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文档简介

1、生物实验报告生物实验报告实验 生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的鉴定一、实验目的初步掌握鉴定生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的 基本方法。二、实验原理1.还原糖的鉴定原理 生物组织中普遍存在的还原糖种类较多, 常见的有葡萄糖、果糖、麦芽糖。它们的分子内都含有还原性基团(游离醛基或游离酮基),因此叫做还原糖。蔗糖的分子内没有游离 的半缩醛羟基,因此叫做非还原性糖,不具有还原性。本实验中,用 斐林试剂只能检验生物组织中还原糖存在与否,而不能鉴定非还原性 糖。斐林试剂由质量浓度为0.1 g /mL的氢氧化钠溶液和质量浓度为 0.05 g /mL的硫酸铜溶液配制而成,二者混合后,立即生成淡蓝色的 Cu烧杯

2、质量为M加水后测量质量和容积测得质量减去烧杯质量就 是水的质量记录若干组数据在坐标纸上取点连线坐标系横坐标取 体积 纵坐标取质量 各个点接近在一条直线上 而线的斜率就是水的密 度物理实验报告化学实验报告生物实验报告实验报告格 式实验报告模板学号:姓名:班级:日期:第1页共14页指导教师:成绩:实验一 上机操作初步和简单的C程序设计一、实验目的1、熟悉C语言运行环境Turbo C+3.02、会简单的程序调试3、熟悉C语言各种类型数据的输入输出函数的使用方法4、掌握顺序结构程序设计二、实验内容1、上机运行本章3个例题,熟悉所用系统的上机方法与步骤。 (习题2、编写一个C程序,输入a、b、3个值,输

3、出其中最大者。 (习题1.6)3、设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。用 sanf输入数据,输出计算结果,输出时要求有文字说明,取小数点后 2位数字。注意:在 Trubo C+第2页共14页3.0中不能输入汉字,只能输入英文或拼音。(习题4.8)4、运行如下程序,写出运行结果。范文该文章,版权归原作 者、原出处所有.#inlude void main附送:生物实验报告格式生物实验报告格式实验 生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的鉴定一、实验目的 初步掌握鉴定生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的 基本方法。二、实验原理.还原糖的鉴定原理 生物组织中普遍存在

4、的还原糖种类较多,常 见的有葡萄糖、果糖、麦芽糖。它们的分子内都含有还原性基团四、实验用品五、注息.关于鉴定还原糖的实验,在加热试管中的溶液时,应该用试管 夹夹住试管上部,并放入盛开水的大烧杯中加热。注意试管底部不要 接触烧杯底部,同时试管口不要朝向实验者,以免试管内溶液沸腾时 冲出试管,造成烫伤。如果试管内溶液过于沸腾,可以上提试管夹, 使试管底部离开大烧杯中的开水。斐林试剂的甲液和乙液混合均匀后方可使用,切勿将甲液和乙液 分别加入组织样液中。第3页共14页.蛋白质的鉴定中先加双缩月尿A,再加双缩月尿B六、讨论 鉴定生物组织中还原糖、脂肪、蛋白质的根据是什么 ? 实验一:站点设置一、实验目的

5、及要求 本实例是通过 站点定义为 对话框中的 高 级选项卡创建一个新站点。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装indos xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。3、安装网页三剑客在 页面属性 对话框中设置页面的背景图像。2)在页面文档中单击 插入鼠标经过图像。五、实验结果六、讨论与结论实验结束后我们可以看到页面的背景变成了我们 插入的图像,并且要鼠标经过的时候会变成另一个图像,这就是鼠标 经过图像的效果。当然这种实验效果很难在实验结果的截图里表现出 来。这个实验的关键在于背景图像的选择,如果背景图像太大不仅会 影响网页的打开速度,甚至图像

6、在插入会也会有失真的感觉,因此在 插入前对图像进行必要的处理能使实验的效果更好。实验三:表格制作一、实验目的及要求:本实例是要创建边框为1像素的表格。二、仪器用具第4页共14页1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装indos xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。3、安装网页三剑客在文档中,单击表格 按钮,在对话框中将 单 元格间距 设置为1。2)选中插入的表格,将 背景颜色 设置为 黑 色 在表格中选中所有的单元格,在 属性 面版中将 背景颜色 设置为 白色 设置完毕,保存页面,按下f12键预览。五、实验结果六、讨论与结论本实验主要通过整个表格和单元

7、格颜色的差异来 衬托出实验效果,间距的作用主要在于表现这种颜色差异。表格的背 景颜色和单元格的背景颜色容易混淆,在实验中要认真判断,一旦操 作错误则得不到实验的效果。表格宽度 文本框右侧的表格的宽度单位,包括像素和百分比两种,容易混淆,要充分地理解这两种单 位表示的意义才能正确地进行选择,否则就不能达到自己想要的效 果,设置错误就会严重影响实验效果。实验四:创建锚点链接一、实验目的及要求:本实例的目的是创建锚点链接。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装indos xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。第5页共14页3、安装网页三剑客在页面

8、中插入1行4列的表格,并在各单元格 中输入导航文字。2)分别选中各单元格的文字,单击 按钮,在弹出 的 超级链接 对话框上的 链接 文本框分别输入#01 #02 #03 #04 。 3)在文档中输入文字并设置锚记名称 01,按下enter键换行,输 入一篇文章。4)在文章的结尾处换行,输入文字并设置锚记名称 02 ,按下enter键换行,输入一篇文章。5)同样的方法在页面下 文分别输入文字和命名锚记为 03和04 ,并输入文章。6)保存页 面,按下f12键预览。五、实验结果六、讨论与结论 添加瞄记的作用是可以帮读者快速找到自己想要 的文章,同时也可以使页面更加精简。本实验的关键难点在于链接文

9、本框输入的名称和瞄记的名称要相一致才能达到实验的效果,同时要 记得是在上一篇文章的结尾处输入文字并设置瞄记名称,并记得输入 对应的文章,否则瞄记可能不能用。熟练程度低在实验中不能很好地 使用各种工具,无法一次准确地寻找到适当的位置。实验中忘记选择 不可见元素,几次实验都失败,最后才得出正确的结论。因此在实验 前要先做好预习,否则实验过程会比较吃力。实验五:设置ss样式一、实验目的及要求:本实例的目的是通过设置ss样式创建表格的虚线边框。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装indos xp操作系统;建立iis服务器环境,支持asp。第6页共14页3、

10、安装网页三剑客在网页中创建一个表格。2)在ss样式 面板中单击 按钮,在弹出的对话框中进行设置,完成后单击确定 按钮。3)在弹出的对话框中进行设置,完成后单击 确定 按钮。五、实验结果六、讨论与结论 对话框中各项指标和属性的设置存在一定的难度,如果没熟练掌握就容易出错使实验失败。对 s样式所要使用的各种按扭不够熟悉在使用的时候觉得很生硬。这个实验成功的关键在于 对软件的掌握程度以及对各种属性的认识程度,只要充分地掌握了软 件的各种操作,对各属性所代表的含义有充分的认识就能很好地完成 这个实验。实验六:创建表单一、实验目的及要求:本实例的目的是创建一个募捐表单。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑

11、,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR3、安装网页三剑客在网页中插入表格,设置为居中对齐,并插入一幅图像。2)在表格的第二行单元格中,单击 按钮,插入表单。3) 在表单域中插入表单对象和文字。4)按下F12键,预览效果。五、实验结果六、讨论与结论 这个图像关键首先在于背景图象的选择,图像如 果过于花俏则会使表单过于杂乱,如果颜色过深则会掩盖了表单上的 字,依次最好不要用黑色。图像也不能过大,不然会使表单太繁杂。第7页共14页其次是各多选框和单选按扭的设置难度比较大,对于初次做这个实验 的人来说需要多次的试验才能达到满意的效果

12、。表格拆分的难度大, 要多次实验才能达到自己想要的效果。实验七:页面中控制播放Flash动画一、实验目的及要求:本实例的目的是实现在页面中控制播放 Flash动画。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR3、安装网页三剑客在页面中插入表格,并在表格中插入Flash动画和两个表单按钮。2)分别选择两个表单按钮,在 行为 面板中单 击 按钮,在弹出的快捷菜单中选择 控制Shokave或Flash命令,打 开 控制Shokave或Flash对话框,分别设置。3)保存页面,按下 F12键预览。单击 播

13、放 按钮时,开始播放Flash动画;当单击 停止 按钮时,则停止播放Flash动画。五、实验结果六、讨论与结论控制Shokave或Flash对话框,设置难度比较大,设置错误FLASH!能无法播放。控制按钮的创建也是关键所在, 控制按钮不能使用则等于整个实验的失败,因此要认真做好各个按钮 并确保质量。在这次实验中我遇到的最大问题就是设置控制Shokave或Flash对话框,因为我对其各项的属性了解不够清楚,在选择时很 难正确地做出判断,因此掌握好这方面的知识是做好这个实验的前 提。实验八:第8页共14页制作浮雕文字一、实验目的及要求:本实例使用Flash的绘画工具制作出的有浮雕感的文字。二、仪器

14、用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR3、安装网页三剑客在舞台中输入文本,并将文本移动到舞台中央 位置。2)新建图层2,并复制图层1的第1帧到图层2的第1帧,并改变字体颜色。3)拖曳图层2到图层1的下方,分别按下键盘上的方向键的左移键和 上移键各一次。4)新建图层3,复制图层2的第1帧到图层3的第1帧,并拖曳图层3到图层 1的上方。5)选择图层3的第1帧,执行 修改分离 命令两次,将文 本打散,并填充为由白色分别按下两次键盘上的方向键中的左移键和 下称键,拖曳图层3到图层1的下方,该实例制作完成。五

15、、实验结果六、讨论与结论掌握好层和桢的知识是做好这个实验的关键,因 为这个实验主要涉及到桢和层的创建和移动,对层和桢不熟悉,在选 择和移动时没法准确地把握,否则就打不到预期的实验效果。此次实 验需要多次地移动层和桢,只有合理地移动才能达到实验效果,因此 在实验中要保持清醒的头脑,也需要耐心和细心,过于急噪就会影响 实验的效果和效率。实验九:字母位置颜色的变化效果第9页共14页一、实验目的及要求:本实例主要表现在有字母的位置才能看到颜色的变化效果。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR3、安装

16、网页三剑客执行 文件导入导入到库 命令,导入一个图像 文件到 库 面板中。2)将图像文件拖曳到舞台并转换为图形元件, 然后创建移动补间动画。3)新建图层2,输入文本并设置其属性。4)将图层2设置为遮罩层,完成本 实例的制作。五、实验结果六、讨论与结论这个实验的前提是要学会做移动补间动画,因为 移动补间动画是表现实验效果的关键,其次要懂得遮罩层的设置,这 两项都是实验的关键。背景图像的选择也很关键,如果背景图像的颜 色过于单一,则不能很好地表现实验的效果,字体颜色的变化也会比 较不明显。因此这个实验的技术含量比较大,因此难度也比较大,要 有耐心去认真研究。实验十:动作补间动画及声音效果一、实验目

17、的及要求:本实例首先创建一个动作补间动画,然后在对其添加声音效果。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联网。第10页共14页2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR3、安装网页三剑客创建图形元件在舞台中绘制一个卡通人物。2)创建卡通人物越飞越远的动作补间动画。3)新建一个图层,导入一幅背景图片,并置位于最下层。4)执行 文件导入导入到库命令, 导入一个声音文件。新建一个图层,并选择第1帧,在帧 属性 面板中,在声音下拉列表中选择导入的声音文件名称,在 同步下拉列 表中选择 数据流 选项,其他选项为默认值。5)保存文件,按下 Ctrl+

18、Enter 组合键输出影片即可。五、实验结果六、讨论与结论这个实验首先要创建图形元件,因此要求对画图 工具有比较清楚的了解,在实验中我遇到最大的难题就是没法准确地 使用钢笔工具,常常画不成自己想要的形状,最后通过查阅相关的书 籍才彻底明白它的使用方法。这个实验涉及到动作补间动画的制作, 和以前做的移动补间动画有一定的区别,在实验中要认真区分。导声 音文件也是这个实验新涉及的内容,在各项属性的设置方面要认真把 握和学习。实验十一:Ation Sript 脚本程序制作一、实验目的及要求:本实例模拟播放器中音频高低显示的效果。二、仪器用具1、生均一台多媒体电脑,组建内部局域网,并且接入国际互联 网。

19、2、安装Windos XP操作系统;建立IIS服务器环境,支持ASR第11页共14页3、安装网页三剑客开启Flash MX 201X,新建一个空白文档,执 行修改文档命令,开启文档属性对话框,修改属性参数为:宽:600px;高:300px;背景颜色#000000。2)执行 窗口开发面板动作 命令,为 图层1添加如下动作脚本。-root. On Enter Frame= funtion reate Empt Movie Clip aidai. X= 150; aidai. Y=200; for (vari =0物理探究实验:影响摩擦力大小的因素 探究准备 技能准备:弹簧测力计,长木板,棉布,毛巾

20、,带钩长方体木块,祛码,刻 度尺,秒表。知识准备:1.二力平衡的条件:作用在同一个物体上的两个力,如果大小相等,方向相反,并且 在同一直线上,这两个力就平衡。在平衡力的作用下,静止的物体保持静止状态,运动的物体保持 匀速直线运动状态。.两个相互接触的物体,当它们做相对运动时或有相对运动的趋 势时,在接触面上会产生一种阻碍相对运动的力,这种力就叫摩擦 力。.弹簧测力计拉着木块在水平面上做匀速直线运动时,拉力的大 小就等于摩擦力的大小,拉力的数值可从弹簧测力计上读出,这样就 测出了木块与水平面之间的摩擦力。探究导引 探究指导:第12页共14页关闭发动机的列车会停下来,自由摆动的秋千会停下来,踢出去 的足球会停下来,运动的物体之所以会停下来,是因为受到了摩擦 力。运动物体产生摩擦力必须具备以下三个条件:.物体间要相互接触,且挤压;接触面要粗糙;3.两物体间要发生相对运动或有相对运动的趋势。三个条

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