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文档简介

19/19动漫产业创业方案书〔通用5篇〕动漫产业创业方案书〔通用5篇〕在不断进步的时代,创业方案书的使用频率呈上升趋势,一份完美的创业方案书可以增强创业者的自信,使创业者更容易控制企业、对经营更有把握。什么样的创业方案书才是有效的呢?下面是小编整理的动漫产业创业方案书〔通用5篇〕,仅供参考,欢送大家阅读。动漫产业创业方案书1一、动漫概况及动漫环境1、国内动漫的概况在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。“动画是一个电影类型,不是儿童片〞徐克语。英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON〔卡通〕"和青少年看的"COMIC〔漫画〕",在动画界也是同样。认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新〞产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢送。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再〞。50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的.国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是很多国家学习的典范,在某些方面已经超过了一直处于顶级地位的美国。近几年来,国内动漫开始复苏。国家也大力扶持动漫产业。在中国,投身动漫行业的人也越来越多。这个产业也蓄势待发,等待新一轮的辉煌。2、北京动漫的概况和环境北京,作为一个有朝气的城市,在动漫方面,民间的组织一直走在国内的前沿。虽然没有太多的政府参与和经济扶持,但是从1995年开始,北京的各类漫画俱乐部、COS俱乐部开始兴起,可惜当时没有政府和企业重视,所以这一类的人才和力量大多集中在民间学生群体里面。北京缺乏动漫的大环境。所以,大多人才无法从事喜爱的行业,大多退隐从事了普通的行业维持生计。但自从XX年开始,北京的美术院校开始重视起来,加大了力度对北京外乡动漫行业的人才培养和训练。培养了一大批优秀的高素质人才。可惜北京的宏观市场无法容纳大批新型人才的出现,导致的是人才大量外流的现象。XX年开始,根本是北京乃至全国动漫界的一个转机,国家的高层开始重视动漫产业这个“新兴〞产业带来的巨大潜力。看到北京市场从XX年开始,有多家同类公司开始崛起。政府也在这一时期推出了“动漫产业基地〞的大手笔,势在翻开北京的市场格局,不让自己培养的人才流失出去。做到真正的外乡培养,效劳外乡。3、国际动漫的概况及环境新世纪的开始,全球的动漫产业以强力的开展支持了新经济的复苏,电脑动画和游戏动画等多方面的动画、漫画市场高速增长。全球的动漫产业,已经形成了与电影、电视、音乐等并驾齐驱的重要娱乐产业之一。动漫产业产值,甚至超过了好莱坞的年收入。在美国,仅动漫所带动的游戏产业的销售额就由1996年的37亿美元增长到XX年的69亿美元。在日本,多年前对此产业是高度的重视,把动漫产业定位为“积极振兴的新型产业〞。据不完全统计,日本动漫产品仅在美国市场的规模就到达了亿美元,是日本对美国钢铁出口额的4倍。在韩国,政府从1990年代中期以来,高度重视动漫、文化产业领域的开展,力图跻身世界文化内容产业五大强国之一。韩国动漫所带着的产业增长率是国内GDP增长率的2倍,纯利润约350亿韩币。利润高出韩国最大的企业三星电子。二、本公司成立动画部的理由及条件1、成立动漫部的理由A、动漫产业的高回报率B、产业成长速度快C、产业关联度很大2、成立动漫部的外部条件A、市场增长速度迅猛B、动漫的受众群体庞大C、能为国家积极的拓展融资渠道3、本企业成立动漫部的优势A、扶持政策相继出台B、北京外乡的政府支持三、成立动漫部的投入1、资金及设备的前期投入预算2、人力资源的投入预算3、其他投入的预算四、动漫部的开展和市场五、动漫部带来的效益1、依靠进出口工作打造自己坚实的壁垒。2、我们可以到达全国最低的本钱来制作动画。3、我们的动画可以为公司盈利最少到达1000%点动漫产业创业方案书2一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品效劳行业,名称为“洛樱动漫天堂〞,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、bjd娃娃(balljointdoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、gk、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步开展成为像动漫sky一样大市场。3.本店需创业资金3万3千元。二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要翻开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标那么是逐步开展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比拟正规的动漫周边比拟少,所以这样对于我们也很有利。四、经营方案1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原那么开设店铺。2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购置欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最根本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的盘旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购置产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元)5.而良好的效劳态度,建立起属于自己的顾客群体。6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以到达广告宣传的效果7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。9.建立会员制:方法:一次性购置300元商品,或者累计购置600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购置本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购置产品均销售7.5折优惠。10.成立俱乐部并定期每月举办活动:1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。2、所有会员均为俱乐部vip成员,其他只要在本店购置两次以上产品并报名参加即可。或者在学校报名参加及可。3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新资讯报告及游戏大赛、动漫游戏cosplay大赛等为主。在全程参加活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购置产品均8折优惠,十名卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。11.店面设计:1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,可以免费阅读。也可在此diy手办等。3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3局部张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边局部分别设两个看板,公布当前最新动漫及游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人局部。4、橱窗上半局部分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播放最新最热门最经典的动微妙dvd、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略讲解等。5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便欣赏及互动。12.在量上,根本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。。五、财务估算启动资产:大约需5万元设备投资:1、房租5000元。2、门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3、货架和卖台投进约2000元4、员工(2名)同一服装需500元5、动漫周边产品2左右万元月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。每月支出:12200元.房租:最正确选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元。货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。六、核心竞争力产品种类齐全,把戏繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向群众,主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广阔收藏爱好者。七、工程风险分析及应对措施风险一、方向把握不当:这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。风险二、进货渠道及沟通:这种风险会出现在进货渠道过于狭窄,能够导致商品信息闭塞,造成产品种类不全,商品短货的现象,直接影响店面效益。应采取的措施是积极观察市场状况,时刻掌握前沿的最新信息,及时有效的和生产厂家进行沟通。动漫产业创业方案书3一、市场前景动漫特色主题餐厅是一个相对有特色的餐厅与聚会的特色场所,适宜动漫爱好者和追求休闲的年轻人、情侣、商务人士、大学生等等。加上目前东莞莞城、南城和东城地区缺少有动漫特色的主题餐厅与女仆店,首家特色动漫主题开业后,将更加吸引各界人士的眼球。加上会员管理制度,一定的活动推广,这是一个有利润空间与投资回报快的工程,目前已受动漫业界投资者高度关注。二、投资标准以及回报1、金额预算根据资金状况,可考虑开自主物业和租铺。店铺选址可考虑社区店、商铺店或楼层店,投资总额分别为20万元和30万元。5万作为办理营业执照和餐饮执照费用,资金总额的70%作为实际投资费用,包括执照、证件、装修、物件购置等。30%作为开业后应急资金。按20万元标准进行投资,其中店面租金3000元,店铺面积估算60-70m2;装修店内淡雅明亮,布置合理,3万元左右,厨房设备,简单批灰,开排风口,预算3万元;餐具、茶具和桌椅、音响、空调,预算2万元;各种食物原料,酒水,1万元。预算合算共14万元。2、收益评估餐厅每日营业10小时,按厨师上下等级,划分为自主招募业余厨师和专业厨师。平均每日接待顾客30人,每人消费25元,日营业额可达750元,按30%的纯利润率计算,日盈利225元,月盈利6750元以上〔不包括水电人工〕,预算一年半内可以收回本钱,第一年盈利可达7万元。三、前期准备1、开业证件:消防、卫生、环保、工商、税务登记、注册。2、人员定位与薪资:厨师1名,店长1名,店员1名。薪酬拟定:厨师月薪:业余厨师2500店长月薪:20003000元,店员时薪:8元/小时。3、菜谱设计:餐厅/咖啡店的菜谱设计应该根据店的特色进行设计,菜谱里可以附加一张店的宣传广告和定期活动广告。4、文化理念:包括经营理念、核心价值观、效劳精神、工作态度、目标责任等。四、选址1、拒绝商圈旺铺。商圈投资本钱太大,加重前期运转的负荷,例如雍华庭的女仆店。后期也会受到高档连锁店的冲击,如星巴克,天母蓝鸟,外乡快餐真功夫,不到半年能结业。2、出于资金有限,选址主要考虑两个方面:〔1〕公司、写字楼相对集中地段。此地段消费人群以白领为主,消费能力不亚于商圈附近,而租金却廉价很多。江苏的李小姐在写字楼2楼投资10万元开了一家茶餐厅,以中式套餐、糕点、冰激凌和咖啡为主营内容,人均消费为15~20元,相当于三个人吃炒菜平摊的费用。而由于餐厅环境优雅、就餐近,与炒菜馆相比,优势不言而喻,因此李小姐的茶餐厅生意颇好,月净利润达4万元。〔但不建议运河边的创业城〕〔2〕住宅区或高校相对集中的地段。如果餐厅能在提供舒适环境的前提下,菜品价格控制在普通快餐店的150%以内,那么能很有力地吸引情侣、不在家开伙的白领人群,而这类地段又比写字楼附近的茶餐厅租金低,更大地缩减了前期投入。五、装修经验1、通常情况下,茶餐厅装修设计须简约、明亮,给人自然、舒适之感。靠马路一侧要装上大型落地玻璃,不仅让顾客看到繁华的街道,也让行人看到典雅大方的餐厅店堂;软装、灯光须配合桌椅的颜色,最好为暖色调。装修费用控制在200元/平方米以内。2、装修细节。为了提升效劳品质,茶餐厅内还须摆放一台电视、一个仿古书架;收银台最好设计成酒吧吧台状,台上放纸巾、宣传单、印着茶餐厅地址的打火机、收银柜等,台后那么可摆放各种酒、装饰品、悬挂的酒杯,给顾客留下轻松、周到的第一印象。3、个性化设计。每个餐厅一定要有一处夺人眼球的设计,譬如,在大厅上设计一个留言板或贴纸区,方便顾客与餐厅、顾客与顾客之间交流;还可根据场地大小,考虑增加吸烟室、儿童娱乐区等。注意:在餐厅内,一定要做好通风和防火措施。4、装修的重中之重——厨房。广州爱缘茶餐厅老板冯鑫女士:据我所知,有些茶餐厅经营者为节约装修本钱,只着重装修大厅和包房,压缩了厨房的装修费用,其实这是个误区。厨房在茶餐厅营业的前期作用不明显,因为客流量小,但到了后期,当店内菜品能够吸引越来越多顾客光临时,厨房设计不合规格,设备落后,将有可能因上菜速度慢导致客源流失。及格的厨房是由专业设计公司设计:〔1〕须检查厨具的出厂年号、产品加工精度、钢板厚度等,以保障平安烹饪;〔2〕地面最好安装100×100规格的深色系吸水地砖;〔3〕厨房要有“双道双门〞,以保障工作人员进出流畅;〔4〕厨房与整个茶餐厅的面积比不得低于1:0.3,并且要隔音、隔热、隔味;〔5〕另外,除配置空调系统、电源电压等设备外,还须按照一个灶台提供4~六人用餐的规格来设置灶台数量。总之,一定要保证厨房运作的平安和环保。动漫产业创业方案书4一、宗旨仔仔动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。二、产品效劳仔仔动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制工程。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。三、市场定位我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢送,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的根底上也会带来新的消费群。四、竞争我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与效劳虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与效劳效劳是一流的。因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,我们确实具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。五、店面介绍(一)宗旨满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持大学生创业园目的。我们的团队宗旨是立足于动漫,开展于动漫,成功于团队。(二)店面简介正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的'乐趣,培养新的动漫迷。(三)战略我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群根底开展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块等工程,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口碑的同时又增加了许多潜在的消费群。同时我们是扬州第一家动漫衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个扬州开展。(四)技术在后续的产品自主创新中,会需要专业的知识与技能,而我们的创业团队就读于影视动漫专业,在这方面本身就拥有这方面的专业知识与专业技能,能较好的应用于产品的研发,同时我们的专业技能也能得到很好的锻炼,在其他超出我们专业知识的领域,我们还可以联络学院的其他专业,无形中也能提升整个学院的实践技能,能再加上两位专业知识精湛的指导老师做强大的后盾。相信我们一定能克服技术上的种种难题。(五)店面管理日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的平安及卫生等日常维护工程,由值班员负责。六、行业市场分析(一)市场介绍动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速开展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广阔的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市(甚至是大型城市)街面上的动漫店少的可怜,有的城市里面连一家都找不到!许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的开展空间。(二)目标市场20岁以下21~30岁31~40岁40岁以上平均值非常喜欢29%27%16%24%喜欢44%43%43%38%43%不好说18%19%26%20%不怎么喜欢6%8%11%13%9%根本不喜欢2%3%4%7%3%以上是一份动漫作品在不同年龄段之间的受欢送程度的调查表,由表格我们不难看出动漫作品的受欢送程度在青少年中是最高,同时我们也可以看到在31~40岁这个年龄段受欢送的比例也是比拟高的。由此我们的市场定位与销售对象主要定在这两个年龄段的人群。销售对象分类1.学生群25岁以下年龄段的消费者绝大多数是学生,这是我们主要的消费者,而动漫产品也是在学生中最受欢送的,消费需求很大。我校在校生两万多人,其中有绝大一局部是动漫爱好者,市场潜力巨大。2.教职员工主要是指25岁以上的消费群,我们学校的教职员工主要在30岁左右这个年龄段,而且也有许多喜爱动漫的,虽然人数上不能与学生群相比拟,但是他们的购置力却远远超过学生群。(三)顾客购置准那么动漫迷的消费观念与一般消费观念有所不同,主要有两点:1.狂热性一般一个好的动漫(影视)作品会在短时间内催生出一大堆狂热消费群,在这段时间内他们会有强烈的购置意愿,只要产品精美,他们甚至能接受略高的定价。所以我们的货源补充与更新必须紧跟动漫作品的脚步。2.不确定性当一个动漫迷购置一个自己喜欢的动漫形象的衍生产品时,很多时候都是出于临时性的选择。这类消费者主要看重于产品的美观与精致程度。综上所述,我们着重于产品的精美程度,在大环境对该类产品定价过高的前提下,我们开始不妨把价格定位稍微调低,这样不仅能取得薄利多销的结果,而且也能迅速提升店面的知名度。(四)销售策略1.实体店直销主要采用直销的方式,最传统,也是最可靠的销售方式。针对店面周边地区存在巨大消费群的情况下,这无异于是最正确的销售手段。2.互联网虚拟店促销针对当下年轻消费者热衷网购的趋势的销售策略,网上虚拟店不仅可以扩充客源,对店面的知名度的提升也有着不少的促进作用。3.展销会每年杭州等各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的时机。(五)市场渗透店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。(六)竞争性分析1.竞争者我们做过类似的调查,发现除了几家不太专业的电玩店出售一些点类似的动漫产品以外,在扬州地区几乎找不到其他专营动漫衍生产品的专卖店!而上述的这些店面大多数位于市区,而且这类电玩店主营工程是电玩产品,动漫产品只是丰富店面的附带产品,不可能放很大的精力去经营,而且产品大多不齐全,且质量良莠不齐,货品更新也比拟被动,很难对我们构成威胁。2.竞争策略针对竞争对手经营同类商品的特点与缺乏,我们制定了相对应的竞争策略:①更精美:根据竞争对手商品质量良莠不齐的情况,我们在进货时是会严把质量关,严防止劣质产品的流入。②更齐全:竞争对手的商品很难做到齐全,因此我们引进同类产品的时候尽量做到系列引进,保证商品的齐全③商品更新更快:由于竞争对手的主营工程不是动漫周边产品,相关的商品更新比拟被动,有延时性。以我们充分利用专业知识,争取在第一时间更新产品。(七)SWOT分析优势strength1.1.市场十分广阔的,有着巨大的商机。潜在客户主要集中在年轻的高中生和大学生。很多的大学生对于动漫都有一定程度的喜爱。2.定位非常准确,主要是面对扬州各大高校的大学生及社会上的漫友。3.3.盈利模式多样化,除了一般的产品出售,还有手绘DIY产品。劣势weakness1.缺乏运作经验。由于是刚开始创业,所以缺乏丰富的店铺运作经验,在业务运营上缺少实践经验。2.缺乏足够的运营和市场开拓资金,没有太多的启动资金。时机opportunity1.国家政策扶持2.开展空间大,在扬州高校范围内竞争对手少,竞争性小。3,创业环境成熟。现在的动漫是市场逐渐趋向于成熟化,创业环境相对稳定。威胁treat1.如假设社会上知名动漫企业进入校园就会给我们带来压力。2.新店铺效率低。由于店铺刚刚组成,在业务运行上效率会比拟低,销售、管理等方面会比拟繁冗,造成一些不必要的麻烦。七、产品介绍及后续制造(一)产品概念动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前开展。(二)产品的市场分析专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生那么是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。扬州工业职业技术学院在校人数超过20000。动漫产业创业方案书5一、工程概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1、周边类2、动漫游戏类3、Cosplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前开展。(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步开展,从实际出发。二、产品(效劳)介绍第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。工程主要跨两个行业,分为两个类型:1.周边类:主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头卡通动漫创意创业方案书卡通动漫创意创业方案书。

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