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文档简介
全国CAD中级考试试题(笔试).在绘图区域—放大绘图区域的图形。{[A]}A.向前滚动小轮B.单击小轮C.双击小轮D.向后滚动小轮.AutoCAD用于实心体之间对齐的命令是 o{[B]}MOVEALIGN3DARRAYMIRR0R3DN.如果要将坐标系图标隐藏起来,用 命令。{[D]}HIDEFILL中的OFFPLAND.选UCSICON的OFF项.生成三维实心体模型的截面的命令是—。{[B]}SLICESECTIONVIEWMVSETUP.生成****模式的命令是 o{[C]}MVIEWVPORTSDVIEWMVSETUP.下面的四种说法中一是正确的。{[B]}M1RR0R3D命令和当前UCS的XOY平面有关MIRR0R3D命令和当前的UCS是无关的ROTATE命令可以绕任一根轴旋转3DARRAY命令可以生成螺旋状.用UCS命令中的VIEW选项,可以将当前的UCS的XOY平面调整到和 平行的方向上。{[C]}A.WCS的XOY平面.任一个UCS的XOY平面C.屏幕坐标D.当前的UCS的XOY平面8.用布尔的三种运算,可以对一进行操作。{[C]}A.实心体模型B.面域C.A和BD.曲面模型.生成三维平面的命令是—o{[B]}SOLID3DFACE3DPOLYPOLYLINE. 是不正确。{[C]}A.3DFACE命令将三点生成一个平面B.可以用3DFACE命令将四点生成一个平面C.四个不在一个平面上的点也可以用3DFACE命令生成一个平面D.用3DFACE命令生成的平面是网格平面.二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有一可能的选择。{[D]}A.四种B.五种C.三种D.六种.用 命令可以将空间的两条曲线定义曲面。{[D]}EDGESURFREVSORF3DMESHRULESURF.形成面域的命令是 .{[C]}UNIONREGENREGIONAREA.用3DARRAY命令可以对 进行三维阵列。{[D]}A.线框B.曲面C.实心体D.都可以
15.在15.在DVIEW中打开****模式的选项是{[C]}CAMERAPOINTDISTANCETARGET.在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以—。{+BE+}A.在绘图区域单击鼠标的左键B.在绘图区域双击鼠标的小轮C.在绘图区域单击鼠标的小轮D.在绘图区域单击鼠标的右键E.用ZOOM命令的E选项.下面的说法中, 是不正确的。{+ADE+}A.用PLAN命令可以将WCS的XOY面设置为平面视图B.用PLAN命令可以将当前的UCS的XOY面设置为平面视图C.用PLAN命令可以将任意一个UCS的XOY面设置为平面视图D.用PLAN命令可以将WCS的YOZ面设置为平面视图E.用PLAN命令可以将WCS的XOZ面设置为平面视图.用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,的说法是不正确的。{+DE+}A.可以是一个正数B.可以是一个负数C.可以是一个小数D.可以是任意数E.可以是小于90。的数.不能一次生成面域的是^ 。{+ADE+)A.用LINE命令绘制的闭合图形B.用样条曲线命令绘制的闭合图形C.用多边形命令绘制的多边形D.用多线命令绘制的封闭的多线E.用矩形命令绘制的矩形.使用三维点的过漉方法可以方便地过滤出o{+ABC+}A.点的(X,Y,Z)坐标数值B.点的两个坐标值C.点的一个坐标值D.直线的起点和方向E.多段线的宽度.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。{*F*}.UCSICON命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。{*F*}.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{*T*}.拉仰(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。{*T*}.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*}.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是•条PL1NE线。{*T*}.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。{*T*}.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。{*T*}.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。{*?*}.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。{[B]}SNAPOSNAPGRIDD.无需使用辅助工具2.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入.{[D])A.10,10,10B.@10<45,45C.@10<45<453.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是<,{[C]}A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4.AutoCAD中最多只能建立 UCS坐标。{[D]}3个2个1个D.无数个5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}UCSVPOINTVPORTSPLAN 命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDITLINE命令绘制的直线可以通过 命令变为多段线。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT8.边界曲面(EDGESURF)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。{[D]}A.一条.二条C.三条D.四条.对■齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中 .{[D])A.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动,转动,缩放.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是{[C]}LINE绘制的封闭图形PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧11.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}SURFACE建立的模型SOLID建立的模型SURFACE建立的模型在图纸空间中SOLID建立的模型在图纸空间中12.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]}UNINSUBTRACTINTERSECTINTERFERENCE13.用CHAMFER命令可对物体倒斜角。{[C]}A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形EXTRUDE拉伸的三维TABSURF拉伸的三维.命令可生成实心体的剖面。{[C]}TRIMSLICESECTIONHATCH.三维实心体面域的编辑命令是。{[C]}PEDITSPLINEDITSOLIDEDITDDEDIT1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为。{+CD+}A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线o{+CDE+)A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着-一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由 绘出一■条折线。{+B+}A.多条LINEPLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE和ARC4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于o{+ABC+}A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐A,B都可以A,B都不可以E.以上都不对5.REVOLVE命令生成■•个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是o{+DE+}A.一条直线B.,个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D.用POLYLINE生成的二维封闭图形E.一个圆.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。{*F*}.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100o {*T*}.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。{*F*}.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。{*F*).在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。{*F*}.PEDIT可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*}.用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}.ARC命令只适用于二维空间。{*T*}.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关。{*T*}.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*).在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为一o{[C]}A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为2。.执行VPO1NT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图。 {[B]}A.SEIsometricB.SWIsometricC•NEIsometricD.NWIsometric.要显示三维模型的着色效果,可用一命令。{[B]}RENDERSHADEEDGE;HIDE4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令—o{[C]}SURFACESURFTABI3DFACEEXTRUDE5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}EDGEPEDIT3DFACEDDMODIFY6.执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}VPOINTVPORTSVIEWUCS8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是o{[D]}A.封闭或开口LINEARCD・CIRCLE.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令一o{[A]}A・TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用 生成。{[D]}A.多义线PL1NE0]CIRCLE矩形RECTANGLED.直线LINE.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}SPLINE®CIRCLE矩形RECTANGLED.直线LINE.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用命令。{[A]}RENDERHIDEVPOINTSHADE.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立 场景。{[D]}3个5个C.不超过20个D.无数个1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有-{+ABCDE+}LINECIRCLEARCTEXTPLINE2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+)A.直线B.2D或3D多义线C.弧D.圆E.上述答案中B,C是正确的3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是»{+ABCE+}A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)D.@|(CIRCLE)E.开放的2D或3D多义线4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用 生成。{+ABCE+}A.封闭多义线(PLINE)B.0(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+}01(CIRCLE)Z轴(Z)X轴(X)D.XY平面(XY)E.三点(3).ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*).用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。{*F*}.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。{*T*}.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。{★T大}.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。{*T*).三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以一个轴线旋转形成圆形阵列。{*T*}.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。{*F*}.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。{*F*}.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。{*T*}.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。{*T*}.建立图素厚度的命令是o{[B]}ELEVTHICKNESSCHANGEPROPERTIES.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数—决定。{[A]}SURFTAB1SURFTAB2FACETRESVIEWRES.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是—o{[C]}UCSMANUCSICON/ON/OFFUCSICON/ORUCSICON/N.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度{[D]}A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90。内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小.从模型空间进入图纸空间的命令是-0{[C]}MVIEWVPORTSTILEMODEPSPACE.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用命令。{[C]}ERASEHIDEEDGEFACETRES.能够显示材质的渲染是0{[C]}A.照片级真实感渲染.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法 是正确的。{[B]}A.旋转轮廓线不是由PL1NE生成的B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧.SLICE和SECTION的区别是。{[B]}A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构B.用SECTION不仅能够将实体截开,而.且能够将实体的截面移出来显示SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线10.可以进行布尔操作的是—。{[C]}A.实心体模型B.面域C.A和BD.曲面模型.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为o{[B]}A.SOLIDEDIT\B\CB.SOLIDEDIT\F\SC.SOLIDEDIT\E\CD.SOLIDEDIT\E\S.以下关于抽壳的说法—是错误的。{[C]}A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为SOL1DEDIT\B\SC.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为o{[C]}SOLIDEDIT\S\RSOLIDEDIT\S\TSOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R14.以下确定SECTION截面的方法中是不正确的。{[C]}A.键入ZX,选择某一点以确定Y坐标,最终确定剖面B.通过3点确定剖面C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点D.选择某个图素所在的平面作为剖面15.在模型空间,用于多个视窗显示的命令是—o{[B]}UCSVPORTSVIEWSVPOINT1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因o{+AC+}A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的栈面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能.要使圆弧线段显示得光滑些可用—命令。{+ACD+}REGENREDRAWVIEWRESFACETRESSHADE.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是。{+ACE+}A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了C.连接曲面边界的点的儿何信息相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭4.光源的种类有o{+ACD+}A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源E.AutoCAD还提供了无数种光源5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是。{+ABDE+}A.四个边界曲线交错B.四个边界曲线没有碰到C.点选四个边界曲线的顺序出错D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E.边界数量多于4个.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。{*T*}.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。{*T*}.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。{*F*}♦关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。{*F*}.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DD1M只能逐个设置。{*F*}.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。{*F*}.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。{*T*).外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。{*F*}.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。{*T*}.点的过滤就是借用某个已知点的坐标来画当前的点。{*T*}.命名和调用用户坐标系的命令是UCSMAN。{*T*).在构建平移曲面TABSURF时,拉伸的长度取决于矢量线的长度,拉伸的方向与点取矢量线端点的顺序无关。{*F*}.用三维旋转命令ROTATE3D通过指定一个旋转轴,可直接在三维空间旋转实体。{*T*}.对实体进行抽壳可用S0LIDED1T\B\S。{*T*}.实心体生成后或通过布尔操作后还可以通过SOLIDEDIT再改变它的形状和尺寸。{*T*}.用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为o{[A]}A.标高和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为20.用VPOINT命令,输入视点坐标值(-1,-1,1)后,结果同三维视图o{[A]}A.东南等轴测视图B.西南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图.边界曲面EDGESURF命令是通过指定作为边界线构造边界的表面。{[C]}A.四条任意曲线B.三条封闭曲线C.任意多条曲线D.四条端点相连的封闭曲线.在三维空间画多线段用命令。{[B]}A.多线段PL1NEB.三维多线段3DP0LYPL1NE或3DP0LYLINE5.用圆角(FILLET)命令对三维模型可以进行倒圆角处理。{[C]}A.线框B.曲面C.实心体D.都可以.用命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE.在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是o{[B]}A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS.改变三维实心体渲染效果的系统变量是o{[B]}ISOlinesFACETRESSURFTABID・SURFTAB2.对齐命令ALIGN可以在三维空间中物体。{[D]}A.移动B.旋转C.缩放D.三者都行.执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果o{[A]}A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用生成。{[D]}A.多义线PL1NEB.HCIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE12.旋转建立实心体,是将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}A.SPLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE.在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的方。{[B]}A.正上方B.正下方C.水平方向D.东南方向.将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用命令。{[A]}PLANVPOINTUCSVIEW15.一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立场景。{[D]}3个5个C.不超过20个D.无数个.具有厚度属性的二维图元有□(+ABCD+)A.直线(LINE)B.H(CIRCLE)C.圆弧(ARC)D.文字(TEXT)E.样条曲线(SPLINE)2.PEDIT命令可以对下列图元进行编辑o{+BCD+}A.样条曲线(SPLINE)B.多线段(PLINE)C.三维多线段(3DPOLY)D.直线(LINE)E.多线(ML1NE)3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有{+BDE+}A.两点(2)B.三点(3)X轴(X)ZX平面(ZX)E.圆4.布尔操作可对进行操作。{+CD+}A.椭圆B.圆C.实心体D.二维面域E.曲面{+ABCD+}5.执行UCS命令后,可用方法建立用户坐标系。{+ABCD+}A.指定新原点B.三点(3)C.视图(V)D.对象(0B)E.PLAN.任何二维图元都具有厚度属性。{*F*}.用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于XOY平面的面。{*T*}.直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。{*F*}.世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。{*T*}.在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*T*}.三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。{*F*}.3D命令是曲面的预定义命令。{*T*}.在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。{*T*}.用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行UCS命令中的VIEW选项。{*T*}.在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。{*T*}.二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。{*T*).自我相交的多义线不能拉伸成实心体。{*T*}.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。{*y*}.在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。{*F*}.表面模型可进行倒角处理。{*F*}1.用ELEV命令设置一定数值后,绘制图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}PLINEPOLYGONLINESPLINEVPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的•个指定点向方向观察。{[A]}A.原点(0,0,0)X轴正方向Y轴正方向D.Z轴正方向UCS图标表示UCS坐标的方向和当前UCS原点的位置,也表示相对于UCS的当前视图方向。{[C]}ZX平面YZ平面XY平面VIEW平面4.要使UCS图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCS1CON命令的选项。{[C]}ONOFFORD.N5.用户若已经在AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过命令,快速生成正交投影视图。{[C]}VPOINTVPORTSMVSETUPD.UCS6.AutoCAD中,可使用命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模型。{[B]}VIEWDVIEWVPOINTD・PLAN.创建直纹曲面时,可能会出现网格面交又和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取o{[B]}A.相同方向的端点.正反方向的端点C.任意取端点D.实体的中点.构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用命令。{[A]}TABSURFROTATERULESURFD.REVSURF.执行ALIGN命令当选择时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。{[B]}A.一对点B.两对点C.三对点D.四对点.使用命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称o{[B]}INTERSECTUNIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于。{[C]}A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线AutoCAD中,可用控制显示线框弯曲部分的素线数目。{[A]}A.变量ISOLINESB.变量FACETRESC.变量DISPSILHD.命令HIDEAutoCAD中,可用消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。{[D]}A.变量ISOLINES变量FACETRESC.变量D1SPS1LHD.命令HIDE15.场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立场景。{[A]}A.无数个B.不超过20个5个3个方法改变的视点。{+ABCDE+}Viewpoint工具条VPOINT命令输入视点坐标C.罗盘DDVPOINTVIEW2.多边形网格是一种三维曲面,在''曲面"工具条中列出的多线型网格有o{+ABDE+}RULESURFREVSURFCYLINDEREDGESURFE.PYRAMID3.执行M1RROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有。{+ABDE+}A.二维多段线B.三点(3)X轴ZX平面(ZX)E.圆弧4.执行剖切处理SLICE命令或SECT工ON命令时,可用作为剪切面或剖面。{+ABDE+}A.0(CIRCLE)B.视图(VIEW)X轴(X)XY平面(XY)E.三点(3)5.创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用命令。{+ABCE+}A.RENDERHIDESHADEEDGEHIDE.在模型空间中设置了LIMITS后,在图纸空间中就不用设置LIMITS了。.UCS1C0N命令中的OFF选项是将坐标系图标和坐标点分离。{*F*}.旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。{*F*}.用户坐标UCS可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。{*T*}.用MASSPROP命令可以对曲面模型进行处理,但该命令不适用线框模型。{**}.拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF)可以生成三维曲面模型。{*T*}.用3DFACE命令生成的三维平面和用3DPOLY命令生成的图形是一样的。{*?*}.生成面域的边界必须自封闭,而且必须是--条PL1NE线。{*T*}.REVOLVE命令要求一条轴线和一条旋转母线,母线不一定要封闭。{*T*}.用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。{*T*}.用REGION命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿Z轴。{★工★}.在AutoCAD系统内即可以生成图表文件,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。{*?*}.用UCS的VIEW选项可以将WCS的XOY平面转换成屏幕平面。{*?*}.在AutoCAD的渲染中添加光源,是将光源放置到表示灯的实体上。{*T*}.在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。{*F*}1.在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用辅助工具。{[B]}SNAPOSNAPGRIDD.无需使用辅助工具.将对象在X,Y,Z三个方向各移动10个单位应输入。{[D]}A.10,10,10B.@10<45,45C.@10<45<45D.@10,10,10.用VPOINT命令输入视点的坐标值(1,1,1)后,看到的结果是{[C]}A.西南等轴测视图B.东南等轴测视图C.东北等轴测视图D.西北等轴测视图4.AutoCAD中最多只能建立 UCS坐标。{[D]}3个2个1个D.无数个5.在模型空间中用命令可将视区分为多视口。{[C]}UCSVPOINTVPORTSPLAN6.一命令可以对三维网格面作编辑修改。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT7.LINE命令绘制的直线可以通过命令变为多段线。{[C]}CHANGEPROPERTIESPEDITSPLINEDIT.边界曲面(EDGESURF)通过指定的一条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。{[D]}A.一条B.二条C.三条D.四条.对齐(ALIGN)命令可使物体在三维空间中o{[D]}A.只能移动B.只能转动C.只能缩放D.可以移动,转动,缩放.用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是。{[C]}L工NE绘制的封闭图形PL工NE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧.轮廓(SOLPROF)命令可使产生轮廓线。{[D]}SURFACE建立的模型SOLID建立的模型SURFACE建立的模型在图纸空间中SOLID建立的模型在图纸空间中.AutoCAD可用命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。{[D]}UNINSUBTRACTINTERSECTINTERFERENCE13.用CHAMFER命令可对物体倒斜角。{[C]}A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维14.命令可生成实心体的剖面。{[C]}TRIMSLICESECTIONHATCH15.三维实心体面域的编辑命令是o{[C]}PEDITSPLINEDITSOLIDEDITDDEDIT1.使用RECTANGLE命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为100。正确的方法为o{+CD+}A.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用ELEV命令设置厚度为100B.用ELEV命令设置厚度为100,然后用RECTANGLE命令绘制矩形C.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后用CHANGE命令改变厚度为100D.在RECTANGLE命令中先设置其厚度为100,然后再绘制矩形E.用RECTANGLE命令先绘一个矩形,然后再用RECTANGLE命令设置厚度为1002.多段线编辑命令PEDIT可以对多段线o{+CDE+}A.改变高度B.改变厚度C.改变宽度D.拟合E.编辑3.平移曲面TABSURF可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由 绘出i条折线。{+B+}A.多条LINEPLINEC.多条ARCD.SPLINEE.LINE和ARC4.三维编辑命令中的对齐(ALIGN)命令能用于o{+ABC+}A.二维平面中的对齐B.三维空间中的对齐A,B都可以A,B都不可以E.以上都不对5.REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是□ {+DE+}A.一条直线B.一个圆弧C.用LINE生成的二维封闭图形D.用POLYLINE生成的二维封闭图形E.一个圆.在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,丫轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。{*F*}.为了把已画好的圆变为一个高为100的圆柱,用CHANGE命令设置厚度为100o {*T*}.为了使用RECTANGLE命令绘制的长方形具有厚度,因此在长方形绘好以后再用ELEV命令设置厚度为100。{*F*}.为了将看不到的面隐藏起来可使用HIDE命令,然后想返回非消隐模式可使用REDRAW命令。{*F*}.在绘图时可以对已建立的UCS坐标保存或者删除,同时也可以改变或删除WCS坐标。{*F*}.PED1T可以对3DPOLY命令绘制的线条进行编辑。{*T*).用POLYLINE可以在二维空间中任意绘制直线与圆弧。{*T*}.ARC命令只适用于二维空间。{*T*}.用RULESURF绘制直纹曲面时因线数不够密,当绘制完直纹网面后再用SURFTAB1设置线数为30,直纹曲面线数即变为30。{*F*}.三维镜像(MIRROR3D)命令复制物体时与当前的UCS无关o{*T*}.ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。{*T*}.布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。{*F*}.用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。{*T*}.FILLET命令只可以对二维图形倒圆角。{*F*}.SLICE命令可以将EXTRUDE命令建立的长方体一分为二。{*T*}1.在ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画多边形命令,该图元的标高和厚度应为O{[C]}A.标iWj和厚度都为0B.标高为10,厚度为0C.标高为10,厚度为20D.标高为0,厚度为20.执行VPOINT命令时,如输入视点坐标值为(-1,-1,1),其结果同三维视图= {[B]}A.SEIsometricB・SWIsometricC.NEIsometricD・NWIsometric.要显示三维模型的着色效果,可用—命令。{[B]}RENDERSHADEEDGED・HIDE4.给一个具有厚度属性的长方体上加上顶面可用命令o{[C]}A.SURFACEB・SURFTABIC.3DFACED・EXTRUDE5.如想使三维面的边不可见,应该用命令。{[A]}EDGEPEDIT3DFACEDDMODIFY6・执行命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。{[A]}PLINELINECIRCLESPLINE7.在模型空间中,将视区设置成多个视窗的命令是o{[B]}VPOINTVPORTSVIEWUCS8.在执行RULESURF命令时,如选的一个对象是封闭的,则另一对象可以是o{[D]}A.封闭或开口LINEARCD・CIRCLE9.通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移扫描出表面,可执行命令一o{[A]}TABSURFROTATERULESURFD.REVSURF10.键入AL工GN命令后,选择一对点对齐,其结果o{[A]}A.物体从源点(1)移动到目标点(2)B.物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C.物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D.物体从源点(1)移动到目标点,并放大11.延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用 生成。{[D]}A.多义线PL1NEB.®CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE12.旋转建立实心体,可将二维图形绕旋转形成实心体。{[D]}SPLINE@|CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE.用定义的剖切面将实心体一分为二,用命令。{[A]}SLICESECTIONSUBTRACTIONINTERFERENCE.以消隐方式,真实地显现三维物体,并把显示效果保存为图像文件,要用命令。{[A]}RENDERHIDEVPOINTSHADE.一个视图和一组灯光能组成•个场景。用户可以在AutoCAD的图形文件中建立 场景。{[D]}3个5个C.不超过20个D.无数个1.执行ELEV命令后具有厚度属性的二维图元有-{+ABCDE+)LINECIRCLEARCTEXTPLINE2.在执行REVSURF命令时可选择作为旋转轴。{+ABCD+}A.直线B.2D或3D多义线C.弧D.圆E.上述答案中B,C是正确的3.在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是。{+ABCE+}A.线(LINE)B.弧(ARC)C.样条(SPLINE)D.@|(CIRCLE)E.开放的2D或3D多义线4.旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用 生成。{+ABCE+}A.封闭多义线(PLINE)B.@|(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直线(LINE)E.多边形(POLYGON)5.执行剖切处理SLICE命令时,可用作为剪切面。{+ABDE+)0](CIRCLE)Z轴(Z)X轴(X)D.XY平面(XY)E.三点(3).ELEV命令对新生成的图元和已生成的图元都起作用。{*F*}.SHADEDGE是控制消隐的系统变量。{*F*}.用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。{*F*}.使用EDGE命令可以使三维面的边界可见和不可见。{*T*}.用户坐标可设置多个,并可命名保存。{*T*}.在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。{*F*}.SPLINE命令只能绘制二维样条曲线,不可绘制三维样条曲线。{*F*}.在执行REVSURF命令时,若路径线是多义线,且未被样条拟合,则SURFTAB2的值不影响网格线在路径方向的密度。{*T*}.在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连。.在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。{*T*}.三维阵列命令3DARRAY,可以在空间中以•个轴线旋转形成圆形阵列。{*T*}.任何二维图形都可以拉伸或旋转成实心体。{*F*}.FILLET命令只能对二维图形作倒圆角处理。{*F*}.布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。{*T*}.在AutoCAD中,可根据日期,地理位置,自动确定太阳光的确切位置。{*T*}1.建立图素厚度的命令是—o{[B])ELEVTHICKNESSCHANGED.PROPERTIES.在构建旋转曲面REVSURF时,沿着旋转方向的网格密度由参数决定。{[A]}SURFTAB1SURFTAB2FACETRESVIEWRES.控制用户坐标系图标跟随原点的命令是一。[[C]}UCSMANUCSICON/ON/OFFUCSICON/ORUCSICON/N.用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度{[D]}A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在。~90。内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小.从模型空间进入图纸空间的命令是—。{[C]}MVIEWVPORTSTILEMODED.PSPACE6.要除掉3DFACE生成的平面的边界,用命令。{[C]}ERASEHIDEEDGEFACETRES.能够显示材质的渲染是—o{[C])A.照片级真实感渲染.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染.在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法—是正确的。{[B]}A.旋转轮廓线不是由PLINE生成的B.旋转轮廓线可以是由LINE画成的图形,但经过多义化编辑,旋转轴位于轮廓线外C.旋转轮廓线用CIRCLE生成,旋转轴位于CIRCLE的内侧D.旋转轮廓线用RECTANGLE生成,旋转轴位于RECTANGLE的内侧.SLICE和SECT工ON的区另IJ是。{[B]}A.用SLICE能够将实体截开,看到实体内部的结构B.用SECTION不仅能够将实体截开,而且能够将实体的截面移出来显示C.SLICE和SECTION选取剖切面的方法截然不同D.SECTION能够画上剖面线,而SLICE却不能画上剖面线10.可以进行布尔操作的是o{[C])A.实心体模型B.面域C.A和BD.曲面模型.对原先生成的实体上的表面进行着色的命令序为={[B]}SOLIDEDIT\B\CSOLIDEDIT\F\SSOLIDEDIT\E\CSOLIDEDIT\E\S.以下关于抽壳的说法—是错误的。{[C]}A.一个实体经抽壳处理,各处的厚度是相等的B.抽壳的命令序为SOL1DED1T\B\SC.抽壳的厚度数值为正时,抽壳后物体的外形尺寸比原来的外形增大D.抽壳的厚度数值为负时,物体沿现有的边界向外抽壳13.AutoCAD可以对已经过布尔操作后生成的实体的复合表面进行旋转,其命令序为--{[C]}SOLIDEDIT\S\RSOLIDEDIT\S\TSOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R14.以下确定SECTION截面的方法中 是不正确的。{[C]}A.键入ZX,选择某一点以确定丫坐标,最终确定剖面B.通过3点确定剖面C.通过P1和P2点确定剖面的Z轴正方向,其中截面过P2点D.选择某个图素所在的平面作为剖面15.在模型空间,用于多个视窗显示的命令是—o{[B]}UCSVPORTSVIEWSVPOINT1.用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因o{+AC+}A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能.要使圆弧线段显示得光滑些可用—命令。{+ACD+}REGENREDRAWVIEWRESFACETRESSHADE.构件RULESURF曲面时,产生扭曲或变形的原因是。{+ACE+}A.指定曲面边界时点的位置反了B.指定曲面边界时顺序反了C.连接曲面边界的点的几何信息相同而拓扑信息不同D.曲面边界不封闭E.曲面边界一个封闭而另一个不封闭.光源的种类有o{+ACD+}A.聚光灯B.环境光源C.平行光源D.点光源E.AutoCAD还提供了无数种光源5.构建边界曲面EDGESURF时失败,其可能的原因是。{+ABDE+}A.四个边界曲线交错B.四个边界曲线没有碰到C.点选四个边界曲线的顺序出错D.某个边界可能有多个图素构成,没有用PEDIT编辑连成一体E.边界数量多于4个.用CHANGE命令修改的标高和厚度只有一次有效。{*T*}.ELEV命令设置的标高和厚度对后面生成的图元起作用,而对前面生成的图元不起作用。{*T*}.用ZOOM可以放大被观察物体的尺寸。{*F*}.关闭的层在REDRAW和REGEN时不费时处理,但被冻结的层仍参与REDRAW和REGEN的运算。{*F*}.在标注尺寸时发现文字太小要对后续的标注进行一次设置用MODIFY,而用DDIM只能逐个设置。{*F*}.构件三维任意位置平面时,须用3DFACE命令,并且必须按顺时针方向指定平面点的顺序,前一个平面的后两点是后一个平面的前两点。{*F*}.发现标注的内容有误,可以修改内容而不必删除重标。{*T*}.外部图形文件相对依赖于当前文件,当对外部图形文件修改后就能在引用的当前文件中出现,而不必像图块哪样需要重新插入更新,因此它适合于团队并行设计。{*F*}.在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多
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