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文档简介

第4章家装设计—材质编辑(一)4.1木纹材质实例说明

4.2木纹材质制作步骤

4.3塑料材质实例说明4.4塑料材质制作步骤4.5布纹、皮革材质实例说明

4.6布纹、皮革材质制作步骤

总目录下一页总目录下一页本章目录上一页4.1木纹材质实例说明

本例我们通过制作两个简单的木纹材质来学习材质编辑器的使用方法。由于现实中的物体除了有光泽和颜色,还具有纹理,因此在材质制作中,需要用贴图通道来制作出材质的纹理、反射、折射、凹凸等特征。在3dsmax6中木纹材质的制作也是用上述方法来制作的。

4.2木纹材质制作步骤

4.2.1制作普通木质效果(1)打开3dsmax6,在透视视图中创建一个长方体,作为赋予材质的对象,如图所示。

(2)打开材质编辑器,选择一个没有编辑过的材质球。如图所示。

总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(3)进行上一操作后,弹出材质/贴图浏览器对话框,选择位图类型,如图所示。双击后弹出选择位图文件窗口,如图所示。选取3dsmax6安装目录下的Map文件夹下Wood中的Tutash.jpg图片,单击打开按钮,把该图片作为贴图加入材质。单击材质编辑器工具栏上的返回上层按钮,返回上层,可以看到刚才编辑的材质球上出现了木头的纹理,图所示。

总目录下一页本章目录上一页(4)视图中选择长方体,然后单击按钮将赋予其材质,这时候并不能看到物体被赋予材质后的效果,单击按钮进行渲染后观察效果,如图所示。将该材质保存为普通木纹.mat4.2.2制作高光木质效果

(1)我们将刚才完成的材质拖动到旁边的空白材质球来制作这种高光木质效果。设置高光强度为70光泽度为25,观察材质编辑器中的反光曲线示意图如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)打开材质编辑器的贴图类型卷展栏,单击反射贴图通道右侧的None按钮。在弹出的材质/贴图浏览器对话框中双击选择光线追踪材质,如图所示。(3)通过观察渲染效果图,我们发现反射强度太高,有失真现象,在贴图类型卷展栏中,将反射贴图通道右侧的数值由100改为30,再次渲染,这样得到的最终效果就接近于真实环境中的木材效果了。将该材质保存,图所示。总目录下一页本章目录上一页4.3塑料材质实例说明在居室空间里总会有各式各样的电器如饮水机、电饭锅、冰箱等,这些材质通常是由合金材质表面喷漆形成的。所以对于材质的处理并不复杂,一般是在过渡色上制定一种颜色,然后再添加一些反射即可。对于饮水机的水桶,我们可以给它添加透明属性,制作相对来说还是比较简单的。本例我们通过制作饮水机材质来简单学习在家装中家电材质的表现方法。

总目录下一页本章目录上一页4.4塑料材质制作步骤4.4.1机身材质(1)按下键盘上的“M”键,打开材质编辑器,选择一个材质样本球,为其命名为“机身”,在基本参数设置栏中设置材质的环境色和漫反射为Red:255Green:252Blue:249,如图所示。(2)在高光一栏中设定高光强度为33,光泽度为22。观察材质编辑器中的反光曲线示意图,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)为了表现机身喷漆后更光滑的质感,我们为其添加反射效果,单击贴图类型卷展栏,在其中的反射右边的空白长按钮上单击,打开材质/贴图浏览器对话框,如图所示,双击选择光线追踪材质,单击返回上一级按钮,如图所示,设置反射参数为10,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)在工具栏中单击按名称选择按钮,在弹出的对话框中按住Ctrl键用鼠标选择“机身”、“盖子”、“过滤芯”,如图所示。(5)单击材质编辑器中的赋予材质按钮,将材质赋予选择的物体。4.4.2出水口材质(1)饮水机的出水口为两个,我们将左边的热水口设计为红色,温水口为蓝色。选择材质编辑器中的一个空白材质球,首先命名材质为热水管。设置基本反射属性设置栏中的环境色和漫反射为Red:180Green:0Blue:0,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)设置高光强度为33,光泽度为22。同样参照第四步为其设置反射贴图,选择光线追踪材质,设置反射参数为10。如图所示。将此材质复制到旁边的材质球上,命名为温水管,并将基本反射属性设置栏中的环境色和漫反射改为Red:0Green:0Blue:180。将两种材质分别赋予两个水管。4.4.3塑料桶材质(1)选择一个空的材质球将其命名为塑料水桶,在着色基本参数卷展栏中,单击下拉列表框,选择各向异性,这是一种可以将高光点进行变形的明暗方式。勾选双面选项,这是为了更加逼真的模拟透明物体而经常用到的方法。如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)设置卷展栏中的不透明度为30.并将环境色和漫反射改为Red:0Green:0Blue:150。设定高光强度为133,光泽度为22,各向异性参数Anisotropic为85,方向为-42,如图所示。(3)将塑料水桶材质赋予水桶,单击工具栏中的快速渲染按钮,得到如图所示效果。总目录下一页本章目录上一页4.5布纹、皮革材质实例说明

在生活中,有些物体表面的材质,往往是由两种甚至更多种材质制成。对于同一个物体含有不同的材质,我们在材质制作时需要用到多维材质这一个新的知识。本节将通过制作一个沙发的材质来学习多维材质的使用方法。目前市场中的沙发种类繁多,使用的材质也不一而同,有皮质沙发、布艺沙发、皮质布质混合沙发、木质布质混合沙发、布质金属混合沙发等等。本例中所涉及到的是皮质布质混合沙发,因此在多维材质的基础上我们将学习布纹与皮质的表现方法。总目录下一页本章目录上一页4.6布纹、皮革材质制作步骤

4.6.1制作多维材质(1)打开“沙发.max”文件,如图所示。这是一个已经制作好的模型,通过选择工具我们可以看到整个沙发是一个整体,无法再像以前那样给相应的物体赋予材质,这时就需要用到多维材质来编辑材质。总目录下一页本章目录上一页(2)单击编辑网格,在展开的网格元素中单击选择体素这一选项,如图所示。然后在透视视图中按住Ctrl键依次选择三个沙发靠垫和一个沙发垫,并向下拖动命令面板右侧的滑块,直到能够看到“表面属性”选项设置栏,并将其中的材质ID设置为1,如图所示。这是因为多维材质在打开材质编辑器进行编辑之前,必须要做的第一项工作,就是给沙发中不同的材质部分设置不同的材质编号,这是编辑一个多维材质的前提工作。在此图中我们设定靠垫和做垫是布艺的,而沙发的其他部位是皮质的,所以我们必须要告诉电脑:沙发的哪一个部分用布艺材质,那一部分用皮质材质。单击命令面板上的修改按钮,可以看到沙发模型是由编辑网格修改器控制的。用同样的方法选中沙发的其他部分,并将其材质ID设置为2。如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)按下键盘上的M键打开材质编辑器窗口,单击标准材质按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击选择多维材质,如图所示。选择多维材质后,在材质编辑器中将材质命名为沙发,并在基本参数卷展栏中将数值设为2,对应于第一步操作将材质一命名为布质,将材质二命名为皮质,如图所示。4.6.2沙发布质材质单击材质编辑器中子材质1右边的“标准材质”按钮,进入布质材质的编辑窗口,首先,在着色基本参数卷展栏中将着色类型改为“明暗处理”类型,如下页图所示。将数值调整为红:255绿:255蓝:240,如下页图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)在明暗处理基本参数栏中,我们还需调整高光数值,设置高光强度为7、反光度为15,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)打开在材质编辑器下方的贴图类型卷展栏,单击表面色右边的按钮打开材质/贴图浏览器在右边的列表中双击位图,如图所示,会弹出打开位图文件对话框。从中选择BUWEN01.jpg图片,如图所示,这是一张我们事先准备好的织物图片。大家注意当插入位图图片后,关闭材质/贴图浏览器窗口,这时返回到的窗口是位图属性设置窗口,如图所示,并不是我们常见的贴图类型卷展栏,单击如图所示的返回上一级按钮即可返回材质编辑器窗口。单击将材质赋予所选物体按钮,如图4.34所示,将材质赋予物体。单击软件主工具栏中的快速渲染按钮,得到布面材质经渲染后的外观,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)观察渲染后的图片,如果对所赋予的布面材质不满意的话,可以进入材质编辑器,单击贴图类型卷展栏中表面色右边的按钮,如图所示,又进入了位图属性设置栏中,单击如图所示的按钮,再重复第六步的操作即可。我们将位图改为BW02.jpg,经渲染后得到效果图,如图所示。

总目录下一页本章目录上一页4.6.3沙发皮质材质(1)接下来,我们开始做沙发的皮质部分,在材质编辑器中单击返回上一级按钮,直到返回多维材质最上层。单击皮质右边的按钮,进入皮质编辑窗口。将材质名称改为皮质后,在基本参数设置栏中将着色类型改为多层高光模式,这种着色模式有两个高光控制区域,通过高光控制区域的分层渲染,来得到特殊的高光效果。单击表面色右边的按钮将红绿蓝三色分别设置为:255、25

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