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文档简介
1、蜘蛛三国游戏说明文档目录概述游戏流程资源/规则则说明操作说明策略技巧说说明概述:这是一款应应用于手手机移动动平台的的休闲策策略游戏戏,以三三国为背背景,玩玩家选择择其中一一国,通通过在变变相的蜘蜘蛛纸牌牌游戏中中获得胜胜利来增增加自己己的资源源和各项项能力,并并攻城略略地,最最终统一一天下。游戏中的各各种机制制都比较较柔和,人人性化,游游戏带有有自动保保存功能能,玩家家可以在在任何时时候退出出游戏,而而不会造造成损失失;游戏戏的重点点突出,即即使玩家家不擅长长或不喜喜欢游戏戏中蜘蛛蛛纸牌之之外的东东西,也也可以选选择只玩玩蜘蛛纸纸牌;另另外,蜘蜘蛛纸牌牌作为wwinddowss自带的的游戏,其
2、其生命力力之强和和知名度度之高是是显而易易见的,所所以,把把蜘蛛纸纸牌的游游戏原理理作为这这款游戏戏的核心心是游戏戏可以受受到广泛泛接受的的保障。在确保基本本可玩性性的同时时,游戏戏进行了了策略方方面的扩扩展,把把蜘蛛合合理的融融入了三三国时代代攻城略略地,逐逐鹿天下下之中,形形成一个个完整,有有序的系系统,加加深了整整个游戏戏的深度度,可以以满足玩玩家更多多的需求求,同时时玩家还还可以把把大部分分的战争争管理交交给AII处理,满满足更多多的玩家家类型。流程图:资源/规则则说明游戏资源/规则说说明:国家:游戏戏中分魏魏蜀吴三三个国家家,玩家家会选择择其中一一个。国家具有的的属性有有:城镇数:国
3、国家所拥拥有的城城镇数量量,初始始时每个个国家有有一个城城镇。每每占领一一座城,这这座城就就会属于于你的国国家,而而失去一一座城则则是因为为自己的的城被其其他国家家攻陷了了。武力:也就就是军队队的战斗斗力,每每点武力力会增加加一点军军队的攻攻击力和和防御力力。武力力通过在在蜘蛛游游戏中获获胜后获获得的武武将点数数来提升升。武力力值会随随时间而而衰退,需需要经常常补充。武力技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。策略:策略略可以在在战斗中中一次性性减掉敌敌人的一一部分兵兵力,不不过策略略的生效效是带有有随机性性的,另另外,策策略的效效果不能能直接像像武力一一样靠数数值的大大小来决决定,而而是靠策策略
4、等级级来决定定。策略略值达到到一定标标准后,策策略等级级就会提提升。另另外,在在游戏中中的具体体战斗玩玩家不能能直接设设置搭配配各个兵兵种以及及实施具具体的战战斗操控控,而策策略等级级越高,AAI对玩玩家的各各个兵种种的运用用就会越越到位,玩玩家的攻攻击和防防御也越越有效。策策略值经经常衰退退,需要要经常补补充。 策策略等级级:共五五级,升升第一、二二、三、四四、五级级所需要要的策略略点数分分别需要要1000,2000,3300,4400,5500点点。策略略等级越越高,减减掉的敌敌兵的数数量也就就会越高高,发动动的几率率也越高高,并且且高等级级的策略略还会带带来策略略技能。策策略的提提升通过
5、过在蜘蛛蛛游戏中中获胜并并获得文文官点数数来提升升。策略技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。兵力:兵力力是攻击击的主体体,数量量越多,武武力及策策略越高高,其力力量也就就越强大大,越容容易战胜胜敌人。兵兵力通过过在蜘蛛蛛游戏中中获胜获获得兵力力点数来来增加总总兵量。另另外,士士兵的种种类有三三种,步步兵,骑骑兵和弓弓箭手。工农数:工工农分为为工匠和和农民,消消耗100个工匠匠点数可可以产生生一个城城防建设设点数,可可用于增增加城市市的防御御力,城城镇的防防御力增增加到守守城军队队的防御御力中;消耗110个农农民点数数可以获获得一个个农业点点数,可可以用于于增加城城市的粮粮草,也也就是可可以让城
6、城镇中驻驻有更多多的兵力力,增加加城镇的的最大资资源量和和资源产产出量。工农技能:留待后后期平衡衡游戏时时加入。城镇:分布布在大地地图中,大大地图中中包括了了三国时时期的?个比比较大型型或重要要的城镇镇。另外外,城镇镇的具体体设置,也也就是大大地图的的具体布布局,大大地图上上到底会会有哪些些城,需需要进行行讨论。因因为有一一个想法法是加入入现在有有而当时时没有的的一些城城,比如如重庆,这这会增加加一些玩玩家在玩玩游戏时时的代入入感,以以及兴趣趣;而这这样做的的坏处就就是违背背了历史史,也许许会导致致一些三三国老玩玩家或熟熟知三国国历史的的人的不不满,从从而对游游戏产生生抵触情情绪。具具体如何何
7、实施应应先对可可能下载载游戏的的玩家进进行预测测或调查查,看那那种玩家家居多,在在经过制制作组的的讨论后后确定。城镇具有的的属性有有:城镇阵营:决定城城镇属于于魏蜀吴吴三国的的哪一国国或中立立或空城城。除了了空城,其其他阵营营的城镇镇底座上上都会有有一圈代代表势力力的颜色色。城镇发展度度:即城城防和农农业等级级,都有有六级,最最初为零零级,升升第一、二二、三、四四、五级级需要的的城防建建设/农农业点数数分别为为1,22,3,44,5点点。总的的城镇等等级是城城镇的(城城防建设设等级+农业等等级)/2,城城镇总的的等级每每升一级级,其显显示的图图像也会会变化,类类似大富富翁中的的建筑升升级时的的
8、变化。并并不是所所有的城城都是初初始为一一级。(为为了大地地图上的的显示更更加多样样化,顺顺便增加加策略性性,可以以考虑给给城镇设设计不同同的发展展路线)。城镇资源产产量:城城镇的人人口的每每月(回回合)增增加数量量。城镇最大资资源量:城镇最最大可以以容纳的的资源数数量,总总数,不不分类型型。城镇目前资资源量:城镇目目前拥有有的资源源数量,分分总量以以及分类类显示,即即各个种种类的资资源的具具体数量量。资源源总量的的显示为为:城镇镇目前资资源量/城镇最最大资源源量。蜘蛛单位及及蜘蛛游游戏规则则:蜘蛛蛛单位也也就是蜘蜘蛛游戏戏中的基基本单位位,相当当于wiindoows蜘蜘蛛中的的单张扑扑克。这
9、这里的蜘蜘蛛单位位分武将将、文官官、步兵兵、骑兵兵、弓箭箭兵,工工匠和农农民。这这七个单单位的具具体职能能参见游游戏资源源说明的的国家部部分,这这里要说说明的是是他们的的外形表表现和对对应的蜘蜘蛛游戏戏规则。 单位位的外形形:首先先,每个个职业的的外形是是不一样样的,而而同职业业的单位位外形一一样。然然后,在在同一职职业中,一一共有113个单单位,如如果把他他们分成成1-113号,那那么1号号的身体体(衣服服)和11号的帽帽子是各各自单独独的颜色色,而其其他的每每个单位位的衣服服都是和和比他小小一号的的那个单单位的帽帽子一样样的颜色色。之所所以这样样是因为为手机屏屏幕小,在在本来就就比较小小的
10、蜘蛛蛛单位上上很难在在清晰的的标数字字,所以以就用颜颜色来区区分。蜘蛛游戏规规则:游戏之前的的设置:城镇每月(回回合)能能够产生生一定数数量的人人口,玩玩家在蜘蜘蛛设置置界面中中进行设设置会在在该场蜘蜘蛛游戏戏中出现现的各种种单位(武武将、文文官、步步兵、骑骑兵、弓弓箭兵,工工匠和农农民)的的数量,然然后进行行游戏。玩玩家在设设置界面面中可以以设置的的总数量量是上个个月全国国所有城城镇产生生的人口口数之和和。在蜘蜘蛛游戏戏中获胜胜之后该该场游戏戏中配置置的人口口也就各各司其职职了,产产生各自自的效果果了。而而只要有有还未配配置的人人口,玩玩家就可可以在不不结束回回合的情情况下继继续配置置并进行
11、行蜘蛛游游戏。也也就是说说,玩家家既可以以选择增增加难度度,减少少次数,也也可以降降低难度度,增加加次数。当当然进行行一次蜘蜘蛛游戏戏有最大大配置人人口数和和最小配配置人口口数的限限制。游戏规则:屏幕左下角角的数字字表示可可以发牌牌的次数数,每堆堆上面的的数字表表示这一一堆还没没有出现现的单位位的数量量,玩家家要做的的就是把把每个职职业中的的单位排排列起来来,顺序序是前面面一个单单位的帽帽子要和和后面一一个单位位的衣服服一个颜颜色。排排满一组组后这一一组会移移出,排排满所有有组后获获得这场场游戏的的胜利;若某一堆除除了未出出现的单单位已没没有单位位时,为为出现的的单位中中最前面面的一个个出现;
12、若单位A的的帽子的的颜色和和单位BB的衣服服的颜色色不一样样,则单单位A不不能移到到单位BB的前面面;符合帽子和和后面的的人衣服服一样且且职业相相同的排排列可以以一次一一起移动动。蜘蛛等级:在蜘蛛蛛设置界界面中有有等级挑挑战选项项,进入入该选项项后就会会出现一一个等级级列表,玩玩家可以以挑战列列表中的的等级,只只有在前前一个等等级挑战战成功的的情况下下才能挑挑战下一一个等级级,蜘蛛蛛等级的的挑战是是要玩家家在预先先设置好好的不同同难度的的游戏中中获得胜胜利。蜘蛛等级共共有5个个,每挑挑战成功功一级,在在平常的的蜘蛛游游戏中一一次可以以配置的的人口数数就增多多一些(变变得和该该等级的的挑战场场中
13、配置置的人口口数一样样多),并并且第一一次跳坛坛等级级成功时时,还会会获得各建设设点和各农业业点的奖奖励。达到第五级级时,也也就是最最高蜘蛛蛛等级时时,每次次可以配配置的人人口数达达到最高高值:人(蜘蜘蛛游戏戏中的每每个显示示单位代代表1000人),每每次可配配置的种种类达到到最高的的4种。(因因为比wwinddowss蜘蛛的的4色难难度更复复杂的情情况,即即使玩家家能玩在在手机上上也很难难表现好好了)。蜘蛛获胜规规则:一一次蜘蛛蛛游戏获获胜后,按按其配置置的各个个职业的的数量计计算各种种分数,然然后换算算成各种种点数。比比如在配配置了552000人的武武官,552000人的农农夫的一一次蜘蛛
14、蛛游戏中中获胜后后,就会会获得武武力点数数52点点,农民民点数552点,消消耗其中中50点点可以得得到5点点农业点点数,在在城镇中中建设农农业5次次。战斗:开始战斗:在大地图上上用光标标选择一一座己方方的城镇镇,若这这个城镇镇周围有有相邻的的地方城城镇,则则可以在在城镇界界面中选选择攻击击选项,然然后用光光标选择择一个相相邻的地地方城镇镇,确定定后开始始攻击。战斗规则:战斗中城镇镇出动的的兵力为为城镇最最大兵力力容纳量量,若该该城镇的的最大兵兵力容纳纳量大于于当前国国家拥有有的兵力力,则出出动的兵兵力为国国家当前前最大兵兵力,敌敌方的兵兵力为被被攻击城城镇的最最大兵力力容纳量量。另外外,一个个
15、回合内内无法为为城镇补补充兵力力,即一一个回合合内第一一次以后后的战斗斗可以出出动的兵兵力为该该城镇上上一次战战斗后剩剩下的兵兵力。战战斗过程程为自动动战斗,AAI带入入双方的的相关数数值进行行计算,计计算完毕毕并待战战斗动画画结束后后输出战战斗结果果,显示示双方消消耗的兵兵力,武武力和策策略点数数。还剩剩有兵力力的一方方获胜,攻攻防获胜胜则占领领被攻击击的城镇镇。敌方方攻击己己方城镇镇时同理理。战斗判定公公式:攻击力公式式:攻击击力=(骑+步+弓弓)1-步/(骑骑+弓)-1+策略略值/(骑骑+步+弓)(武力值值+100)防御力公式式:同上上攻击防御判判定:系系统让攻攻防方轮轮流进行行攻击,被
16、被攻击方方进行防防御。攻攻城防先先行攻击击。攻击防御判判定公式式:攻方方攻击力力+a+攻方策策略等级级-防方方防御力力-b-防方策策略等级级=防方方消耗兵兵力数(分分别消耗耗那种兵兵力多少少随机决决定,防防方策略略等级越越高消耗耗的兵种种越平均均)其中,攻方方攻击力力(-5+攻攻方策略略等级)/10=aa=攻攻方攻击击力(55+攻方方策略等等级)/10; 防方防防御力(-5+防防方策略略等级)/10=bb=防防方防御御力(55+防方方策略等等级)/10;a和b都是是在相应应范围内内的一个个随机值值。这样,兵力力最先为为0的那那一方失失败。(目前的公公式是步步、骑、弓弓的搭配配比例为为2:11:
17、1为为最优的的公式,正正在设计计可以根根据对方方的兵种种搭配来来选择克克制对方方的兵种种的公式式)。图像资源说说明:图像资源:界面:功能界面: 图片名称图片大小(像像素)图片描述图片风格游戏初始界界面保存游戏界界面读取游戏界界面游戏选项界界面排行榜选择择界面本地排行榜榜界面网络连接界界面网络排行榜榜界面玩家详细信信息界面面退出游戏界界面总计10张游戏界面: 图片名称图片大小(像像素)图片描述图片风格大地图界面面城镇界面城镇察看界界面攻击界面城镇建设界界面内政界面蜘蛛设置界界面蜘蛛游戏界界面管理界面情报界面11情报界面22情报界面33功能界面帮助界面总计14张图片:图片名称图片大小(像像素)图片
18、描述图片风格LOGO11LOGO22通关画面失败画面大地图城镇系列画画面6个(06级级)城镇势力示示意框3+n个(nn=中立立势力个个数)蜘蛛背景画画面3张蜘蛛武将图图像13个蜘蛛文官图图像13个蜘蛛步兵图图像13个蜘蛛骑兵图图像13个蜘蛛弓箭手手图像13个蜘蛛工匠图图像13个蜘蛛农民图图像13个光标图像3个丰富效果的的图像元元素n个总计111+nn个全部图像资资源共计计1355+n个个。其中中713个个为可批批量处理理资源。 画面表现解解决方式式(单屏屏不能完完全显示示的情况况):大地图:单单屏只能能显示大大地图的的一部分分,在大大地图中中,通过过光标的的移动来来选择城城市,当当光标位位于屏
19、幕幕边缘并并继续向向这个边边缘移动动时,则则大地图图向光标标移动的的方向反反向移动动。蜘蛛游戏在在手机屏屏幕上显显示的解解决方法法:分两两排,每每排5堆堆,下面面这一排排靠前,也也就是说说会挡住住上面那那一排的的一部分分,不过过如果选选择到了了上面的的一排,则则下面那那排隐去去,只显显示上面面那一排排。另外外,如果果一堆的的牌长度度超过了了屏幕,则则这一堆堆最上面面的牌处处于屏幕幕底部,而而上面的的能显示示多少显显示多少少,因为为是先移移上面的的牌,如如果要看看上面的的牌,就就把选择择框往上上移。另另外,选选择框框框住的牌牌全显。每每堆牌的的最上方方显示数数字,表表示这一一堆还有有多少牌牌没有翻翻。单屏屏竖排显显示应该该至少能能显示113个单单位。也也就是最最多会出出现的排排列单位位。左右右方向键键选择堆堆,上下下方向键键选择一一堆上的的某一个个单位。声音资源:音乐:背景景音乐11-5随随机应用用于初始始画面声音名称文件大小()用于 / 描述背景音乐11游戏中(多多用于蜘蜘蛛游戏戏中) / 平
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