版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、休闲游戏平台开发及运营项目可行性报报告上海XXX信息科科技有限限公司二零零八八年七月月目录TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _Toc203756285 一、商业业计划书书摘要 PAGEREF _Toc203756285 h - 44 - HYPERLINK l _Toc203756286 二、公司司基本情情况及未未来发展展战略 PAGEREF _Toc203756286 h - 44 - HYPERLINK l _Toc203756287 1公司司基本情情况 PAGEREF _Toc203756287 h - 44 - HYPERLINK l _Toc203756288
2、2公司司组织结结构图 PAGEREF _Toc203756288 h - 55 - HYPERLINK l _Toc203756289 3企业业发展战战略 PAGEREF _Toc203756289 h - 66 - HYPERLINK l _Toc203756290 4企业业发展优优势 PAGEREF _Toc203756290 h - 77 - HYPERLINK l _Toc203756291 三、游戏戏平台介介绍及市市场环境境分析 PAGEREF _Toc203756291 h - 111 - HYPERLINK l _Toc203756292 1游戏戏平台介介绍 PAGEREF _T
3、oc203756292 h - 111 - HYPERLINK l _Toc203756293 2平台台定位 PAGEREF _Toc203756293 h - 111 - HYPERLINK l _Toc203756294 3竞争争环境分分析 PAGEREF _Toc203756294 h - 111 - HYPERLINK l _Toc203756295 四、商业业实施方方案 PAGEREF _Toc203756295 h - 114 - HYPERLINK l _Toc203756296 1运营营模式 PAGEREF _Toc203756296 h - 114 - HYPERLINK l
4、 _Toc203756297 2营销销战略 PAGEREF _Toc203756297 h - 114 - HYPERLINK l _Toc203756298 3推广广策略 PAGEREF _Toc203756298 h - 117 - HYPERLINK l _Toc203756299 4盈利利模式 PAGEREF _Toc203756299 h - 117 - HYPERLINK l _Toc203756300 5收入入预期 PAGEREF _Toc203756300 h - 117 - HYPERLINK l _Toc203756301 6近期期平台营营销时间间表 PAGEREF _To
5、c203756301 h - 118 - HYPERLINK l _Toc203756302 五、市场场分析 PAGEREF _Toc203756302 h - 119 - HYPERLINK l _Toc203756303 1网络络游戏的的定义和和分类 PAGEREF _Toc203756303 h - 119 - HYPERLINK l _Toc203756304 2中国国网络游游戏市场场分析 PAGEREF _Toc203756304 h - 220 - HYPERLINK l _Toc203756305 3中国国休闲游游戏市场场分析 PAGEREF _Toc203756305 h -
6、222 - HYPERLINK l _Toc203756306 4网络络游戏行行业政策策 PAGEREF _Toc203756306 h - 225 - HYPERLINK l _Toc203756307 六、风险险与对策策 PAGEREF _Toc203756307 h - 226 - HYPERLINK l _Toc203756308 1市场场风险 PAGEREF _Toc203756308 h - 226 - HYPERLINK l _Toc203756309 2管理理风险 PAGEREF _Toc203756309 h - 227 - HYPERLINK l _Toc203756310
7、 3技术术风险 PAGEREF _Toc203756310 h - 227 - HYPERLINK l _Toc203756311 4企业业人员流流动风险险 PAGEREF _Toc203756311 h - 228 - HYPERLINK l _Toc203756312 七、经济济效益与与社会效效益 PAGEREF _Toc203756312 h - 228 - HYPERLINK l _Toc203756313 1经济济效益 PAGEREF _Toc203756313 h - 228 - HYPERLINK l _Toc203756314 2社会会效益 PAGEREF _Toc203756
8、314 h - 332 -一、商业业计划书书摘要上海XXX信息科科技有限限公司(简称科科技)成成立于220066年,是是国内领先先的管理理软件研研发公司司,一直直致力于于通过互互联网为为用户提提供多元元化的信信息咨询询、网络络游戏产产品及相相关服务务。公司目前前业务有有2块,按先先后顺序序:1、网络络游戏虚虚拟物品品交易平平台2、休闲闲交友游游戏平台台的研发发与运营营未来,公公司将立立足于网网络游戏戏开发及及数字娱娱乐内容容的领域域,并以成为为领先国国内的游游戏开发发商及运运营商为为主要目目标。公公司将不不断的透透过研发发、合作作运营等等方式增增加平台台游戏内内容,以以社区交交友、地地方棋牌牌
9、、weeb休闲闲游戏等等主要内内容提供供用户增增值服务务,为玩玩家提供供最具人人性化和和娱乐性性的游戏戏平台。本报告主主要讨论论“休闲交交友游戏戏平台”。预计计20009年底底该项目目同时在在线人数数超过66万人,全年收收入达到到51332.88万元。二、公司司基本情情况及未未来发展展战略公司基本本情况法人人:成立时间间:宗旨旨:致力力于中国国互联网网娱乐产产品的研研发与运运营主要业务务:网络游戏戏虚拟物物品交易易平台国内最早早介入网网络游戏戏虚拟物物品交易易的公司司之一,每天为为数万网网游用户户提供网网络游戏戏装备、游戏货货币的交交易、寄寄售以及及担保服服务。在在极大的的满足了了网游用用户的
10、交交易需求求,也为为公司每每日带来来数万元元的回报报。详见 HYPERLINK http:/ 本地化休休闲游戏戏交友平平台20088年,科科技聘请请了专业业的游戏戏咨询公公司艾瑞咨咨询对网网络游戏戏行业以以及一家家国内知知名的休休闲游戏戏平台进进行了分分析与调调研,经经过半个个多月的的调研与与分析之之后,科科技决定定收购此此家休闲闲游戏平平台,并并开始进进军网络络游戏行行业。收购之后后,公司司根据咨咨询公司司所提交交的市场场分析报报告将未未来的平平台产品品定位于于本地化化的休闲闲游戏交交友平台台。平台台将以地地方棋牌牌游戏、社区交交友中心心及weeb休闲闲游戏为为主要产产品群,同时以以游戏家家
11、族、同同城活动动等特色色服务为为辅,最最终将为为玩家打打造一个个最具社社区化和和娱乐性性的休闲闲游戏平平台。现阶段,棋牌游游戏平台台已经进进入产品品最后研研发及测测试阶段段,预计计于20008年年9月正正式推向向市场。域名已定定为。公司组织织结构图图企业发展展战略 未来五五年,是是科技快快速发展展的重要要时期,也是加加速发展展网络游游戏业务务,实现现企业利利润总量量翻番增增长的关关键阶段段。 未来五五年发展展的基本本思路是是:以休休闲交友友游戏为为平台企企业的主主要发展展方向,提升发发展理念念,创新新产品模模式,紧紧紧抓住住webb休闲游游戏市场场及地方方棋牌游游戏市场场的发展展机遇,全面提提
12、升企业业的盈利利能力。发展将将依托企企业现有有的网游游交易平平台,整整合企业业的现有有资源,集中企企业的优优势力量量,全力力抢占休休闲游戏戏市场,以确立立公司在在市场中中的领先先地位。围绕以上上目标,科技提提出未来来五年企企业发展展的“三步走走”战略,即:第一步:从20008年年到20009年年,将全全力进行行棋牌平平台的研研发与优优化,预预计在220088年9月月于试点点城市全全力推广广地方棋棋牌平台台及同城城交友服服务,使使得平台台用户人人数快速速积累,最终达达到同时时在线11.5万万人以上上,每月月贡献收收入2440万元元以上;第二步:从20009年年到20010年年,将会会把成熟熟的地
13、方方棋牌+同城交交友的运运营模式式在试点点城市的的10座座周边城城市辐射射推广运运营,同同时也将将启动wweb休休闲游戏戏的研发发或代理理工作。预计在在20009年年年底,棋棋牌平台台在线人人数将突突破4万万人,每每月贡献献收入6600万万元以上上;而WWEB休休闲游戏戏平台也也将在220099年下半半年正式式上线,届时将将会在对对其市场场推广的的基础上上,同时时引导部部分棋牌牌用户进进入休闲闲游戏平平台。第三步:从20010年年到其年年底,休休闲游戏戏平台和和棋牌游游戏在220100年将是是一个高高速发展展期,预预计在220100年年底底,休闲闲游戏平平台同时时在线人人数将超超过5万万人,每
14、每月贡献献收入225000万元以以上。同同期,棋棋牌平台台在线人人数也将将会突破破10万万人,每每月贡献献收入113000万元以以上;至至此,休休闲游戏戏平台的的业务将将全面展展开,并并进入持持续增长长时期。企业发展展优势人才优势势卓越的领领导层简简介优秀的中中高层管管理人员员科技通过过猎头公公司在中中国各大大知名游游戏企业业如腾讯讯、联众众、网易易等公司司招募了了10多多位优秀秀的中高高层管理理人员。所有管管理人员员都具备备超过55年的游游戏行业业从业经经验,现现分布于于公司的的运营、研发、策划、美术等等各个部部门,他他们将运运用尖端端的研发发技术,配合源源源不断断的创意意,打造造及呈现现出
15、最好好的产品品,为公公司产品品的全面面发展提提供了有有力保障障。 产品优势势自主核心心技术:科技成成功地收收购了一一家国内内知名的的休闲游游戏平台台,并获获得了其其自主研研发的游游戏平台台及全部部核心技技术:稳定的游游戏底层层架构:平台已已经上线线运营多多年,因因此其平平台的底底层架构构已经相相当的完完善。并并且游戏戏已通过过Inttel实实验室针针对游戏戏性能的的测试,在测试试环境下下,开启启200000个个用户连连接,连连续运行行10*24个个小时,架构中中各服务务器及其其所提供供的服务务功能正正常。服服务器资资源消耗耗较低,各游戏戏客户端端的游戏戏角色运运行正常常,接受受行动指指令等没没
16、有明显显延迟。高品质的的游戏效效能:无论是是低端电电脑还是是中高端端电脑,游戏都都能给出出最佳的的系统设设置方案案,使得得中高端端电脑用用户在享享受诸如如全屏幕幕抗锯齿齿、高品品质贴画画、即时时光照、HDRR动态渲渲染、SShadder Moddel特特效、高高保真音音乐音效效等视听听效果的的同时,也能让让低端电电脑用户户以较为为流畅的的画面享享受游戏戏带来的的乐趣,游戏完完美支持持最新的的DIRRETXX9.00C,支支持为大大众所习习惯的鼠鼠标键盘盘操作,能够让让每一个个玩家都都能轻松松上手。支持百万万级用户户在线:平台游游戏服务务器、登登录服务务器、数数据库等等支持分分布式部部署,单单台
17、游戏戏服务器器能支持持50000+并并发,整整个平台台通过分分布式部部署能轻轻松实现现百万级级玩家同同时在线线。业内领先先的反外外挂技术术:采用了了良好的的游戏架架构规划划、自主主时间系系统,客客户端MMD5加加密配合合内部工工具打包包,加封封包动态态加密等等等一系系列国际际领先的的防范手手段,通通过用程程序内存存保护、特征码码识别和和行为判判断等技技术,识识别和防防止外挂挂程序的的运行,同时不不需要对对网络游游戏本身身进行修修改完全全可以防防止目前前市面上上所有的的外挂类类型。稳定的网网络安全全保障技技术:底层的的所有数数据交互互都进行行了加密密,保证证数据传传输的安安全性,玩家密密码采用用
18、MD55不可逆逆算法加加密,以以避免用用户密码码的丢失失与泄漏漏。强大的GGM管理理工具:管理工工具方面面采用线线上线下下双重管管理系统统,工具具项目全全面,功功能十分分强大,服务器器的运行行状况、游戏的的运行状状况、激激战运行行状况、玩家在在游戏中中的一举举一动尽尽在管理理人员掌掌握之中中,可视视化界面面友好,操作简简明易用用,只要要稍加熟熟悉,任任何人都都能对游游戏及玩玩家进行行多权限限多层次次的高效效管理。渠道优势势好的产品品需要好好的营销销,作为为医院行行业内领领先的咨咨询服务务提供商商的科技技自然深深谙产品品营销推推广之道道。早在20006年年介入网网络游戏戏虚拟物物品交易易服务之之
19、时,科科技就已已经建立立起一套套完善的的渠道销销售体系系。稳定的实实体卡销销售体系系。科技技的虚拟拟物品交交易平台台早已建建立完善善的实体体卡销售售体系,由总代代-省省代-市代等等销售商商层层传传导,直直至铺销销到基层层零售终终端,最最终到达达消费者者手里。多样化的的虚卡销销售支付付模式。科技与与银行、电信、网吧、手机运运营商及及淘宝等等多个部部门具有有长期、稳定的的合作关关系。因因此平台台已经开开通了银银行支付付、手机机支付、小灵通通支付、固定电电话支付付、宽带带支付以以及淘宝宝的B22C支付付等虚卡卡模式,可以让让广大游游戏玩家家方便、快捷地地购得游游戏点卡卡。创新的泛泛媒体分分账推广广模
20、式。为了降降低营销销成本,加强传传播效果果,所以以我们创创新地启启用了泛泛媒体营营销策略略。泛媒媒体分账账营销的的核心就就是公司司将不再再直接支支付广告告费用于于媒体,而是同同媒体建建立联合合运营的的模式。所有通通过此媒媒体进入入游戏并并消费的的用户,其未来来全部的的消费费费用都将将以一定定比例返返还给媒媒体,让让媒体享享受到更更长远的的利润,形成一一种双赢赢局面。完善的推推广员体体系。在在carrd911虚拟物物品交易易平台之之上,公公司已经经制订了了完善的的推广员员体系,并已经经招募了了数十万万的平台台推广员员。推广广员可以以通过介介绍用户户游戏、鼓励其其游戏交交易来赚赚取交易易的佣金金分
21、成。随着休休闲游戏戏平台的的推出,我们也也将会将将此类推推广员模模式加以以优化,并植入入休闲游游戏平台台。成熟的客客户服务务团队科技始终终把客户户放在第第一位。为了实实现更好好的客户户服务,科技在在福州设设立了专专门的呼呼叫中心心,该中中心拥有有近百人人的客服服团队,并并实行224小时时的客服服制度,利用多多通道的的客服渠渠道,如如:电话话专线、即时通通讯软件件、网站站论坛、智能帮帮助等,及时解解决玩家家的问题题和疑问问,力求求为每一一位玩家家提供最最优质的的服务。三、游戏戏平台介介绍及市市场环境境分析游戏平台台介绍平台名称称:休闲闲游戏交交友平台台产品群构构成:棋牌游戏戏平台同城交友友社区W
22、EB休休闲游戏戏平台目前主要要产品:棋牌游戏戏平台和和同城交交友社区区,即正正在筹备备中的平台定位位休闲游戏戏平台定定位于中中国首家家集休闲闲游戏、地方棋棋牌及同同城交友友为一身身的休闲闲交友游游戏平台台。平台台旨在建建立国内内首创的的社区化化休闲游游戏平台台,并通通过与世世界顶级级的品牌牌合作促促使本公公司成为为中国最最具竞争争力的休休闲交友友游戏平平台。整个平台台将以益益智、互互动、娱娱乐的休休闲游戏戏和具有有千年传传统文化化的棋牌牌游戏为为核心产产品,辅辅以同城城交友、游戏家家族等社社区性服服务,以以满足各各年龄段段人士的的娱乐、文化需需求。竞争环境境分析主要竞争争对手分分析QQ游戏戏中
23、心市场场领导者者腾讯公司司于20003年年8月117日推推出的QQQ游戏戏中心。推出之之后,QQQ游戏戏凭借腾腾讯庞大大的用户户资源和和强大的的研发实实力,一一直保持持高速发发展。QQQ游戏戏从当时时的最高高同时在在线1000人;至20004年年5月,同时在在线突破破30万万;到220044年8月月,仅一一年的时时间,QQQ游戏戏同时在在线突破破62万万,超过过联众世世界游戏戏平台跻跻身国内内第一大大休闲游游戏平台台,实现现了从市市场的跟跟随者到到领导者者的转变变。目前QQQ游戏有有上百款款游戏产产品,每每天同时时在线超超过 5500万万 人,当日登登录人数数超过225000万人。联众世界界市
24、场场追随者者联众世界界创办于于19998年33月,是是中国最最早的休休闲游戏戏公司之之一。在在经过几几年的市市场推广广之后,到20003年年已由初初期的五五款棋牌牌游戏增增加到目目前444款饱含含中国文文化底蕴蕴的棋牌牌类游戏戏,同时时拥有近近一亿五五千万注注册用户户,每日日最高同同时在线线人数已已超过660万,占有当当时休闲闲游戏平平台800%以上上的市场场份额,成为当当时中国国最大的的游戏娱娱乐平台台。20033年QQQ游戏的的出现彻彻底打乱乱了整个个休闲游游戏的格格局,QQQ的高高速增长长导致联联众用户户呈现流流失情况况,并且且整个平平台的发发展也趋趋于缓慢慢。至今为止止,联众众世界的的
25、同时在在线用户户仍维持持在每日日的600万 人人,当日日登录人人数3000万人人。远航游戏戏中心市场场挑战者者远航游戏戏中心成成立于220033年,以以专业开开发地方方特色游游戏为的的宗旨,平台提提供陕西西挖坑、山东保保皇、山山东手把把一、重重庆斗地地主等数数十款款款独一无无二、土土色土香香的地方方特色游游戏,当当然作为为一个综综合类的的游戏平平台,其其中也提提供了诸诸如升级级、斗地地主、中中国象棋棋、四国国军旗等等 100 多款款常规游游戏。经过5年年的发展展,平台台现有一一百多个个地方分分站,550000多万注注册用户户,游戏戏主站日日浏览量量突破百百万人次次,最高高同时在在线达99000
26、00余人人。青鹏棋牌牌平台青鹏平台台正式成成立于220044年8月月,主要要定位于于四川人人自己的的游戏平平台,其其中拥有有四大类类游戏近近30款款,有成成都麻将将血战、血流成成河、斗斗地主等等具有浓浓厚川渝渝地方文文化特色色的棋牌牌游戏,也有升升级、四四国军棋棋、中国国象棋、围棋、五子棋棋、台球球等特色色传统游游戏。截至今日日,青鹏鹏棋牌最最高的同同时在线线人数达达到1000000多人,用户遍遍布川渝渝,是目目前西南南地区发发展最快快的游戏戏娱乐平平台之一一。平台SWWOT分分析优势-SS1、雄厚厚的资金金实力2、公司司的强大大推广资资源与优优势;3、有经经验的运运营团队队;4、强大大的研发
27、发实力5、自主主研发的的游戏平平台6、创新新的泛媒媒体营销销模式劣势-WW1、用户户少、起起步较晚晚;2、团队队仍需磨磨合;机会-OO1、市场场需求巨巨大2、棋牌牌、休闲闲游戏已已为人熟熟知并接接受;3、同类类产品无无地方特特色,无无强大的的社区支支持4、地方方的宣传传费用低低廉;5、有成成熟的运运营平台台可供借借鉴;威胁-TT1、腾讯讯、联众众等原全全国品牌牌的竞争争;2、想进进入本地地的其他他地方运运营平台台;3、树立立领先的的优势无无法长久久;SO“优优势和机机会”对策(坚壁清清野)1、尽快快研发出出地方性性、差异异化游戏戏产品以以突出产产品优势势;2、通过过集中且且有针对对性的活活动、
28、宣宣传和推推广,快快速树立立地方品品牌的优优势,从从而取得得在本地地游戏运运营的领领导地位位。3、推动动社区化化服务增增强产品品的凝聚聚力。WO“劣劣势和机机会”对策(强化品品牌)1、利用用丰富的的运营经经验,充充分把握握市场机机会,明明确产品品定位,突出产产品特色色。2、针对对细化目目标市场场,发动动市场攻攻势,强强化产品品优势,以特色色产品拉拉动品牌牌。ST“优优势和威威胁”对策(整合压压制)1、以竞竞争压力力较小的的二、三三级城市市为起点点,农村村包围城城市。同同时“集中优优势兵力力”占有薄薄弱市场场,最终终逐步扩扩展全国国市场。2、整合合宣传资资源,强强化地方方产品优优势,抢抢占市场场
29、资源,对竞争争对手进进行全面面压制;3、加强强社区化化服务,扩展地地方交友友、信息息发布与与整合等等服务,建立行行业门槛槛;4、利用用自身优优势、公公关力量量阻止其其他地方方平台顺顺利进入入。WT“劣劣势和威威胁”对策(利用对对手)1、通过过猎头、关系网网挖掘竞竞争对手手的技术术团队;2、以非非竞争者者重点的的中小市市场为切切入点,进入市市场。四、商业业实施方方案运营模式式Web休休闲游戏戏 + 地方棋棋牌游戏戏平台 + 同同城交友友活动将将是休闲闲游戏平平台主要要运营模模式。整个平台台前期将将以自主主研发地地方棋牌牌游戏平平台切入入市场,争夺用用户,以以扩大平平台用户户基数为为己任;同城社社
30、区及线线下活动动服务则则是为了了给棋牌牌平台增增加凝聚聚力,黏黏住新加加入的平平台用户户,并通通过线下下活动对对平台形形成口碑碑营销,进行传传播与推推广;后后期则通通过将棋棋牌平台台用户引引导进入入webb休闲游游戏来加加大用户户的人均均贡献值值,来获获取丰厚厚的收益益。营销战略略创新的泛泛媒体分分账营销销模式。随着媒体体数量的的不断增增加,信信息分享享平台的的不断增增多,所所有人都都是记者者,一切切皆媒体体。而随随着新媒媒体类型型的不断断涌现,传播媒媒介的多多样化和和便捷性性导致媒媒体越来来越多,自然就就分散了了消费者者的注意意力,因因此传播播的效果果在不停停地下降降。为了降低低营销成成本,
31、加加强传播播效果,所以我我们创新新地启用用了泛媒媒体营销销策略。泛媒体体分账营营销的核核心就是是公司将将不再直直接支付付广告费费用于媒媒体,而而是同媒媒体建立立联合运运营的模模式。当媒体为为游戏产产品进行行了宣传传推广之之后,接接受宣传传的用户户将会获获得推广广识别码码,当用用户通过过此识别别码注册册游戏并并付费之之后,媒媒体将永永久的获获得此用用户在科科技平台台的消费费分成。此模式式既让的的宣传落落到了实实处,又又让媒体体享受到到更长远远的利润润,形成成一种双双赢局面面。棋牌游戏戏地方方化运营营策略以“农村村包围城城市”的模式式从竞争争压力较较弱、自自身实力力较强的的二三级级市场入入手。这这
32、些城市市大平台台投入的的资源相相对较少少,市场场根基并并不扎实实。后期期再以这这些城市市为产品品根据地地,逐步步辐射到到周边城城市,最最终扩展展至全国国市场。以地方游游戏特色色来加强强产品差差异化。游戏规则则、地方方语音、产品名名称和网网站风格格等方面面尽量贴贴近地方方习惯充值和推推广渠道道依据地地方情况况而进行行建立加强产品品的娱乐乐性和互互动性。在产品品定位中中,充分分考虑产产品的娱娱乐性和和用户互互动性,通过强强化游戏戏规则趣趣味性、增加语语音视频频聊天等等交互工工具来吸吸引用户户。培养若干干明星产产品。独独立研制制开发自自己平台台的明星星产品,在市场场上打出出品牌。类似于于面对面面的视
33、频频斗地主主,联众众世界的的疯狂斗斗地主。家族系统统的用户户粘着作作用。通通过平台台的逐步步引导,吸引用用户建立立或加入入家族系系统。通通过家族族系统各各项功能能的价值值体现,来使用用户之间间更加密密切的交交流,增增强平台台的用户户粘着度度。同城社区区&活动动网络游戏戏行业的的趋势是是将网络络游戏的的社区化化。网络游戏戏是一个个非常好好的交友友平台,相比基基于浏览览器的网网站来说说,有着着天然的的优势,虚拟人人物的可可视化,各种交交互的行行为(PPK、做做任务、亲密的的情侣行行为,漂漂亮的个个性化造造型等等等),可可以增强强了用户户彼此之之间的互互动,同同时还巩巩固了社社区的稳稳定性和和活跃性
34、性。因此,科科技建立立之初就就将同城城社区放放在了平平台发展展的战略略核心位位置。同城互动动策略。其中包含含同城交交友、线线下活动动等模式式。引导、促促进用户户组建地地方性交交友,聚聚会等社社会团体体。在游戏中中提供给给用户方方便、快快捷的交交流渠道道以及有有趣的聊聊天控件件、表情情,鼓励励用户进进行沟通通。同时时还将设设立家族族,圈子子等服务务,引导导用户交交流。地区门户户网站策策略。建立地区区性同城城社区网网站,让让用户可可在此网网站上了了解到当当地的各各种信息息,并可可以在此此社区进进行无障障碍的交交互。如如:二手手商品买买卖、房房屋租售售、当地地资源共共享等业业务。Web休休闲游戏戏平
35、台台盈利核核心自主研发发和代理理运营并并行策略略。公司初期期将采取取代理运运营的方方式,引引进国外外的一线线产品进进行代理理运营。但在代代理运营营的同时时,公司司也将采采取收购购或者合合作的方方式,收收购业内内具备较较强开发发实力的的研发团团队,最最终实现现自主研研发战略略。休闲游戏戏仍将以以二三级级市场为为产品主主要市场场。在棋棋牌游戏戏和同城城社区活活动建立立起的玩玩家基础础上,进进一步提提供给玩玩家更广广阔更优优质的娱娱乐产品品,挖掘掘每一个个客户的的最大价价值。游戏内置置广告(IGAA)游戏植入入式广告告(inn-gaame advverttisiing,IGAA)是是一个极极具潜力力
36、的新兴兴广告形形式,极极大的体体现了互互联网新新媒体的的盈利价价值,高高接受度度和高认认知度的的独特魅魅力对广广告主具具有极大大的吸引引力,现现今已经经成为广广告行业业的新贵贵。充分吸引引女性用用户的休休闲游戏戏。在休闲游游戏行业业中,一一个女性性用户平平均可影影响6位位男性用用户,因因此吸引引足够多多的女性性用户的的参与才才能使游游戏不断断地成长长、壮大大。永久免费费策略。永久免费费,通过过道具和和增值服服务来收收费已经经是休闲闲游戏的的基本运运营策略略,这样样能降低低用户进进来的门门槛。以以人数为为基础来来形成类类似于征征途的金金字塔式式用户消消费模式式,即吸吸引金字字塔顶部部的高端端用户
37、贡贡献较高高的费用用。推广策略略全国电信信的合作作推广。电信是是所有宽宽带用户户的终端端市场,因此与与电信的的合作推推广效果果比较明明显。搜索引擎擎推广。百度等等搜索引引擎的推推广。目录营销销。登录录免费分分类目录录、登录录付费分分类目录录、搜索索引擎优优化、关关键词广广告、关关键词竞竞价排名名、网页页内容定定位广告告。信息发布布推广:将有关关的网站站推广信信息发布布在其他他潜在用用户可能能访问的的网站上上,利用用用户在在这些网网站获取取信息的的机会实实现网站站推广的的目的。资源合作作推广:交换链链接、交交换广告告、内容容合作、用户资资源合作作等方式式,在具具有类似似目标网网站之间间实现互互相
38、推广广的目的的,其中中最常用用的资源源合作方方式为网网站链接接策略,利用合合作伙伴伴之间网网站访问问量资源源合作互互为推广广。网络广告告推广:在行业业网站、bloog等投投放一定定量的广广告。当地PCC销售及及软件商商的合作作。地面推广广:地面面比赛及及线下活活动的网网吧和家家庭用户户推广。推广员策策略:用用户间的的直销推推广。盈利模式式“免费游游戏付付费道具具和服务务”为平台台主要盈盈利模式式。同时时将辅以以“游戏内内置广告告、合作作区域运运营、游游戏周边边赢利”等手段段强化平平台盈利利能力。收入预期期地方棋牌牌平台定定于20008年年9月上上线,预预计平台台通过三三个月的的市场推推广后,每
39、日同同时在线线人数将将达到11万人,当月活活跃用户户数将达达到8万万人。按按棋牌活活跃人数数每月人人均消费费值200元来计计算,届届时每月月的收入入将达到到1600万/月月。Web休休闲游戏戏定于220099年7月月上线。预计通通过棋牌牌平台用用户的导导入,市市场推广广等策划划,休闲闲游戏在在两个月月后开启启收费。届时每每日同时时在线人人数将达达到1.5万人人,当月月活跃用用户数将将达到112万人人。按休休闲网游游活跃人人数每月月人均消消费值550元来来计算,届时每每月的收收入将达达到6000万/月。公司业务务随着市市场营销销的深入入推广,异业合合作的不不断开展展,按行行业增长长率保守守估计,
40、平台用用户数量量及平台台收入将将会以每每月 55% 的的速度持持续增长长。预计20009年年,公司司全年总总收入为为51332.88万元。20099年公司司每月收收入预期期图近期平台台营销时时间表五、市场场分析网络游戏戏的定义义和分类类“网络游游戏”也就是是人们一一般所指指的“在线游游戏”,是通通过互联联网进行行、可以以多人同同时参与与的电脑脑游戏,通过人人与人之之间的互互动达到到交流、娱乐和和休闲的的目的。 根据现有有目前主主流网络络游戏类类型和特特点,网网络游戏戏可分为为大型多多人在线线游戏、 多人人在线休休闲游戏戏、平台台游戏和和网页游游戏。大型多人人在线游游戏大型多人人在线游游戏MMM
41、OG(Masssivve MMulttipllayeer OOnliine Gamme),支持多多人同时时出现在在同一场场景中,游戏过过程持续续且不是是以局或或盘等作作为限制制的一种种游戏类类型。这这是目前前最主流流的游戏戏类型,游戏形形式主要要是通过过用户的的游戏技技能及其其它各方方面投入入实现在在虚拟社社会中的的生存和和成长并并参与游游戏虚拟拟世界的的人际沟沟通及社社会活动动等。多人在线线休闲游游戏多人在线线休闲游游戏MOOG,游游戏过程程通常有有时间与与空间的的限制,这类游游戏一般般采用回回合制的的方式,玩家能能够自主主控制游游戏时间间在较短短的时间间内重复复地进行行游戏。平台游戏戏平台
42、游戏戏,是通通过社区区的特性性,将一一些线下下或者单单机类别别的游戏戏整合到到一起,为玩家家在网络络上寻找找其他玩玩家共同同玩游戏戏的平台台。游戏戏平台分分以下两两类:(A)棋棋牌桌面面游戏棋牌游戏戏在线下下的普及及度非常常广,通通过棋牌牌桌面游游戏平台台,玩家家自己寻寻找玩家家共同进进行游戏戏。除了了棋牌游游戏,棋棋牌桌面面游戏平平台上也也有许多多广受欢欢迎的益益智趣味味类小游游戏。 棋牌桌桌面游戏戏平台上上的游戏戏由游戏戏平台提提供下载载安装。 (游游戏举例例:四国国大战、斗地主主、麻将将、连连连看) (平台台举例:联众世世界、QQQ 游游戏中心心) (B)对对战游戏戏 单机类的的对战性性
43、大型游游戏,初初期受网网络带宽宽等诸多多因素影影响,此此类游戏戏的网络络连线大大多只在在局域网网中进行行。随着着网络基基础条件件的进步步和游戏戏本身的的完善,玩家可可以不受受地域限限制,自自由选择择玩家共共同进行行远程对对战。 对战游游戏平台台本身不不提供游游戏安装装,只提提供一个个插件,供游戏戏网络连连接所用用。(游游戏举例例:CSS、星际际争霸、魔兽争争霸)网页游戏戏网页游戏戏(Weebgaame)简单讲讲是基于于网站开开发技术术,以标标准htttp协协议为基基础表现现形式的的无客户户端或基基于浏览览器内核核的微客客户端游游戏。网页游戏戏是最早早出现的的网络游游戏形式式,其雏雏形为 MUD
44、D游戏(Mulltipple Useer DDimeensiion)。19995 年开始始经营“乐之声声电话游游戏专家家”电话声声讯游戏戏服务的的笑傲江江湖,开开始进入入 Innterrnett领域,经对原原电话游游戏的升升级改造造,推出出了国内内最早的的简易图图形MUUD游戏戏笑傲傲江湖之之精忠报报国。中国网络络游戏市市场分析析中国网络络游戏市市场规模模从20000年网网络游戏戏进入中中国以来来,网络络游戏行行业得到到了飞速速的发展展,并为为市场带带来了的的巨大的的经济效效益,同同时也成成为了新新世纪中中国最具具希望的的“朝阳产产业”之一。据统计,在20007年年,中国国网络游游戏市场场规模
45、已已达到1288亿元,与20006年年相比,我国网网络游戏戏发展增增速高达达66.7% 。在用用户数量量与消费费金额双双双快速速增长的的情况下下,网络络游戏市市场规模模增长率率达到历历史最高高点。随着网游游公司 IPOO 与融融资热潮潮的持续续,网络络游戏市市场规模模仍将以以每年220%以以上的速速度增长长,预计计到 220111年,整整个市场场规模将将突破4400 亿元。由于中国国网游行行业强大大的盈利利能力及及可期的的发展前前景,中中国网络络游戏市市场已经经成为国国际公认认的最具具发展潜潜力的市市场,由由此引发发了一股股上市热热潮。仅仅07年年下半年年,就有有完美时时空、金金山软件件、巨人
46、人网络、网龙四四家网络络游戏企企业相继继上市,掀起中中国互联联网第三三波造富富热潮。其中,最最值得关关注的是是在美国国纽约交交易所挂挂牌上市市的巨人人网络,其融资资额竟达达到8.87亿亿美元,初始市市值达442亿美美元,成成为在美美国发行行规模最最大的中中国民营营企业。 中国网络络游戏运运营市场场规模20077年中国国收入排排名前115 的的网络游游戏运营营商中,有100 家为为上市企企业,上上市企业业的收入入约为998.77 亿元元,占总总收入的的 777.1%。排名名前100的非上上市企业业有久游游与光宇宇华夏,这两家家企业计计划于220088年上市市,预计计到 220099 年上上市企业
47、业的市场场份额将将占到990%以以上。20077年中国国网络运运营商收收入最多多的是盛盛大网络络,以 24.2亿元元高居榜榜首,其其营收占占整个网网络游戏戏市场规规模的118.99%,其其次是网网易188.7 亿元,巨人以以 155.5亿亿元位居居第三,这三家家企业的的主要收收入来源源均来于于自主研研发产品品。中国休闲闲游戏市市场分析析中国休闲闲游戏市市场规模模从05年年开始,网络休休闲游戏戏在市场场上开始始表现出出其强劲劲的增长长能力,尽管还还无法与与MMOORPGG游戏相相比,但但其增长长趋势有有目共睹睹。根据计世世资讯(CCWW Reeseaarchh)相关关数据显显示,220066年休
48、闲闲游戏的的市场规规模为112.33亿元,占整个个中国网网络游戏戏市场规规模的118.88%,整整体收入入实现突突破性增增长。在在棋牌类类到益智智类休闲闲游戏之之后,越越来越多多以体育育、音乐乐和舞蹈蹈为主题题的中大大型休闲闲游戏进进入市场场,劲劲乐团、劲劲舞团、街街头篮球球就是是其中的的典型代代表,中中大型休休闲游戏戏为游戏戏公司不不断提供供增值服服务奠定定了需求求基础,从而实实现了休休闲游戏戏的成功功盈利。截至到220077年7月月,休闲闲游戏市市场收入入规模已已经达到到7.558亿元元。预计计到077年底,收入规规模将达达到188亿元人人民币以以上。其其中,图图形休闲闲游戏方方面所占占比
49、重约约为666.2%,为55.022亿元,年底预预计将达达到122亿元。而到220111年预计计将达到到1000亿元。20110年,运营商商休闲游游戏(包包括大中中型休闲闲游戏和和游戏平平台)收收入规模模将首次次超过MMMORRPG收收入规模模,在整整体运营营商收入入规模中中的比例例将达到到51%。休闲游戏戏用户规规模调研研在用户规规模方面面,根据据艾瑞市市场咨询询发布的的显示,在20006年年,休闲闲游戏用用户激增增到27744万万人,比比05年年增长了了53%。而在在20007年,中国网网络游戏戏用户规规模将达达到57700万万人,休休闲游戏戏用户将将达到334000万人,未来三三年中国国
50、网络休休闲游戏戏用户规规模将继继续扩大大,预计计到20010年年中国网网络休闲闲游戏用用户规模模将达到到55000万人人。07年中中国休闲闲网游市市场主要要运营商商收入20077年第二二季度久久游网在在国内网网络休闲闲游戏的的市场份份额达到到 222.2%,排名名首位。在第二二集团中中,腾讯讯、世纪纪天成、盛大以以及天联联世纪分分别排在在第二至至第四位位。20077年上半半年久游游网来自自网络休休闲游戏戏的收入入将达到到44000万美美元,排排在首位位。在第第二集团团中,腾腾讯来自自休闲网网游的收收入将达达到 331000 万美美元,排排在第二二位,其其他网络络游戏公公司中,世纪天天成和盛盛大
51、分别别以 226400 万和和 26600 万美元元排在第第三和第第四位。网络游戏戏行业政政策制定互联联网出版版产业“十一五五”重点发发展规划划,进一一步完善善并落实实经济扶扶持政策策,培育育国家级级网络游游戏动漫漫产业发发展基地地,培育育中国民民族网络络游戏核核心企业业,启动动“1+110”动漫游游戏人才才培养计计划、创创建国家家动漫游游戏技术术创新中中心、组组织实施施“走出去去”战略等等。继续大力力实施“中国民民族网络络游戏出出版工程程”等重点点项目。20007年,将落实实对重点点网络游游戏出版版工程的的国家财财政补贴贴,在政政府评奖奖活动中中,将对对重点网网络游戏戏出版工工程选题题予以倾
52、倾斜。通通过抓好好重点网网络游戏戏出版工工程,生生产更多多的有益益于青少少年身心心健康成成长的、具有自自主知识识产权的的民族网网络游戏戏精品,占领市市场。大力营造造文明建建康的网网络风气气。20007年年在全国国网络游游戏中启启动防沉沉迷系统统,与社社会各方方面合作作,解决决好未成成年人沉沉迷问题题。同时时,继续续组织以以倡导健健康上网网为主题题的社会会公益活活动等。改善经济济政策,加大对对产业创创新的支支持力度度。网络络游戏作作为软件件产业的的一个重重要组成成部分,电子信信息产业业发展基基金应加加大支持持力度,作为游游戏产业业的引导导资金,重点开开发网络络游戏研研发生产产的核心心技术。在贯彻
53、彻落实国国务院关于鼓鼓励软件件产业和和集成电电路产业业发展的的若干政政策(国发20000118号)和振振兴软件件产业行行动纲要要(国国办发20002447号)的基础础上,对对网络游游戏原创创和开发发单位予予以高新新技术企企业税收收优惠政政策,对对有益于于未成年年人健康康成长的的游戏软软件产品品,应参参照财政政部与国国税总局局联合发发文财税税2000439号号文件,享受教教育领域域相应的的优惠政政策,以以扶持网网络游戏戏产业的的发展;并在国国家设立立的文化化产品出出口支持持政策着着重体现现对游戏戏产业出出口的扶扶持,以以鼓励原原创网络络游戏产产品的出出口积极培育育网络游游戏产业业孵化器器。在网网
54、络游戏戏业发达达的上海海、北京京、广东东、四川川等地依依托一些些科技园园区,以以著名的的游戏企企业为核核心聚集集游戏产产业链上上的相关关企业,如游戏戏研发企企业、游游戏硬件件和电脑脑设备供供应商、网吧、游戏运运营商等等,建立立以游戏戏产品研研发为主主的游戏戏产业园园区,同同时聚合合科研院院所和游游戏企业业的资金金、人才才、技术术等要素素资源,筹建一一批国家家动漫游游戏产业业振兴基基地,主主要开展展动漫游游戏产业业的培训训、研发发、产业业孵化与与国际合合作,使使之成为为我国网网络游戏戏产业的的孵化器器。以强强势的人人才、策策划、组组织、技技术、设设备、资资金以及及经营方方式,带带动我国国网络游游
55、戏产业业的健康康发展。六、风险险与对策策市场风险险风险主要要体现在在市场竞竞争。随随着行业业发展和和收入的的增加及及诱人的的发展前前景,必必定会吸吸引更多多投资者者进入本本行业,另一方方面,产产品在进进入市场场也形成成了与已已有品牌牌有效的的竞争,这势必必会影响响到市场场拓展的的速度和和获利的的空间。相应对策策:1、加大大宣传力力度,提提升企业业和产品品的品牌牌影响力力,确立立品牌形形象。2、加强强社区化化建设。通过地地方交友友、地方方门户网网站的合合作、地地方信息息发布与与整合等等服务来来增强产产品特色色与优势势,建立立行业门门槛,抢抢占市场场资源,对竞争争对手进进行全面面压制;3、加强强产
56、品设设计和服服务创新新能力,通过整整合设计计、个案案设计,使产品品创新领领先,服服务更细细致完善善,使企企业自身身在市场场中形成成独特的的竞争力力。管理风险险企业管理理风险的的产生通通常是由由于缺少少经营计计划和详详细的实实施策略略而造成成以印象象的主观观判断的的盲目经经营,另另外,企企业的周周密计划划缺少强强劲的执执行力,都将为为企业带带来各方方面的危危机,最最终使企企业步向向没落。相应对策策:由企业管管理层结结合企业业现况和和行业发发展特点点及市场场发展趋趋势制定定详细的的企业经经营计划划,将每每一个计计划和决决策责任任落于执执行人身身上,实实现岗位位责任制制;并制制定责任任行为手手册和处
57、处罚条例例,严控控业务流流程中的的疏忽造造成的损损失;一一切的执执行行为为将以计计划目标标为指引引方向,避免工工作和操操作的随随意性。另外,加强企企业组织织机构建建设,尽尽快建立立起符合合现代管管理标准准的具有有充分弹弹性、敏敏感性和和适应性性的管理理组织结结构及管管理机制制,提高高管理者者自身素素质,以以先进的的管理理理念和创创新意识识促进公公司的良良性发展展。技术风险险平台开发发和运营营所面临临的技术术风险,主要体体现在技技术模仿仿与被克克隆风险险及游戏戏外挂风风险。相应对策策:首先公司司对商业业机密、技术机机密等保保护措施施做如下下安排:全部机密密资料的的在知情情者范围围控制在在决策层层,而决决策层主主要管理理人员又又享有公公司股权权,自身身利益与与公司利利益一致致。与相关所所有知情情人签定定劳务合合同,其其中涉及及保密协协议,并并规范泄泄密的法法律责任任。对涉密资资料分成成三个等等级,并并严格限限制传播播范围。公司管理理职能明明确,决决策以下下执行人人员对涉涉密控制制在小范范围。严格杜绝绝商业机机密、知知识产权权涉密资资料的横横向传播播,发现现者按内内部泄密密论处。发现泄密密将对泄泄密者进进行严厉厉处罚:警告、开除、没收股股权、法法律起诉诉。对于
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年物联网设备管理平台可行性研究报告
- 2026届四川省德阳市高中高三上学期第一次诊断考试历史试题(含答案)
- 2025年现代农业科技示范园区建设可行性研究报告
- 2025年青少年体育产业发展可行性研究报告
- 2025年半导体产业链发展项目可行性研究报告
- 2025年绿色食品供应链透明度提升可行性研究报告
- 2025年生态公园建设与维护项目可行性研究报告
- 2026年三亚航空旅游职业学院单招职业适应性测试题库附答案详解
- 2026年铁岭卫生职业学院单招职业适应性考试题库附答案详解
- 2026年淮南联合大学单招职业技能测试题库及答案详解一套
- 2025四川产业振兴基金投资集团有限公司应届毕业生招聘9人笔试历年难易错考点试卷带答案解析2套试卷
- 《建筑设计》课程教案(2025-2026学年)
- 软装工程质量管理方案有哪些
- 海水墙面防水施工方案设计
- 路面摊铺安全培训内容课件
- 水箱安装施工质量管理方案
- 2025年国企人力资源管理岗招聘考试专业卷(含岗位说明书)解析与答案
- 光伏电厂防火安全培训课件
- 小学数学单位换算表(高清可打印)
- 千县工程县医院微创介入中心综合能力建设评价标准
- 交通事故处理讲解
评论
0/150
提交评论