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文档简介

1、第1章 Flash操作基础教学要点熟悉Flash工作界面Flash工作界面的调整方法网格、标尺和辅助线的使用方法创建简单的动画1.1.1 Flash界面简介列出最近打开过的项目名称,单击可以直接打开创建各种类型的新项目各种类型的模板启动界面1.1.1 Flash界面简介单击此处,即可新建一个Flash动画 新建Flash动画1.1.1 Flash界面简介工作界面1.1.2文档选项卡如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建先后顺序出现在“文档选项卡”中。单击文件名称,即可快速切换到该文档。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可快速实现新建、打开、保存等功能。1.1.2文档选项卡文

2、档选项卡右键菜单可以实现各种常用功能1.1.3时间轴时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。动画是事先绘制好每一帧的动作图片,然后让它们连续播放,便形成了动画效果时间轴的一些功能介绍如图1-1-4所示。1.1.4工具面板工具箱按钮1.1.5舞台舞台是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。在【属性】面板中可以修改舞台的大小。1.1.5舞台时间轴右上角的“显示比例”中设置显示比例可以根据需要改变舞台显示比例的大小。1.1.5舞台选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩小舞台的显示比例。 按住键

3、盘上的Alt键也可以互相切换1.1.6常用面板简介1.1.6常用面板简介【滤镜】面板提供了7种滤镜效果,可以对文字、影片剪辑和按钮进行美化和修饰,使其更有趣味。 如果与补间动画结合起来,还可以制作出各种丰富的动画效果。滤镜面板1.1.6常用面板简介【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性。 也可以在面板中更改对象或文档的属性。属性面板1.1.7设计类面板【对齐】面板【混色器】面板【颜色样本】面板【信息】面板【变形】面板【场景】面板1.1.7设计类面板【对齐】面板分为5个区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。对齐面板1.1.7设计类面板【颜色样本】面板提供了最为常用

4、的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击可选择需要的常用颜色。 颜色样本面板1.1.7设计类面板【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。信息面板1.1.7设计类面板一个动画可以有多个场景组成。【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放。场景面板1.1.8开发类面板利用【行为】面板,可以无需编写代码即可为动画添加交互性。例如: 链接到Web站点 载入声音和图形 控制嵌入视频的回放 播放影片剪辑 触发数据源 行为面板1.1.8开发类面板通过单击面板上的【添加行为】按钮来添加相关的事件

5、和动作。添加完的事件和动作显示在【行为】面板。 行为面板1.1.8开发类面板 调试器面板1.1.8开发类面板利用该面板可查看和组织文档的内容,以及在文档中选择元素进行修改。可以选择地查看文档中的项目类别。 影片浏览器面板1.1.8开发类面板单击【影片浏览器】面板上的【自定义要显示的项目】按钮,打开【影片管理设置】对话框,在对话框中可以设置需要显示的内容和上下文。 影片浏览器面板1.1.8开发类面板【输出】面板在测试文档模式下,窗口自动显示提示信息,有助于排除影片中的错误。如果在脚本中使用“trace”动作,影片运行时,可以向【输出】面板发送特定的“信息”,并在面板中显示出来。这些信息包括影片状

6、态说明或者表达式的值。 输出面板1.1.8开发类面板 输出面板1.1.8开发类面板 项目面板【项目】面板用来创建和管理项目,此面板在一个可折叠的树形结构中显示Flash项目的内容。在Flash中一次只能打开一个项目,如果在某个项目打开时打开或创建另一个项目,Flash会自动保存并关闭第一个项目文件。1.1.9其他面板简介利用【组件】面板可以查看所有“组件”。可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中。组件面板1.1.9其他面板简介利用【组件】面板可以查

7、看所有“组件”。可以在创作过程中将“组件”添加到动画中。“组件”是应用程序的封装构建模块,使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用这些功能。一个“组件”就是一段影片剪辑。所有“组件”都存储在【组件】面板中。组件面板1.1.9其他面板简介【组件】面板包含: 数据组件 媒体组件 用户界面(UI)组件组件面板1.1.9其他面板简介选中“组件”实例,可以在【组件检查器】面板中查看“组件”属性、设置“组件”实例的参数等。组件检查器面板1.1.9其他面板简介【辅助功能】面板可为单个 Flash 对象或整个 Flash 应用程序设置辅助功能选项。 辅助功能面板1.1.9其他面板简介【历史记录】面板显示自创建或

8、打开文档后在该活动文档中执行过的步骤的列表。可以使用历史记录面板一次撤销或重做个别步骤或多个步骤。列表中的数目默认情况下为100层级,但可以在“首选参数”中修改。 历史记录面板1.1.9其他面板简介 字符串面板1.1.9其他面板简介单击右上角的按钮,在弹出的菜单中选择【保存为命令】,可以将一个步骤或一组步骤保存为可重复使用的“命令”。 历史记录面板1.1.9其他面板简介【字符串】面板允许创建和更新多语言内容。它可以为涵盖多种语言的文本字段指定内容,并让 Flash 根据运行 Flash Player 的计算机的语言自动确定应使用何种语言显示该内容。用其他语言输入的任何文本必须位于“动态文本”或

9、“输入文本”字段内。 字符串面板1.1.9其他面板简介使用【Web服务】面板可以添加和删除Web 服务的URL。通过【Web服务】面板,开发人员可以使用Web服务作为客户机和服务器之间的数据交换机制,使用简单对象访问协议(SOAP)来实现前台与后台程序之间的数据交换。 Web服务面板1.1.9其他面板简介单击【Web服务】面板上的【定义Web 服务】按钮,弹出【定义Web 服务】对话框。 Web服务面板1.1.9其他面板简介 公用库面板1.1.10网格、辅助线与标尺Flash可以显示标尺和辅助线,以帮助精确地绘制和安排对象。可以在文档中放置辅助线,然后使对象贴紧至辅助线。也可以打开网格,然后使

10、对象贴紧至网格。1.1.10网格、辅助线与标尺执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”。网格的主要功能: 显示网格 编辑网格 对齐网格 网格1.1.10网格、辅助线与标尺执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中根据需要可以设置网格的参数。 网格1.1.10网格、辅助线与标尺利用“网格”的特性,在制作一些规范图形时将变得很方便,不仅可以提高绘制的精度,还可以提高效率。 网格1.1.10网格、辅助线与标尺执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】。 标尺垂直标尺水平标尺1.1.10网格、辅助线与标尺可以更改标尺的度量单位,将其默

11、认单位(像素)更改为其他单位。执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位。 标尺1.1.10网格、辅助线与标尺绘制辅助线编辑辅助线锁定辅助线使对象贴紧至辅助线对齐对象删除辅助线 辅助线1.2 上机实训制作雄鹰动画打开源文件观看动画效果1.2.1新建一个动画文档 设置动画文档属性输入一个动画文档设置尺寸设置背景颜色1.2.1新建一个动画文档 创建动画背景导入图片调整图像大小及位置在第110帧处添加普通帧1.2.2创建图形元件执行【插入】|【新建元件】命令,输入【名称】为“雄鹰”,选择【类型】为【图形】,单击【确定】。选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将名为“雄鹰.png”的图片导入到场景中。 创建雄鹰元件1.2.2创建图形元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“云朵”。选择第1帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将名为“云朵.png”的图片导入到场景中。 创建云朵元件1.2.3开始创建动画运动的效果转换到主场景1,新建一个图层2。把名为“雄鹰”的元件拖到场景的左上角。设置雄鹰方向、透明度、大小、坐标等。 创建雄鹰俯冲的效果1.2.3开始创建动画运动的效果选中图层2的第110帧,添加关键帧。设置雄鹰透明度、大小、坐标。右键单击【图层2】的第1帧,选择【创建补间动画

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