BIG分析图的做法(顺便介绍如何渲染立面和总平面)_第1页
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文档简介

渲染轴测图(平面图,立面图)的方法:1.想渲没有透视角度的轴测图就不能用物理相机,只能用默认相机2不能用物理相机,就不能使用vray光,否则会曝光,方法就是把后面的两个M都改成小m,也就是都要改成“无”V-Ksy-叙工主探牺并预览吏蔚预览3.全局开关,如果把“默认灯光”和“灯光”都勾选上,光会很强,接近曝光(左图),如果只开其中的一个,随便哪一个,光都不会那么强烈,(右图)如果,在这两组中分别再把“影子”勾上,只有左边的会显示出影子,而右边的一点变化也没有(我也不知道这是什么原理)4.(接下来就要说做分析图了)把全局开关中的“覆盖材质”勾上,名称“darkgray”见图口匚工,照明设备随便勾一个,就“默认灯光”吧,渲染效果是这样的(如图)确定115匸显示修欺世)曲线显示选项扔进PS里调下曲线通道(Q:RGB平習型迪晅j二Z预览世)输入:输出):230(不一定是这个两个值,但是起码要保证一套图的分析图统一,所以这两个值一定要一样就好)接下来就要去AI里去对去了,这一步是吧手动的,不是很精确,可能是我不知道其他的方法吧(有了以后再补充)补充:线框的导出:渲染之前就用犀牛中NameView匕工保存好视图位置,用Make2D命令,导出AI格式,线框就

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