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文档简介
宏程序裳华职业技术中专鲍新涛宏程序概述其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用。.宏一般分为A类宏和B类宏。A类宏是以G65HxxP#xxQ#xxR#xx的格式输入的,而B类宏程序则是以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广。宏程序的作用\o"编辑本段"数控系统为用户配备了强有力的类似于高级语言的宏程序功能,用户可以使用变量进行算术运算、逻辑运算和函数的混合运算,此外宏程序还提供了循环语句、分支语句和子程序调用语句,利于编制各种复杂的零件加工程序,减少乃至免除手工编程时进行繁琐的数值计算,以及精简程序量。宏程序指令适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程;适合图形一样,只是尺寸不同的系列零件的编程;适合工艺路径一样,只是位置参数不同的系列零件的编程。较大地简化编程;扩展应用范围。宏的分类\o"编辑本段"B类宏由于现在B类宏程序的大量使用,很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如发那科(FANUC)OTD系统中由于它的MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;A类宏A类宏是用G65HxxP#xxQ#xxR#xx或G65HxxP#xxQxxRxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM.#xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:应用\o"编辑本段"以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,基本指令H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中G65H01P#101Q#10:把#10赋予到#101中H02加指令;格式G65H02P#101Q#102R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101G65H02P#101Q#102R10G65H02P#101Q10R#103G65H02P#101Q10R20上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H03减指令;格式G65H03P#101Q#102R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101G65H03P#101Q#102R10G65H03P#101Q10R#103G65H03P#101Q20R10上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H04乘指令;格式G65H04P#101Q#102R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101G65H04P#101Q#102R10G65H04P#101Q10R#103G65H04P#101Q20R10上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.H05除指令;格式G65H05P#101Q#102R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101G65H05P#101Q#102R10G65H05P#101Q10R#103G65H05P#101Q20R10上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)三角函数指令H31SIN正玄函数指令:格式G65H31P#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H32COS余玄函数指令:格式G65H32P#101Q#102R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.H33和H34本来应该是TAN和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我是为什么?开平方根指令H21;格式G65H21P#101Q#102;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方根的指令是没可能用宏做到的.无条件转移指令H80;格式:G65H80P10;直接跳到第10程序段有条件转移指令H81H82H83H84H85H86,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;格式:G65H8xP10Q#101R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.4B类宏程序\o"编辑本段"定义能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。这样的程序也称作用户宏程序l调用宏程序的指令————宏指令l特点:使用变量变量的表示和使用(一)变量表示#I(I=1,2,3,…)或#[<式子>]例:#5,#109,#501,#[#1+#2-12](二)变量的使用1.地址字后面指定变量号或公式格式:<地址字>#I这里的“I”代表变量号例:F#103,设#103=15则为F15Z-#110,设#110=250则为Z-250X[#24+#18*COS[#1]]2.变量号可用变量代替例:#[#30],设#30=3则为#33.变量不能使用地址O,N,I例:下述方法下允许O#1;I#26.00×100.0;N#3Z200.0;4.变量号所对应的变量,对每个地址来说,都有具体数值范围例:#30=1100时,则M#30是不允许的5.#0为空变量,没有定义变量值的变量也是空变量6.变量值定义:程序定义时可省略小数点,例:#123=149MDI键盘输一.变量的种类1.局部变量#1~#33一个在宏程序中局部使用的变量,其运算结果其他程序不可使用。例:A宏程序B宏程序……#10=20X#10不表示X20……断电后清空,调用宏程序时代入变量值2.公共变量。早期(#100~#149,#500~#531)、新系统(#100~#199,#500~#999)各用户宏程序内公用的变量,其运算结果任何程序调用都相同。例:上例中#10改用#100时,B宏程序中的X#100表示X20#100~#149断电后清空#500~#531保持型变量(断电后不丢失)3.系统变量固定用途的变量,其值取决于系统的状态例:#2001值为1号刀补X轴补偿值#5221值为X轴G54工件原点偏置值入时必须输入小数点,小数点省略时单位为μm运算指令运算式的右边可以是常数、变量、函数、式子式中#j,#k也可为常量式子右边为变量号、运算式1.定义#I=#j2.算术运算#I=#j+#k#I=#j-#k#I=#j*#k#I=#j/#k3.逻辑运算#I=#JOK#k#I=#JXOK#k#I=#JAND#k4.函数#I=SIN[#j]正弦#I=COS[#j]余弦#I=TAN[#j]正切#I=ATAN[#j]反正切#I=SQRT[#j]平方根#I=ABS[#j]绝对值#I=ROUND[#j]四舍五入化整#I=FIX[#j]上取整#I=FUP[#j]下取整#I=BIN[#j]BCD→BIN(二进制)#I=BCN[#j]BIN→BCD1.说明1)角度单位为度例:90度30分为90.5度2)ATAN函数后的两个边长要用“/”隔开例:#1=ATAN[1]/[-1]时,#1为了35.03)ROUND用于语句中的地址,按各地址的最小设定单位进行四舍五入例:设#1=1.2345,#2=2.3456,设定单位1μmG91X-#1;X-1.235X-#2F300;X-2.346X[#1+#2];X3.580未返回原处,应改为X[ROUND[#1]+ROUND[#2]];4)取整后的绝对值比原值大为上取整,反之为下取整例:设#1=1.2,#2=-1.2时若#3=FUP[#1]时,则#3=2.0若#3=FIX[#1]时,则#3=1.0若#3=FUP[#2]时,则#3=-2.0若#3=FIX[#2]时,则#3=-1.05)指令函数时,可只写开头2个字母例:ROUND→ROFIX→FI6)优先级函数→乘除(*,1,AND)→加减(+,-,OR,XOR)例:#1=#2+#3*SIN[#4];7)括号为中括号,最多5重,园括号用于注释语句例:#1=SIN[[[#2+#3]*#4+#5]*#6];(3重)转移与循环指令1.无条件的转移格式:GOTO1;GOTO#10;2.条件转移格式:IF[<条件式>]GOTOn条件式:#jEQ#k表示=#jNE#k表示≠#jGT#k表示>#jLT#k表示<#jGE#k表示≥#jLE#k表示≤例:IF[#1GT10]GOTO100;…N100G00G91X10;例:求1到10之和O9500;#1=0#2=1N1IF[#2GT10]GOTO2#1=#1+#2;#2=#2+1;GOTO1N2M301.循环格式:WHILE[<条件式>]DOm;(m=1,2,3)………ENDm说明:1.条件满足时,执行DOm到ENDm,则从DOm的程序段不满足时,执行DOm到ENDm的程序段2.省略WHILE语句只有DOm…ENDm,则从DOm到ENDm之间形成死循环3.嵌套4.EQNE时,空和“0”不同其他条件下,空和“0”相同例:求1到10之和O0001;#1=0;#2=1;WHILE[#2LE10]DO1;#1=#1+#2;#2=#2+#1;END1;M30由浅入深宏程序1-宏程序入门基础之销轴加工对于没有接触过宏程序人,觉得它很神秘,其实很简单,只要掌握了各类系统宏程序的基本格式,应用指令代码,以及宏程序编程的基本思路即可。对于初学者,尤其是要精读几个有代表性的宏程序,在此基础上进行模仿,从而能够以此类推,达到独立编制宏程序的目的。本教程将分步由浅入深的将宏程序讲解给大家,作者水平有限,也希望各位同仁提供更好的思路。下面大家先看一个简单的车床的程序,图纸如下:要求用外圆刀切削一个短轴,这里只列举程序的前几步:T0101M3S800G0X82Z5G0X76G0Z5G0X72G1Z-40F0.2X82GG1Z-40F0.2X82G0Z5GG1Z-40F0.2X82G0Z5........G0X40GX82G0Z5G0X150Z150M从上面程序可以看出,每次切削所用程序都只是切削直径X有变化,其他程序代码未变。因此可以将一个变量赋给X,而在每次切削完之后,将其改变为下次切削所用直径即可。O5679T0101M3S800G0X82Z5#1=76赋初始值,即第一次切削直径N10G0X[#1]G1Z-40F0.2段的编号,用来标识本段,为后面循环跳转所用。X82G0Z5#1=#1-4每行切深为2mm,直径方向递减4mmIF[#1GE40]GOTO10如果#1>=40,即此表达式满足条件,则程序跳转到N10继续执行。G0X150Z150当不满足#1>=40,即#1<40,则跳过循环判断语句,由此句继续向后执行。M5M30由浅入深宏程序2-宏程序之销轴粗精加工本篇文章利用宏程序简单模仿数控系统的外圆车削循环功能。在此用前一篇的图纸与程序原程序:O0985T0101M3S800G0X82Z5粗加工开始#2=0.05Z向的加工余量#3=0.5外圆方向的加工余量#4=0.3每层切削后的回退量#1=76+2*#3考虑了精加工余量的第一次切削直径N10G0X[#1]G1Z[-40+#2]F0.2段的编号,用来标识本段,为后面循环跳转所用。X[#1+#4]每次切削只回退#4的值G0Z5#1=#1-4单边切深为2mm,直径方向每次递减4mmIF[#1GE40]GOTO10如果#1>=40,即此表达式满足条件,则程序跳转到N10继续执行。M03S1200当不满足#1>=40,即#1<40,则跳过循环判断语句,由此句继续向后执行。G0X40由此开始精加工G1Z-40F0.1X82G0X150Z150M5M30由浅入深宏程序3-宏程序车半球面在不使用循环切削加工圆弧时,可以有几种不同的方式来安排走刀轨迹,本篇文章采用将圆弧段沿X方向偏移,由外籍内的加工方式进行。如图所示R20圆弧,假设刀具每次单边切深2mm,直径每刀吃4mm,则由端面切入的位置可以计算出需要切削:40/4=10刀每条圆弧起点和终点的Z坐标不变,但X坐标都同时向+X方向偏移一个相同的值,因此可设偏移量为#1,初始值为#1=36圆弧起点X坐标为#2=0+#1圆弧终点X坐标为#3=40+#1宏程序编制如下:O3456T0101M3S800G0X42Z5#1=36赋初始值,即第一个圆弧直径偏移量N10#2=0+#1计算圆弧起点的X坐标#3=40+#1计算圆弧终点的X坐标G0X[#2]快速到达切削直径G1Z0F0.1直线切至圆弧起点G3X[#3]Z-20R20F0.1切削圆弧G1X42直线插补切削至外圆G0Z5退至端面外侧#1=#1-4直径方向递减4mmIF[#1GE0]GOTO10如果#1>=0,即此表达式满足条件,则程序跳转到N10继续执行。G0X150Z150当不满足#1>=0,即#1<0,则最后一条圆弧已经切完,跳出循环。M5M30由浅入深宏程序4-圆的标准方程编制宏程序车半球面我们知道无论什么样的曲线,数控系统都是CAD/CAM软件在处理时都会将其按照内部的算法划分成小段的直线进行加工,接下来我们利用圆的方程来将直线划分成小段直线在利用宏程序对其加工。下图为圆的标准方程X*X+Y*Y=R*R,若将X和Y用参数变量代替可改写为#1*#1+#2*#2=R*R圆弧可沿#1方向划分成无数小段直线,然后求出其相应端点坐标,再求出相对的数控车床中的坐标,再按直线进行编程加工。如下图所示:则此段圆弧精加工轨迹为:G0X0G1Z0F0.1#1=0N10#2=SQRT[20*20-#1*#1]SQRT表示开平方#3=#1-20圆的原点在工件坐标左侧20,所以圆弧上所有点坐标Z要减20#4=2*#2圆的方程计算出的为半径值,需转化为直径值才能与直径编程对应。G1X[#4]Z[#3]F0.1沿小段直线插补加工#1=#1-0.5递减一小段距离,此值越小,圆弧越光滑。IF[#1GE0]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线切出外圆如果要再加上分层的粗加工,设偏移量为#5,则程序改为O6789T0101M3S800G0X42Z5#5=36N5G0X[#5]G1Z0F0.1#1=20N10#2=SQRT[20*20-#1*#1]SQRT表示开平方#3=#1-20圆的原点在工件坐标左侧20,所以圆弧上所有点坐标Z要减20#4=2*#2+#5圆的方程计算出的为半径值,需转化为直径值才能与直径编程对应。G1X[#4]Z[#3]F0.1沿小段直线插补加工#1=#1-0.5递减一小段距离,此值越小,圆弧越光滑。IF[#1GE0]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线插补切出外圆G0Z5#5=#5-4IF[#5GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30以上程序分内外二层循环,外层循环为分层加工,内层循环为小段直线插补一条圆弧。由浅入深宏程序5-圆的参数方程编制宏程序车半球面圆的标准方程为:X=R*COSθY=R*SINθ可改写为:#1=20*cos[#3]#3为参数方程对应图纸中角度#2=20*sin[#3]使用参数方程比圆的标准方程具有一个优点,从下图中可以看出,使用标准方程式,在工件最右端,划分直线坡度较大,从右至左划分线段不均匀,而使用圆的参数方程所划分的直线段是按照圆周方向划分的,因此分布均匀,从而使用零件表面加工质量好。相应程序修改如下:O9876T0101M3S800G0X42Z5#6=36N5G0X[#6]G1Z0F0.1#3=0N10#1=20*COS[#3]#2=20*SIN[#3]#4=2*#2+#6圆的方程计算出的为半径值,需转化为直径值才能与直径编程对应。#5=#1-20G1X[#4]Z[#5]F0.1沿小段直线插补加工#3=#3+3递减3度,此值越小,圆弧越光滑。IF[#3LE90]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线插补切到工件外圆之外G0Z5#6=#6-4IF[#6GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30由浅入深宏程序6-利用椭圆标准方程编制数控车宏程序椭圆的标准方程:椭圆宏程序结构流程:如果看了前几篇,那么接下来这两篇加工椭圆的宏程序应该很容易理解。椭圆标准方程X*X/a*a+Y*Y/b*b=1,其中a为长半轴,b为短半轴,若将X和Y用参数变量代替可改写为#1*#1/a*a+#2*#2/b*b=1椭圆可沿长半轴#1方向划分成无数小段直线,然后求出其相应端点坐标,再求出相对的数控车床中的坐标,再按直线进行编程加工。如下图所示:假设椭圆a=30,b=20,只加工半个椭圆,则此段椭圆精加工轨迹为:G0X0G1Z0F0.1#1=30N10#2=20*SQRT[1-30*30/#1*#1]SQRT表示开平方#3=#1-30椭圆的原点在工件坐标左侧30,所以椭圆上所有点坐标Z要减20#4=2*#2方程计算出的为半径值,需转化为直径值才能按直径编程。G1X[#4]Z[#3]F0.1沿小段直线插补加工#1=#1-1递减一小段距离,此值越小,椭圆越光滑。IF[#1GE0]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线切出外圆如果要再加上分层的粗加工,设偏移量为#5,则程序改为O5678T0101M3S800G0X42Z5#5=36N5G0X[#5]G1Z0F0.1#1=30N10#2=20*SQRT[30*30-[#1*#1]]/30SQRT表示开平方#3=#1-30椭圆的原点在工件坐标左侧30,所以椭圆上所有点坐标Z要减20#4=2*#2方程计算出的为半径值,需转化为直径值才能按直径编程。G1X[#4]Z[#3]F0.1沿小段直线插补加工#1=#1-1递减一小段距离,此值越小,椭圆越光滑。IF[#1GE0]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线插补切出外圆G0Z5#5=#5-4IF[#5GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30以上程序分内外二层循环,外层循环为分层加工,内层循环为小段直线插补一条四分之一椭圆弧。由浅入深宏程序7-椭圆的参数方程编制宏程序车椭球面椭圆的参数方程为:X=a*COSθY=b*SINθ可改写为:#1=30*cos[#3]#3为参数方程对应的中角度#2=20*sin[#3]相应程序修改如下:O3456T0101M3S800G0X42Z5#6=36N5G0X[#6]G1Z0F0.1#3=0N10#1=30*COS[#3]#2=20*SIN[#3]#4=2*#2+#6计算出的为半径值,需转化为直径值才能与直径编程对应。#5=#1-30G1X[#4]Z[#5]F0.1沿小段直线插补加工#3=#3+3递减3度,此值越小,工件表面越光滑。IF[#3LE90]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X42直线插补切到工件外圆之外G0Z5#6=#6-4IF[#6GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30由浅入深宏程序8-车床任意位置椭圆宏程序的编制不在轴线上的椭圆宏程序编制也没有什么特殊的,只是改下偏置的数值罢了。椭圆的参数方程为:X=a*COSθY=b*SINθ可改写为:#1=30*cos[#3]#3为参数方程对应的中角度#2=20*sin[#3]图中椭圆长半轴30mm,短半轴20mm,椭圆中心位置如图所示,不在轴线上,因此在计算编程所用的坐标值时,X方向要再加上40,Z方向要减去30+10=30相应程序如下:O2345T0101M3S800G0X82Z5#6=36N5G0X[#6+40]G1Z-10F#3=0N10#1=30*COS[#3]#2=20*SIN[#3]#4=2*#2+#6+40计算出的为半径值,需转化为直径值才能与直径编程对应。#5=#1G1X[#4]Z[#5]F0.1沿小段直线插补加工#3=#3+3递减3度,此值越小,工件表面越光滑。IF[#3LE90]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X82直线插补切到工件外圆之外G0Z5#6=#6-4IF[#6GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30由浅入深宏程序9-车床旋转椭圆宏程序的编制要对斜椭圆进行编程,首先要知道单个坐标点旋转所用的公式。如下图所示,单个点逆时针旋转一定角度,公式推导如下:s=rcos(a+b)=rcos(a)cos(b)–rsin(a)sin(b)
(1.1)
t=rsin(a+b)=rsin(a)cos(b)+rcos(a)sin(b)
(1.2)
其中x=rcos(a)
,y=rsin(a)
代入(1.1),(1.2),
s=xcos(b)–ysin(b)
(1.3)
t=xsin(b)+ycos(b)
(1.4)根据下图,原来的点(#1,#2),旋转后的点(#4,#5),则公式:#4=#1*COS[30]-#2*SIN[30]#5=#1*SIN[30]+#2*COS[30]下图中椭圆旋转了30度,即#1=30旋转前后的点坐标的坐标原点都是椭圆中心。程序如下:O1234T0101M3S800G0X82Z5#6=16工件毛坯假设为90mm,#6为每层切削时椭圆弧向+X的偏移量。N5G0X[#6+30+40]斜椭圆与端面的交点直径为70G1Z0F#3=0N10#1=30*COS[#3]对应角度#3的椭圆上的一个点的坐标,此为未旋转的椭圆的点#2=20*SIN[#3]#4=#1*COS[30]-#2*SIN[30]旋转30度之后对应的坐标值#5=#1*SIN[30]+#2*COS[30]#7=2*#4+#6+40坐标平移后的坐标。#8=#1-26G1X[#7]Z[#8]F0.1沿小段直线插补加工#3=#3+3递减3度,此值越小,工件表面越光滑。IF[#3LE90]GOTO10条件判断是否到达终点。G1X92直线插补切到工件外圆之外G0Z5#6=#6-4IF[#6GE0]GOTO5G0X150Z150M5M30椭圆加工:零件材料45钢,毛坯为φ50mm×100mm,按图要求完成数控加工程序。O0001;T0101;M03S800;G0X51.Z2.;G71U1.5R1.;(粗车右端外形轮廓)G71P10Q20U0.5W0.1F150;N10G1X25.966;(椭圆处外径)Z0.;Z-19.;X35.988Z-29.;Z-46;X44.;X45.992Z-47.;N20Z-55.;G70P10Q20S1000F120;(精车右端外形轮廓)G00X100.;Z50.;S800F150;#150=26.;(定义椭圆加工余量)N30IF[#150LT1]GOTO40;(如果余量小于1,跳到40句)M98P0003;(调用椭圆加工宏程序)#150=#150-2;(每次递减2mm)GOTO30;(无条件跳转到30句)N40G0X30.Z2.;S1500F80;#150=0;(开始精加工椭圆轮廓)M98P0003;G0X100.Z5.;M30;O0003;(椭圆加工子程序)#101=20.;(椭圆长半轴)#102=13.;(椭圆短半轴)#103=20.;(起点处Z坐标)N20IF[#103LT1]GOTO50;(如果Z值小于1跳转到50句)#104=SQRT[#101*#101-#103*#103];(构造)#105=#102*#104/#101;(构造)G01X[2*#105+#150]Z[#103–20];(直径值定义加上加工余量,Z向偏移椭圆长半轴)#103=#103–0.5;(Z坐标递减0.5mm)GOTO20;(绝对跳转到20句)N50G00U2.Z2.;(退刀)M99;椭圆轮廓编程技巧O0027;T0101;G98;M43;M03S800;G0X80.Z5.;G73U25R25;(调用粗车循环加工椭圆轮廓)G73P10Q20U0.5W0F150;N10G1X30Z0;(轮廓起点)Z-8.79;#100=-8.79;(椭圆起点Z坐标)N15#102=[#100+44]*[#100+44];#103=SQRT[36*36-#102];(构造)#104=10+2/3*#103;(构造X向半径偏移10mm)#105=2*#104;G01X#105Z#100;#100=#100-2;(Z向递减2mm)IF[#100GT-72.102]GOTO15(如果Z坐标值大于-72.102跳转到15句)G00U30;N20X70;G00X80Z5;G70P10Q20F100;(精加工椭圆轮廓)G00X100;Z100;M05;M30;参数方程编写椭圆宏程序:O0271;T0101;M03S800;G0X36Z26;#20=26;(X向总加工余量)N56G0U2;Z26;(Z向加工起点)N100#20=[#20-2];(X向递减2mm)#1=12.5;(椭圆短半轴)#2=25;(椭圆长半轴)#3=0.5;(起始处椭圆离心角)#5=90;(终止处椭圆离心角)WHILE[#3LT#5]DO2;(当起始角小于终止角时执行DO2到END2之间的程序段)#6=#2*COS[#3];(构造)#7=2*#1*SIN[#3];(构造)G1X[#7+#20]Z#6F150;(椭圆X坐标加余量值)#3=#3+#4;(椭圆离心角递增)#10=#7+#20;(X向当前点坐标)IF[#10GT26]GOTO56;(如果X向当前点坐标大于26跳转到56句从新定起点)END2G0U2;Z26;(退刀)IF[#20GE0]GOTO100;(如果余量大于等于0跳转到100句)G0X100;M05;M30;抛物线类零件的宏程序编制抛物线宏程序编制:O0272;M03S800;G98;G00X90Z100;N10#24=0;(抛物线顶点处X值)#26=0;(抛物线顶点处Z值)#17=-10;(常量)#22=42;(抛物线开口处直径)#6=1;(每次步进量)#9=100;(进给率)G00X#24Z[#26+5];(加工起点)G01Z#26F[2*#9];N30#24=#24+#6;(X向递增)#26=[#24*#24]/[#17];(构造)G01X2*#24Z#26F#9;N60IF[#24LT#22/2]GOTO30;(如果X值小于开口处直径一半跳转到30句)G01X#22Z#26F[3*#9];M05;M30;双曲线过渡类零件的宏程序编制焦点在X轴上的双曲线,其标准方程为焦点在Y轴上的双曲线宏程序编制:程序编制:O0273;T0101;M03S500;G98;G01X10;Z-5.05;X17.524;#1=20;N10#2=38-10/SIN[#1];#3=-60+20/TAN[#1];G01X2*#2Z#3;#1=#1+1;IF[#1LT80]GOTO10;G01X56Z-56.473;X60;G00X100;Z100;M05;M30;焦点在X轴上的双曲线宏程序编程:O0045;T0101;G98;M03S500;G00X60Z0;G01X0;#100=0;N15#101=4/3*SQRT[[#100-6]*[#100-6]-36];G01X2*#101Z#100;#100=#100-1;IF[#100GT-16.594]GOTO15;G01X58Z-16.594;X60;G00Z0;G00X100;Z100;M05;M30;椭圆轮廓的加工对椭圆轮廓,其方程有两种形式。对粗加工,采用G71/G72走刀方式时,用直角坐标方程比较方便;而精加工(仿形加工)用极坐标方程比较方便。极坐标方程极坐标方程a—X向椭圆半轴长;b—Z向椭圆半轴长;θ—椭圆上某点的圆心角,零角度在Z轴正向。直角坐标方程:加工图7-2所示椭圆轮廓,棒料Φ45,编程零点放在工件右端面。%200%200G50X100Z200;T0101;G95G0X41Z2M03S800;G1Z-100F0.3;粗加工开始G0X42;Z2;#1=20*20*4;4a2#2=60;b#3=35;X初值(直径值)WHILE[#3GE0]DO1;粗加工控制#4=#2*SQRT[1-#3*#3/#1];ZG0X[#3+1];进刀G1Z[#4-60+0.2]F0.3;切削G0U1;退刀Z2;返回#3=#3-7;下一刀切削直径END1;#10=0.8;x向精加工余量#11=0.1;z向精加工余量WHILE[#10LE0]DO1;半精、精加工控制G0X0S1500;进刀,准备精加工#20=0;角度初值WHILE[#20LE90]DO2;曲线加工#3=2*20*SIN[#20];X#4=60*COS[#20];ZG1X[#3+#10]Z[#4+#11]F0.1;#20=#20+1;END2;G1Z-100;G0X45Z2;#10=#10-0.8;#11=#11-0.1;END1;G0X100Z200T0100;M30;抛物线加工示例7-3,加工图7-3所示抛物线孔,方程为Z=X2/16,换算成直径编程形式为Z=X2/64,则X=sqrt[Z]/8。采用端面切削方式,编程零点放在工件右端面中心,工件预钻有Φ30底孔。%120%120G50X100Z200;T0101;G90G0X28Z2M03M#1=-3;ZWHILE#1GE-81DO1;粗加工控制#2=SQRT[100+#1]/8;XG0Z[#1+0.3];G1X[#2-0.3]F0.3;G0X28W2;#1=#1-3;;END1;#10=0.2;#11=0.2;WHILE#10GE0DO1;半精、精加工控制#1=-81;G0Z-81S1500;WHILE#1LT0.5DO2;曲线加工控制#2=SQRT[100+#1]/8;XG1X[#2-#10]Z[#1+#11]F0.1;#1=#1+0.3;END2;G0X28;#10=#10-0.2;#11=#11-0.2;END1;G0X100Z200M05MT0100;M30;
附录资料:不需要的可以自行删除PowerPoint课件制作实用技巧PowerPoint是微软公司生产的制作幻灯片和简报的软件(以下简称PPT)。在我们许多人看来,它只不过是一个简单地对文字、图形、图片进行演示的软件,教学中的课件制作软件当属Authorware、Flash。Authorware和Flash制作的动画效果的确很好,而且它们的功能也很强大。不过这些软件在制作课件的过程中往往非常耗时,用这些专业软件来制作课件用于平时的教学往往效率很低。PPT就是一个非常简单、实用的制作课件的软件,只要你用好它,同样能做非常棒的课件来。一、掌握基本,知道“插入”。(一)知道从“插入”菜单进入,会给PPT课件添加文字、图片、影片和声音等,也就会做一般的课件了。(二)图片插入与处理1.插入图片具体方法:a)插入剪贴画或文件中的图片;b)添加图片做背景;c)给自选图形做填充。2.处理图片具体方法:我们用PPT制作课件时,经常从网上下载图片来用,而网络中的图片往往含有超链接和网站名称痕迹,我们需要删除其中超链接,并对图片进行裁剪处理。在Powerpoint中,我们一般可以利用“图片”工具栏上的“裁剪”工具进行裁剪处理,但是,这里的工具只能对图片进行矩形裁剪,若想裁剪成圆形、多边形等其他形状,通常方法就无能为力了。其实这个问题在PPT中是可以解决的。我们用给自选图形做填充图片的方法就可以实现我们需要的效果。具体步骤:a)首先利用“绘图”工具栏画一个想要裁剪的图形,如椭圆。b)选中椭圆后单击“绘图”工具栏上“填充颜色”按钮右侧黑三角,从列表菜单中单击“填充效果”命令。c)打开选择“图片”选项卡,单击〔选择图片〕按钮,从“选择图片”对话框中找到合适的图片,单击〔插入〕按钮后返回到“填充效果”对话框最后单击〔确定〕按钮后退出。此图片当作椭圆图形的背景出现,改变了原来的矩形形状,获得了满意的裁剪图片效果。图片在插入PPT之前,我们可以用ACDSEE软件进行加工,如改变大小,裁剪等操作。二、学会下载,查找方法。在制作课件过程中,我们时常需要从网络上下载各种资源用以丰富课件内容,提升课堂效果。但有许多网站的flash动画都不提供下载;还有网站为我们提供了许多视频素材,这些视频素材都是FLV流媒体格式。FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为FlashVideo。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现也有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、56、优酷、土豆、酷6等,无一例外。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。这些网站一般都不提供下载。我们想要这些素材,怎样办?1.寻找下载方法:a)在百度网站搜索栏中输入下载的内容,搜索下载方法。b)弄清格式,再搜索方法。2.具体方法推荐①flasah动画的下载方法一:IE缓存中寻找在网上看过一个flash后,一般情况下都会保存在IE缓存里。右击桌面上的IE图标,选“属性”命令,单击中间的“设置”按钮,弹出“Internet临时文件和历史记录设置”面板,单击“查看文件”,可以打开临时文件夹,按时间排序,找到刚才打开的flash动画文件。优点:不需要安装其它软件。缺点:操作相对烦琐。方法二:借助Flashsaver等软件下载,这些软件都可以快速、方便的下载你所需要的flash文件。优点:简单、方便、快速。缺点:需要安装使用。②FLV视频的获取方法一:IE缓存中寻找,方法同flasah。方法二:flv视频解析下载/三、学用控件,转化应用1.flash动画的插入方法一:安装flash插件,再插入flash。步骤:a)安装“ppt插flash软件”插件;b)单击“插入”→“flashmovie”→打开要播放的flash文件→确定。方法二:利用控件插入flash动画。步骤:a)插入“ShockwaveFlashObject”控件对象:右击“工具栏”→选“控件工具箱”(或点“视图→工具栏→控件工具箱”);点“其他控件”(控件工具箱中最后一个形似锤子斧头的按钮),拖动滚动条或在英文输入法状态下按键盘上“s”键,快速定位到以s开头的控件,选择“ShockwaveFlashObject”控件。将鼠标移到幻灯片工作区,鼠标指针变成“十”字型,拖动鼠标绘制出一个形似信封的矩形。b)打开控件对象“属性”对话框:右击矩形控件对象,在弹出的快捷菜单中选“属性”命令。c)正确设置控件对象属性:主要是在“Movie”空白文本域中正确输入演示文稿要播放的.swf动画的完整名称。d)将控件对象适当缩放:为了获得比较好的播放效果,拖动控件对象的缩放点使它几乎覆盖整个幻灯片工作区,但要在幻灯片工作区底部保留少许空白区域。这样既可以享受.swf动画大屏幕播放的好处,又能够保证幻灯片能够顺利地切换。e)一般情况下,幻灯片应显示出动画的第一帧图形。如果控件对象仍是空白的,可保存演示文稿,关闭后再打开它,按F5放映幻灯片,应该能够正确播放动画。2.FLV视频的插入FLV视频与FLASH不一样的。全称是flashvideo,所用的播放器也不一样。①利用控件插入PPT的方法也是有区别的。不同点:先要下载pptflv.swf文件,此文件是类似于网页中FLV视频播放器的一个Flash文件(可用百度搜索下载下来后记着要改文件名,保留扩展名);例如改成:pptflv1.swf“Movie”参数值填入方法不一样,参数值示例:pptflv.swf?file=视频.FLV“pptflv.swf”即为步骤一下载下来的Flash文件的完整文件,“视频.FLV”即为需要播放的FLV视频的文件名,大家只要将pptflv.swf换成自己下载后起的文件名,将“视频.FLV”换成自己的FLV视频文件名,则此FLV文件就可以在PowerPoint中播放了。如播放2.flv视频参数填法:示例:pptflv1.swf?file=2.FLV②方法二:将flv转换成swf再插入转换软件:UltraFlashVideoFLVConverter3.2.0软件说明:该软件又叫全格式FLV转换器,支持将几乎所有主流视频格式转换为FLV或者SWF且对用户较为关心的RealMedia(RM/RMVB...)和QuickTime(MOV/QT...)支持良好。三大特色功能:既可输出FLV格式,也可输出SWF格式,甚至同时输出FLV+SWF格式。此软件也支持创建调用播放的网页支持导入所有的主流字幕格式。srt,*.sub,*.idx,*.ssa,*.ass,*.psb,*.smi)有字幕合成功能,你现在无需再使用那些繁琐的专业软件来合成字幕到视频中去,字幕合成与格式转换一气呵成!支持视频分割,右键点击列表中的源文件,选择[编辑视频],自己设置下起点终点即可对视频进行去粗取精处理!③方法三:将flv转换成其他格式视频文件再插入工具:FLV转AVI(FreeFLVtoAVIConverter1.5)作用:一个免费的将FLV转换成AVI的软件,简单好用,自带解码器。四、学做交互,理解运用。1.利用母版进行交互母版≠模版母版和模版可以使课件统一整体风格,展现自己的个性和特点;模版是对同一类课件所做的整体风格统一设置,母版则是对某一部课件内部所做的个性化统一设置。母版设置得好,就可以存为模版,供别人在制作同类题材时使用。修改幻灯片母板的方法和技巧。如果我们希望为每一张幻灯片添加上一项固定的内容,并做超链接,可以通过修改“母板”来实现。a)执行“视图→母板→幻灯片母板”命令,进入“幻灯片母板”编辑状态。b)插入固定内容。例如:将图片插入到幻灯片中,调整好大小、定位到合适的位置上。c)给这张图片插入超链接,就可以进行交互了。d)单击“关闭母板视图”按钮退出“幻灯片母板”编辑状态。以后添加幻灯片时,该幻灯片上自动添加上该图片。如果说一个PPT有它的灵魂的话,那就是PPT的母板,它的作用犹如摩天大厦的根基一般。2.在PPT演示文稿中插入PowerPoint演示文稿对象实现交互具体效果:①导航目录内容展示效果②单击小图片就可看到该图片的放大图自动缩效果《画家乡》一课五个画面交互的具体操作方法:a)单击“插入→对象”,在出现的选择页中选择“MicrosoftPowerPoint演示文稿”,单击确定。此时就会在当前幻灯片中插入一个“PowerPoint演示文稿”的编辑区域。b)在此编辑区域中我们就可以对插入的演示文稿对象进行编辑了,编辑方法与PowerPoint演示文稿的编辑方法一样。c)在插入的演示文稿对象中创建所需的幻灯片。可将图片设置为幻灯片相同大小,退出编辑后,就可发现图片以缩小方式显示了(其实是整个插入的演示文稿对象被缩小显示了)。d)最后,我们只需对剩余的图片进行插入。为了提高效率,可将这个插入的演示文稿对象进行复制,并按照上面的方法对图片进行替换即可。e)完毕后,单击“观看放映”命令进行演示,单击小图片马上会放大,再单击放大的图片马上又返回到了浏览小图片的幻灯片中了。原理:这里的小图片实际上是插入的演示文稿对象,它们的“动作设置”属性中的“单击鼠标”中的“对象动作”被设为了“演示”(这是默认值)。因此我们在演示时,单击小图片,就是等于对插入的演示文稿对象进行“演示观看”。而演示文稿对象在播放时就会自动全屏幕显示。所以我们看到的图片就好像被放大了一样,而我们单击放大图片时,插入的演示文稿对象实际上已被播放完了(因为只有一张),它就会自动退出,所以就回到了主幻灯片中了。3.用触发器控制自定义动画进行交互以前我们在使用PowerPoint制作课件时,常常发现制作人机交互性的课件非常麻烦。其实在PowerPoint2003里,用触发器控制自定义动画可以轻松地制作出交互性很强的课件。触发器功能可以将画面中的任一对象设置为触发器,单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。类似于Authorware、Flash等软件中的热对象、按钮、热文字等,单击后会引发一个或者的一系列动作。例1:单击“棱台”后,“小球”开始按一定路径运动。例2:分别单击“变色一”和“变色二”,让“笑脸”颜色。例3:单击下面一段话的关键词,让词语变红色读下面一段话,说说从哪些词语中可以看出侵略者采用了各种野蛮手段掠夺、毁灭圆明园的?他们把园内凡是能拿走的东西,统统掠走,拿不动的,就用大车或牲口搬运。实在运不走的,就任意破坏、毁掉。步骤:a)将原来段落中的重点词消去;(将词语颜色变成和背景色一样)b)将重点词作为单独文本覆盖到原来位置;c)设置重点词自定义动画为“添加效果→强调→更改字体颜色→红色”d)右击重点词自定义动画,选择“效果选项”,选择“计时”,选择“触发器”,选“单击下列对象时启动效果”,再选重点词,按确定。五、学会截取,合理选用。(一)视频的截取加工1.工具:万能转换器(英文名TotalVideoConverter)作用:可以帮助你快速的分割,修整大的AVI、MPEG、ASF或者WMV文件为一个个小的视频文件,内置视频播放器,你可以很方便的按照所选择的播放时间进行切割操作,不需要另外具备高深的技术知识,简单容易使用!2.绘声绘影会声会影是一套操作最简单,功能最强悍的DV、HDV影片剪辑软件。不仅完全符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业级的影片剪辑软件。(二)flash的片段截取有时候,在网络上下载了一个课件,对自己的课堂教学有帮助,但是又不想全部应用这个课件,只想取出其中一部分,应该则么办呢?先用硕思闪客精灵将.swf文件和.exe文件转换成fla文件,再用flash8打开进行编辑,截取自己所需的片段,然后插入到ppt里面为我所用。1.硕思闪客精灵:它是一款用于浏览和解析Flash动画(.swf文件和.exe文件)的工具。最新版本有着强大的功能,可以将swf文件导出成FLA文件。它还能够将flash动画中的图片、矢量图、声音、视频(*.flv)、文字、按钮、影片片段、帧等基本元素完全分解,最重要的是可以对动作的脚本(Actionscript)进行解析,清楚的显示其动作的代码,让对Flash动画的构造一目了然。支持将SWF文件导出成FLA文件,帮助丢失FLA文件的影片作者重新获得FLA文件,从而可以再编辑。完全兼容Flash8文件和动作脚本(ActionScript)2.0。硕思闪客精灵支持将包含组件的SWF文件转换成FLA格式,用户可以在Flash中编辑这些组件。支持解析Flash影片中的视屏(video)文件,并将Flash影片中的视频文件导出为*.flv格式。2.硕思闪客精灵具体使用方法:①解析Flash课件,提取课件素材在Flash课件作品中有大量的图片、声音和视频等资源。由于制作者拥有的资源不同,在制作课件时,很难及时、方便地寻找到适合的素材。如果可以从同类作品中将所需要的资源提取出来为己所用的话,不仅大大节约了搜集素材资源的时间,而且会极大地提高课件利用率。但是,Flash课件发布时一般都进行加密处理,使教师无法用普通的方式导入到Flash中进行编辑。而硕思闪客精灵可以解析出Flash作品中的元件及脚本,并且可以保存成swf格式,这样在创作时就可以直接导入Flash中使用。启动闪客精灵,单击工具上的“快速打开”按钮打开一个Flash动画(可以是swf格式或exe格式),闪客精灵会自动分解当前动画(图2),包括用到的脚本语言(Actions语句),并在资源栏中分类罗列着动画中的各种元件(图片、按钮、影片和声音等);单击某个元件,可以在中间的窗口中预览;勾选需要的元件,然后单击“导出”按钮,就可以把选中的元件分类保存到原文件所在的文件夹中。②反编译Flash课件,获取课件源代码硕思闪客精灵的最大亮点就是能够将Flash动画(swf格式)还原成其源文件(Fla格式),相信这个功能是很多朋友期待已久的。还原的方法十分的简单,只需要打开Flash动画,再单击工具栏上的“导出Fla”按钮,选择保存位置,稍等后就完成了还原工作,此时还会提示“是否愿意用Flash打开它”,单击“Yes”即可启动系统中安装的Flash打开还原后的源文件,此时你就可以随心所欲地对它进行修改啦。3.用flash8进行编辑基本方法:选取需要帧,复制,粘贴到新的flash中,调试修改。上面介绍了关于破解Flash课件的一些方法和手段,有一个特定的使用范围,即为了课堂教学服务,只有资源共享才能提高教学效率,促进教学效果的提高。不能做为商业目的,也不能将别人的课件的署名修改一下,便成为自己的作品,用于参加比赛,这是不道德的行为。在PPT演示中禁用右键快捷菜单和滑鼠滚动一大群与会人员正襟危坐,你豪情满怀地进行着某个新产品的演示或介绍,却不小心由于鼠标左键的误操作导致幻灯片跳到了本不应该出现的位置,或者本应按下鼠标左键切换到下一张,却由于按下了右键而出现一个快捷菜单。不用担心,只要进行小小的设置,就可以将这些烦人的问题统统搞定。从任务窗格中打开“幻灯片切换”,将换片方式小节中的“单击鼠标时”和“每隔”两个复选项全部去除,然后将这个设置应用于所有幻灯片,以后切换到下一张或上一张,只有通过键盘上的方向键才能进行操作。至于另外一个问题,解决的办法也很简单,从“工具”菜单下打开“选项→视图”窗口,取消“幻灯片放映”小节上的“右键单击快捷菜单”复选框即可。■在PPT演示文稿内复制幻灯片要复制演示文稿中的幻灯片,请先在普通视图的“大纲”或“幻灯片”选项中,选择要复制的幻灯片。如果希望按顺序选取多张幻灯片,请在单击时按Shift键;若不按顺序选取幻灯片,请在单击时按Ctrl键。然后在“插入”菜单上,单击“幻灯片副本”,或者直接按下“Ctrl+shift+D”组合键,则选中的幻灯片将直接以插入方式复制到选定的幻灯片之后。■Powerpoint自动黑屏在用Powerpoint展示课件的时候,有时需要学生自己看书讨论,这时为了避免屏幕上的图片影响学生的学习注意力可以按一下“B”键,此时屏幕黑屏。学生自学完成后再接一下“B”键即可恢复正常。按“W”键也会产生类似的效果。■将幻灯片发送到word文档1、在Powerpoint中打开演示文稿,然后在“文件”菜单上,指向“发送”,再单击“MicrosoftWord”。2、在“将幻灯片添加到Microsoftword文档”之下,如果要将幻灯片嵌入word文档,请单击“粘贴”;如果要将幻灯片链接到word文档,请单击“粘贴链接”。如果链接文件,那么在Powerpoint中编辑这些文件时,它们也会在word文档中更新。3、单击“确定”按钮。此时,系统将新建一个word文档,并将演示文稿复制到该文档中。如果word未启动,则系统会自动启动word。■让幻灯片自动播放要让powerpoint的幻灯片自动播放,只需要在播放时右键点击这个文稿,然后在弹出的菜单中执行“显示”命令即可,或者在打开文稿前将该文件的扩展名从PPT改为PPS后再双击它即可。这样一来就避免了每次都要先打开这个文件才能进行播放所带来的不便和繁琐。■增加PPT的“后悔药”在使用powerpoint编辑演示文稿时,如果操作错误,那么只要单击工具栏中的“撤消”按钮,即可恢复到操作前的状态。然而,默认情况下Powerpoint最多只能够恢复最近的20次操作。其实,powerpoint允许用户最多可以“反悔”150次,但需要用户事先进行如下设置:在“工具-选项”,击“编辑”选项卡,将“最多可取消操作数”改为“150”,确定。■PPT中的自动缩略图效果你相信用一张幻灯片就可以实现多张图片的演示吗?而且单击后能实现自动放大的效果,再次单击后还原。其方法是:新建一个演示文稿,单击“插入”菜单中的“对象”命令,选择“Microsoftpowerpoint演示文稿”,在插入的演示文稿对象中插入一幅图片,将图片的大小改为演示文稿的大小,退出该对象的编辑状态,将它缩小到合适的大小,按F5键演示一下看看,是不是符合您的要求了?接下来,只须复制这个插入的演示文稿对象,更改其中的图片,并排列它们之间的位置就可以了。■快速灵活改变图片颜色利用powerpoint制作演示文稿课件,插入漂亮的剪贴画会为课件增色不少。可并不是所有的剪贴画都符合我们的要求,剪贴画的颜色搭配时常不合理。这时我们右键点击该剪贴画选择“显示‘图片’工具栏”选项(如果图片工具栏已经自动显示出来则无需此操作),然后点击“图片”工具栏上的“图片重新着色”按钮,在随后出现的对话框中便可任意改变图片中的颜色。■为PPT添加公司LOGO用powerpoint为公司做演示文稿时,最好第一页都加上公司的Logo,这样可以间接地为公司做免费广告。执行“视图-母版-幻灯片母版”命令,在“幻灯片母版视图”中,将Logo放在合适的位置上,关闭母版视图返回到普通视图后,就可以看到在每一页加上了Logo,而且在普通视图上也无法改动它了。■“保存”特殊字体为了获得好的效果,人们通常会在幻灯片中使用一些非常漂亮的字体,可是将幻灯片拷贝到演示现场进行播放时,这些字体变成了普通字体,甚至还因字体而导致格式变得不整齐,严重影响演示效果。在powerpoint中,执行“文件-另存为”,在对话框中点击“工具”按钮,在下拉菜单中选择“保存选项”,在弹出其对话框中选中“嵌入TrueType字体”项,然后根据需要选择“只嵌入所用字符”或“嵌入所有字符”项,最后点击“确定”按钮保存该文件即可。■利用组合键生成内容简介我们在用powerpoint2003制作演示文稿时,通常都会将后面几个幻灯片的标题集合起来,把它们作为内容简介列在首张或第二张幻灯片中,让文稿看起来更加直观。如果是用复制粘贴来完成这一操作,实在有点麻烦,其实最快速的方法就是先选择多张幻灯片,接着按下alt+shift+s即可。■演示文稿中的图片随时更新在制作演示文稿中,如果想要在其中插入图片,执行“插入-图片-来自文件”,然后打开“插入图片”窗口插入相应图片。其实当我们选择好想要插入的图片后,可以点击窗口右侧的“插入”按钮,在出现的下拉列表中选“链接文件”项,点击确定。这样一来,往后只要在系统中对插入图片进行了修改,那么在演示文稿中的图片也会自动更新,免除了重复修改的麻烦。■快速调用其他PPT在进行演示文档的制作时,需要用到以前制作的文档中的幻灯片或要调用其他可以利用的幻灯片,如果能够快速复制到当前的幻灯片中,将会给工作带来极大的便利。在幻灯片选项卡时,使光标置于需要复制幻灯片的位置,选择“菜单”中的“幻灯片(从文件)”命令,在打开的“幻灯片搜索器”对话框中进行设置。通过“浏览”选择需要复制的幻灯片文件,使它出现在“选定幻灯片”列表框中。选中需要插入的幻灯片,单击“插入”,如果需要插入列表中所有的幻灯片,直接点击“全部插入”即可。这样,其他文档中的幻灯片就为我们所用了。■快速定位幻灯片在播放powerpoint演示文稿时,如果要快进到或退回到第5张幻灯片,可以这样实现:按下数字5键,再按下回车键。若要从任意位置返回到第1张幻灯片,还有另外一个方法:同时按下鼠标左右键并停留2秒钟以上。■利用剪贴画寻找免费图片当我们利用powerpoint2003制作演示文稿时,经常需要寻找图片来作为铺助素材,其实这个时候用不着登录网站去搜索,直接在“剪贴画”中就能搞定。方法如下:插入-图片-剪贴画,找到“搜索文字”一栏并键入所寻找图片的关键词,然后在“搜索范围”下拉列表中选择“Web收藏集”,单击“搜索”即可。这样一来,所搜到的都是微软提供的免费图片,不涉及任何版权事宜,大家可以放心使用。■制作滚动文本在powerpoint中有时因显示文本内容较多就要制作滚动文本。具体制作方法如下:视图-工具栏-控件箱,打开控件工具箱,点击“文字框”选项,插入“文字框”控件,然后在幻灯片编辑区按住鼠标左键拖拉出一个文本框,并根据版面来调整它的位置和大小。接着在“文字框”上右击鼠标,选择快捷菜单中的“属性”命令,弹出“文字框”属性窗口,在属性窗口中对文字框的一些属性进行相关的设置。设置好后右击“文字框”,选择“文字框对象”中的“编辑”命令,这时就可以进行文字的输入,文本编辑完之后,在文字框外任意处单击鼠标,即可退出编辑状态。一个可以让框内文字也随滚动条拖动而移动的文本框就做好了。■突破20次的撤消极限Powerpoint的“撤消”功能为文稿编辑提供了很大方便。但powerpoint默认的操作次数却只有20次。执行“工具-选择”,击“编辑”标签卡,在“最多可取消操作数”中设置你需要的次数即可。不过要注意,powerpoint撤消操作次数限制最多为150次。■利用画笔来做标记利用powerpoint2003放映幻灯片时,为了让效果更直观,有时我们需要现场在幻灯片上做些标记,这时该怎么办?在打开的演示文稿中单击鼠标右键,然后依次选择“指针选项-绘图”即可,这样就可以调出画笔在幻灯片上写写画画了,用完后,按ESC键便可退出。■快速调节文字大小在powerpoint中输入文字大小不合乎要求或者看起来效果不好,一般情况是通过选择字体字号加以解决,其实我们有一个更加简洁的方法。选中文字后按ctrl+]是放大文字,ctrl+[是缩小文字。■计算字数和段落执行“文件-属性”,在其对话框中选“统计”选项卡,该文件的各种数据,包括页数、字数、段落等信息都显示在该选项卡的统计信息框里。■轻松隐藏部分幻灯片对于制作好的powerpoint幻灯片,如果你希
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