Flash动画制作流程课件_第1页
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文档简介

建立新文件:同时设置好动画文件的舞台背景大小、颜色、动画播放帧频等;设置动画;保存文件;输出发布文件;0Flash动画分类帧并帧动画FramebyFrame

采用传统动画的制作方法:即由设计者制作动画中的所有帧,然后在时间轴上每一帧处插入关键帧,直到动画的结尾处;渐变动画:只需制作两个关键帧,这两个关键帧中的动画对象在位置或者外形上有一些变化,然后在这两个关键帧间添加渐变命令;运动渐变;图形渐变1逐帧动画运动补间动画(矢量动画)形状补间动画(变形动画)自定义路径动画:通过设置图层特效来完成动画效果遮罩动画行为动画原理、特点、注意、示例2逐帧动画示范4二、形状补间动画可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、色彩渐变(填充色)、变化速度等动画;根据对象的形状变化来实现,只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,中间的动画过程由系统自动生成;注意:作用对象只有图形对象;5形状补间动画示范6运动补间动画示范位移渐变运动:指两个关键帧之间的动画对象有位移的差异,通过运动渐变动画可以在两个关键帧之间形成位移动画;缩放变形渐变运动:在两个关键帧之间创建动画,针对动画对象的变形来创建动画;旋转运动渐变动画:动画对象旋转;8运动补间与形状补间动画比较形状补间动画比运动补间动画简单一些;但由于运动补间动画使用了符号,因此大大压缩了动画的体积;因此能使用运动补间做出来的动画效果,最好不要使用形状补间动画去完成;9渐变补间动画要点同一个图层中必须有两个关键帧;这两个关键帧上的动画对象必须有所不同,如位置的不同、大小颜色形状上的差异等,即两个关键帧上的动画对象必须有一些状态上的差异;在运动补间动画中两个关键帧上的动画对象必须是同一个动画对象;10引导层引导层的作用是使实体沿着引导层中的路径运动,引导层的路径可以是直线、斜线、圆弧、不规则曲线等;在关键帧上的实例中心点必须与运动轨迹曲线的两个端点重合;12自定义路径动画示范13五、遮罩动画实质是遮罩层中的物体以透明方式显示,被遮罩层中的物体只能透过遮罩层中的物体显示出来;即被遮住的物体可以看见,未被遮住的物体看不见;注意:作用对象只有图形对象;14遮罩动画示范16六、行为动画是通过ActionScript编程制作出来的动画,可以制作出交互性很强的动画;属于高级动画制作,需要有一定的编程基础;17课堂练习Flash有哪些类型的动画?帧并帧动画及运动补间动画有何特点?分别

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