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文档简介

第6课帧和图层的基本操作本章要点具体要求本章导读本章要点帧的基本操作图层的基本操作具体要求熟悉帧的作用及类型掌握创建与编辑帧的方法熟悉图层的作用及类型掌握编辑图层的方法6.1帧的基本操作Flash动画是由一些连续不断的帧所组成的,要使Flash动画能够真正的“动起来”,还需要掌握帧的基本操作。6.1帧的基本操作6.1.1知识讲解6.1.2典型案例——旋转的水果6.1.1知识讲解帧是构成Flash动画的基本单位,动画在播放时就是依次显示每一帧中的内容,动画的每一个画面就是一个帧,也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。1.帧的类型帧包括普通帧和关键帧,其中关键帧又分为空白关键帧和有内容的关键帧。1)普通帧时间轴中每一小格在创建动画时都是一个普通帧,其中的内容与它前面的一个关键帧的内容完全相同。可以将普通帧看成是前一关键帧动作的延续,可延长动画的播放时间。按【F5】键可以创建普通帧。2)关键帧关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧。按【F6】键可以创建关键帧,并在时间轴上显示为一个黑色小圆圈。2.创建与编辑帧通过编辑帧,可以确定每一帧中包含的内容、动画的播放状态和播放时间等。编辑帧包括设置帧的显示状态、设置帧频、创建帧、选择帧、复制帧、移动帧、删除帧、清除帧和翻转帧等操作。1)帧的显示状态帧的显示状态可以根据需要设置为不同的显示状态。单击时间轴右端的【帧视图】按钮,在弹出的菜单中选择需要的选项改变控制帧的显示状态。【很小】、【小】、【标准】、【中等】、【大】、【较短】和【彩色显示帧】:都用于控制时间轴上帧单元格的大小和色彩。【预览】:以缩略图的形式显示每一帧的状态,有利于浏览动画和观察动画形状的变化,但会占用较多的屏幕空间。【关联预览】:显示对象在各帧场景中的位置,便于观察对象在整个动画过程中位置的变化。“帧视图”菜单3)创建帧在FlashMX2004中,可以创建关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型的帧。要创建动画就必须创建关键帧。创建关键帧的方法有以下几种:鼠标右键单击要插入关键帧的帧,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。选择【插入】→【时间轴】→【关键帧】命令,插入的关键帧中默认为前一关键帧的内容。按【F6】键。3)创建帧创建空白关键帧的方法有以下几种:如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。在要插入的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令。如果前一个关键帧中有内容,选择需要创建空白关键帧的帧,选择【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】命令。按【F7】键。3)创建帧创建普通帧的方法主要有以下几种:在时间轴上用鼠标左右拖动关键帧可插入普通帧。在要插入帧的位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令。按【F5】键。5)复制帧在制作Flash动画的过程中,有时需要创建相同内容的帧,这就需要对已创建的帧进行复制。其具体操作为:1)选中需要复制的帧,在其上单击鼠标右键。2)在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令。3)用鼠标右键单击需要在时间轴上粘贴帧的目标位置,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。6)移动帧移动帧的方法有以下两种:选中要移动的帧,按住鼠标左键拖到需要放置的地方。选中要移动的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【剪切帧】命令,然后在目标位置单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。7)删除帧在制作Flash动画的过程中,如不再需要已创建的帧,可以将其删除。删除帧的方法是:选中要删除的帧,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】命令即可删除所选取的帧。9)翻转帧使用【翻转帧】命令可以将选中的多个帧的播放顺序进行翻转。其方法为:选择多个连续的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【翻转帧】命令,即可将选择的多个帧的播放顺序进行翻转。翻转帧“旋转的水果”最终效果图操作步骤本案例分为两大部分:第一步,绘制出背景图形并导入素材;第二步,帧的操作。1.绘制背景图形并导入素材这里利用矩形工具绘制出矩形线框图形,并导入“水果.png”图形素材到场景中,其具体操作(请老师参照软件讲解):2.帧的操作其具体操作(请老师参照软件讲解):案例小结本案例制作了水果旋转的效果,在制作过程中主要练习了帧的操作方法等。其中需要注意的是【翻转帧】命令的作用。读者可仔细观察使用【翻转帧】命令前后的动画效果有什么不同。本案例所讲内容实际就是后面章节所介绍的逐帧动画的制作方法。6.2图层的基本操作要制作出一个优秀的Flash动画,使用一个图层是远远不能达到要求的。这就需要创建不同的图层,并在不同的图层中添加不同的内容,将不同图层的动画组合起来,就形成了一个复杂且具有欣赏价值的动画。6.2图层的基本操作6.2.1知识讲解6.2.2编辑图层6.2.3典型案例——绘制房屋6.2.1知识讲解在Flash动画中,图层就像透明的胶片,一张张地向上叠加。每一张胶片上面都有不同的画面,将这些胶片叠在一起就组成了一幅完整的画面。如果一个层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的层。在Flash中每个图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。本节主要介绍图层的作用、图层的类型和编辑图层的方法。6.2.1知识讲解1.图层的作用2.图层的类型1.图层的作用在使用Flash制作动画时,图层起着非常重要的作用。图层的作用主要有两个方面:用户可以对某个图层中的对象或动画进行编辑和修改,而不会影响其他图层中的内容。利用特殊的图层还可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细介绍。2.图层的类型要熟练地使用FlashMX2004,熟悉图层的类型是必不可少的。图层主要有普通图层、引导层和遮罩层三种类型。普通图层:图标为。启动FlashMX2004后,默认情况下只有一个普通图层。引导层:图标为形状,用于引导其下面图层中的对象。遮罩层:用于遮罩被遮罩图层上的图形,遮罩层图标为,被遮罩图层的图标表示为。图层类型6.2.2编辑图层要对Flash动画进行快速修改,避免逐帧的重复操作,可以通过对图层进行编辑来解决,这样可大大提高工作效率。6.2.2编辑图层1.选取图层2.新建图层3.重命名图层4.复制图层5.移动图层6.删除图层7.隐藏与显示图层8.锁定图层9.管理图层10.设置图层属性1.选取图层在制作动画时,经常会对图层进行新建、重命名、复制、移动、删除、隐藏、显示和锁定等操作。在操作图层之前,首先要选取图层。可以选取单个图层,也可以同时选取多个图层。选取单个图层的方法有以下三种:在图层区域中单击需要编辑的图层。单击时间轴中的一个帧格即可选中该帧格所在的图层。在场景中选取要编辑的对象,即可选中该对象所在的图层。1.选取图层选取多个图层的操作包括选取相邻和不相邻图层的情况,其具体操作如下:选取相邻图层:单击要选取的第一个图层,然后按住【Shift】键单击要选取的最后一个图层,即可选取两个图层间的所有图层。选取不相邻图层:单击要选取的任意一个图层,然后按住【Ctrl】键,再单击其他需要选取的图层。2.新建图层新建的Flash文件在默认情况下只有一个图层,用户可以根据需要新建图层。如果需要建立新的图层,方法有以下三种。1)单击按钮新建图层单击图层区域下方的按钮,即可在图层区域上新建一个图层。系统自动将其命名为“图层2”,位于“图层1”上面,并变为当前层。连续单击按钮将依次新建所需要的图层。2)用菜单命令新建图层利用菜单命令可以新建图层,其具体操作如下:1)要在图层2上层创建新图层,先选取“图层2”。2)选择【插入】→【时间轴】→【图层】命令。在图层2上层创建了一个新图层“图层3”,且“图层3”变为当前层。3)用快捷菜单建立图层利用快捷菜单也可以新建图层,其具体操作如下:1)要在“图层4”上层创建新图层,选取“图层4”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令。2)在“图层4”上层即创建了一个新图层“图层5”,且“图层5”变为当前层。3.重命名图层Flash默认的图层名为“图层1”、“图层2”等。如果制作的动画比较复杂,为了便于识别各层放置的内容,可分别为各图层取一个识别性强的名称。这时需要用到为图层重命名的操作。重命名图层的方法有以下两种。1)直接命名在图层区域为图层直接命名,其具体操作如下:1)在图层区域双击要重命名的图层名,进入编辑状态。2)在文本框中输入所需的名称。3)单击其他图层完成编辑,确认该名称。2)在【图层属性】对话框中命名在【图层属性】对话框中也可以为图层命名,其具体操作如下:1)在需要命名的图层中双击图标,打开【图层属性】对话框。2)在【名称】文本框中输入新名称,单击按钮完成编辑。4.复制图层在制作动画时,有时需要将一个图层中的全部内容复制到另一个图层中,其具体操作如下:1)选取要复制的图层“忘记”,在时间轴区域中单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令,复制该图层中的所有帧。2)选取要粘贴内容的“图层5”,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令,将复制的所有帧内容粘贴到“图层5”中。5.移动图层移动图层是指对图层顺序进行调整,以改变场景中各对象的叠放次序。具体操作如下:1)选取要移动的图层,这里选择图层“忘记”,按住鼠标左键拖动,图层以一条粗横线表示。2)当粗横线到达需要放置的位置,释放鼠标左键完成移动。此时“忘记”层的图形位于“星”层的上层。6.删除图层当不需要图层上的内容时,可以删除图层。删除图层的方法有以下三种:选取需删除的图层,单击按钮,即可删除选取的图层。选取需删除的图层,按住鼠标左键不放,将该图层拖动到图标上释放鼠标。选取需删除的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除图层】命令。7.隐藏与显示图层在制作动画时,有时需要对特定的一个图层进行编辑,为了避免操作失误,可以将其他不使用的图层隐藏起来,编辑完成后再将其他图层显示出来。处于隐藏状态的图层不能被编辑。可以通过图标和图标来控制图层的隐藏与显示。1)用图标隐藏与显示图层可以单击图层区域上方的图标隐藏与显示图层,其具体操作如下:1)单击图层区域中图标下方要隐藏的“忘记”和“星”图层的图标,使图标变为图标,同时图标变为图标,图层被隐藏。此时不能对该图层进行编辑。2)单击图标,图标又变为图标,表示该图层为显示状态。2)用图标隐藏与显示图层在制作动画时,如果想在场景中看到不需要进行编辑的图层中图形的具体位置,又想使不需要编辑的图层处于隐藏状态,可以用图层的线框模式来隐藏图层。其具体操作如下:1)在“星”图层中单击图标,此时该层以线框模式显示。2)如果线框颜色与图形颜色相近不易分辨,此时可双击该层中的图标打开【图层属性】对话框,在项中设置线框的颜色。3)单击“星”图层上的图标,又可显示该层上的图形。8.锁定图层对于已经编辑好的图层,如果想让其中的内容显示,而又不需要再修改,我们可以锁定它。其具体操作如下:1)选取要锁定的“忘记”图层,单击图标下方该层的图标,图标变为图标,同时图标变为图标,表示该图层处于锁定状态,不能编辑。2)再次单击该层中的图标即可解锁。9.管理图层在Flash中,可以在图层区域中新建层文件夹,重新安排层和文件夹,从而组织文档。可以扩展或折叠层文件夹来查看该文件夹包含的层,而不会影响这些层在舞台中是否能看见。文件夹中可以包含层,也可以包含其他文件夹。对图层文件夹的编辑将影响该文件夹中的所有层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有层。用层文件夹管理图层的具体操作如下:9.管理图层1)单击图层区域下方的按钮,在图层区域上新建一个层文件夹,系统自动将其命名为“文件夹1”,位于当前图层上层。2)选取需要进行管理的图层“忘记”,按住鼠标左键,将其向上拖至“文件夹1”中即可。要展开或折叠文件夹,可单击文件夹名称左侧的三角形。10.设置图层属性在Flash中可以在【图层属性】对话框中对图层的属性进行设置,如设置图层名称、显示与锁定、图层类型、对象轮廓的颜色、图层的高度等。选取任意一个图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,打开【图层属性】对话框。该对话框中各选项的作用如下:【名称】文本框:可修改图层名称。【显示】复选框:可显示该图层,取消该复选框的选择可隐藏图层。10.设置图层属性【锁定】复选框:可锁定该图层,取消该复选框的选择可解锁图层。【轮廓颜色】按钮:单击按钮,在打开的颜色列表中可以设定该图层中线框模式的线框颜色。【将图层视为轮廓】复选框:可将该图层内容以线框模式显示。【图层高度】下拉列表框:在其中选取不同的数值可以调整图层区中每个图层的显示高度。10.设置图层属性在【类型】栏中选择所需的单选项可以设置图层的相应属性,各单选项的含义如下:【正常】单选按钮:选中后可将当前图层设为普通图层。【引导层】单选按钮:选中后可将当前图层设为引导层,图层前面出现一个图标。【被引导】单选按钮:该单选按钮只有在选中位于引导图层下层的图层时才可用。选中该单选项可使该图层与引导层建立路径关系,成为被引导层,同时该层的图标变为图标。10.设置图层属性【遮罩层】单选按钮:将当前图层设定为遮罩层。【被遮罩】单选按钮:该单选按钮只有在选中位于遮罩层下层的图层时才可用。选中该单选项可将该图层与其前面的遮罩层建立链接关系,成为被遮罩层,同时该图层的图标变为图标。【文件夹】单选按钮:将普通图层转换为图层文件夹,用于管理图层,其功能与在图层区域单击按钮相同。6.2.3典型案例——绘制房屋本案例将制作一幅房屋图形,主要练习绘图工具的使用和图层的操作。效果图位置:【\第6课\源文件\房屋.fla】制作思路:1)绘制背景图形。2)新建一个图层,利用线条工具绘制出楼房图形。3)新建两个图层,利用线条工具在各图层中绘制出楼房图形。4)将图层重命名,并进行移动操作。操作步骤本案例分为两大部分:第一步,新建图层,并绘制图形;第二步,图层的操作。1.绘制图形这里用椭圆工具和线条工具绘制房屋图形,其具体操作(请老师参照软件讲解):2.图层的操作这里要将“图层4”中绘制的房屋图形置于其他房屋图形后面,可以用移动图层的方法实现,其具体操作(请老师参照软件讲解):案例小结本案例制作了一幅房屋图形,在制作过程中主要练习了绘图工具的使用和对图层的操作,这样将各图形分别绘制,以避免制作动画时互相牵制。本案例中,重命名图层时是通过单击其他的图层完成重命名,也可以按【Enter】键完成编辑。6.3上机练习6.3.1景点介绍6.3.2风景6.3.1景点介绍本次练习将制作“景点介绍”动画,主要练习本课所学的帧操作和图层的操作方法。素材位置:【\第6课\素材】效果图位置:【\第6课\源文件\景点介绍.fla】制作思路:文件的大小为“450×300”像素。导入“美图1.jpg~美图3.jpg”图形素材到库中。将“美图1.jpg”图形素材拖入第1帧,在第15帧和第30帧插入关键,将其他图形素材拖入到场景,在第45帧插入普通帧。新建“图层2”,制作文字效果。“景点介绍”最终效果6.3.2风景本次练习将制作“风景”效果图,主要练习本课所学的图层操作方法。素材位置:【\第6课\素材】效果图位置:【\第6课\源文件\风景.fla】制作思路:文件的大小为“550×400”像素。导入“美景.jpg”图形素材到“图层1”的场景中,作为背景。用椭圆工具和线条工具在新建的图层“天空”中绘制太阳与云图形。新建图层“小鸟”,导入“鸟.png”图形素材到场景中,并调整位置。风景图形gOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%s#pXlUiRfNcK8H5E2A+x(u$rZnWkThPeMbJ7G4C1z-w&t!qYmVjRgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkShPeMaJ7G4C1z)w&t!pYmVjRgOcL9I6E3B0y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C1z)w&s!pYmUjRgOcL9H6E3B+y(v%r#oWlTiQeNbK8G5D1A-x*t$qZnVkSgPdMaI7F4C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%r#oWlThQeNbJ8G5D1A-w*t$qYnVkSgPdLaI7F3C0z)v&s#pXmUiRfOcK9K9H5E2B+x(u%rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w&t!qYmVjSgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkShPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0y(v%s#oXlTiQfNbK8H5D2A-x*u$qZnWkShPdMaJ7F4C1z)w&s!pYmUjRgOcL9H6E3B+y(v%r#oWlTiQeNbK8G5D2A-x*t$qZnVkShPdMaI7F4C0z)w&s!pXmUjRfOcL9H6E2B+y(u%r#oWlThQeNbJ8G5D1A-w*t$qYnVkSgPdLaI7F3C0z)v&s!pXmUmUiRfOcK9H5E2B+x(u%rZoWlThQeMbJ8G4D1A-w*t!qYnVjSgPdLaI6F3C0y)v&s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w&t!qYmVjSgOdLaI6F3B0y)v%s#pXlUiQfNcK8H5E2A+x*u$rZnWkThPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0y(v%s#oXlTiQfNbK8H5D2A+x*u$qZnWkShPeMaJ7F4C1z)w&t!pYmUjRgOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQeNbK8G5D2A-x*t$qZnVkShPdMaI7F4C0z)w&s!pXmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUiRfOcK9H6E2B+x(u%rZoWlThQeMbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ7G4D1z-w*t!qYmVjSgOdLaI6F3B0y)v%s#pXlUlUiQfNcK8H5E2A+x*u$rZnWkThPeMbJ7G4C1z-w&t!qYmVjRgOdL9I6F3B0y(v%s#oXlUiQfNbK8H5D2A+x*u$qZnWkShPeMaJ7F4C1z)w&t!pYmUjRgOcL9I6E3B0y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F4C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u%rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%s#pXlUiRfNcK8H5E2A+x(u$rZnWkThPeMbJ7G4C1z-w&t!qYmVjSgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkShPeMaJ7G4C1z)w&t!pYmVjRgOcL9I6E3B0y(v%r#oXlTiQfNbK8G5D2A-x*u$qZnWkShPdMaJ7F4C1z1z)w&s!pYmUjRgOcL9H6E3B+y(v%r#oWlTiQeNbK8G5D1A-x*t$qZnVkSgPdMaI7F4C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G5D1A-w*t$qYnVkSgPdLaI7F3C0z)v&s#pXmUiRfOcK9H5E2B+x(u%rZoWkThQeMbJ8G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v&s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w&t!qYmVjSgOdL9I6F3B0y)v%s#oXlUiQfNcK8H5D2A+x*u$rZnWkThPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0y(v%s#oXlTiQfNbK8H5D2A-x*u$qZnWkShPdMaJ7F4C1z)w&s!pYmUjRgOcL9H6E3B+y(v%r#oXlTiQeNbK8G5D2A-x*t$qZnVkVkShPdMaI7F4C0z)w&s!pXmUjRfOcL9H6E2B+y(u%r#oWlThQeNbJ8G5D1A-w*t$qYnVkSgPdLaI7F3C0z)v&s!pXmUiRfOcK9H6E2B+x(u%rZoWlThQeMbJ8G4D1A-w*t!qYnVjSgPdLaI6F3C0y)v&s#pXlUiRfNcK9H5E2A+x(u$rZoWkThPeMbJ7G4D1z-w*t!qYmVjSgOdLaI6F3B0y)v%s#pXlUiQfNcK8H5E2A+x*x*u$rZnWkThPeMaJ7G4C1z-w&t!pYmVjRgOdL9I6E3B0y(v%s#oXlTiQfNbK8H5D2A-x*u$qZnWkShPeMaJ7F4C1z)w&t!pYmUjRgOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQeNbK8G5D2A-x*t$qZnVnVkShPdMaI7F4C0z)w&s!pXmUjRfOcL9H6E2B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUiRfOcK9H6E2B+x(u%rZoWlThQeMbJ8G4D1A-w*t!qYnVjSgPdLaI6F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ7G4D1z-w*t!qYmVjSgOdLaI6F3B0y)v%s#pXlUiQfNcK8H5E2A+x*u$rZnWkThPeMbJ7G4C1z-w&t!qYmVjRgOdL9I6F3B0y(v%s#oXlUiQfNbK8H5D2A+x*u$qZnWkShPeMeMaJ7F4C1z)w&t!pYmUjRgOcL9I6E3B+y(v%r#oXlTiQeNbK8G5D2A-x*u$qZnVkShPdMaJ7F4C0z)w&s!pYmUjRfOcL9H6E3B+y(u%r#oWlTiQeNbJ8G5D1A-x*t$qYnVkSgPdMaI7F3C0z)v&s!pXmUjRfOcK9H6E2B+y(u%rZoWlThQeNbJ8G4D1A-w*t$qYnVjSgPdLaI7F3C0y)v&s#pXmUiRfNcK9H5E2B+x(u$rZoWkThQeMbJ7G4D1z-w*t!qYnVjSgOdLaI6F3C0y)v%s#pXlUiRfNcK8H5E2A+x+x(u$rZnWkThPeMbJ7G4C1z-w&t!qYmVjRgOdL9I6F3B0y(v%s#oXlUiQfN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