第节三维动画基础优秀文档_第1页
第节三维动画基础优秀文档_第2页
第节三维动画基础优秀文档_第3页
第节三维动画基础优秀文档_第4页
第节三维动画基础优秀文档_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

三维动画设计课程主讲:陈荣钦第六章三维动画基础主要内容计算机动画动画记录控制区关键帧动画运动控制器动画伴音及同步声效实例制作计算机动画动画可分为传统意义的动画和计算机动画。传统的动画是将对象的运动和周围环境定义成若干张图片,然后快速地播放这些图片,使它产生流畅的动画效果。计算机动画与传统动画的基本原理相同,不同之处是传统动画用纸笔绘画,然后用摄像机拍摄,而计算机动画则是用电脑来制作。计算机动画计算机动画将播放过程中的每一张图片称为一帧,一个动画由若干帧画面组成。动画中的每一帧与前一帧都会略有不同,但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不同,而这些帧正是在动画控制过程中起决定作用的。这些起决定作用的帧称为关键帧,其他的帧可以通过关键帧动态产生。计算机动画因此,在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和关键帧的场景画面,3DSMAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。这样可以减轻动画制作的工作量,提高制作动画的工作效率计算机动画流程建立二维造型建立三维模型修改与变形材质与贴图记录动画轨迹编辑与加强效果渲染输出动画记录控制区各个按钮意义:两个模式:自动关键点:自动记录关键帧信息设置关键帧动画模式:开启关键帧手动设置模式,此模式需要与按钮配合进行动画设置SetKeys(设置关键帧):创建关键帧OpenFiltersDialog(关键点过滤器…):可以设置能被定义为关键帧的选项,在手工模式下有效关键帧模式开关:显示关键帧,5个播放按钮由播放动画改变为显示关键帧按钮时间控制器:设置动画的帧率、帧数等时间参数时间配置帧速率:4种模式时间显示:显示在时间

轴上的信息播放:播放的速度、是

否循环动画:设置开始、结束、

长度、帧数、当前等

信息关键帧动画利用关键帧生成动画的方法称为关键帧方法关键帧动画描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等与之相对应的是逐帧动画关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间轨迹视图大部分参数都可以设置动画最简单的方法就是对遇到的

参数试一下看看能不能给它

设置动画如果需要预先知道,可以查看

轨迹视图关键帧动画制作步骤自动关键点模式:1、单击自动关键点模式2、移动时间滑块到某一帧,在视图中改变场景3、重复第2步4、单击自动关键点模式结束动画制作第2步将产生关键帧(设置关键点模式需要配合设置关键帧按钮产生,其它类似),3DSMAX对其它帧进行插值,产生中间帧关键帧的控制对关键点可以进行:移动:可以调整关键的位置,改变动画的节奏,直接鼠标拖动关键点完成复制:可以重复或停留某些动画段,通过Shift加拖动完成添加:通过自动关键点或者设置关键帧(手工)删除:选择(可以多选)并Delete轨迹视图的状态及控制栏轨迹视图的菜单和工具栏这样在播放动画时就能

听到节拍声权重:多条路径由加权平均决定最终路径第2步将产生关键帧(设置关键点模式需要配合设置关键帧按钮产生,其它类似),3DSMAX对其它帧进行插值,产生中间帧4、单击自动关键点模式结束动画制作可以设置仅影响对象或者轴,或者改变具

有链接关系的父子对象间的空间位置点击选择声音,找到音乐文件(.平移:平移轨迹曲线或时间块轨迹视图有两种编辑模式:轨迹:添加注释轨迹和可见性轨迹慢速切线:设置为变化缓慢的曲线这样可以减轻动画制作的工作量,提高制作动画的工作效率路径约束控制器:控制对象沿自定义的样条曲线运动,运动路径可以是一条或多条样条曲线(通过加权平均得到路径)轨迹视图的菜单和工具栏能够对场景的关键点、曲线形状进行熟练的调整变换对象轴心点层级命令面板创建关键帧动画的过程中,有时需要通过

改变对象轴心点的位置才能满足动画的特

殊要求,可以通过层级命令面板进行变换可以设置仅影响对象或者轴,或者改变具

有链接关系的父子对象间的空间位置可以与坐标系或者对象对齐重置……熟练路径约束控制器使用轨迹视图的菜单和工具栏关键点窗口可以

将关键点显示为

曲线或轨迹,用

于对关键帧进行

各种操作,以实

现动画的设计要

求,产生满意的

动画效果轨迹视图的菜单和工具栏缩放选择的对象:有动画效果的显示出来点击按钮,并选择当前对象(子对象)拖动到目标对象(父对象)后释放动画中的每一帧与前一帧都会略有不同,但是利用几个帧可能与其他帧有较大的不同,而这些帧正是在动画控制过程中起决定作用的。红绿蓝分别代表X、Y、Z轴上的轨迹曲线曲线:简易曲线和增效器曲线的应用或去除等因此,在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的起始帧、结束帧和关键帧的场景画面,3DSMAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间的其他帧,即可生成动画。滑动关键帧:沿水平方向滑动选定的关键点,关键帧之间的间隔将保持不变可以与坐标系或者对象对齐实现较为复杂的动画效果时,需要对关键帧进行比较复杂的编辑,如拷贝或粘贴运动轨迹、添加运动控制器、改变运动状态等,这些都可以通过轨迹视图进行轨迹视图的状态及控制栏线性曲线:设置为线性曲线缩放值:改变关键点的数值熟悉轨迹视图的曲线编辑器动画对象的链接由于关键帧动画只能使对象产生一种运动效果,要使一个对象产生两种或两种以上的复合运动效果,可以将对象链接到虚拟体上,利用虚拟体实现对象链接:点击按钮,并选择当前对象(子对象)拖动到目标对象(父对象)后释放父对象可以有多个子对象,能

够控制所有子对象选择子对象单击按钮断开连接虚拟体:创建命令面板的(辅

助工具)选择Dummy(虚拟体)运动控制器运动控制器可以控制对象的运动轨迹,使对象在关键帧之间作直线或曲线运动,也可以调整对象运动速率的变化方式等,通过Motion(运动)面板进行控制器分为:关键帧控制器复合控制器参数控制器路径约束控制器:控制对象沿自定义的样条曲线运动,运动路径可以是一条或多条样条曲线(通过加权平均得到路径)水平、垂直方向最大化显示由于关键帧动画只能使对象产生一种运动效果,要使一个对象产生两种或两种以上的复合运动效果,可以将对象链接到虚拟体上,利用虚拟体实现熟悉轨迹视图的曲线编辑器熟练路径约束控制器使用OpenFiltersDialog(关键点过滤器…):可以设置能被定义为关键帧的选项,在手工模式下有效轨迹视图的菜单和工具栏时间控制器:设置动画的帧率、帧数等时间参数可以设置仅影响对象或者轴,或者改变具

有链接关系的父子对象间的空间位置打开TrackView(轨迹视图),右键点击Sound(声音),选择属性,弹出声音选项对话框复制:可以重复或停留某些动画段,通过Shift加拖动完成慢速切线:设置为变化缓慢的曲线这样在播放动画时就能够听到音乐了轨迹视图有两种编辑模式:路径约束控制器设置方法:选中对象,进入运动面板AssignController(指定控制器)

选择路径约束参数:添加或删除路径:

选择样条线作为路径权重:多条路径由加权平均决定最终路径路径选项:用于控制对象沿路径运动的

状态及效果运动控制器效果路径路径+澡波Attachment(附加)启用/禁用曲面运动捕捉动画伴音及同步声效在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐,然后根据音乐制作动画3DSMAX提供简单的声音/动画合成功能,使用其配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以在3DSMAX中直接渲染合成动画伴音及同步声效步骤:打开TrackView(轨迹视图),右键点击Sound(声音),选择属性,弹出声音选项对话框点击选择声音,找到音乐文件(.wav和.avi)这样在播放动画时就能够听到音乐了另外在声音选项中还有一个节拍器通过PC喇叭播放设置参数并勾选节拍中

的“活动”这样在播放动画时就能

听到节拍声太阳系运动制作小结学会对象的链接熟练路径约束控制器使用掌握轨迹视图了解轨迹视图的曲线编辑器对于动画中不协调的地方,使用轨迹视图的曲线编辑器进行调整轨迹视图实现较为复杂的动画效果时,需要对关键帧进行比较复杂的编辑,如拷贝或粘贴运动轨迹、添加运动控制器、改变运动状态等,这些都可以通过轨迹视图进行单击主工具栏中的CurveEditor(Open)(打开曲线编辑器)按钮,就可弹出TrackView-CurveEditor(轨迹视图—曲线编辑器)窗口。轨迹视图有两种编辑模式:曲线编辑器摄影表轨迹视图控制器窗口是一个层次结构,能显示对象名称和控制器轨迹,通过右键菜单中的自动展开或者手动导航可以自动或手动展开层次项关键点窗口可以

将关键点显示为

曲线或轨迹,用

于对关键帧进行

各种操作,以实

现动画的设计要

求,产生满意的

动画效果控制器窗口关键点窗口曲线编辑器红绿蓝分别代表X、Y、Z轴上的轨迹曲线曲线上的小方格代表关键点可以增加、删除、移动和缩放关键点,调整曲线的形状轨迹视图的菜单和工具栏菜单:模式:用于切换曲线编辑器或摄影表两种模式设置:配置控制器窗口显示:控制轨迹曲线和图标的显示控制器:指定、复制、粘贴控制器的操作轨迹:添加注释轨迹和可见性轨迹关键点:增加、减少、移动、滑动、复制关键帧曲线:简易曲线和增效器曲线的应用或去除等工具:提供了轨迹视图程序,用于选择关键帧等轨迹视图的菜单和工具栏工具栏:过滤:设置要显示或隐藏的选项移动关键帧:配合Shift为复制滑动关键帧:沿水平方向滑动选定的关键点,关键帧之间的间隔将保持不变缩放关键帧:基于当前帧沿时间轴缩放关键点缩放值:改变关键点的数值添加关键帧:添加一个关键点绘制曲线:绘制新的曲线或修正当前的曲线减少关键帧:在动画时间范围内精简关键点数轨迹视图的菜单和工具栏工具栏(续…):自动设置切线:设置关键点的切线为自动切线自定义切线:设置为自定义切线,可以编辑快速切线:设置为快速变化的曲线慢速切线:设置为变化缓慢的曲线阶梯切线:设置为阶梯形的曲线线性曲线:设置为线性曲线光滑曲线:设置为光滑曲线轨迹视图的菜单和工具栏工具栏(续…):锁定选择:锁定当前选择的关键点捕捉帧:移动关键帧时的距离不能小于一帧越界曲线参数类型:设置对象在关键帧范围之外的运动类型,可以设置六种运动类型显示有效关键帧图标:可编辑关键帧动画的选项前添加,以观察哪些参数可以产生动画显示全部切线:显示所有关键点的切线控制柄显示切线:显示选定关键点的切线控制柄锁定切线:链接多个关键点的切线控制柄轨迹视图的状态及控制栏主要用于控制层级列表选项的显示,调整关键帧编辑区的显示方式,显示当前关键帧的状态等缩放

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论