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文档简介
1、按键精灵学习教程一、 键盘命令(25页)二、鼠标命令(513页)三、控制命令(1322页)四、颜色/图像命令(2228页)五、其他命令(2835页)五、网游脚本实例(35最后)1 / 58一、 键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2. Key=GetLastKey() 3. If
2、160;Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5. End If /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox "你上次按下了回车键"End If脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /
3、脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2. GetLastKey Key 3. If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5. EndIf /脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。GetLastKey KeyIf Ke
4、y = 13 Msgbox "你上次按下了回车键"EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
5、 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7. KeyDown "A",1 8. /上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH/KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyDownH:
6、硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown "A",1/上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2. /KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(
7、圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyDown 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求
8、,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7. KeyPress "A",1 8. /上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 /KeyPress、KeyPressS、Ke
9、yPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyPress "A",1/上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2. /KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性
10、更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyPress 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 /KeyPress、KeyPressS、KeyPressH/KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyPressH: 硬
11、件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能:键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)参数2 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyUpH:
12、;硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次 6. 7. KeyUp "A",1 8. /上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次 /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/Ke
13、yUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次KeyUp "A",1/上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH 2. /KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3. /KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘
14、160;点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. KeyUp 65,1 5. /65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次 /KeyUp、KeyUpS、KeyUpH/KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用/KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1/65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键命令功能:等待按任意键命令参数:参数1
15、整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. Key=WaitKey() 2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. If Key = 13 Then 4. MessageBox "恭喜你按下了回车键" 5. End If
16、;Key=WaitKey() /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Then MessageBox "恭喜你按下了回车键"End If脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. WaitKey Key 2. /脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里 3. If Key = 13 4.
17、160;Msgbox "恭喜你按下了回车键" 5. EndIf WaitKey Key/脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里If Key = 13 Msgbox "恭喜你按下了回车键"EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数:参数1 整数型,返回x坐标参数2 整数型,返回y坐标返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. GetCursorPo
18、s mx,my 2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中 GetCursorPos mx,my/把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. VBSCall GetCursorPos(mx,my) 2. /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中 VBSCall GetCursorPos(mx,my) /把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape
19、得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返 回 值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数 2. /参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况 3. /下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征 4. /不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征 5. Shape1
20、160;= 1593350287 6. /下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状 7. Shape2 = 1055991329 8. shape=GetCursorShape(0) 9. If shape = shape1 Then 10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"
21、; 11. ElseIf shape = shape2 Then 12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标" 13. Else 14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!" 15. End If /参数: 0 是6.83之
22、前的版本默认的参数/参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况/下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征/不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287/下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 Then MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"ElseIf shape = shape2 Then MessageBox &quo
23、t;当前鼠标形状是手型鼠标"Else MessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数 2. /参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况 3. /下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征 4. /不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征 5
24、. Shape1 = 1593350287 6. /下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状 7. Shape2 = 1055991329 8. VBSCall Shape=GetCursorShape(0) 9. If shape = shape1 10. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标
25、60;11. ElseIf shape = shape2 12. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标 13. Else 14. MessageBox 不认识当前鼠标形状! 15. EndIf /参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数/参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况/下面
26、是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征/不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287/下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329VBSCall Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标ElseIf shape = shape2 MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标Else MessageBox 不认识当前鼠标形状!EndIf 命令名称:GetLastClick
27、 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. Mouse=GetLastClick() 2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then 3. Msgbox "你按下了鼠标左键" 4. End If
28、160; Mouse=GetLastClick() If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then Msgbox "你按下了鼠标左键"End If脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. GetLastClick Mouse 2. If Mouse =32770 Or Mouse =32769 3. Msgbox "你按下了鼠标左键
29、" 4. EndIf 命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查
30、看使用硬件模拟方式的注意事项 4. LeftClick 5 5. /在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5/在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /LeftC
31、lick、LeftClickS、LeftClickH 2. /LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. LeftClick 5 5. /在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 /LeftClick、LeftClickS、LeftClickH/LeftCl
32、ickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5/在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubl
33、eClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. LeftDoubleClick 5 5. /在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次 /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超级模拟
34、方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5/在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH 2. /LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都
35、可以使用 3. /LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. LeftDoubleClick 5 5. /在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次 /LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH/LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/LeftDoubleCli
36、ckH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5/在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错 2. LockMouse 3. Do 4.
37、60;Delay 1000 5. Loop /在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错LockMouseDo Delay 1000Loop脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错 2. LockMouse 3. While True 4. Delay 1000
38、60;5. EndWhile 命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查
39、看使用硬件模拟方式的注意事项 4. MiddleClick 5 5. /在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次 /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH/MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项MiddleClick 5/在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子: (7.x语法)
40、;复制代码1. /MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH 2. /MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. MiddleClick 5 5. /在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次 命令名称:MouseWhe
41、el 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动. 2. /仅支持Windows 2000以上的操作系统. 3. MouseWheel 1 4. /把鼠标滚轮向上滚动1格 /如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动./仅支持Windows 2000以上的操作系统.MouseWheel 1/把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子: (7.x语法)
42、 复制代码1. /如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动. 2. /仅支持Windows 2000以上的操作系统. 3. MouseWheel 1 4. /把鼠标滚轮向上滚动1格 命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /MoveR、MoveRS、MoveRH 2. /MoveRS: 超级模
43、拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. /当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句 5. MoveR 200,300 6. /之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处 7. /提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错
44、 /MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项/当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300/之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处/提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /MoveR、MoveRS、MoveRH
45、0;2. /MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. /当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句 5. MoveR 200,300 6. /之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处 7. /提示:使用硬件模拟方
46、式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错 /MoveR、MoveRS、MoveRH/MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项/当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300/之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处/提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐
47、标参数2 整数型,Y坐标返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 4. MoveTo 100,200 5. /把鼠标移动到(100,200)这个点上 6. intX=50
48、160; 7. intY=150 8. MoveTo intX,intY 9. /把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持. /MoveTo、MoveToS、MoveToH/MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标MoveTo 100,200/把鼠标移动到(100,200)这个点上intX=50intY=150MoveTo intX,intY/把鼠
49、标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /MoveTo、MoveToS、MoveToH 2. /MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 4. MoveTo 100,200 5. /把鼠标移动到(100,200)这个点上
50、;6. intX=50 7. intY=150 8. MoveTo intX,intY 9. /把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持. 命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. SaveMousePos 2. /保存当前鼠标位置 3. Delay 100
51、 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 8. /保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 9. /这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 SaveMousePos/保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/将
52、鼠标移动到上一次保存的鼠标位置/保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,/这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. SaveMousePos 2. /保存当前鼠标位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /将鼠标移动到上一
53、次保存的鼠标位置 8. /保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 9. 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 SaveMousePos/保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置/保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命
54、令参数:参数1 整数型,次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. RightClick 5 5. /在当
55、前鼠标的位置单击鼠标右键5次 /RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用/RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5/在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /RightClick、RightClickS、RightClickH 2. /RightClickS:&
56、#160;超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3. /RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4. RightClick 5 5. /在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次 /RightClick、RightClickS、RightClickH/RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标
57、都可以使用/RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5/在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. SaveMousePos 2. /保存当前鼠标位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 1
58、00 6. RestoreMousePos 7. /将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 8. /保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 9. /这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 SaveMousePos/保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置/保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束
59、时恢复鼠标位置,/这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. SaveMousePos 2. /保存当前鼠标位置 3. Delay 100 4. MoveTo 500,20 5. Delay 100 6. RestoreMousePos 7. /将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 8. /保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存
60、鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置, 9. 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化 SaveMousePos/保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay 100RestoreMousePos/将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置/保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)
61、复制代码1. 脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. /如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定 2. UnlockMouse /如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定UnlockMouse命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法)&
62、#160; 复制代码1. last_click=WaitClick() 2. MessageBox "您按下了" & last_click last_click=WaitClick() MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. WaitClick last_click 2. MessageBox "您按下了
63、" & last_click WaitClick last_clickMessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令命令名称:Call 调用过程命令功能:调用过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. Call 子程序("我是子程序,被你调用了") 2. EndScript 3. /支持中文名变量 4. Sub
64、 子程序(啊) 5. Msgbox 啊 6. End Sub 7. /定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程 Call 子程序("我是子程序,被你调用了")EndScript/支持中文名变量Sub 子程序(啊) Msgbox 啊End Sub/定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子: (7.x语法) 复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条
65、件返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. 例子1: 2. /支持Exit Do 命令退出循环 3. i=0 4. Do While i=0 5. Msgbox "我停不下来啦!快住手" 6. Loop 7. /当循环条件成立的时候,反复执行循环体 8. 9
66、. 10. 例子2: 11. i=0 12. Do Until i=0 13. Msgbox "为什么没有循环到我呢?" 14. Loop 15. Msgbox "循环结束" 16. /当循环条件成立的时候,离开循环体 17. 18. 1
67、9. 例子3: 20. i=0 21. Do Until i=1 22. Msgbox "我停不下来啦!快住手" 23. Loop 24. /当循环条件不成立的时候,反复执行循环体 25. 26. 27. 例子4: 28. n=0 29. Do While
68、 true 30. Msgbox "我将循环10次停下来!" 31. If n>=10 Then 32. /当循环条件成立的时候,离开循环体 33. Ex
69、it do 34. End if 35. n=n+1 36. Loop 37. Msgbox n & "次" 38. 39. 40. 例子5: 41. i = 0 42. Do
70、160; 43. MessageBox "ok" 44. Loop While i <> 0 45. /条件放后面,前面的循环内容可以执行一次! 例子1:/支持Exit Do 命令退出循环i=0Do While i=0 Msgbox "我停不下来啦!快住手"Loop/当循环条件成立的时候,反复执行循环体例子2:i=0Do Until i=0 Msgbox "为什么没有循环
71、到我呢?"LoopMsgbox "循环结束"/当循环条件成立的时候,离开循环体例子3:i=0Do Until i=1 Msgbox "我停不下来啦!快住手"Loop/当循环条件不成立的时候,反复执行循环体例子4:n=0Do While true Msgbox "我将循环10次停下来!" If n>=10 Then /当循环条件成立的时候,离开循环体 Exit do End if n=n+1LoopMsgbox n & "次"例子5:i = 0Do MessageBox "ok"Loop While i <> 0/条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子: (7.x语法) 复制代码1. 无 命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返 回 值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1. 例子1: 2. /支持Exit For 命令退出循环 3. For i=0
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