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文档简介

1、. 目录 1 项目的目标、任务及主要考核指标 . 4 2 项目执行情况 . 9 2.1 考核指标完成情况 . 15 2.2 项目取得的成果及创新性 . 20 2.2.1 项目成果 . 29 2.2.2 项目创新性 . 25 3 成果转化及产业化 . 34 3.1 成果应用情况 . 34 3.2 市场及竞品分析 . 37 3.3 产品SWOT分析 . 38 4 课题设置与计划评价 . 40 4.1.1 课题设置评价 . 41 4.1.2 项目计划评价 . 40 5 经费决算和经费使用情况 . 43 5.1 专项经费决算和使用情况 . 43 5.2 自筹经费决算和使用情况 . 49 6 项目组织管

2、理情况 . 57 7 存在问题及对策 . 59 . . 图目录 图 1 “开心连连”应用服务 . 35 图 2 “易连生活”应用服务 . 35 图 3 “掌上西湖”应用服务 . 36 图 4 “为优助手”应用服务 . 37 图 5 跨平台中间件产品竞品分析 . 38 图 6 SWOT分析 . 39 图 7 项目进度计划 . 40 . . 表目录 表 1 预期可产生的主要服务和技术成果考核指标完成情况简表 . 15 表 2智能终端中间件考核指标完成情况简表 . 16 表 3服务聚合支撑技术考核指标完成情况简表 . 17 表 4服务聚合平台考核指标完成情况简表 . 17 表 5应用推广与示范考核指

3、标完成情况简表 . 18 表 6标准规范考核指标完成情况简表 . 19 表 7 专利申请情况 . 29 表 8 软件著作权情况 . 30 表 9 专项经费决算和使用情况 . 43 表 10 课题一专项经费决算和使用情况 . 43 表 11 课题二专项经费决算和使用情况 . 44 表 12 课题三专项经费决算和使用情况 . 45 表 13 课题四专项经费决算和使用情况 . 46 表 14 课题五专项经费决算和使用情况 . 47 表 15 课题六专项经费决算和使用情况 . 48 表 16 课题一自筹经费决算和使用情况 . 50 表 17 课题二自筹经费决算和使用情况 . 51 表 18 课题三自筹

4、经费决算和使用情况 . 52 表 19 课题四自筹经费决算和使用情况 . 53 表 20 课题五自筹经费决算和使用情况 . 54 表 21 课题六自筹经费决算和使用情况 . 55 . . 1 项目的目标、任务及主要考核指标 1.1 项目的目标及任务 1.1.1 项目总体目标 1.1.2 项目总体任务 1.1.3 项目课题分解 1.2 项目主要考核指标 本项目集成移动互联网的关键技术,针对社区文化生活服务的需 求,研究面向移动文化生活服务的智能终端中间件和服务聚合平台, 并开展应用服务示范,形成一系列的知识产权、新技术、新产品和论 文专著。总体技术水平达到国内领先、国际水平先进,部分子产品具 备

5、与国际同类产品相当的竞争能力,满足日益增长的社区文化生活服 务需求。 预期可产生的主要服务和技术成果包含如下几个方面: 研制一套智能终端中间件:社区文化生活服务智能终端中间件 研制一个平台:移动社区文化生活服务平台 设计一套标准:移动社区文化生活服务标准规范 开展两个应用示范:移动线上聚合服务应用示范、线上线下融 合服务应用示范 . . 申请或者获得 19 项发明专利或软件著作版权;在国内外期刊 和会议上发表高质量论文17篇以上。 培养博士研究生8名、硕士研究生30名;通过吸纳其他社会 精英人才,形成不少于30人的专业运营团队。 本项目具体的技术指标如下: 移动社区文化生活服务的智能终端中间件

6、的技术指标 研制社区移动文化生活服务智能终端中间件:包括跨平台应用适 配中间件、跨平台CB/S服务中间件、位置服务中间件、智能感知中 间件。 跨平台应用适配中间件的主要技术指标包括:构建一套智能终 端跨平台应用开发包,能够使用开发包实现面向智能终端的应 用开发;应用开发包对智能终端特有硬件设备的支持应包括 GPS、陀螺仪、电子罗盘、重力感应;提供的UI 控件库包含 的控件数量不少于 20 个;跨平台兼容系统包括 iOS(5.0 及以 上)、Android(2.3及以上)、Windows Phone(8及以上)。 跨平台 CB/S 服务中间件的主要技术指标包括:智能终端 Browser 控件组件

7、需要支持HTML5、CSS3和Java Script;需 要实现 Browser 控件组件和跨平台本地应用开发控件组件的 数据交换;实现通过服务端的数据源页面升级实现移动终端应 . . 用的升级。 位置服务中间件的主要技术指标包括:支持的定位技术包含 GPS定位、基站定位、Wi-Fi定位;实现基于当前应用环境的 不同,选择最佳的定位技术;热启动定位响应时间小于5秒, 冷启动定位响应时间小于 30 秒;普适位置服务提供的最佳定 位精度小于5米,最差情况下定位精度小于300米。 智能感知中间件的主要技术指标包括:智能感知利用的智能终 端传感器采样频度可根据应用需求和应用环境自行调整,最快 1秒一次

8、,最慢1小时一次;由传感器采样造成的耗电量增加 不超过10%;感知结果与真实情况的吻合率不低于30%。 移动社区文化生活服务聚合支撑技术指标 以下技术成果将以学术论文的形式呈现。 提出一种基于多策略的自动或半自动化的需求聚合和服务聚 合技术,实现高质量的移动社区文化生活服务。 提出基于 Web 的“所见即所得”的跨智能移动终端操作系统 的社区文化生活服务适配中间件技术,解决移动应用程序的跨 平台开发和适配问题。 提出能够有效集成事件驱动的服务聚合引擎、流程服务引擎以 及基于Mashup的服务聚合引擎之间的多引擎协同技术。 移动社区文化生活服务聚合平台的技术指标 . . 研制1个基础平台和1套业

9、务支撑中间件:包括移动社区文化生 活服务聚合的基础支撑平台和移动社区文化生活服务聚合的业务支 撑中间件。 移动社区文化生活服务聚合的基础支撑平台的主要技术指标 包括:完成高性能并行计算框架、分布式广谱数据总线、高性 能多协议服务总线、时空信息分析与展示引擎、移动服务实时 搜索引擎、跨界融合的零代码定制引擎和数据挖掘与广义推理 引擎的研制;基础支撑平台能够实现快速的数据访问、服务搜 索,响应时间不超过 5 秒;支持基于 XSLT 的消息转换、路 由、协议接入,支持TCP/IP、HTTP、SOAP、RMI、HTTPS、 SSL、RPC等协议;在高性能分布式并行计算框架支持下单机 能处理10 万/秒

10、以上的服务请求。 移动社区文化生活服务聚合的业务支撑中间件的主要技术指 标包含:完成客户与个性管理模块、文化生活服务定制模块、 移动支付与清算模块、文化生活服务评价管理模块、行为分析 服务撮合模块、文化生活服务聚合模块、文化生活服务需求聚 合模块的开发;支持用户与个性化管理、社区文化生活服务的 服务定制、服务聚合、需求聚合等核心功能;支持安全可靠的 支付与清算;单个服务器可以支持1000 并发请求。 所研发的各系统及平台软件需支持跨平台特性,包括 2 种不 同的操作系统(Windows、Linux)、3 种不同的数据库(Oracle、 . . MS SQL、My SQL)和2 种不同的应用服务

11、器(如Tomcat、 WebLogic)。 应用推广与示范 集成移动线上应用聚合服务系统开展应用示范,提供移动市民 之家、移动个人图书馆、手机电视学堂、手机社区圈、手机淘 百业等5类特色业务,在浙江省内,形成100万用户的覆盖规 模。 线上线下聚合服务应用示范范围覆盖杭州、北京、广州等城市 的100个社区,完成线下1万网点的线下服务推广,形成覆盖 不少于100万人群的规模;聚合3-5个服务供应商的10-20个 服务产品并投入运营。 标准规范指标 完成网络社区文化生活服务技术要求-场景和需求和网 络社区文化生活服务技术要求-总体架构标准草案。 完成移动社区文化生活服务商业模式和运营体系研究研究

12、报告。 . . 2 项目执行情况评价 2.1 项目目标、任务完成情况 2.1.1 项目总体完成情况 1) 完成跨平台智能终端中间件 完成了一套跨平台智能终端中间件研发工作,具体包括:完成 了跨平台适配中间件、CB/S 服务中间件、位置服务中间件、智能感 知中间件的研发,实现了移动终端应用开发模式的统一、移动终端 的应用适配、移动终端的普适位置服务、移动终端的智能感知、与 文化生活服务聚合平台的无缝对接。 课题研发的跨平台智能终端中间件产品,在多个项目中得到了直 接的应用,并且实现了与课题三服务聚合系统的无缝对接,结合课题 三提供的服务聚合系统,完成了课题五的应用示范 App 软件开发工 作。

13、(1)跨平台适配中间件研发成果已经应用到了多个面向移动互 联网的移动 App 开发项目中,包括移动社区文化生活服务聚合系统 应用示范App,实现了iOS和Android系统App应用的统一开发。 (2)CB/S 服务中间件的研发成果已经在多个移动应用 App 开 发项目中得到了应用,目前基于HTML5的页面在移动App中的应用 非常广泛,我们的CB/S服务中间件很好的满足了这一需求,同时扩 . . 展了普通HTML5移动应用页面的服务能力,实现了与本地资源的交 互。 (3)位置服务中间件研发成果为移动App应用提供普适的位置 服务,移动社区文化生活服务聚合系统应用示范的 App 应用中,就 有

14、很多基于位置服务的应用场景,普适的位置服务是实现我们应用示 范服务创新的基础条件。 (4)智能感知中间件的研发成果,目前主要是根据位置信息、 电子罗盘信息、应用场景上下文来进行用户行为分析与判断,目前在 面向服务聚合的应用示范 App 和面向景区游览的应用场景中得到了 广泛应用。 (5)实现与文化生活服务聚合平台的无缝对接研发成果,体现 在结合课题三的服务聚合系统,基于本课题的跨平台智能终端中间件 研发成果,为课题五的应用示范,开发了一款面向移动社区文化生活 服务的App应用。 2)研发移动社区文化生活服务聚合支撑技术 (1)提出基于多策略的自动或半自动化的需求聚合和服务聚合技 术,实现高质量

15、的移动社区文化生活服务。针对传统 SOA 服务流程 建模和开发需要专门的知识,无法满足终端用户对个性化服务需求 的问题,提出了面向终端用户的多源个性化服务聚合方法。针对移 . . 动服务环境动态多变,服务流程需要经常调整和演化,提出了面向 规则的情景感知服务动态自适应聚合机制。 (2)提出基于 Web 的“所见即所得”的跨智能移动终端操作系统的 社区文化生活服务适配中间件技术,解决移动应用程序的跨平台开 发和适配问题。提出了B/S架构的基于HTML5、JavaScript技术的混 合式可视化跨平台移动应用开发方案。方案继承了传统基于 Web 技 术的移动应用开发的跨平台优势,引入了原生移动应用

16、开发灵活性 优点,可以实现较为复杂的逻辑。 (3)提出能够有效集成事件驱动的服务聚合引擎、流程服务引擎以 及基于 Mashup 的服务聚合引擎之间的多引擎协同技术。设计实现 了开放消息服务引擎、业务流程引擎、Mashup 服务引擎等分布式系 统的服务中间件。提出了基于云总线的多引擎协同方案,实现消息 (事件)服务引擎、流程服务引擎和 Mashup 服务引擎之间的交互和 协同。基于三大引擎和云服务总线开发了服务聚合平台。 3)开发移动社区文化生活服务聚合系统 基于现实的市场应用场景和商务环境,运用软件工程的需求分析 方法为系统设计并研发了基础性支撑服务层和业务核心服务层,并为 最终的业务服务应用

17、层提供了技术支撑。 (1)基础性支撑服务层 . . 基础性支撑服务层主要有7个功能模块,它们分别为高性能并行 计算框架、跨界融合的零代码制定引擎、分布式广谱数据总线、数据 挖掘与广义推理引擎、高性能多协议服务总线、移动服务搜索引擎、 时空信息分析与展现引擎。 (2)业务核心基础层 业务核心服务层是抽象关键技术和实际应用层之间的中间层次, 组织非特征化的功能模块,为上层应用的业务化定制提供基础。业务 核心服务层包含用户个性化管理模块、文化生活服务定制模块、移动 支付与清算模块、文化生活服务评价管理模块、文化生活服务推荐模 块、文化生活服务聚合模块、文化生活需求聚合模块。 4)开展移动线上聚合应用

18、服务示范 开展了移动社区生活服务线上聚合服务的示范应用,通过对自有 信息服务资源、自有娱乐媒体资源、合作方信息媒体资源、互联网信 息媒体资源进行采集、清洗、规格化,根据用户不同维度的消费需求 进行采集和挖掘分析,它的最大优势是使用户在海量媒体内容中高效 获取所需内容,主要完成情况如下: (1) 研究确定了移动线上应用聚合服务系统构架及技术体系,包括 移动线上应用聚合服务系统的总体技术方案和关键技术研究方 案,总体技术方案描述了移动线上应用聚合服务系统的总体架 . . 构、工作流程和工作原理;关键技术研究方案包括对数据采集、 数据挖掘分析、智能关联等关键技术的应用研究。提出了移 动线上应用聚合服

19、务系统技术解决方案。完成了移动社区文 化生活服务线上聚合类服务模式探索和运营总结报告等报告。 (2) 完成了个性化内容定制和在线聚合技术、基于终端感知的动态 可重构信息展现技术、多维度用户行为分析和智能关联技术研 究,以用户行为数据采集和分析为基础,通过移动社区文化生 活信息智能分析和管理,建立智能关联体系,实现业务智能推 荐展现和服务; (3) 完成了移动线上聚合应用服务系统研发,开发了和外部数据源 的接口,和运营支撑系统的接口,开发和移动社区文化生活服 务聚合平台的接口;提出了移动线上应用聚合服务系统接口 协议。 (4) 综合集成移动线上应用聚合服务系统关键支撑技术研究成果及 相关平台,开

20、展了移动线上应用聚合服务系统应用示范,具体 开展社区便民信息聚合、数字化文化资源聚合、在线交易和预 约团购、在线教育资源聚合、在线全媒体信息定制等,提供移 动市民之家、移动个人图书馆、手机电视学堂、手机社区圈、 手机淘百业等5类特色业务。 . . 5)开展移动线上线下融合应用服务示范 完成移动社区文化生活服务聚合系统在杭州、北京、广州等城 市的部署工作,实现线上线下融合的票务服务、线下文化活动互动 分享评论、线上文化娱乐聚合服务、文化记忆创作与分享、成长记 录与互动教育等示范应用。 实现系统覆盖浙江、广东、湖北三个省逾 10 个地级市,10218 个线下网点,1,048,576 个线下独立用户

21、,110 个行政社区;整合 17 个重要合作服务商,20个产品。 6)制定移动社区文化生活服务系统集成方案与标准规范 建立一套移动社区文化生活服务的技术标准体系。完成联网社 区文化生活服务系统-技术框架 和联网社区文化生活服务系统- 业务规范标准编制。 完成移动社区文化生活服务集成方案研究研究报告。 完成移动社区文化生活服务应用示范系统测试规范研究报 告。 针对移动社区文化生活服务线上聚合应用示范和移动社区文化 生活服务线上线下聚合应用示范系统进行测试验证,完成移动社区 文化生活服务线上聚合应用示范测试报告和移动社区文化生活服 务线上线下聚合应用示范测试报告。 . . 完成移动社区文化生活服务

22、商业模式和运营体系研究研究报告。 2.1.2 项目任务及考核指标完成情况对照表 本项目完成了全部的项目研究任务及目标,完成了全部的考核指 标,并取得了相应的创新性成果。 预期可产生的主要服务和技术成果考核指标完成情况如下表: 表 1 预期可产生的主要服务和技术成果考核指标完成情况简表 预期可产生的主要服务和技术成果考核指标 完成情况 研制一套智能终端中间件:社区文化生活服务智能终端中间件 完成 研制一个平台:移动社区文化生活服务平台 完成 设计一套标准:移动社区文化生活服务标准规范 完成 开展两个应用示范:移动线上聚合服务应用示范、线上线下融 合服务应用示范 完成 申请或者获得19项发明专利或

23、软件著作权 完成(19项专 利、8项软著) 发表高质量论文17篇以上 完成(31篇) 培养博士研究生8名 完成(9名) 培养硕士研究生30名 完成(41名) 形成不少于30人的专业运营团队 完成(50人) 项目具体的技术指标完成情况包括移动文化生活服务的智能终 端中间件的技术指标、移动社区文化生活服务聚合支撑技术指标、移 . . 动社区文化生活服务聚合平台的技术指标、应用推广与示范的技术指 标以及标准规范指标。 移动文化生活服务的智能终端中间件的技术指标如下表: 表 2 智能终端中间件考核指标完成情况简表 智能终端中间件考核指标 完成情况 研制社区移动文化生活服务智能终端中间件 完成 构建一套

24、智能终端跨平台应用开发包,能够使用开发包实现 面向智能终端的应用开发 开发包对智能终端特有硬件设备的支持包括GPS、陀螺仪、 电子罗盘、重力感应 完成 完成 跨平台应用适配UI控件数量不少于20个 完成(45个) 跨平台兼容系统包括iOS(5.0及以上)、Android(2.3及以 上)、Windows Phone(8及以上) CB/S服务支持HTML5、CSS3、JavaScript,支持客户端与 服务端数据交换 CB/S服务中间件支持Browser控件和跨平台应用开发控件 的数据交换 完成 完成 完成 通过服务端数据源页面升级实现移动终端应用远程升级 完成 位置服务中间件定位技术包括GPS

25、定位、基站定位、WiFi 定位,实现基于当前应用环境的自适应定位选择 位置服务热启动响应时间小于5秒,冷启动响应时间小于30 秒,普适位置服务最佳定位精度5米以内,最差情况下定位 精度小于300米 完成 完成 . 智能感知利用的终端传感器采样频率可根据需求和应用环境 自行调整,最快1秒一次,最慢1小时一次,由传感器采样 造成的耗电量增加不超过10%,感知结果和真实情况吻合度 不低于30% 移动社区文化生活服务聚合支撑技术指标如下表: 表 3 服务聚合支撑技术考核指标完成情况简表 . 完成 服务聚合支撑技术考核指标 完成情况 提出一种基于多策略的自动或半自动的需求聚合和服务聚合 技术,实现高质量

26、的移动社区文化生活服务 提出基于Web的“所见即所得”的跨智能移动终端操作系统 的社区文化生活服务适配中间件技术,解决移动应用程序的 跨平台开发和适配问题 提出能够有效集成事件驱动的服务聚合引擎、流程服务引擎 以及基于Mashup的服务聚合引擎之间的多引擎协同技术 移动社区文化生活服务聚合平台技术指标如下表: 表 4 服务聚合平台考核指标完成情况简表 完成 完成 完成 服务聚合平台考核指标 完成情况 研制1个基础平台和1套业务支撑中间件 完成 研制高性能并行计算框架、分布式广谱数据总线、高性能多协 议服务总线、时空信息分析与展示引擎、移动服务实时索索引 擎、跨界融合的零代码定制引擎和数据挖掘与

27、广义推理引擎 完成 . 基础支撑平台能够实现快速的数据访问、服务搜索,响应时间 不超过5秒 支持基于XSLT的消息转换、路由、协议接入,支持TCP/IP、 HTTP、SOAP、RMI、HTTPS、SSL、RPC等协议 在高性能分布式并行计算框架支持下单机能处理10万/秒以上 的服务请求 开发客户与个性管理模块、文化生活服务定制模块、移动支付 与清算模块、文化生活服务评价管理模块、行为分析服务撮合 模块、文化生活服务聚合模块、文化生活服务需求聚合模块 支持用户与个性化管理、社区文化生活服务的服务定制、服务 聚合、需求聚合等核心功能 . 完成 完成 完成 完成 完成 支持安全可靠的支付与清算 完成

28、 单个服务器可以支持1000并发请求 完成 研发各系统及平台软件需要支持跨平台特性,包括2种不同的 操作系统(Windows、Linux)、3种不同的数据库(Oracle、 MS SQL、My SQL)和2种不同的应用服务器(如Tomcat、 WebLogic) 应用推广与示范技术指标如下表: 表 5 应用推广与示范考核指标完成情况简表 完成 应用推广与示范考核指标 完成情况 集成移动线上应用聚合服务系统开展应用示范,提供移动市 民之家、移动个人图书馆、手机电视学堂、手机社区圈、手 机淘百业等5类特色业务,这浙江省内,形成100万用户的 完成 . 覆盖规模 线上线下聚合服务应用示范范围覆盖杭州

29、、北京、广州等城 市的100个社区,完成线下1万网点的线下服务推广,形成 覆盖不少于100万人群的规模 . 完成 聚合3-5个服务供应商的10-20个服务产品并投入运营 完成 标准规范指标如下表: 表 6 标准规范考核指标完成情况简表 标准规范考核指标 完成情况 完成网络社区文化生活服务技术要求场景和需求和网 络社区文化生活服务技术要求总体架构标准草案 完成移动社区文化生活服务商业模式和运营体系研究研 究报告 2.1.3 项目具体任务完成情况 HYPERLINK 任务一 1、 任务描述 2、 解决方案 3、 实现情况 完成 完成 . . 2.2 项目取得的成果及创新性 2.2.1 项目取得的重

30、大创新成果 HYPERLINK 跨平台智能终端中间件 在技术环境和市场环境双重动力推动下,课题研究取得了非常好 的成果。技术环境主要是两个方面的因素推进,第一是智能终端产品 的快速发展;第二是移动互联网的普及。智能终端产品的真正爆发, 应该是从 iPhone3GS 发布以后,一个带有 GPS 定位、电子罗盘、重 力感应、陀螺仪及电容触摸大屏的硬件,一个交互体验第一的系统, 成为了智能移动终端的标志性特征,随后Android大军加入,整个市 场瞬间从功能机时代跨越到了智能机时代,加上中国厂商的力量,市 场上出现了大批价格实惠的Android系统智能手机,使得用户基数得 到了飞速的增长,同时运营商

31、顺应潮流,也快速进行3G、4G网络的 发展和部署,使得整个市场良性互动,越滚越大。在我国农村,很多 地区之前还没有电脑的家庭,几乎也能做到人手一部智能手机了,跨 越了互联网时代而直接进入了移动互联网时代。而从市场环境看,iOS 和Android对市场的绝对统治和相互竞争,也促进了智能操作系统本 身的发展,一切以用户体验为优先级最高的理念也越来越深入人心, 越来越多的毕业生也以高涨的热情要投入到移动开发工作中去,但是 一般在投入之前,都会有一道选择题摆在面前:选择 iOS 还是 Android,因为二者开发语言不同,开发模式和理念也有很大差异, 能使用到的技术资源也是各有优势,基本不可能做到二者

32、兼顾,一般 . . 的公司要想开发移动 App 产品,也需要养两个团队分别开发 iOS 和 Android 平台的 App,其中 Android 平台由于硬件厂商之前的差异化 竞争,系统版本和硬件设计差异更是多样化,应用开发很难做到App 用户体验的一致性。 在这样的技术环境和市场环境下,课题研究的主要任务,移动智 能终端应用开发中间件,正好解决了这些问题。我们统一了移动应用 开发模式,实现了App开发一次即可iOS、Android以及不同硬件之 上的统一运行,保证了用户体验的一致性,这是课题最大的创新性成 果。中间件在研发过程中,也始终跟随iOS和Android系统升级的步 伐,第一时间适配

33、新功能和系统特性,真正做到可以让 App 应用开 发者完全的放心对中间件的使用。 App 应用开发者在使用课题成果移动应用开发中间件进行应用 开发时,无需使用Xcode和iOS的模拟器,也不必使用Google推出 的ADT等工具,而只需要在Windows平台,使用VisualStudio进行 窗口程序的开发,开发完成后,源代码和资源文件放到对应的Xcode 中iOS工程和ADT中Android工程,编译链接,即可完成不同平台 的应用发布,真正做到统一应用开发模式。 HYPERLINK 移动社区文化生活服务聚合系统 完成了移动社区文化生活服务聚合系统的开发,并在移动互联网 领域对系统进行了推广和

34、应用。 研制基础性支撑服务层的 7 个技术支撑组件,分别为高性能并行 . . 计算框架、分布式广谱数据总线、高性能多协议服务总线、跨界融 合的零代码定制引擎、数据挖掘与广义推理引擎、移动服务搜索引 擎、时空信息分析与展现引擎。 研制业务核心服务层的7个功能模块,分别为用户个性化管理模 块、文化生活服务定制模块、移动支付与清算模块、文化生活服务评 价管理模块、行为分析服务推荐模块、文化生活服务聚合模块、文化 生活需求聚合模块。 HYPERLINK 移动线上聚合应用服务示范 对自有信息服务资源、自有娱乐媒体资源、合作方信息媒体资 源、互联网信息媒体资源进行采集、清洗、规格化,根据用户不同 维度的消

35、费需求进行采集和挖掘分析,使用户在海量媒体内容中高 效获取所需内容。 通过专门的城市社区生活服务信息库,可以最大限度的积累和 聚合相关外部社区生活服务资源,完成对各类外部平台的城市公共 信息整合工作,通过城市中心信息数据库,可以与各级部委办局、 事业单位和其他社区生活服务服务机构信息数据库实时对接,资源 共享,更好的发挥信息内容的产业运营价值。中心数据库同时也对 接了各类商业化的社区生活服务提供商,在提供公益服务的同时, 能根据用户个性化需求提供优质的商业化社区生活服务。 探索和实际科学合理的移动社区生活服务运营模式是保证应用 示范能够持续健康稳定发展的必要条件。若没有可行的上述模式,那 .

36、. 么移动社区文化服务将无法被市场接受,也会伤害到移动社区生活服 务的服务提供商、商家、运营商的利益,使得政府投资无法发挥最大 的效益。最终损害的将是广大人民群众的利益。因此,移动社区生活 服务运营模式的探索和创新是本课题的核心和关键。 通过本课题的探索,最终将形成可持续运营、可复制推广、各方 受益的商业和公益模式。 前向收费的移动社区生活服务商业运营模式探索。前向收费的移 动社区生活服务包括:城市信息综合查询和发布服务,统一城市社区 生活服务信息中心服务,并此延伸出呼叫中心服务,基于LBS的搜索 服务,同类、同质竞价排名服务,社区文化生活信息发布服务。 后向收费的移动社区生活服务商业运营模式

37、探索。 后向收费的移动社区文化服务包括:在线交易和预约团购、在线 教育资源聚合、在线全媒体信息定制服务等。 公益性移动文化服务运营模式探索。公益服务的服务信息提供方 往往是政府部门,信息大多是与老百姓密切相关的。当前,各级政府 信息并没有统一的规范和格式,信息业分散的各级政府的各个部门 中。因此,如何将庞大的政府信息快捷的获取并转换和统一的格式进 行发布是重点。本课题,拟开展的移动文化公益服务将包括:支持多 网络多终端的社区文化生活信息发布服务,文化服务信息发布(含公 益活动,影院和文化演出等)。 . . 基于隐私保护的海量信息深度挖掘和分析运营模式。移动社区生 活服务在日常运营中将积累大量的

38、用户行为数据,如何将这些数据的 潜在价值进行挖掘,使得这些数据能为政府决策、行业分析、服务改 进等提供建设性意见是本课题关注的模式之一。但是,上述信息往往 包含了很多用户隐私数据。所以在进行数据挖掘和整理是,将通过一 定的技术手段对用户隐私信息进行屏蔽,从而实现数据挖掘和隐私保 护的和谐统一。 HYPERLINK 移动线上线下融合应用服务示范 HYPERLINK 移动社区文化生活服务系统集成方案与标准规范研究 1) 完成通信行业标准联网社区文化生活服务系统-技术框架(报 批稿)。 2) 完成通信行业标准 联网社区文化生活服务系统-业务规范(报 批稿)。 3) 完成移动社区文化生活服务商业模式和

39、运营体系研究研究报 告。 4) 完成移动社区文化生活服务系统集成方案研究报告。 . . 5) 完成移动社区文化生活聚合系统测试报告。 6) 完成移动社区文化生活聚合系统测试规范。 7) 完成移动社区文化生活服务线上线下聚合应用示范测试报告。 2.2.2 项目创新点 根据科技查信报告,项目在以下几个方面具有创新性: (1)基于虚拟化思想的中间件跨平台技术 课题使用的虚拟化思想主要是对底层差异的屏蔽和上层接口的 统一,整个 UI交互体系由中间件来定义和设计,完全自主化的设计 出一整套 UI 交互体系,中间件采用多线程技术,实现时间和事件双 驱动模型进行应用驱动,既能保证 UI交互的优先性,又能确保

40、用户 事件处理的灵活性,同时结合移动应用的各种应用特点,自主完成手 势识别、动画管理、线程服务、传感器服务、位置服务、网络服务、 媒体服务、数据库服务(嵌入式)、定时器服务、文件 IO 服务、设备 服务、简易图像识别(二维码)等模块的设计和封装。基于虚拟化思想 的中间件跨平台技术,实现自建的 UI交互体系,向移动应用开发开 放接口,同时提供同应用内Web与本地应用的数据联动交互能力。 (2)基于应用上下文的智能感知技术 通过用户位置信息、上下文交互信息、应用场景等多种感知手段, 智能判断用户当前的行为模式。面向移动社区文化生活服务聚合平台 的应用场景,立足大社区与聚合服务的概念,基于应用上下文

41、的智能 . . 感知技术在多个应用产品中得到了应用,最早的是基于精准位置和流 向的智能导游服务,依据用户当前的位置和行进路线,进行景点语言 讲解和路线提示,在景区实现智慧旅游的创新;其次是基于服务聚合 与应用上下文的服务创新,在智能助手应用中,根据用户之前的行为 感知出用户的后续需求,主动进行语音提醒和服务,在智能语音助手 应用中实现创新。 (3)轻量级的事件驱动服务聚合向导 一个轻量级的事件驱动服务聚合向导是本课题的一个创新之处。 该聚合向导将内部业务流程、外部 Web APIs 和通信等服务进行图形 化显示在平台界面上供用户选择,并提供了包括选择触发事件、设置 条件、设置动作、设置内容、完

42、成在内的详细的服务聚合步骤,使得 没有专业技术的终端用户也可以轻松聚合自己个性化的业务流程。 (4)根据环境上下文信息动态规划业务流程 根据环境上下文信息动态规划业务流程是本课题的创新之处。通 过规则映射服务与实践或情景信息的关联关系,使得基于服务的系统 可以根据当前上下文触发对应的业务规则,在运行时动态规划出一组 满足业务目标的活动序列。为求解运行时过程实例自适应提供了一般 性解决方法,且该方法具有较高的灵活性和柔性。 (5)轻量级移动Mashup服务聚合技术 提出使用 JavaScript 作为聚合逻辑描述语言的资源聚合方法和 基于HTML5开发移动应用的方法。通过各种传感器数据以及用户的

43、应 . . 用上下文,建立上下文相关的智能感知等级模型,精确判断用户当前 的行为状态,从而提供更加精准的社区文化服务,将服务模式从应用 被动接收操作、转变到应用主动感知并服务,从用户有意识查询、转 变到无意识接受,从根本上改变了移动应用的服务模式。 (6)通过中间介质XML实现异构数据源之间数据转化 在实现异构数据源之间数据转化这一功能时,不同于过去人们尝 试将两种数据源直接进行转化,例如直接将MySQL数据库的数据迁移 至MongoDB数据库,本课题采取间接的方式,首先将不同的数据源的 数据转化成XML数据格式,然后再将作为中间介质的XML数据转化成 不同数据源的数据。利用这种方式能将异构数

44、据源的数据能转化成统 一的数据格式,从而既能方便地对统一的数据格式进行操作,也提高 了数据的可读性。 (7)基于Web技术的跨平台应用开发框架 EasyApp是一个依赖于Web技术的开发平台,并且其所依赖的库 与大多数 WebKit 浏览器兼容,因而其开发的应用可以很好地实现跨 平台,在此基础上,我们实现了拖拽式开发和自动化打包,使其成为 一种面向终端用户的跨平台英勇开发框架。此外,EasyApp 采用了 OSGI框架,可以很方便地利用开源项目对Widget库、以及平台功能 进行扩展。轻量级业务生成中,我们提出了一种显式数据流的业务表 示方式。在开发层面,普通用户可以快速的设计业务。在执行层面

45、, 其可以通过事件驱动的模式,异步式执行。 . . (8)基于SOA的双引擎服务聚合技术 研究混合网络中双引擎协同模型以及它们的协同工作机制。研究 移动自组织网络中多引擎协同模型以及它们的协同工作机制。研究轻 量级基于 SOA 双引擎架构中 Web 服务选择方法。研究移动自组织网 络中多引擎架构中Web 服务选择方法。 (9)移动服务的实时智能搜索技术 本课题提出的移动服务实时智能搜索技术通过语义解析、需求粒 度分解、开展基于语义的智能匹配,可以搜索到精确符合用户需求的 搜索结果,在移动社区文化生活服务中,实时智能搜索技术建立了基 于元数据语义描述模型完成需求语义、服务语义和服务分类目录,在

46、面向移动用户的服务搜索中至关重要。 (10)文化服务内容的多维关联技术 多维关联技术实现了多维组织表达技术用空间、时间、气候、社 群、语言等维度对文化信息内容进行全景描述,并用多维化逻辑进行 关联,使文化内容组织的各个维度并不孤立存在。移动社区文化生活 服务聚合系统需要完成文化信息内容的聚合,则需要使数据分布在一 个数据结构更为规范、更加紧密的多维空间,从而可在一个元数据中 实现对数字文化内容或用户特征等的完整表述,多维关联技术为此提 供了保障与支持。 . . 2.2.3 项目取得专利、软件著作权等知识产权、技术标准 项目组在项目期间共申请 18 项国家发明专利,其中在项目实施 过程中授权2项

47、,获得9项国家软件著作版权,发表论文31篇,详 情如下: 表 7 专利申请情况 专利名称 申请/专利号 状态 课 题 1 基于智能手表的个人信息交换装置及方法 201310390699.2 授权 一种基于Wifi的差分定位方法 201310148577.2 授权 一种支持可穿戴设备间数据与服务的协同方 法 201410459643.2 申请 课 题 一种移动信息服务资源聚合系统及方法 201310167479.3 申请 2 一种跨平台的移动安全综合信息聚合系 统及其方法 一种跨平台的移动数据管理系统及其方 法 201310522768.0 申请 201310701913.1 申请 一种业务流程

48、处理方法及装置 201410020538.9 申请 面向融合网络混合服务流程编制语言的 开发系统及方法 201410181352.1 申请 一种实现多业务流程协作的方法及系统 201410312432.6 申请 一种基于事件的工作流间协作的系统及 方法 201410832067.1 申请 分布式实时数据融合系统 201510038575.7 申请 . . 跨平台的移动应用生成服务端及系统 201510038595.4 申请 一种可视化跨平台移动应用开发与生成 系统 201510038767.8 申请 课 题 基于云端的用户行为实时分析方法 201410027796.X 申请 3 课 题 4 课

49、 题 5 基于NUMA架构的虚拟机迁移方法及 系统 基于负载预测的NUMA架构中虚拟机 调度方法 一种控制机顶盒的移动终端系统及实现 方法 一种基于线上线下聚合服务的智慧城市 社区管理系统 表 8 软件著作权情况 201410256198.X 申请 201510081101.0 申请 201410161451.3 申请 201510829302.4 申请 课 题 1 课 题 3 软件著作权名称 登记号 跨平台智能手机应用程序开发中间件软件 2014SR084396 莲花社区青兰圆梦俱乐部软件 2015SR133216 移动社区文化生活服务客户端软件 2015SR133197 动态导游模式定制工

50、具软件 2014SR084359 莲花社区青蓝圆梦俱乐部后台管理系统软件 2015SR133217 移动社区文化生活服务后台管理系统软件 2015SR133214 . 课 题 4 . 移动社区文化生活服务商家端软件 2015SR133462 华数电视互联网应用软件 2014SR166158 瑞讯智能网关系统软件 2016SR038811 2.2.4 产品市场准入情况 本课题通过专门的城市社区生活服务信息库,最大限度的积累和 聚合相关外部社区生活服务资源,完成了对各类外部平台的城市公共 信息整合工作,通过城市中心信息数据库,可以与各级部委办局、事 业单位和其他社区生活服务服务机构信息数据库实时对

51、接,资源共 享,更好的发挥信息内容的产业运营价值。中心数据库同时也对接了 各类商业化的社区生活服务提供商,在提供公益服务的同时,能根据 用户个性化需求提供优质的商业化社区生活服务,从而做到经济效益 和社会效益的统一。 2.2.5 人才队伍建设 2.2.6 建成的试验基地、中试线、生产线等情况 本课题围绕移动线上聚合应用服务,突破了一批共性技术与关键 技术,开发研制了具有自主知识产权的系统和平台,建立形成相关标 准、规范与模式,提升了产业的整体技术和服务水平。本课题实施应 . . 用示范工程,促进了融合新业态的建立和成长,支撑和引领产业发展, 同时通过本课题研究成果的进一步推广应用刺激了居民消费

52、需求,扩 大消费拉动内需,在一定程度上促进国民经济增长,具有明显的技术、 经济、社会效益。 本课题技术、经济、社会效益主要体现在: (1)提升服务整合和技术集成创新能力 本课题的实施在突破一批移动线上聚合的共性关键技术,以及整 合现有技术研究成果的基础上,形成系统化集成解决方案,开发出具 有自主知识产权的相关技术支撑平台,实现了单一服务到综合服务的 整合,独立支撑到协同支撑的技术集成,并促进一批具有自主知识产 权的标准和规范的形成,提升了服务整合和技术集成领域的创新能 力。 (2)带动相关产业发展,拉动内需扩大消费 本课题的实施在一定程度上整合产业链,促进电子信息产业和现 代服务业的融合共同发

53、展,有望形成国民经济新的增长点,同时通过 移动线上聚合技术的应用,为居民提供了更加快捷、便利、安全的信 息服务渠道,可以有效刺激广大居民的消费需求,从而在一定程度上 拉动内需。 本课题的成果具有很好的推广应用与产业化前景。一是应用本课 题研究成果,可有效推动移动互联网与广电宽带网产业链的发展,从 技术、服务模式、标准规范、知识产权等方面进行有效的整合;二是 . . 应用本课题成果,可有效带动制造业发展,促进制造业与信息服务业 的融合发展;三是应用本课题成果,可有效的推动文化娱乐产业升级; 四是应用本课题成果,可以促进我国移动互联网与广电宽带网产业的 相互融合,有效提升关键技术的创新能力与保障水

54、平。 通过移动线上应用聚合服务系统的研制,极大地促进文化产业与 电子信息产业的协同发展,促进设备硬件和内容服务市场的发展,带 动高技术产业、电子产品制造业和软件业等民族工业的发展,还可以 发展节目制作业、有线电视运营产业,形成新的文化娱乐消费市场, 促进文化产业、信息产业的发展,为国民经济发展培育新的经济增长 点,形成良好的互动应用产业链,从而带动教育、媒体、信息、服务 等相关行业的发展,增加就业岗位,拉动消费性需求,推动国民经济 的良性发展。 . . 3 成果转化、产业化及推广应用前景评价 移动互联网发展火热,市场需求巨大,项目成果可以很好的为移 动互联网的创业公司进行技术支撑,降低创业公司

55、的技术投入成本, 同时项目研发的服务聚合平台产品本身也具有很大的市场需求。 3.1 成果应用情况 项目研究成果很好的从移动终端到后台服务覆盖了整个移动互 联网技术产业链,跨平台智能终端中间件产品,首先支持了“移动社 区文化生活服务聚合平台”的应用示范工作,利用中间件进行了移动 社区文化生活服务聚合 App 的开发,构建了“移动社区文化生活服 务客户端软件”和“移动社区文化生活服务商家端软件”两个移动 App应用;聚合系统作为“移动社区文化生活服务聚合平台”应用示 范的核心技术支撑,其技术特征和业务核心具有一定的通用性,尤其 是与移动终端平台的集成配合,更是打造了一套全方位的移动互联网 产品系统

56、构建方案,从前端到后台是一个有机的整体。 项目研究成果首先支撑了连连科技旗下“开心连连”和“易连生 活”两大平台后台系统开发,涉及了4大类20种服务产品,为项目的 应用示范提供基础支持,两大平台应用如下图所示: . . 图 1 “开心连连”应用服务 图 2 “易连生活”应用服务 连连以浙江地区为重点试点地区进行运营推广示范,组建了一支 50 余人的立足浙江覆盖浙江、广东、湖北的运营服务团队,建设线 下网点10万个,已服务客户1,048,576位终端用户,预计未来可覆盖 人群达约1亿,已完成接入和整合服务商17家,预计未来可整合服 务供应商达25家以上。 同时,项目研究成果,也已经支持了多个面向

57、移动互联网的政企 项目,包括:掌上西湖、浙江水文、环保通等;同时,还帮助主打人 工智能牌的创业公司实现了“为优助手”App第一版的开发上线工作。 . . 其中,“掌上西湖”后台服务管理系统集成了聚合系统的客户与 个性化管理、移动支付与清算、文化生活服务推荐、文化生活服务评 价管理等模块,实现了线上线下的票务服务、在线游记发布及评论、 个性化景点推荐等功能,其应用如下图所示: 图 3 “掌上西湖”应用服务 “为优助手”核心服务系统则基于聚合系统的数据挖掘与广义推 理引擎、移动服务搜索引擎进行构建,真正体现了需求聚合和服务聚 合的功能。需求聚合体现在当用户发起服务请求时,对用户潜在需求 的挖据;服

58、务聚合体现在对用户潜在需求的服务搜索和服务匹配。当 用户通过语音发起会议提醒的服务要求时,系统智能的感知用户当前 位置和会议位置的差别,通过智能分析提醒用户是否需要订购机票或 者火车票,同时为用户查找合适的酒店进行预订,对用户而言只是一 个简单的会议提醒需求,系统通过需求聚合和服务聚合挖掘出了用户 的潜在出行与住宿需求,并通过对第三方服务提供商的集成完成移动 服务搜索和匹配服务,其应用如下图所示: . . 图 4 “为优助手”应用服务 3.2 市场及竞品分析 移动应用及移动互联网市场需求巨大,随着国家对移动互联网发 展的大力支持,以及投资市场对移动互联网产品的持续关注,有大量 的初创公司都是面

59、向移动互联网行业的。2014年全国集中在互联网、 移动互联网的天使投资案例数在 1463 个(美国是 7.5 万个,国内在 这一领域的增长空间巨大),投资金额接近60亿人民币,创业的项目 涵盖政府、金融、旅游、通信、零售、医疗、教育、电商以及生活服 务的方方面面。 对于项目在移动终端 App 开发方面的重要成果,跨平台智能终 端中间件产品,目前在国内外也能找到一些相关竞争产品,但是大多 数是基于HTML5的标准而实现的网页版应用,并非本地应用,跨平 台的效果也是各有不同。本项目研发的跨平台产品,是采用C+开发 的基于虚拟化技术的跨平台方案,具有性能更好,一致性更高的特点, . . 以下是我们收

60、集的一些竞品分析资料: 图 5 跨平台中间件产品竞品分析 3.3 产品SWOT分析 项目成果已经支持了多个创业团队的 App 及系统开发,其产业 化主要通过两个方面来进行,第一个是持续投入对创业公司的支持, 形成自己的开发客户群和服务体系;第二是最终将智能终端中间件以 及配套的聚合服务平台包装成为ADK(App Development Kit)的方 式投放市场,供更多的客户使用。 产品投放市场后,SWOT分析如下: . . 图 6 SWOT 分析 产品推广的策略为,首先在学校开展的移动开发课程当中,尝试 推广智能终端中间件产品(包括移动开发和 C+课程均可),利用学 校资源,鼓励学生创业团队使

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