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文档简介
仅供个人参考基于用户体验五要素对《荒野行动》进行产品分析版本:V1.2 更新时间:2017/11/12 体验环境:android一、战略层产品定位《荒野行动》是一款 3D策略射击游戏:每一局游戏将有 100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。 玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家, 让自己生存到最后。拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后 1个存活的人。用户分析2.1用户属性绝地求生的火爆程度使得“吃鸡”这个IP深入人心,不管有没有玩过这个游戏的人对吃鸡都不陌生。在核心用户天天说吃鸡的氛围之下,大量游戏玩家早已对吃鸡翘首以盼。但是限于设备配置不足(吃鸡对电脑配置要求很高),或是不想花费购买游戏的费用,所以他们只能干瞪着别人吃鸡,嘴里留着口水,内心被勾起的欲望也越来越强烈,他们正等着一个免费的、对设备要求更低的游戏出现。而对于绝地求生玩家来说,荒野行动的出现填补了他们在移动端吃鸡的空白,在初期会有一部分老玩家流入,完成他们虐杀新手的快感。所以,可以把荒野行动的用户分为两类:一类是听过吃鸡,但是从没玩过吃鸡的新玩家(主要玩家)另一类则是玩过绝地求生,但是没玩过荒野求生的玩家(高端玩家)2.2用户特征不得用于商业用途仅供个人参考从以上数据可以得出以下信息:地域上:人群主要分布在广东、北京、浙江这三个地区;年龄上:以30~39岁的人群为主,20~29的年轻人士次之;性别上:主要用户为男性,比例为 88%。2.3用户需求基本需求:拥有吃鸡的基本玩法,高自由度的射击, 3D,公平无外挂。期望需求:匹配队友,运行流畅,画质清晰,细节到位,适合手机操作。兴奋需求:通过游戏结交朋友,跟身边好友组队开黑,精彩分享,大神观战,大神带吃鸡。市场分析《绝地求生:大逃杀》对射击手游产生了两个影响:一是创新的游戏机制,它让国内的游戏玩家知道除了LOL和王者荣耀,原来还有这么一个游戏叫【绝地求生】,还有这么一种游戏模式叫做【大逃杀】,还有这么一个游戏平台叫【Steam】,对于玩腻了MOBA游戏的用户来说,吃鸡游戏在他们眼前就是睡美人,一个个纷纷入坑,奔走相告;第二则是它将射击游戏的核心用户集结在了一起,而他们已经掀起了手游市场的一股浪潮。进来,吃鸡手游已经进入厮杀状态,接连几款大厂的产品都纷纷发布,如《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判》。但在两个月前,在大厂们还未开启宣传机器时,已经有“不知名的小团队”制作的吃鸡手游,取得了非常让人意外的成绩,险些成为一匹黑马,这款游戏的名字叫《丛林大逃杀thelastone》。9月初,《丛林大逃杀》在TapTap上的预约量超过了100万,但在这之后,不得用于商业用途仅供个人参考国产吃鸡手游在TapTap上不断刷新数据新高,甚至已经出现了1300万下载的吃鸡手游。这些产品的发布让射击手游的需求集中爆发,大量本来完全没尝试过射击手游的玩家也奔走相告,全都来体验大逃杀手游带来的刺激,虽然其中大量用户终归会离去,但真正会对射击手游产生兴趣的玩家将会留下,射击手游市场有机会快速找到自己的精准用户,射击手游的用户量将会大幅飙升。在政策上,虽然国家发文称“不支持”此类游戏,但是荒野行动机智的把“大逃杀”换成“维和士兵训练”,一波换皮操作使得游戏成功运营,可以看出政策上的影响其实并不大,吃鸡手游的市场空间巨大。二、范围层局内玩法多模式荒野行动在模式上设置了三个分类:单人模式、双人模式、小队模式。在多人模式下,玩家可以邀请好友组队,满足了玩家与好友开黑的需求, 在队友不足时,系统会自动匹配队友,解决了单人玩游戏的孤独感。大地图荒野的地图达到了 6400X6400的大小,在同类手游中也是最大的,同时在地形设置上也充分考虑了平衡性,拥有很强的原生态世界感。地图大有两个好处,第一可以保持用户的新鲜感和探索欲望, 提高游戏的可玩性;第二可以减少玩家过度集中导致的秒死状况发生,提升游戏体验。多人数与端游吃鸡一样,最大支持人数为 100人,对比《小米枪战》只能容纳 60人,荒野的游戏刺激性和竞技性更强。好开局游戏开局有30S的等待时间,让玩家进行热身,30S后将由直升机编队代替飞机进行全图“空投”,并实时显示舱内剩余人数,同时在玩家降落时加入了“翼装飞行”动作,更具观赏性,并且在最后设置了自动开伞功能,非常人性化。玩过吃鸡游戏的都知道开局降落非常重要,在荒野的空投过程,玩家可以设置标记点,在拥有多名玩家标记时用不同颜色区分,让玩家从开局就可以设置自己的战术,提升了游戏的策略性。不得用于商业用途仅供个人参考自动拾取由于手机操作比较困难,为了减少繁琐的重复操作,荒野添加了自动拾取功能,在未拥有物品的情况下自动拾取所有物品,在拥有物品的情况下则自动拾取更优的物品,使得玩家在移动端的操作更加便利。语音聊天射击游戏的竞技性和策略性都非常高, 非常需要队友的相互配合,语音聊天可以在不占用操作空间的情况下满足用户沟通的需求。双手开枪由于荒野正处于1.0时代,在对用户开枪操作上并不熟悉, 为了减少用户使用障碍,于是设置了左右手都能开枪的形式。危险提示在附近100米左右有敌人的时候,会在地图上显示一个红点,以此来提示玩家附近是否有危险存在,红点只会显示大概方位而不是具体位置。这个功能的设置是因为荒野手游的属性,而手游在屏幕上不及端游有优势,玩家对于一些细微的晃动往往是察觉不到的,导致玩家不知道身边是否存在敌人,死了都不知道怎么回事,这个体验是很糟糕的。不得不说,荒野在这点上做得很人性化,能够减少玩家过度集中导致的秒死状况发生,提升游戏体验。不得用于商业用途仅供个人参考局外功能商城系统金币:商城的唯一货币,玩家可以通过参与游戏、每日分享、参与活动获得。金币可以在商城中购买衣服、装饰、枪械皮肤等等。商城系统不仅增加了游戏的丰富性, 更是用数字量化了玩家的沉淀成本, 让玩家在每一局游戏结束后都能有可视化的收获。排行系统设置了4个维度、3种模式进行排行(维度分别是总击败、最高击败、获胜次数、稳定发挥;模式分别是单人、双人和组队),增加了竞技的多样性,让玩家不会一味的追求杀人,而是更具智慧的挖掘自己的玩法。不得用于商业用途仅供个人参考3.个 人资料这里做得非常详细,大大小小一共十九项数据,过于专业化,逆人性,如果你要看一个人打得好不好,你要看19个数据看个大半天,有多少人有这力气,这点上王者荣耀做得就很好,直接用一个KDA搞定,KDA高的是大神,低的是小学生,非常简单明了。不过,这种专业化的数据适用于职业玩家,但是应该放在更深的位置,不要让普通玩家看着就烦。三、结构层不得用于商业用途仅供个人参考四、框架层1.首页对战页观战页数据页不得用于商业用途仅供个人参考设置页五、表现层在游戏对局中以草原色为重,符合野外射击游戏的风格,在对局外的配色以黑色半透明为主,交互声音以机械风格为主,给人一种严肃、紧张的感受,在界面排版上,把主要功能入口放在四周, 留空中间部分,可以让用户的游戏视角最大化。不过,在细节方面,整体的颗粒程度还可以再提升,如房屋和石头,靠近看就像打了马赛克。不得用于商业用途仅供个人参考仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse.Nurfürdenpers?nlichenf ürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden.Pourl' étudeetlarechercheuniquement àdesfinspersonnelles;pas àdesfinscommerciales.толькодлялюдейкоторые,используютсядляобучениясследований,недолжныиспользоваться вкоммерческих целях.Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse以下无正文不得用于商业用途仅供个人参考仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;notforcommercialuse.Nurfürdenpers?nlichenf ürStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden.Pourl' étude
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