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文档简介

全球VR头显设备行业发展现状分析一、VR头显设备概述VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有区别的信息后在脑海中产生立体感。VR头显设备分类VR头显设备经历了近50-60年的发展历程,在商用化方面,自1980年VPLResearch公司成立后,VR头显商用化发展迅速。到2012-2014年,OculusRiftDK1的诞生和Facebook花20亿美元收购Oculus真正让VR在商业概念又开始热火朝天。全球VR头显设备行业发展历程二、VR头显设备行业发展现状从全球VR头显设备的出货情况来看,在2016-2019年全球的VR头显设备的出货量虽然呈现增长趋势,但是除2016-2017年以外,其他年度增长幅度并不明显,主要是由于VR头显设备的售价较高,并且设备与内容发展的不协调。2020年全球VR头显设备出货量大幅上涨,达到670万台,同比增长71。79%,主要原因在于2020年VR内容的大量发布,以及5G应用等新一代设备硬件更替。2016-2020年全球VR头显设备出货量统计2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48。51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45。37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6。12%。2020年全球VR头显设备出货量结构三、VR头显设备行业市场竞争格局从设备品牌分布来看,根据2021年4月Steam平台新发布的硬件调查结果显示,调查对象人群中,Facebook旗下的OculusQuest2适用规模最大,占比约为27。79%,Steam上每四台使用的VR头显中就有一台是OculusQuest2。Facebook的OculusRiftS头显设备位列第二,使用率为20。25%,但使用率相比三月出现了小幅度下降。Valve自家的Index头显在3月份的用户量也略有增长,占到了头显使用品牌数量的16。39%。2021年4月Steam全球VR头显使用率排名四、VR头显设备行业发展前景未来,随着5G的落地,网速有了比较大的提升,能够大大降低VR产品的时延,提升用户的体验。在VR内容制作方面,许多企业也纷纷开始上马VR内容制作,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货

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