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文档简介

1、从互动电影的发展历程探讨其在媒介融合背景下的发展特征互动电影(Interactive Movie),指可以通过玩家交互直接影 响的动态影像,通过在游戏中内设电影的拍摄段落进行交互体验, 通常更加注重叙事过程的呈现。一、诞生之初即展现蓬勃之势1967年,第一部互动电影自动电影就己诞生,观众通过 手中的按钮决定电影剧情之后的进展。但这种形式因为在传播形 式上的局限并没有引得市场的关注。随着七八十年代镭射光盘技 术的成熟,一些机敏的厂商第一次嗅到了电影和游戏融合的商机, 1983年CineamaTronics推出了第一款用光盘作为存储介质的街 机游戏龙穴历险记,这让互动电影第一次受到了广泛的关注。龙

2、穴剧情老套,其成功之处更多在于制作的精致,开发商请 来迪士尼的动画师做监制,让整个游戏就像一部迪士尼的动画短 片。龙穴历险记还奠定了后来互动电影的交互模式 QTE (quicktimeevent),早期互动电影只是简单利用了传统电影的表 现形式,而并非真正意义上的将电影艺术中的视听表现,叙事特 征融合进游戏中,但这种新颖的表现已经足以让其在市场上收获 巨大的成功。二、高开低走的曲折发展伴随着CD技术的成熟和家用机的深入市场,业内厂商在发 现龙穴的成功后,纷纷瞄准了互动电影这一领域,但随之而 来的是大量同质化产品输出,这些作品不仅没有像育言穴一样 创新表现形式,反而大多是一些从内容到交互都粗制滥

3、造的低俗 作品,一些只是瞄准短期收益的厂商不仅让互动电影的发展陷入 泥沼,更让整个游戏界风评被害,甚至间接催生了 ESRB分级制 度,这一时期的互动电影在长时间内都没有新的创新,观众只能 坐着看提前录好的录像,容量剧情都非常简单,互动电影的发展 陷入停滞。三、深度融合带来的黄金时期九十年代3D图形技术让新型互动电影具备了突破的可能, 开发者们开始尝试用3D建模来完成剧情演出,这不仅节约了实 拍的高额成本,还计电影画面有了更高的自由度。2010年QD出品的暴雨是真正意义上的第一步现代互 动电影,这部作品第一次拥有了电影级画面渲染、艺术性视听表 现以及“谜题电影”式的叙事结构。在这样精美的“电影感

4、”体验下, 暴雨让观众在一个常见的叙事诡计中获得了一步步揭开线索, 最终拨云见目的沉浸式体验。之后一些独立制作的互动电影找到 了新的发展方向,她的故事晚班等作品通过精妙的叙事创 意同样收获了一致好评。2018年耗时五年成本3000万欧元的 底特律:成为人类充分代表了目前行业的最高水平。其收获 的市场反应与口碑更体现了互动电影在当今媒介融合时代下所 展现的强大生命力和创造力。通过梳理互动电影发展史,笔者认为相较传统电影,一部优 秀的互动电影作品在制作和传播上具有以下几个鲜明特点:四、个人导向的观影体验和角色认同在传统电影中,观众对于银幕上角色的认同是一种被动的镜 像反射。在电影放映的过程中,不能

5、自如移动的观众被困于漆黑 放映厅的座椅上,像,孩子一样处于一种低动力、高知觉的状态”; 观众注视着银幕中上演的故事,对自身的认知不断缩小,而银幕 上的故事则不断放大。观众把自身投射到主人公的活动中,并与 故事主人公建立认同关系。互动电影则不然,玩家在游戏过程中主导着情节的进展。“窥 视者”与“游荡者”的身份同时在场,身体的行动与思想的活跃协同 运作,玩家对故事中角色的认同是在二者共同作用下形成的。通 过设置用户选择及反馈和强化非线性叙事的方式提高玩家自由 度,体现交互性。将受众的互动需求、选择欲望、情感倾向体现 在内容逻辑中。让受众化身导演、编剧或主角,成为剧中人物“命 运”的掌控者,这种去中

6、心化的身份认同感是传统电影很难达到 的。五、多线性分叉结构叙事模式相较于传统电影,互动电影在文本组织形式上已经发生了翻 天覆地的改变。隐形守护者是一部典型的非线性分叉结构链 接叙事作品。玩家的选择贯穿始终,每一次选择意味着会产生两 个或两个以上的分支,具有鲜明的“非线性”特征。但过多的分支 会让剧情发展超负荷,所以为了尽快结束次要分支,将玩家注意 力引回主线剧情,隐形守护者设置了 130个分支结局和4个 主线结局。玩家的每个选择都会被记录在故事线中,达成失败结 局后,可以重新选择,继续探索。多向度文本的随意性在互动电 影之中得到了更全面的展示,读者的参与决定作品发展过程的次 序编排,大大增加了

7、作品结构和内容的任意性。可以说,链接叙 事是互动电影最主流的叙事模式,也是它最大的叙事优势。六、去中心的矩阵式社群传播传播特征上,互动电影也融合了电影与游戏的传播特征,底 特律:成为人类除了游戏平台的内容发布与宣传引发关注和讨 论外,其影视内容吸引主播和uP自主发布体验测评,是站和直 播平台上持续爆光。在此基础上,以微博、微信为代表的社交媒 体通过图文和短视频的形式展开讨论,累积效应引爆话题。多元 传播渠道共同发力,引发的话题性和讨论热度成就了底特律 的“现象级”传播。互动电影作品可以根据“内容偏向”选择游戏平 台或视频网站面向受众,也可以寻求两种平台共同发售的方式。 利用游戏平台和视频网站对互动影视作品进行深度传播,并聚合 社交媒体、直播平台等传播渠道,让话题发酵,制造流量。打造 以游戏平台和视频网站交错脉络、多元渠道合力引流的传播矩阵, 扩展传播维度,引领多领域多平台进行资源碰撞,在扩大受众范 围的同时形成联动效应。七、结语让互动电影真正走向主流大众视野,更重要

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