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文档简介

1、Normal (正常模式)在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层, 通道,也就是用源完全替代目标。Dissolve (溶解模式)它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之 上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之 上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一幅图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹 象,如果你想在两幅图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更 多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。Behind(背后模式)这模式被

2、用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的保持透明区域”选中 时就不可用了。它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶) 或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。Clear (清除模式)这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下, EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)Multiply(正 片叠底)这模式是我使用率最高的.极为有用。它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张 发光的桌子上。任何原来每

3、张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除 的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。Screen (屏幕模式)它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在 结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。(附:在Screen和Multipy运算中的重点是-两幅图做Screen运算会加强亮的部 分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)Soft light (柔光模式)在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原 始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮

4、,暗则更暗。Hard light (强光模式)这没什么好讲的,在这模式下结果图像是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。Overlay (叠加模式)它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部 分被一定程度的保存下来。Darken(暗化模式)和Lighten (亮化模式)暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。亮化模式(Lighten )中是取两个像素中更亮的作为结果。上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。差值模式(Difference)和排除模 式(Exclusio

5、n)差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全 相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference)差不了多少,很相似,除了有强度上 的差别外。(注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像)Add(相加模式)与Subostract (相减模式):这两种模式仅仅在Apply Image和Calculations下是可用的。ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起;Subostract(相减模式)则是将原始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相 减.Hue(色相模式)Satu

6、ration(饱和度模式)Color(色彩模式)Luminosity (亮度模式) 把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相, 饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。Color dodge(色彩减淡模式)和Color burn (色彩加深模式) Color dodge(色彩减淡 模式)将加亮原始图像;Color burn (色彩加深模式)则相反。注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任何效 果。编辑本段详细解释Normal模式因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在N

7、ormal模式下形 成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期 望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到 100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝 色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域 内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分 中最暗的那个更暗的混合色了。Dissolve 模式Dissolve模式当定义为

8、层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最 好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的 前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替 以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明 度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透 明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸 的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。Behind模式这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合

9、成层的属性。在Behind模 式中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影 响。在Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。Clear模式Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具能清除一个层上的像素。用户可能始终没必 要访问Clear模式,因为用Eraser工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编 辑工作(并带有更可预知的结果)。Multiply 模式

10、这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply 模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。MuItiply模式模拟阴影是很捧 的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的 颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下 拉阴影。Screen模式Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色, 还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结

11、果始终是相同的合成颜色或一种 更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景 对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity 设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。Overlay 模式这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式 下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同 0ver1ay材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同 设计或文本一起拍

12、摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。Soft Light 模式Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果 在背景图像上涂了 50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域 变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。Hard Light 模式除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay 一样,这种模 式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,Color Dodge 模式除了指定在这个模式的层上边缘区域

13、更尖锐,以及在这个模式下着色的笔画之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式 混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。Color Burn 模式除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo, Burn 模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。Darken模式在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗 的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。Lighten 模式在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域

14、在合成图像中占主要地位。在 层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。Difference 模式Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建 背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生 一种青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一 个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。Exclusion 模式这种模式产生一种比Difference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生

15、更真实或更吸引人的图像合成。Hue模式在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时 想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本 的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。Saturation 模式此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色 强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了 背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显 示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来

16、显出图像中颜 色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。编辑本段原理以画笔工具为例说明其原理。任意打开一幅图,选择画笔工具,选择合适的笔刷。设定不同的模式在图像上绘画, 即可得到不同的效果。为了叙述方便,暂且将原图像中的颜色称之为“底色”画笔的颜色为“绘图色”,将通过混 合模式得到的最后颜色称为“最终色”正常模式(normal):是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可通过改变画笔工具 选项栏中的“不透明度”来设定不同的透明度。当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时, “正常”模式就变成“阈值”模式。溶解模式(Dissolve):最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在的位置的透 明度的不同,

17、可随机以绘图色和底色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。背后模式(behind):最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时背后模 式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的后面。清除模式(clear):同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。利用 清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。当有图层时,利用清除模式,使用喷漆桶工具 可以将图层中的颜色相近的区域清除掉。可在喷漆桶工具的选项栏中设定预值”以确定喷 漆桶工具所清除的范围。工具选项栏中的“用于所有图层”选项在清除模式下无效。变暗模式(darken):用于查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘 图色,那个更暗,

18、便以这种颜色作为此图像最终的颜色,也就是取两个颜色中的暗色作为 最终色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。正片叠底(multiply):将两个颜色的像素值相乘,然后除以255得到的结果就是最 终色的像素值。通常执行正片叠底模式后的颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色正 片叠底得到的任然是黑色,任何颜色和白色执行正片叠底则保持原来的颜色不变,而与其 他颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。像素点的像素值是0-255,黑色值是0,白色是255.颜色加深模式:查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反 映绘图色,和白色混合没变化。线性加深模式:查看每个通道

19、的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映 绘图色,和白色混合没变化。变亮模式:查看每个通道的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,那个更亮,便以这 种颜色作为此像素最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底 色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。滤色模式:作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘, 然后除以255得到的最终色的像素值。通常执行滤色模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑 色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行滤色得到的是白色;而与其他颜色执行滤 色会产生漂白的效果。颜色减淡模式:查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色

20、变亮来反 映绘图色,和黑色混合没变化。线性减淡模式:查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映 绘图色,和黑色混合没变化。叠加模式:在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图的颜色被 叠加到底色上,但保留底色的高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混 合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相应的提 高,使图像看起来更加鲜亮。柔光模式:根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗,当绘图色比50%的 灰要亮时,则底色图像变亮。当绘图色比50%的灰要暗时,则底色图像就变暗。如果绘图 色有纯黑色或纯白色,最终色不是

21、黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色 或纯黑色,不产生任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。强光模式:根据绘图色来决定是执行“正片叠底”还是“滤色”模式。当绘图色比50%的 灰要亮时,则底色变亮,就执行“滤色”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;当绘 图色比50%的灰要暗时,则底色变暗,就执行“正片叠底”模式一样,可增加图像的暗部。 当绘图色是纯白色或黑色时得到的是纯白色和黑色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相 似。亮光模式:根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比 50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比 度变暗。线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“

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