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文档简介
动漫社电子竞技大赛活动策划书动漫社”电子竞技大赛”活动策划书随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的竞赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。漫有引力动漫社电子竞竞赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具有开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍关注的点那么其中所蕴涵的价值是极高的。为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。一、活动主题:昆明学院第一届大学生电子竞技竞赛动漫社电子竞技大赛二、主办单位:昆明学院团委协办单位:美术系团总支承办单位:漫有引力动漫社参与媒体:昆明学院新闻栏目组三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)每天早9:00-晚18:00四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房五、活动目标:通过电子竞技竞赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。六、报名办法:1、报名资格:昆明学院在校大学生2、报名时间:10月9日至10月13日3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点5、报名联系人:李俊东,赵亚杰七、电子竞技大赛活动具体方案.11.1魔兽:竞赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做为竞赛客户端。1.2地图:竞赛使用的地图为dotaallstarsv6.51中文版。1.3胜利:竞赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)2.选手规则2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。3.战队规则3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,不合法毒品使用,或者粗俗的用语。3.2每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。4.竞赛设置4.1竞赛时间由动谩社决定,竞赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮竞赛。4.2竞赛前半小时内双方队员需到竞赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选竞赛中的阵营(第二局双方互换)。4.3竞赛前半个小时内测试主机。如果竞赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他作业人员做主。4.4竞赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟竞赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。4.5每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。5.竞赛规则5.1竞赛模式5.11小组赛采用双败赛制。竞赛模式为ap(全阵营选择模式)竞赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)5.12小组赛采用积分赛。竞赛模式为ap(全阵营选择模式)竞赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)5.121选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1竞赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。5.21竞赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。5.24因为魔兽不合法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。5.25任何利用游戏bug,导致竞赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。5.26频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。5.3关于物品5.32严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。5.37当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行竞赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。每队只能同时拥有2个风杖每队只能同时拥有2个羊杖每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖5.4竞赛限制5.41允许杀死队友。5.42禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。5.43禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。。5.47禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。5.48禁止偷塔。6.成绩报告;竞赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)7.处罚裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。八、奖项设定:1、冠军队:1队奖品:获奖证书一本及其它奖品2、亚军队:2队奖品:获奖证书一本及其它奖品3、季军队:3队奖品:获奖证书一本及其它奖品篇2:寝室电子竞技大赛策划书电子竞技大赛策划书一.活动背景体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。”电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的”对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目标一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于*年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹g已经成为必然趋势。为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技神,特举办我班寝室电子竞技大赛。二.活动目标1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。三、组织单位:策划主办单位:生物技术寝室团支部赞助单位:四、参赛对象:生物技术全体男生五、竞赛项目1.名称:穿越火线赛制:5人团体赛地图:沙漠td,供电所,黑色城镇种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最的团队游戏2、名称:真.三国无双版本:3.9版本赛制:团体赛种类:对战类3、名称:地下城与勇士版本:腾讯版本赛制:团体赛种类:动作类4、名称:炫舞版本:腾讯版本赛制:个人赛种类:音乐舞蹈类六、赛制模式:积分制抽签决定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。七、赛程安排参赛时间:*.10―活动地点:寝室,网吧八、竞赛流程九、竞赛过程1.竞赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。2.竞赛开始后,裁判必需公正对待竞赛,严格按照竞赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照竞赛规则严格处理。4.竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。5.竞赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。6.保存竞赛录像,以供赛后交流之用。十、竞赛细则竞赛总规则1.竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;2.竞赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地;4.竞赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;5.竞赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6.竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7.参赛选手在竞赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行;9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将给予警告直至取消竞赛资格;10.选手在竞赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在竞赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消竞赛资格;竞赛守则1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。2.参赛选手在竞赛场地应保持安静。3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。cf不允许使用人民币装备。4.不可以使用任何脚本。5.竞赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原
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