网络聊天系统的设计与实现_第1页
网络聊天系统的设计与实现_第2页
网络聊天系统的设计与实现_第3页
网络聊天系统的设计与实现_第4页
网络聊天系统的设计与实现_第5页
已阅读5页,还剩25页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

经典word整理文档,仅参考,双击此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!本科生毕业论题学习中心:层专年学学次:业:级:号:生:专科起点本科年春/秋季指导教师:完成日期:年月日网络聊天系统的设计与实现内容摘要随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。关键词:网络;通信;套接字I网络聊天系统的设计与实现目录内容摘要·····························································································I引言·······························································································41概述·······························································································51.1课题研究背景和意义·································································51.2本文的主要内容及组织结构························································52网络应用系统开发技术介绍································································72.1TCP/IP协议概述······································································72.2客户/服务器模型······································································72.3Socket网络编程······································································72.4开发工具与运行环境·································································82.5其他技术················································································83网络聊天系统的分析与设计······························································103.1可行性分析···········································································103.2需求分析··············································································103.3系统总体设计········································································113.3.1系统架构模型································································123.3.2功能模块设计································································123.3.3系统通信设计································································123.3.4数据库设计···································································134网络聊天系统详细设计及实现···························································144.1服务器端设计与实现·······························································144.1.1服务器等待连接进程/线程设计·········································154.1.2服务器处理客户端信息进程/线程设计································164.2客户端设计与实现··································································164.2.1登陆模块······································································164.2.2主界面模块···································································164.2.3私聊模块······································································194.2.4聊天记录管理模块··························································21II网络聊天系统的设计与实现5测试·····························································································235.1软件测试概述········································································235.2测试策略与结果分析·······························································23结论·································································································28参考文献···························································································29III网络聊天系统的设计与实现引言随着不断投入的信息技术,网络,作为一种新生事物,近年来现代技术的普及得到了前所未有的深入,网络应用不断涌现层出不穷,所有的层级和所有年龄的用户提供不同的个性化服务。现代小型和中小型企业的领导人认识到,进一步提高企业信息化的必要性。为了使企业在瞬息万变的信息时代生存,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够特别是领导具有能力的员工,实时通信系统是搭建在员工之间的沟通和交流,是必要的条件。系统开发是一个非常复杂的系统工程。这里,对基本的方法和系统发展的方法进行介绍,和有内容是在论文里列出。为了提高市场竞争力,我们必须全面调查和对市场的详细研究,同时也有良x性就显得尤为重要,对于企业网上聊天系统是一种交流和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。如果信息能及时反馈,及时处理并做出相应的动作,将能进一步加强在现代经济市场的中小型企业的竞争力。网络通信是网络应用的一个重要体现。即时通讯是网络应用的一个重要方面。聊天系统,主要用于小型企业,学校或小型局域网。该应用程序使得短距离通信更高效,更便捷,更高效,以反映现代IM的特点。该系统可满足中小型企业,学校内部网络即时通讯需求的需要,内部网络业务的正常环境下,提供了即时通信的能力,本系统采用的JAVA开发。该系统可为中小型企业的共同努力,相互沟通提供了一个功能强大的工具,在局域网中使用这个系统,可以为企业提供员工沟通的帮助,以提高工作效率。4网络聊天系统的设计与实现11.1课题研究背景和意义随着现代技术的普及和信息技术的不断普及,网络作为一种新事物,近年来得到了前所未有的普及和深入,网络应用层出不穷,给用户的各个阶层和各个年龄段提供了不同的个性化服务。和现代中小企业的领导认识到进一步提高企业信息化的必要性。为使企业在瞬息万变的信息时代生存下来,适应激烈的市场竞争,现代企业的要求是能够沟通,尤其是领导者和员工之间的共同能力和实时通信系统是在这样的条件下诞生的。系统开发是一个非常复杂的系统工程。介绍了系统开发的基本过程和方法,并对相关文献进行了介绍。为了提高市场竞争力,我们必须充分调查和详细研究市场,而且还有一个良好的客户服务。企业在复杂环境中应作出对策。员工与员工之间的即时交流和领导是特别重要的,网上聊天系统是企业的一种沟通和沟通的平台,系统可以成为中小企业沟通的理想平台。如果能够及时反馈信息,及时处理并做出相应的行动,将能够进一步提高中小企业在现代经济市场中的竞争力。网络通信是网络应用的一个重要体现。即时消息是网络应用的一个重要方面。该聊天系统主要用于小企业、学校或小局域网。此应用使短距离通信更高效、方便,更有效地体现了现代通信的特点。该系统可以满足中小企业的需求,学校内部网络即时通信的需求,内部网络的正常操作环境下,提供即时通信的能力,本系统采用JAVA开发。该系统可以为中小企业的协同工作,相互沟通提供一个强大的工具,利用该系统在局域网中,可以为企业员工沟通提供帮助,提高工作效率。1.2本文的主要内容及组织结构本文研究的内容为局域网聊天系统的设计与实现。本文的组织结构:全文共分五章。第一章,主要部分是概述。第二章,介绍网络应用系统开发技术介绍。第三章,介绍网络聊天系统的分析与设计。5网络聊天系统的设计与实现第四章,介绍网络聊天系统详细设计及实现。第五章,介绍相关测试部分的内容。6网络聊天系统的设计与实现22.1TCP/IP协议概述TCP/IP是专为大型网络协议的行业定制标准套件。在TCP/IP协议族包括IPv4和IPv6的套协议。对TCP/一个基于TCP/IP的网络,路由器可以转发给路由器,一个节点或者是主机或路由器。在一个基于TCP/IP的网络,一个子网是被路由器使用相同的IP地址前缀的一个或多个LAN段,和一个网络是通过路由器连接的两个或更多个子网。2.2客户/服务器模型(Client)(通常是一个采用图形用户界面的程序)与服务器(Server)区分开来。每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求。有很多不同类型的服务器,例如文件服务器、游戏服务器等。C/S通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页。例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑、数据库和应用程序就被当做服务器。当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科服务器从维基百科的数据库中找出所有该文章需要的信息,结合成一个网页,再发送回你的浏览器。2.3Socket网络编程套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中。通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通过通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户时可见的.应用程序一般仅在同一类的套接字间通信.不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。进入九十年代后,随着计算机和网络技术的发展,很多数据处理系统都采用开放系统结构的客户机/服务器网络模式,即客户机提出任务请求,通过网络发送给服务器,由服务器做相应处理,执行被请求的任务,然后将结果返回给客户机。7网络聊天系统的设计与实现例如:银行ATM的前置机和数据处理的主机之间即构成客户机/服务器网络模式;电话银行的前置机和银行数据处理机之间也构成这种网络模式结构等。这样,如何在前置机和数据主机之间进行信息交换,即进程网络通信,就成为实现这种网络模式的基础。而TCP/IP的套接字技术是解这一问题的有力工具。它从提出时就一直发挥着愈来愈重要的作用,并已成为UNIX操作系统下TCP/IP网络编程标准;甚至WINDOW、JAVA都配有它的通用接口。有了这个强有力的工具,我们可以实现异种机、异种操作系统应用程序间的相互连接和通信。套接字是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点。它构成了在单个主机内及整个网际间的编程界面。一般来说,跨机应用进程之间要在网络环境下进行通信,必须要在网络的每一端都要建立一个套接字,读、写、关闭的方式。2.4开发工具与运行环境本实验的主要开发工具是Eclipse,Eclipse是开放源代码的项目,可以在网上免费下载Eclipse的最新版本,一般Eclipse提供几个下载版本:Release,StableBuild,IntegrationBuild和NightlyBuild。Eclipse本身是用Java语言编写,但下载的压缩包中并不包含Java运行环境,需要用户自己另行安装JRE,并且要在操作系统的环境变量中指明JRE中bin的路径。2.5其他技术诸如Web服务器、数据库服务器、文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如或POP)、通过JMS队列或者可能通过轮询数据库。不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大的。构建服务器应用程序的一个过于简单的模型应该是:每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务。实际上,对于原型开发这种方法工作得很好,但如果试图部署以这种方式运行的服务器应用程序,那么这种方法的严重不足就很明显。每个请求对应一个线程(thread-per-request)方法的不足之一是:为每个请求创建一个新线程的开销很大;为每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比花在处理实际的用户请8网络聊天系统的设计与实现求的时间和资源更多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也消耗系统资源。在一个JVM里创建太多的线程可能会导致系统由于过度消耗内存而用完内存或“切换过度”。为了防止资源不足,服务器应用程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目。线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。9网络聊天系统的设计与实现33.1可行性分析代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人们之间联系的使用系统便应运而聊天系统的管理,可以达到增进人与人之间的交流和沟通。在Internet上,qq,MSN,飞信等网上软件,极大程度方便了各地友人之间在局域网里,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯吗,但单单使用这种方式,是不方便的。首先在局域网里的网上邻居,只能看到机器名,不清楚对方是谁,便,也能解决一部分问题。但是有服务器通讯的软件,有着不可比拟的优势;可可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。而且,不适用服务器的通讯软件,大地方便。3.2需求分析以与特定的用户聊天。自己的聊天对象。用户没有专业的计算机知识,所以需要一个友好简单的界面。方式,如网络视频,音频聊天等。要求可靠性高,能在由于系统问题或其它原因10网络聊天系统的设计与实现产生错误后,作出相对应处理,比如网络初始化失败、服务器不在线等,可以提示用户安全退出本程序,在出现不可知的错误以后,可以尽量安全的退出程序。在程序的设计过程中,要求能尽可能多的设想到用户使用过程中可能发生的事以更好的完善本软件的功能,更方便于在工作中的应用。3.3系统总体设计根据网络应用程序的特点,网络在线聊天系统应就有即时,快速的特点。服务快速地检查是否能够连接到服务器端。能正确的获得和反映当前好友在线情况。据,并能将处理结果反映给用户。服务器端能够正确地、无冲突地启动服务器。好友。正确地断开与服务器端地的连接。11网络聊天系统的设计与实现3.3.1系统架构模型主界面是一个选择可以选择进入私聊模块还是群聊模块。3.3.2功能模块设计登陆模块,需要完成登陆界面,和登陆会话的维持。注册模块,需要完成向数据库插入用户数据然后进行重复性检查。私聊模块,构建两个套接字的连接方式,完成单独的连接。接字当中。3.3.3系统通信设计客户端主要通过套接字请求发送对方的ID给服务器,服务器在数据库当中get12网络聊天系统的设计与实现userid”给服务器,并且带上身份验证,也就是密码的加密信息给服务器,服务器进行验证以后就可以在数据库当中查找到对应的客户信心并且把a的信息a端到端上可以起到加密的作用。最后聊天的内容按照自定义的格式,以0xEEFF开头然后紧跟一个时间戳,表示消息发送的时间。3.3.4数据库设计表3.1user的结构是否否否表3.2message的结构是是是13网络聊天系统的设计与实现44.1服务器端设计与实现图图的。14网络聊天系统的设计与实现4.1.1服务器等待连接进程/线程设计图新进行监听,从而到达并发处理请求的目的。服务器端(Server)是指在网络编程功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,服务器端属于端程序运行的本地计算机的IP地址就是服务器端程序的IP的信息,例如客户端IP地址等等,服务器端和客户端也通过该连接进行数据交换。一般在服务器端编程中,当获得连接时,需要开启专门的线程处理该连接,处理,再把处理以后的结果数据发送给客户端。简单来说,就是先接收再发送,行的。在数据交换完成以后,关闭和客户端的连接。这就是服务器端编程的模型,只是TCP方式是需要建立连接的,对于服务器端的压力比较大,而UDP是不需要建立连接的,对于服务器端的压力比较小罢了。15网络聊天系统的设计与实现4.1.2服务器处理客户端信息进程/线程设计一台物理机器上可以更加充分的利用机器的资源。单线程多进程的设计,个人认为更能发挥多核的优势。这是因为没有了锁,没有利用多核计算的优势,不妨考虑以下的例子:计算a/b+c/d+e/f,如果我们在一个进程中开三条线程利用三个核同时计算a/bc/de/f固然不错,但它增加了程序设计的复杂度。而换个思路,做成三个进程,第一个只算a/b把结果交给第二个进程去算c/d于之的和,再交个第三个进程算e/f加了。因为在算某次的a/b的时候,前一次的c/d可能在另一个核中并行计算着。4.2客户端设计与实现4.2.1登陆模块获取用户名,用户选择的头像,服务器的IP地址和端口号的信息;确认登陆后初始化,创建套接字,连接服务器,向服务器发送用户登陆初始化过程中显示在线好友,并且对用户的好友上、下线进行管理。4.2.2主界面模块模块进行处理。4.1一旦端口有数据来到,就会触发CMainSocket对象的CMainSocket::OnReceive()16网络聊天系统的设计与实现函数。OnReceive()函数中调用的Receive()函数就可以得到端口进来的以Message结构体封装的消息。再将Message的内容作为WM_RECEIVEMESSAGE的WPARAMWM_RECEIVEMESSAGE为自定义的消息,CMyQQClientDlg的OnReceiveMessage()为此消息对应的消息处理函数。OnReceiveMessage()函数处理从wParam参数中传送来的以Message结构体封装OnReceiveMessage()函数进行分解,各模块只针对自己的部分进行处理。图管理模块的功能实现最主要由CLoginLoad、CMyQQClientDlg两个类来实现。在下文介绍具体功能时,会对两个对话框控件进行分析。17网络聊天系统的设计与实现图CLoginLoad:CLoginLoad是用户登陆的对话框,基于CDialog类。CloginLoad的登录对话框的界面如图4-3选择的头像等信息,并且填写服务器IP与端口号。此对话框主要有两个按钮,按钮退出程序。图CMyQQClientDlgCMyQQClientDlg是用户登陆后显示好友列表的对话框,基于CDialog类,CMyQQClientDlg也是本程序最核心的对话框。此对话框只响应用户双击图标的事件,双击后,创建聊天对话框,然后开始进行聊天。18网络聊天系统的设计与实现CMyQQClientDlg对话框的界面如图4.7所示。图4.2.3私聊模块发送信息模块聊天模块中,发送信息模块的实现过程有下面几个步骤:用户选择一个好友为聊天对象;(2)识别是否已经与此好友处于聊天状态(有对应的聊天对话框打开),已话框;用户按下发送按钮后,将聊天内容发送出去(服务器接收);在本地即时聊天内容显示的编辑框中添加发送的内容。2.接收信息模块聊天模块中,接收信息模块的实现过程有下面几个步骤:判断接收到信息的类型,是否为好友发来信息;(2)若该好友第一次发送信息(没有与此好友聊天的对话框),提示用户有新的消息;(3)用户按下查看消息的提示后,创建新的对话框,加到对话框链表中并显示该对话框,如果已经和此好友处于聊天状态,直接将对应对话框调到前台;在对应的对话框中显示传递过来的消息。19网络聊天系统的设计与实现图聊天模块主要由CChatDialog、CChatAction两个类来实现。CChatDialog:CChatDialog是与好友进行聊天的对话框,基于CDialog类。CChatDialog共有两个Button控件和两个RichEditRichEdit用于显RichEditRichEdit的内容在聊天记录的管理模块中详述。CChatDialog的界面如图4.8所示。CChatAction:CChatAction是用于提醒用户有新消息的提示对话框,基于CDialog类。CChatAction有一个StaticText控件和一个Button按钮。StaticText的静态文本框用于显示“您有一条新消息,请注意查收”的提示信息。Butoon用于响应用户查看新消息的事件。CChatAction的界面如图4.9所示。图基于CSocket类的CMainSocket类中,定义了类型为CObArray的m_ChatDlgs成员变量,m_ChatDlgs对所有创建好的聊天对话框进行了管理。是本论文设计的聊天程序中应用到的核心的技术。聊天事件的产生有两种可能性,受请求。两种事件中,无论是哪种形式,只要聊天事件开始,程序就为用户创建一个新的类型为CChatDialog的聊天对话框,对话框以m_ClientName和m_UserName为标识因为聊天事件是两方之间的对话,只要双方都确定下来了,就能确定此聊天事件。再将新建的聊天对话框加入到链表中。对于信息的传送,聊天记录的查看等过程中,都需要对m_ChatDlgs的链表进行操作。m_ChatDlgs与CChatDialog的关系如图4.10所示。在CMainSocket类中,改写了CSocket的OnReceive()函数,一旦有消息进入端口,就会触发OnReceive()函数,在OnReceive()内部调用Receive()函数,就得到了信息的内容。之后可以对消息进行一系列的处理。20网络聊天系统的设计与实现本设计中自定义了WM_RECEIVEMESSAGE的消息,作为端口得到消息的提示,用SendMessage()将WM_RECEIVEMESSAGE消息发送出,并在程序中添加对应得消息响应函数,来处理端口得到的消息。消息随着WM_RECEIVEMESSAGE的WPARAM流动。图与发送信息的主要流程如图4.11所示。图4.2.4聊天记录管理模块聊天记录管理模块的实现过程有下面几个步骤:用户请求查看聊天记录,向服务器发送请求;聊天记录;显示聊天记录;如果用户按下保存聊天记录按钮,则保存聊天记录。用户在进行聊天的过程中,可能会按下“查看聊天记录”的按钮,聊天只关系到用户双方,默认为用户想查看的聊天记录为自己和正在对话的另一方的内21网络聊天系统的设计与实现件的。聊天记录管理模块流程图如图4.12所示。图聊天记录管理模块中最主要涉及到一个类CReadSession求查看聊天记录后,用于显示聊天记录的对话框。该对话框基于CDialog类。主要有一个Button控件,用于保存聊天记录。该对话框如图4-12所示。图22网络聊天系统的设计与实现55.1软件测试概述软件测试是这样的一个过程,它执行一个程序或一个系统,目的是发现错误。或者,它包括这样一些活动,只要这些活动是评价一个程序(或系统)的属性和能力、以决定程序或系统是否满足了要求。软件和物理加工不一样,物理加工接受了输入,就产生输出。软件不一样的地方在于它的失效方式不同。绝大部分物理系统以固定(通常比较少)的方式失效。然而,软件却有多种奇异的失效方式。检测所有的失效模式,通常是行不通的。和大多数物理系统不同,软件中的大部分缺陷是设计的错误,不是制造上的缺陷。软件不会用坏,也不会磨损—一般地说,若不升级和退市,它就不会改变。bug就会埋入到软件之中并一直留在那里,直到有一天它会被触发而发作。在一个中等大小的软件模块里,软件的bugs几乎总是存在的。这不是因为程序员的粗心和不负责任,而是因为软件的复杂性通常是不可处理的,人管理复杂性的能力是有限的。还有一点,对应复杂系统,设计的缺陷是不可能根除的。同样由于复杂性,发现软件中设计的缺陷也是很困难的。因为软件和任何数字系统不是连续的,测试边界值对保证其正确性是不够的。所有可能的值都需要测试和验证,但是完全的测试是不可行的。对于一个简单不过的小程序,两个32位的整数相加,会有2的64次方个测试用例,即使每秒钟测试几千个用例,完全测试这个小程序也需要几百年。很显然,对于一个实际的软件模块,其复杂性远远超过刚才举的那个例子。如果输入来自真实世界,问题将变得更加糟糕,因为时间和不可预测的环境因素,以及人的交互,都有可能被考虑成为输入参数。程序的动态性使问题更加复杂。如果在初步测试中发现了一个失效,给代码做了修改,软件可能现在通过了一个原来不能通过的测试用例。但是原来通过的测试用例现在不能再保证通过了。考虑到这种可能性,测试应该重新开始。可测试的费用成本可是有限制的。5.2测试策略与结果分析针对本软件项目制定测试计划。1.登陆功能编号1编号杨颖or许野or4王元杰23网络聊天系统的设计与实现非127.0.0.1and非服务器主机IP地址8单机取消按钮测试用例输入昵称:杨颖输入服务器单击确定按钮昵称:输入昵称:输入服务器单击确定按钮服务器IP:服务器失127.0.0.1单击确定次?输入服务器单击确定按钮输入昵称:杨颖输入服务器服务器IP:界面127.0.0.1单击取消按钮输入服务器单击取消按钮2.选择聊天方式编号有效等价类选择私聊编号选择聊天124网络聊天系统的设计与实现方式2选择群聊预期输出3无操作测试用例选择私聊选择成功跳转至私选择群聊选择成功跳转至群无操作依旧停留3在主界面3.选择聊天对象编号编号312直接在输入框打字测试用例选择某一选择成功用户用户跳转至该用户私聊在公屏上依旧停留3在上一界面无操作4.开始聊天输入条件输入信息编号1编号发送按钮测试用例2点击发送按钮4未按下发送按钮用例覆盖输入等价25网络聊天系统的设计与实现信息:123信息123发输入信息:123信息:空发送失败未单击按钮3,4

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论