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文档简介

第3章使用修改器本章要点3.1制作“转椅”模型――使用基本修改器

3.2制作“蜡烛杯”模型――用可编辑网格对象制作模型

3.1制作“转椅”模型――使用基本修改器

1.使用“修改”命令面板

2.“弯曲”修改器的使用

3.“锥化”修改器

4.“扭曲”修改器

5.“噪波”修改器

6.FFD(自由变形)修改器

1.使用“修改”命令面板修改命令面板如图所示。添加修改器:选中要添加修改器的对象后,进入“修改”命令面板,单击“修改器列表”下拉列表框,从中找到所需要的修改器,单击鼠标。删除修改器:在修改器堆栈中选择要删除的修改器,单击(从堆栈中移除修改器)按钮,就可以完成操作“堆栈编辑”列表框:展开符号按钮“+”按钮:在堆栈编辑列表框中修改器的左侧有一个图标,默认情况下,该按钮处于激活状态,修改器应用于对象;单击关闭后呈状态,这时视图中的对象将不受该修改器的影响;再次单击时又处于激活状态。修改器堆栈工具按钮:它们在修改器堆栈的下面。(锁定堆栈)按钮:单击按下此按钮后,将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。(显示最终结果开/关切换)按钮:单击按下该按钮,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时堆栈的效果。(使唯一)按钮:单击该按钮,使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。(从堆栈中移除修改器)按钮:单击该按钮,堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。(配置修改器集)按钮:单击该按钮,可以显示出全部修改器的分类菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。2.“弯曲”修改器的使用

“弯曲”修改器的“参数”卷展栏如上图所示“弯曲”栏:用于设置弯曲的角度和方向。“角度”数值框:用于设置从顶点平面开始要弯曲的角度。“方向”数值框:用于设置弯曲相对于水平面的方向。角度和方向的影响如下图所示。“弯曲轴”栏:用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z共3个弯曲轴。“限制”栏:用于设置对象沿坐标轴弯曲的范围。“限制效果”复选框:可以控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,“上限”数值框和“下限”数值框才能发生作用。“上限”/“下限”数值框:设置弯曲效果的上限与下限。限制栏参数的含义和作用如图所示3.“锥化”修改器

“锥化”修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。其“参数”卷展栏如图所示锥化栏:用于设置锥化的缩放程度和曲度。“数量”数值框:用于设置锥化的缩放程度。“曲线”数值框:中用于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。“锥化轴”栏:用于设置锥化的轴向和效果。“主轴”单选钮:用于设置锥化的主轴,在其右边有X、Y和Z3个单选钮。单击X、Y或Z单选钮,可以设置的锥化主轴分别为X、Y或Z坐标轴。“效果”单选钮:在它的右边有3个单选钮,将根据主轴的不同而发生变化。这3个单选钮可以设置产生锥化效果的方向。当使用默认的主轴Z时,在“效果”的右边有X、Y和XY3个单选钮。单击X、Y或XY单选钮,可以设置产生锥化的方向分别为X坐标轴、Y坐标轴或XY两个坐标轴(即XY平面)。“对称”复选框:用于设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。单击并选中该复选框,可以生成对称的锥化造型。4.“扭曲”修改器

“扭曲”修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。其“参数”卷展栏如图所示。“扭曲”栏:用于设置扭曲的程度。“角度”数值框:确定围绕垂直轴扭曲的量。默认设置为0.0。“偏移”数值框:设置扭曲向两端偏移的程度。此参数为负时,对象扭曲会与Gizmo中心相邻;此值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心;如果参数为0,将均匀扭曲。“扭曲轴”栏:可以设置扭曲的坐标轴,有X、Y、Z三个扭曲轴。单击X、Y或Z单选钮,可以使对象分别沿X、Y或Z轴扭曲。5.“噪波”修改器

“噪波”修改器用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。。“噪波”栏:用于设置噪波的产生方式。“强度”栏:用于设置噪波在3个坐标轴方向产生的强度。有X、Y和Z3个数值框,可以设置在X、Y和Z坐标轴方向的噪波强度。“动画”栏:用于设置噪波的动画效果。6.FFD(自由变形)修改器

FFD(自由变形)修改器是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形。FFD(自由变形)修改器有3个子对象。“控制点”子对象:在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,来改变基本对象的形状。“晶格”子对象:在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。“设置体积”子对象:在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。3.2制作“蜡烛杯”模型――用可编辑网格对象制作模型

1.将对象转换为网格对象的方法

2.网格对象子对象的种类和选择子对象的方法

3.使用“选择”卷展栏

4.使用“软选择”卷展栏

5.子对象的编辑1.将对象转换为网格对象的方法

获得网格对象的方法一般有两种将对象转换为可编辑网格:选中要转换成网格的对象,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,单击“转换为”→“转换为可编辑网格”快捷菜单命令。使用“编辑网格”修改器:单击“修改”→“修改器列表”→“编辑网格”修改器。2.网格对象子对象的种类和选择子对象的方法

将对象转换为可编辑网格对象以后的“修改”面板如图所示。网格对象的子对象:网格对象有顶点、边、面、多边形和元素的五种子对象。选择子对象的方法:在修改器堆栈中单击相应的子对象或在“选择”卷展栏中,单击相应的子对象按钮。5个子对象的快捷键对应数字1到5。3.使用“选择”卷展栏

“选择”卷展栏如图所示。“选择”卷展栏中最上方的5个按钮:用于选择子对象。“选择”卷展栏中的其他信息“按顶点”复选框:选中该复选框,可以在选择边界或面日同时选中与之相连接的顶点。“忽略背面”复选框:单击并选中该复选框,选择子对象时只能选择那些法向可见的子对象。

4.使用“软选择”卷展栏

“软选择”卷展栏如图所示。

“使用软选择”复选框:选中该复选框,将使用柔化功能。“边距离”复选框和数值框:用于设置受影响区域内的边数“影响背面”复选框:用于设置被选子对象的法线反向的子对象是否受影响。“衰减”数值框:设置子对象受影响区域从中心到边缘的距离。“收缩”数值框:设置变形曲线锐化的程度。“膨胀”数值框:设置受影响区域内变形曲线的丰满程度。图中的曲线框可以显示了受影响区域的变形曲线。

5.子对象的编辑顶点的编辑对顶点的编辑主要使用“编辑几何体”卷展栏中的工具按钮。该卷展栏如图所示。“创建”按钮:用于在视图中创建顶点。“附加”按钮:可以将场景视图中的另一个对象合并到当前的网格对象中。“分离”按钮:用于将选择的顶点及其相连的面从当前的网格对象中分离出来,使其成为一个独立的对象。“切角”按钮:用于在选择的顶点处创建一个切角。改变其右边的数值框的值,可以改变切角的大小。“焊接”栏:用于焊接顶点。边的编辑选择“边”子对象后的“编辑几何体”卷展栏如图所示。“拆分”按钮:用于在一个边界中插入一个顶点,将边界分为两段。单击该按钮,再单击视图中的边界,该边界即被分割。“挤出”按钮:用于将选择的边界进行挤出操作。“剪切”按钮:用于创建切割边界。“分割”复选框:用于控制在被分割的顶点处生成两套顶点,使一套顶点独立于边界。面、多边形和元素的编辑在选中面、多边形和元素子对象后的“编辑几何体”卷展栏如图所示“挤出”按钮:

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