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3Dmax石墨工具拓扑分享在游戏美术设计制作中,很多情况下都需要对游戏模型进行重新拓扑。(当然用直接用quixelsuite直接在低模上画法线然后做材质也是可以的。拓扑的方法有很多种,可以在ZB里面用Zremesher来进行自动拓扑,可以在ZB里面用Z球手动拓扑,也可以用其他的工具拓扑。之前不知道有石墨工具的拓扑功能怎么用一直拓扑的非常痛苦,在这里分享一篇用3DsMax里的石墨工具拓扑的心得。导入一个高模,转为可编辑多边形打开石墨工具,点击多边形绘制新建对象拾取需要拓扑的高模,这里拾取了所以没显示拾取两字绘制于曲面偏移值是控制拓扑的模型和高模的的偏移(距离)步骤构建,然后在模型上画点,画出四个点然后在四个点中间按住左键划一下就会自动生成面了(键盘按住shift+鼠标按住左键在四个点中间划一下)也就是说你只需要画(点)出你想要的布线的效果然后就是按住shift去划就能快速把游戏模型拓扑出来了。延伸是另一种拓扑方式方式按住shift按住左键往下来。可以快速基于前两个点生成一个面类似一条边界上按住shift拖拽的效果,不过这个会依附在选取的高模上。以上就是我分享的内容,更多游戏模型和3DMAX方面的知识,大家可以在卡拉维德游戏美术交
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