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文档简介
1、.益智小游戏企划案立案书开放版:.;益智小游戏企划案立案书 TOC o 1-4 h z u HYPERLINK l _Toc87345 一、游戏世界 PAGEREF _Toc87345 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87346 二、游戏特征 PAGEREF _Toc87346 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87347 三、设定简要 PAGEREF _Toc87347 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87348 1、规那么设定 PAGEREF _Toc87348 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87349 1界面与键鼠操作 PA
2、GEREF _Toc87349 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87350 1、游戏界面图示 PAGEREF _Toc87350 h - 2 - HYPERLINK l _Toc87351 2、游戏操作方法 PAGEREF _Toc87351 h - 4 - HYPERLINK l _Toc87352 2游戏行动规那么 PAGEREF _Toc87352 h - 4 - HYPERLINK l _Toc87353 3游戏大厅规那么 PAGEREF _Toc87353 h - 5 - HYPERLINK l _Toc87354 图形化聊天 PAGEREF _Toc87354 h
3、- 5 - HYPERLINK l _Toc87355 开设房间 PAGEREF _Toc87355 h - 5 - HYPERLINK l _Toc87356 4其他机制规那么 PAGEREF _Toc87356 h - 6 - HYPERLINK l _Toc87357 聊天机制 PAGEREF _Toc87357 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87358 短信机制 PAGEREF _Toc87358 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87359 虚拟化身机制 PAGEREF _Toc87359 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87360 日
4、志机制 PAGEREF _Toc87360 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87361 5游戏系统流程图 PAGEREF _Toc87361 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87362 2、角色设定 PAGEREF _Toc87362 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87363 1玩家角色 PAGEREF _Toc87363 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87364 2角色设定 PAGEREF _Toc87364 h - 7 - HYPERLINK l _Toc87365 3角色特性 PAGEREF _Toc87365 h -
5、8 - HYPERLINK l _Toc87366 4补充 PAGEREF _Toc87366 h - 8 - HYPERLINK l _Toc87367 3D模型动作 PAGEREF _Toc87367 h - 8 - HYPERLINK l _Toc87368 2D动画动作 PAGEREF _Toc87368 h - 9 - HYPERLINK l _Toc87369 3、地图设定 PAGEREF _Toc87369 h - 9 - HYPERLINK l _Toc87370 1关卡概述 PAGEREF _Toc87370 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87371 2地
6、图元素 PAGEREF _Toc87371 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87372 3战斗方式 PAGEREF _Toc87372 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87373 4、道具设定 PAGEREF _Toc87373 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87374 1游戏道具设定 PAGEREF _Toc87374 h - 10 - HYPERLINK l _Toc87375 2游戏道具列表A类 PAGEREF _Toc87375 h - 11 - HYPERLINK l _Toc87376 3游戏道具列表B类 PAGEREF _T
7、oc87376 h - 11 - HYPERLINK l _Toc87377 4游戏道具列表C类 PAGEREF _Toc87377 h - 12 - HYPERLINK l _Toc87378 5视觉效果设定 PAGEREF _Toc87378 h - 12 -一、游戏世界 故事情节略二、游戏特征这是一款旨在让疲倦了机械式打怪晋级的玩家可以在轻松得意的气氛中利用最简化的操作体验到游戏中与他人斗智斗勇的快感。玩家在游戏中拥有一个ID就可以随意选择8种卡通角色种的恣意一个参与游戏,由于竞赛是采用战局式所以下一场竞赛玩家就完全可以改换其他角色,以丰富游戏乐趣性。游戏战斗采用轻松得意的画面风格表现,
8、玩家所控制的角色的竞赛目的只需不断的吞食在赛场上出现的一切物品以添加本身的体积,游戏中有A、B、C三种物品,A类物品就是那些看起来都很好吃的各种东西,不光地面上的美食,甚至看起来连地图上的山山水水都是那么的美味呢;B类物品是辅助的技艺物品,用这些可以让本人更快的满足肚皮的需求;至于C类物品嘛,是非常稀有的装扮本人用的个性道具当然当然,防备和扰乱同赛场上的其他敌人也是必不可少的,假设他的体形够壮观,便可以用冲撞来攻击其他人,这样还可以打落一些他们吃到的物品。只需继续不断的吃吃吃,让我们把世界上的一切东西都吃光光把!这样当游戏终了时赛场上吃东西最多体积最大的人便是这一局的胜利者咯!三、设定简要 1
9、、规那么设定 1界面与键鼠操作1、游戏界面图示游戏进展界面中运用2D图形界面来表示下方的菜单条和上方的“体积“数量“时间数字以及地图界面,游戏区域运用3D效果显示。游戏运用第三人称跟随视角,玩家可运用键盘控制摄像机在角色一定范围内变卦,以调整本人适宜的查看角度。图中角色身旁带标志的物品即是该玩家获得的物品。在游戏区域内玩家控制角色永远居于中央,并且在角色头顶显示本人的ID,ID前用比较小的图示表示本人的等级。其他玩家的ID和等级也会显示在其角色头顶。 上排界面从左到右:右上角的“药丸图示为玩家当前所拥有的B类辅助物品,当玩家得到一个B类物品时便会在这里用与游戏界面中一样的3D效果显示横向旋转的
10、该物品图样,玩家运用物品后物品图样消逝。体积和数量数字在画面中比较突出,目的是方便玩家能迅速的了解本人的情况,该段文字需用比较鲜亮的颜色显示并且会随着游戏进展而变化数字。左中的时间图示同样运用2D效果显示,假设玩家进入的游戏是有时间限制的限时赛场地,才会显示时间功能。时间文字为时间总数的倒计时,当数字为0:00时该场游戏终了。表盘运用时间百分比表示游戏进度,指针从12点的位置顺时针挪动,回到12点位置时该场游戏终了。时间数字和表盘的进度百分比是一致的。地图界面内贴出目前场景的2D全景,并且显示目前该玩家的所处位置。地图界面运用80透明度显示。下排界面从左到右:下排界面有一条明显的底层图片覆盖住
11、根本的界面内容,底层图片高度视按钮高度而定,不宜过高。左方的角色图示运用2D动画显示,会随着游戏界面内的角色吃到各种物品而变换本人的表情,例当角色吃到特定的物品时候例B、C类物品会显示高兴或兴奋的动作,当被其他玩家攻击时会显示害怕的表情。一种特殊表情只继续几秒钟后就恢复到普通表情,且当显示一种特殊表情的时间段内不会显示另一个表情,第二个表情触发被取消。角色角色2D图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一些,但是不要过于影响到游戏窗口。角色图示下方显示目前角色的生命值,角色的生命值由于不会增长,所以只用百分比进展计算,生命100时为全部红色,减去的百分比运用白色显示。吃到的物品显示运用2
12、D静态效果显示,在这里显示玩家最后一个吃到的物品,并且在下方显示该物品的称号。假设玩家在短时间内吃到很多物品,这里的图示也会相应的频繁变换,只是不断都会显示最后一件物品。2D的物品图示高度可以不受菜单底层图片的限制,可随物品的大小不同而图示也会相应高出底层图片,但是不要过于影响到游戏窗口。中段的装饰物品栏为玩家在游戏大厅或者房间界面时装配的C类物品,在游戏进展界面中该栏位不可运用和拖动,玩家鼠标指向栏内的物品的时候会用浮动文字框显示该物品称号。右侧上面的聊天栏为根本的输入和显示文字区域,细节内容略。右侧下面的系统按钮分别为“日志、“好友、“短信、“退出。细节内容略。2、游戏操作方法游戏运用鼠标
13、+键盘的控制方法,尽量简化了操作难度。编号控制键功能备注1鼠标上移角色视角向上挪动在游戏区域内如此控制,当鼠标挪动到下方菜单范围内的时候或者按下鼠标右键时便丧失这些控制。2鼠标下移角色视角向下挪动3鼠标左移角色视角向左挪动4鼠标右移角色视角向右挪动5A角色向视角右方横向挪动6S角色向向视角反方向倒退7D角色向视角左方横向挪动8W角色向视角方向前进9鼠标左键加速冲撞10鼠标右键在游戏区域内按住的情况下拖动鼠标,视角不会随鼠标而挪动,直到鼠标回到游戏区域或者松开鼠标右键。11空格键运用得到的B类道具,无道具的情况下该键无效12ESC键消除一切窗口,无窗口时弹出回到大厅对话框。13回车键游戏形状下弹
14、出输入聊天文字的窗口,再次回车发送文字。14Home摄像机视角左移15End摄像机视角右移16Page UP摄像机视角在一定范围内上移17Page Down摄像机视角在一定范围内下移18其他功能快捷键弹出某些菜单等快捷键 2游戏行动规那么游戏初始每位玩家角色的体积大小一样,玩家需求经过吃下场内出现率最高的A类道具添加本身体积大小模型大小从而添加对其他玩家的损伤度,大体积角色对小体积角色会呵斥呵斥不小的损伤。当玩家被攻击时会从身上被打落一定数量的A类道具视双方的体积大小判别,并且扣减相应的体积值和物品数量值,模型大小也会发生相应的减小。当玩家的体积值为初始值的时候或者数量值为0时那么不会再掉落任
15、何物品。玩家被攻击时会减少本人的生命值,当生命值为0时该玩家被淘汰,尸体被换算成相应体积的A类物品存在,可被其他玩家获取吞食。当玩家被攻击会掉落物品的形状下,减少的生命值会比较少,但是当玩家的体积值为初始值的时候再被攻击,会比较大幅的减少生命值。 3游戏大厅规那么在游戏大厅内主要提供玩家进展进展图形化的聊天和开设房间的功能。大厅内容略。图形化聊天运用游戏界面中左下方的2D图示作为表情运用。详细内容略。开设房间一个玩家可以在效力器允许范围内开设新的战斗场景房间,该房间可以运用的地图数量视房间主人的等级而定,在房间设定中房间主人可设定:称号阐明描画地图选择可以运用的场景地图初始体积战局开场时一切玩
16、家的初始体积按地图不同,可调整的范围也不同,根本判别与该地图中能够出现的A类物品大小有关。可进入人数8人以内一个房间最多可进入8人,分为8个队伍。战斗方式选择项,选项数量与关卡对应详见关卡概述B类物品无 / 少 / 普通 / 多 / 随机这根本等同于游戏难度权限选择可以进入该房间的玩家等级为了防止等级差过大影响游戏乐趣性,可以防止菜鸟或高高手进入该房间。开设房间后房间主人可踢出其他玩家和封锁房间等功能。在房间设定形状下房间主人分开房间或者掉线,那么其列表内第二名玩家成为房间主人。在房间窗口上方为房间主人设定房间内容选单,该选单内的选择内容一切房间内的玩家均可见。黄色图标部分显示的是房间内玩家所
17、选择的角色提示,如选择的是兔子那么会显示一个兔子的图标。该行假设没有玩家进入那么该位置为空。第二纵列为玩家的队伍和等级,房间内的玩家可以点击下方的TEAM ATEAM H按钮选择本人要参与的队伍,相应的颜色会显示到这一栏的背风光上。一个房间内必需有2个以上队伍,可以每人选择不同队伍。第三纵列为该玩家的ID和昵称。第四纵列为玩家的聊天内容,当玩家在这里输入文字后按回车其他玩家会在该位置看到输入的文字,这样防止了某些玩家利用频道刷屏。在输入框中可以运用上下键调出最近输入的10段对话。画面右方的区域是玩家选择角色用的,当玩家在画面下方的角色列表中选择一个笼统的时候,在右上就会显示该笼统的3D效果,玩
18、家可以点击上方的“查看收藏按钮选择已有的C类物品即时搭配本人的笼统。一切玩家点击“预备好了按钮后,游戏自动开场。 4其他机制规那么聊天机制略短信机制略虚拟化身机制略日志机制略 5游戏系统流程图 2、角色设定 1玩家角色玩家在房间界面中可以选择8种拟人化动物笼统代表本人参与游戏,选择的笼统只是代表上场后的图像不同,并不会影响玩家的阅历值等属性。每种笼统都有3种根底才干属性,不同的角色该属性数值会有少许不同,玩家可以根据喜好选择出场角色。当一盘游戏终了后该场游戏胜利的玩家可获得一定的阅历值,胜利条件和阅历晋级见关卡部分引见。 2角色设定编号笼统称号描画1兔子乖乖兔得意的兔子笼统.2企鹅小企鹅兔子没
19、有企鹅得意3大象笨笨象我才最得意4猴子精灵猴谁说的,他没我得意5熊猫盼盼他们都不对我才最得意6猪小猪他们再吵吵统统扔到屠宰场7猫喵喵喵,大家都一样得意拉8狗旺才汪,对对对 3角色特性编号笼统才干属性描画1兔子乖巧: 6挪动: 9攻击: 5以挪动速度见长,转身也非常迅速,擅长快速挪动2企鹅乖巧: 4挪动: 9攻击: 7虽然腿短转身速度比较慢,但是用肚皮滑行的速度也不可小瞧,攻击效果也很强。3大象乖巧: 2挪动: 8攻击: 10攻击力最强的角色,但是由于体形的缘故所以转身速度异常缓慢。4猴子乖巧: 9挪动: 9攻击: 2行动非常灵敏,但是几乎没有攻击力。5熊猫乖巧: 5挪动: 7攻击: 8攻击稍强
20、的平衡形动物6猪乖巧: 7挪动: 4攻击: 9攻击稍强的平衡形动物,挪动速度稍慢7猫乖巧: 7挪动: 7攻击: 6一切都是平平,比较适宜新手。8狗乖巧: 7挪动: 5攻击: 8一切都是平平,比较适宜新手。 4补充3D模型动作在游戏进展时玩家运用的角色会由于某些条件而作出相应的动作,3D模型需求的动作列表和触发条件如下编号条件动作描画耗费时间1普通站立形状站立晃动继续2行走前进跨步行走继续3得到A类物品暂无4得到B类或C类道具暂无5用冲撞加速前进冲刺跑步和停顿1秒6用冲撞攻击其他玩家冲刺跑步和撞击1秒内7被其他玩家冲撞攻击被撞到趔趄坚持1秒不能挪动8游戏终了坐在地上捂着肚子打嗝继续9异常形状苦楚
21、的表情10被攻击致死倒地死亡继续2D动画动作玩家在游戏大厅中以及游戏进展时的左下脚都可以运用和看到本人选择角色的2D动画效果,在聊天时选择表情菜单中的相应动作即可作出相应的动作;而在游戏进展中,也会由于特定条件而变换画面左下的角色动作,如下表:编号称号描画游戏进展时触发条件1平常平常形状的样子,站立晃动平常形状2高兴眯起眼镜,浅笑的表情获得本人喜欢的物品3欣喜眯起眼镜张开嘴,高兴的笑脸获得B类物品4喝彩在欣喜形状下向上张开双臂蹦跳获得C类物品5害怕脸侧向一边向另一边害怕的看6被打眯起眼镜抱住头,可流眼泪被其他玩家撞击7苦楚难受的样子,可口吐白沫8失败失败难受的表情,可坐倒在底游戏终了单没有获得
22、胜利9胜利伸出大拇指,没有大拇指的就举单翅膀作出“Ya!的动作游戏终了且是胜利者10劳累劳累的样子,可有激起的汗水加速终了11冲刺用力的样子,可作出走跑的动作加速的时候12失神失落的样子,眼睛无神在赛场上时间内不做挪动13腼腆害羞的样子,脸上可有腮红或捂脸14哭泣伤心哭泣15痛哭更伤心的哭泣16汗夸张的流一滴汗,表示很无法获得不喜欢的物品17寒寒风吹过,经典表情18无法作出 “=.=的表情19眩晕眼睛成螺旋状,可单腿站立旋转20生气生气的样子,头上有青筋或白气21疑惑奇异的样子,头上可有问号22加油握拳在胸前,没有拳头的就举翅膀,并作出皱眉浅笑的帅气眼神。运用B类道具* 其中获得本人喜欢的物品
23、和不喜欢的物品为:根据角色性格不同,可以设定该角色对某些A类物品有特殊喜好选择,例如兔子当得到胡萝卜的时候就会作出高兴的动作,而得到本人不喜欢的物品的时候就会作出不喜欢的表情。这些动作判别完全是为了添加游戏画面丰富程度,没有数值意义。 3、地图设定战斗胜利得到的阅历值及在战斗中获得的C类物品奖励阅历值是玩家晋级的独一途径,玩家级别到达一定程度可以进展向下一关卡的晋级,关卡等级越高其内拥有的子地图类型及战斗方式越多。低级地图只可进展“生存方式的竞赛,当玩家经过晋级选择高级地图后高级地图可以选择的关卡方式便会更加多元化。 1关卡概述关卡的方式大致的可分为以下几类:生存方式 独一幸存胜利者对战方式
24、全组胜利狂欢方式 一定时间内物品捡拾最多及体积到达该场最大者胜利搜集方式 搜集固定一种物品,时间终了时拥有该物品最多的人胜利失败条件既是每种方式未能胜出,阅历值不会减少,但相对应的失败战绩会在人物资料中表达。 2地图元素地图中除高低不平的地面外,其他物品包括大型的地面遮挡物在内都是A类物品,所以地图中的元素能够出现的小山、河流、山上的树、河上的桥、地图边境阻挠的墙壁等等都可以设定为可以挪动的A类物品,这些东西能够在最开场进展的时候对玩家来看是擎天的阻挠物,但是只需玩家体形满足要求一样可以吞食。 3战斗方式当玩家在游戏进展中运用空格键冲撞的时候,角色会在原地继续短时间的加速动作,然后快速的向视角
25、前方冲刺一段间隔 。冲刺的途中假设遇到道具无论ABC都无法被该玩家获取。但当冲刺的途中遇到其他玩家那么被撞到的玩家会被弹开并且损失一定的生命值和道具。冲刺加速动作时间:与该角色的乖巧值有关,数值越小继续时间越长。冲刺继续间隔 :与该角色的挪动值有关,数值越大挪动间隔 越长。冲刺将其他玩家撞开的间隔 :与该角色的攻击值有关,数值越大,弹出的间隔 越长。被攻击玩家的生命损耗:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进展换算。被攻击玩家的物品损耗:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进展换算。被攻击玩家只需生命损耗时:攻击玩家与被攻击玩家之间的体积大小进展换算。 4、道具设定 1游戏道具设定在地图初始化的过
26、程中,会按照编辑的位置在地面上放好A、B类物品,而且当一件物品被玩家吞食后,较长的时间后还会重生。但是B类物品的重生时间会比A类物品快一些。 C类物品的发明几率很小,会按照一定的诞生比率替代地图内恣意一个位置的物品重生。A类物品道具无论是什么道具,这些全部都是可以吃的,在这里只需塞不进去的嘴,但没有吃不了的东西。吃下去的道具都会添加角色的体积值。此类物品在赛场上是最多出现的物品类型,或者可以说连竞赛场地都是由A类物品组成的,只需玩家大小到达一定数量,是完全可以吞食场地内任何物品的。每个A类物品都有一个本身设定的体积值,这个值是为了限定玩家的吞食范围和给玩家添加相应数量之用。当一个玩家本身体积大于或等于一件A类物品的体积时才干吞食这件物品,否那么玩家与之相撞后只能把本人弹开。B类物品技艺在赛场内偶尔会出现一两个,但是一次只能拥有一个的物品,必需运用掉身上已有的技艺物品才干吃到新的。这类物品不会添加体积值和数量值。技艺物品在
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