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多媒体技术周苏教授Zs@QQ:
81505050第12章Flash声音、视频与动画制作声音和视频是Flash动画中的重要素材,它能形象、直观地表现事物发生、变化的过程。在这一章中,我们将介绍如何导入外部声音和视频,以及声音和视频在Flash中的处理。通过声音和视频的使用,使作品更加生动、形象。12.1加入声音Flash中的声音分为两种类型:一是事件声音,它必须完全下载之后才能开始播放,并且连续播放直到有明确的停止命令为止,它适合于较短的声音,如单击按钮的声音等;二是流媒体声音,它只需下载最初的几帧数据就能开始播放,且播放进度和时间轴是同步的。在舞台中导入声音要向Flash舞台中导入声音,首先应将此声音作为元件存储在“库”中,然后再将其拖到舞台中。操作步骤如下:(1)打开Flash新建一个文件。(2)在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,打开“导入到库”对话框。(3)选择要导入的声音文件,然后单击“确定”按钮,屏幕出现表示正在处理的进度条,稍等一会,声音文件即被加入到“库”中。(4)加入到“库”中的声音可以通过库窗口或者声音属性面板将其导入到动画中。为从“库”窗口中将声音导入,可按以下步骤进行:(1)在“窗口”菜单中单击“库”命令,在“库”窗口中可以看见要导入的声音元件。(2)选择“库”中的声音元件,按鼠标左键将其拖入到舞台中,则声音从选中的帧开始自动添加到该帧所在的图层中。插入声音后的帧上将显示声波。(3)如果在第60帧处单击,再按F5键插入一帧,则显示前60帧声波。(4)插入Flash中的声音,如果没有其他指令,播放动画时无论所在层有多少帧,该声音都将一直播放完毕才能停止。对加入了声音的帧,还可以通过声音属性面板(如图12-1所示)对该声音效果进行设置。设置选项包括左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出和自定义等。
图12-1设置声音属性在指定的帧中插入声音在给作品加入背景音乐时,有时只要求其中的一些帧有声音,而另外一些帧没有声音,这就要求对插入的声音进行编辑,从而调整播放声音的长短及位置。例如,要求第10到第60帧有声音,操作步骤如下:(1)在声音所在层单击鼠标左键,选中插入声音的各帧。(2)按住鼠标左键向右拖动插入声音的一帧,移动到第10帧为止。(3)单击“属性”面板中的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框如图12-2所示。在“编辑封套”对话框中可以进行如下操作:·单击“以帧数为标尺显示”按钮,按帧数显示波形。·单击几次“缩小显示”按钮,使声音波形缩小显示。·自右拖动至对话框有声音波形的位置,使前面的部分不播放。
图12-2编辑封套·用同样的办法,使60帧以后的声音不播放(要不断改变显示比例,以便准确操作)。·单击“播放”按钮,预览声音的播放。·单击“确定”按钮,完成声音的调整。给按钮添加声音为了引起使用者对某个操作的注意,有时要为按钮添加声音,使得当按钮被按下时发出声音。利用Flash可以使声音和按钮的各种状态相关联,当按钮元件和声音建立关联之后,该元件的所有实例都将有声音。具体步骤如下;(1)打开Flash,新建一个文件。(2)在“窗口”菜单中单击“其他面板”-“公用库”-“按钮”命令,在Playback中选择“gelRecord”,将其拖到舞台中。(3)双击舞台中的按钮,进入“按钮元件”编辑窗口,如图12-3所示。(4)单击时间轴上的“插入图层”按钮,增加一个图层,用于插入声音文件。(5)选择“按下”帧,敲F6键,插入一个关键帧。
图12-3“按钮元件”编辑窗口(6)将预先准备好的声音文件从库中拖到舞台中。(7)单击时间轴上的“场景1”按钮,从按钮编辑模式返回场景1编辑窗口。(8)在“控制”菜单中单击“测试影片”命令测试动画,当鼠标在按钮上单击时即可发出声音。加入背景音乐背景音乐是多媒体制作中经常采用的设计元素,其主要制作方法是:(1)在作品中导入声音。在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,在打开的对话框中,选择要导入的声音文件,单击“打开”按钮,将声音文件加入到“库”中。(2)选中图层,选择“库”中的声音元件,按鼠标左键将其拖入到舞台中。(3)根据需要调整声音文件的长度。打开“属性”面板,单击面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框,调整播放长度,使得在指定的帧之后部分不播放。(4)按Ctrl+回车键,测试播放效果。12.2导入视频和动画在Flash制作中,还可以将各种现成的视频、动画导入到作品中来。导入视频导入视频文件时,可以将它嵌入到Flash动画中。这样,视频片断就像其他导入的图片一样,成为动画的一部分。可以将包含嵌入视频的动画发布为Flash动画,也可以发布为QuickTime动画。任何Flash所支持导入的视频文件都可以嵌入到Flash动画中。为在制作中加入视频,具体操作步骤如下:(1)在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到舞台…”命令,在“导入”对话框中找到所需要输入的视频文件。(2)单击“打开”按钮,导入所需要的文件,同时,屏幕显示“视频导入向导”对话框,如图12-4所示。
图12-4视频导入向导(3)单击“下一步(个)”按钮,屏幕进一步显示操作对话框如图12-5所示。
图12-5“视频导入”操作(4)在“压缩配置文件”设置栏的右侧单击“编辑…”按钮,进一步进行压缩设置,如图12-6所示。
图12-6编辑压缩配置(5)拖动“品质”右侧的滑块或输入一个数值来设置视频片断的品质要求,数值越大则视频片断的输出品质越高,生成的文件也相应增大。(6)拖动“关键帧”右侧的滑块或输入一个数值来控制视频片断中关键帧的频率。例如,如果该值为30,则表示在视频片断中每隔30帧保存一个完整的帧。间隔中间的帧将只保存前一帧的变化数据。间隔越小,则保存的完整帧越多,视频中的搜索越快,但是生成的文件也相应增大。(7)选中“与MacromediaFlash文档帧频同步”选项,选中此项可以使视频的播放速度和Flash动画的播放速度相匹配。(8)设置“对于一定数量的MacromediaFlash帧要编码的视频帧数量”,也就是设置导入的视频帧和Flash帧的比率。例如,要按每一帧播放一帧视频,则可以选择1:1:要按每两帧播放—帧视频,则可以选择1:2。(9)设置完成后,单击“确定”按钮,开始导入视频文件。其间,屏幕将提示调整时间线长度。全部导入后,视频文件即可加入到Flash中。(10)单击时间轴上的“插入图层”按钮,插入一个新的图层。(11)选择工具箱中的“文本”工具,输入文字标题,并设置字体、字号等。(12)按Ctrl+回车键,测试动画效果。导入GIF动画GIF是—种常用的动画格式,制作过程中,应首先以GIF动画为素材创建元件,然后将创建的元件加入到舞台中。主要操作步骤如下:(1)在“插入”菜单中单击“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框。(2)在“名称”框中输入元件名字,在“行为”选项中选择“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。(3)在“文件”菜单中单击“导入”-“导入到库…”命令,将指定的GIF文件导入到元件编辑窗口中。(4)单击窗口上的“场景1”按钮,返回场景编辑窗口中。(5)在“窗口”菜单中单击“库”命令,即可看到刚创建的动画元件。(6)将动画元件拖到图层舞台中的适当位置。(7)需要的话,新建一个图层,并将其拖至最下层。在该图层上设置演示背景。选择工具箱中的“文本”工具,输入标题文字,并设置字体、字号和文字颜色等。(8)按Ctrl+回车键,测试动画效果。12.3动画制作动画是Flash作品中的重要元素,它能使一些文字描述和静态图片、图形变成生动的屏幕动画。本章主要介绍通过对象的放大、缩小、旋转、变色、淡入淡出、形状的改变等实现动画效果的制作。逐帧动画逐帧(FramebyFrame)动画属于传统的动画制作方式,是Flash动画的一个重要类型,它适合于制作形状变化较大的动画。在逐帧动画中,全部或大部分动画过程都由关键帧组成,即每一帧都需要设计绘制。它改变了移动渐变规律、次序、整齐等感觉,逐帧动画使动画效果更加丰富,动画的制作更具有情节性。利用文字逐帧动画,可以实现文字逐个显示的打字动画效果,还可以制作文字笔划逐一显示的动画效果(即模拟写字动画)。学习逐帧动画制作,需要掌握的知识点包括:逐帧动画的原理及制作过程掌握元件的Alpha透明效果图层的应用和操作添加音效和编辑封套移动渐变动画在Flash中,Motion的意思是指“移动渐变”。只需要在工作舞台上放入图形,在关键帧上执行“创建补间动画(CreateMotionTween)”命令,Flash就会自动计算、变化出对象之间的移动、大小、色彩、透明度和旋转等的渐变过程移动渐变动画主要用于文字及图片的效果显示,运行时,标题文字由小逐渐变大,然后是有关图片由小变大地一幅幅显现,给人一种由远及近的感觉制作中,首先在各图层中输入文字,导入所需的图片,然后进行由小变大的动画设置色彩渐变动画色彩渐变动画是利用Flash的透明功能产生的一种动画效果,类似于淡入淡出效果。运行该动画时,一幅幅图像随其颜色由淡到深渐入场景,产生淡入效果。形状渐变动画形状渐变动画也是Flash动画的一种类型,它只对矢量图起作用,而对组合图形、位图等不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果设计形状渐变动画时,需要熟练运用图形绘制工具,掌握形状补间动画的制作在移动渐变(Motion)动画中,变化的物件是元件,而形状渐变(Shape)动画恰恰相反,它只能
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