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文档简介

第9章片头设计9.1实例说明9.2制作步骤总目录下一页总目录下一页本章目录上一页9.1实例说明三维视频片头在当前的媒体中的应用相当广泛,如光盘中的动画、电影的开头动画、网上的各种广告动画。在本例中我们设计先从一个半透明的屏幕从中间打开开始,然后一张张胶片从屏幕穿过,最后“二职专”几个字进入屏幕中央,光斑闪过文字造型。在本章中我们可以全面接触到动画制作中所要运用的工具,尤其是要用到一些特效。

总目录下一页本章目录上一页9.2制作步骤9.2.1制作电视屏幕首先来制作电视屏幕,具体步骤如下:(1)首先我们来调整整个动画的时间,单击时间控制栏中的按钮,打开timeconfiguration对话框,在弹出的对话框中选中PAL单选按钮,把EndTime文本框的值设置为300帧。按照如图所示设置该对话框,然后单击OK按钮。如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)我们的设计是在开始有一个电视屏幕从中分开表示节目的开始,因此我们首先来创建一个可以分开的电视屏幕。接下来将制作一个本来就分开的电视屏幕造型。单击Create面板中的按钮,然后单击卷展栏中的按钮,在前视图中创建两个可以分开的屏幕的轮廓线,如图所示。(3)选中一条轮廓线,单击按钮。在Modify面板中,选择拉伸选项,如图所示。将屏幕的轮廓拉伸成实体,设置Amount值为10,如图所示。拉伸后的效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页(4)单击按钮,打开材质编辑器,选择一个新的样本窗。如图所示。打开帖图类型卷展栏,单击反射旁的长灰色的按钮,在弹出的材质/帖图浏览器对话框中选择混合帖图选项,如图所示。进入混合材质的设置窗口,即混合参数卷展栏。如图所示。单击颜色#1旁的长灰色按钮,在弹出的材质/帖图浏览器对话框中,选择RGB染色选项,如图所示。设置R、G、B颜色为深蓝色、灰白蓝色和浅蓝色,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(5)单击按钮回到上级材质,单击颜色#2旁的颜色框,将其改为深灰色。然后单击颜色#2旁的长灰色按钮,在弹出的材质/帖图浏览器对话框中选择噪波选项,打开噪波参数卷展栏,在噪波类型选项组中选择碎片单选按钮。如图所示。(6)单击按钮回到上级材质,设置混合数量的值为50,如图所示。单击按钮,回到上级材质,在着色基本参数卷展栏中下拉列表框中选择多面材质选项。然后在多面基本参数卷展栏中,设置不透明色为60,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(7)单击按钮将材质赋予两个屏幕物体,单击工具栏中的按钮,渲染但前场景,效果如图所示。9.2.2创建摄像机因为我们要做的是一段片头,因此摄像机的位置非常重要,它将决定我们在屏幕中所看到的内容。首先我们来创建一架摄像机。打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,选择20mm广角镜头,在视图中创建一架目标摄像机,位置如图所示。总目录下一页本章目录上一页9.2.3创建天空中的繁星接下来我们将是用粒子系统来创建天空中的繁星及流动的光球。为了使以后的工作易于进行,我们首先那将刚才制作的电视屏幕隐藏起来,在视图中选中屏幕物体,单击按钮,打开Display面板,单击按钮,隐藏所选中的物体。如图所示。(1)单击Create面板中的按钮,并在打开的面板中选择粒子系统选项,单击物体类型卷展栏中的按钮,如图所示。在视图中创建一个飞沫物体,将其放到摄像机的对面,选择编辑|复制命令,将刚才制作的飞沫物体在复制两个,他们的位置如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)选中飞沫,单击Modify面板,如图。按图所示设置3个飞沫物体的参数。

总目录下一页本章目录上一页(3)单击Create面板中的按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,在前视图中的粒子物体前面创建一个重力物体,使其面朝摄像机发射,并按照如图所示设置其创建参数。(4)这里要注意的是,将强度设置为1的目的是其对粒子系统有一个吸引的作用。单击工具栏中的按钮,将重力物体与3个粒子物体连接到一起。(5)单击工具栏中的按钮,打开材质编辑器,下面我们来为3个飞沫物体制作材质。选择一个新的样本窗,单击表面色旁的颜色框,将其设置为桔黄色,其他参数如图9.22所示。单击按钮,将其赋予刚才制作的第一个飞沫物体。总目录下一页本章目录上一页(6)再选择一个新的样本窗,创建一个新的材质,设置材质的颜色为青蓝色,其他参数与刚才的材质相同。如图所示。单击按钮,将其赋予另外两个飞沫物体。右击Sprary物体,在弹出的快捷菜单中选择属性命令。打开ObjectProperties对话框,在通用选项卡中设置物体的ObjectChannel为1,为以后制作特效时做好准备。(7)选择渲染|视频后处理命令,打开视频合成对话框,如图所示。单击按钮,为摄像机视图添加一个特效序列,单击确定按钮。如图所示。然后单击按钮,在打开的对话框中,选择镜头高光选项,来添加一个镜头高光滤镜,如图所示,最后单击确定按钮。总目录下一页本章目录上一页(8)双击刚才创建的镜头高光特效,单击设置按钮,进入镜头高光设置对话框,设置物体ID为1,单击预览和VP队列按钮预览场景,如图所示,然后单击确定按钮。9.2.4创建文字造型具体步骤如下:(1)下面我们来开始创建文字的造型,打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,按照图所示设置参数卷展栏,在顶视图中创建“二职专”的文字造型。(2)单击按钮,打开Modify面板,选择拉伸选项,如图所示。将文字造型拉伸成实体,设置数量值为2。如图所示。总目录下一页本章目录上一页(3)打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,在顶视图中创建一个圆形,设置半径为50,如图所示。选中刚才创建的文字造型,打开Modify面板,选择路径变形选项,如图所示。单击按钮,选择刚才创建的圆形,按照如图所示设置其参数。(4)单击按钮,打开动画模式,将时间滑块移动到第300帧,设置路径变形选项组中的百分比值为200。在此单击按钮,关闭动画模式。此时我们就会看到文字沿着圆形的路径旋转起来,如图所示。总目录下一页本章目录上一页(5)打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型选项组中的按钮,在文字的中央创建一个半径为35的球体,如图所示。(6)然后我们将为它贴上一张地球图样的帖图。单击工具栏中的按钮,打开材质编辑器,选择一个新的样本窗,单击表面色旁的小灰色按钮,在弹出的材质/贴图浏览器对话框中选择位图选项,选择一张地球的图片作为帖图。单击按钮,回到上级材质。单击按钮将材质赋予中间的球体,然后单击按钮时帖图在视图中可见,如图所示总目录下一页本章目录上一页(7)在选择一个新的样本窗,调整颜色为金黄色,其他参数如图所示。单击按钮将材质赋予旁边的文字。效果如图所示。(8)同时选中间的球体和旁边的文字,选择组|组命令,将他们合成一个组,将其移动到如图9.39所示位置。必要时可以将他们缩小,作为右下角长期存在的一个标志。(9)再次打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,在前视图创建“二职专”文字造型,创建参数如图所示。总目录下一页本章目录上一页(10)单击工具栏中的和按钮,调整文字的位置及方向,如图所示。(11)选中文字,打开Modify面板,选择拉伸选项,设置数量值为2,单击按钮,将电视屏幕的材质赋予文字。如图所示。9.2.5制作电影胶片具体步骤如下:(1)单击Create面板中的按钮,然后单击物体类型卷展栏中的矩形按钮,在前视图中创建一个的矩形。如图所示。总目录下一页本章目录上一页(2)选择矩形,打开Modify面板,选择拉伸选项,设置数量为0.1。如图所示。(3)选中刚才创建的矩形,单击按钮,打开材质编辑器,将刚才旋转文字的材质赋予矩形,组成胶片。横向复制出4个矩形,组成一组矩形,如图所示。这里要注意选择Copy单选按钮,因为我们要对每张作不同的处理。(4)选择一个矩形,单击按钮,打开材质编辑器,选择一个空白的样本窗。单击表面色旁的小灰色按钮,在弹出的材质/贴图浏览器对话框中选择位图选项,选择一张图片,当然也可以在上面贴.avi的动画文件,这样胶片上的图像就会动起来。(5)单击按钮,将其赋予此矩形,用同样的方法赋予另外几个矩形物体。单击工具栏中的按钮,渲染这几张胶片,最后的效果如图所示。总目录下一页本章目录上一页(6)选择所有的矩形,并选择组|组命令,将他们合成一个组。选择整组胶片,单击工具栏中的按钮,按住键盘上的Shift键,将胶片向下移动复制出一个,在弹出的对话框中选择Copy单选按钮,如图所示。(7)接下来我们将在场景中创建一盏泛光灯。打开Create面板,单击按钮,然后单击物体类型卷展栏中的按钮,在场景中建立一盏泛光灯,位置如图所示,它的作用是照亮场景中的地球和胶片。总目录下一页本章目录上一页(8)打开Modify面板,单击GeneralParameters卷展栏中的Exclude按钮,弹出Exclude/Include对话框,选中Include复选框,使得灯光只照亮地球和胶片物体,如图所示。(9)单击工具栏中的按钮,渲染这几张胶片,最后的效果如图所示。9.2.6设置动画(1)单击按钮,打开动画模式,将时间滑块移动到第60帧,在视图中选择两个屏幕的造型,使用工具栏中的按钮,在前视图中将它们移动旋转至如图所示位置。总目录下一页本章目录上一页(2)再次单击按钮,关闭动画模式,使用工具栏中的按钮,在顶视图中将两组胶片移动到图所示的位置。注意要使用户在摄像机视图中看不到胶片的造型。(3)选择胶片,单击打开工具栏中的视图下拉列表,选择局部选项,这样将胶片的坐标系改为局部坐标系。单击按钮,打开动画模式,将时间滑块移动到第100帧,单击工具栏中的按钮,把移动方向锁定为X轴,移动两组胶片至如图所示的位置。再次单击按钮,关闭动画模式。总目录下一页本章目录上一页(4)选择图形编辑器|新建轨迹视图命令,打开轨迹视图对话框,选择右边的组2和组3造型,移动它旁边的黑色长条使得在第200帧处开始,如图所示。这样使右边的胶片在第200帧的时候才开始运动,之后关闭轨迹视图对话框。(5)在前视图中使用工具栏中的按钮将视图中的文字移动到如图所示的位置。单击按钮,打开动画模式,将时间滑块移动第150帧,移动文字至图所示的位置,这里要注意的是此时横向的“二职专”的文字在摄像机视图中是位于屏幕的中央的,关闭动画模式。(6)单击工具栏中的按钮,渲染后的效果如图所示。9.2.7创建特效(1)将时间滑块移动到第280帧,单击Create面板中的按钮,然后单击物体类型卷展栏中的Point按钮,在视图中建立一个Point辅助物体,位置如图所示。(2)单击按钮,打开动画模式,将时间滑块移动到第300帧,将Point辅助物体移动到文字的末尾,在时间标尺中,选择Point辅助物体在第0帧上的关键点,将其移动到第280帧。总目录下一页本章目录上一页总目录下一页本章目录上一页(3)选择渲染|视频后处理命令,打开视频合成对话框,我们会看到已经为粒子物体添加了特效。单击按钮,再次添加特效,在AddImageFilterEvent对话框中选择镜头高光选项,单击确定按钮。双击刚才创建的镜头高光特效,打开EditFilterEvent对话框,单击配置按钮,进入镜头高光设置对话框,如图9.59所示。设置物体ID为1,单击确定按钮,回到视频合成对话框。(4)单击按钮,添加一个镜头光斑滤镜,单击确定按钮,双击刚才创建的镜头光斑滤镜。然后单击配置按钮,打开镜头光斑设置对话框,单击按钮,从中选择刚才创建的Point物体,再单击确定按钮,按照如图及图所示设置其

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