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文档简介

-.z.将算法与界面结合起来用布局和按钮来实现算法的界面既然我们的算法是基于二维数组的,则我们也应该在界面使用一个能反映二维数组的控件。这里有两种方式,一种使用表格来实现,第二种是使用布局来实令大家都不习惯的一种界面设计方式,不过,在这里,我还是选用了布局的方\\设计布局\\放置按钮--deaddActionListenerthisthis.add(dots[inde*]);}}}}当然了,上面的代码太简单了,简单得连一些基本的事情也没有做,比如说在按钮上加上文字,并且,要保证每个按钮上的文字与算法中二维数组中相对位置的元素的值相对应。现在我们运行一下看看,怎么样,像不像.界面出来了,那我们怎么知道用户点击的是哪个按钮呢。其实这也不难的,我我们就可以知道该按钮对应二维数组中元素的具体位置了,现在,我们按放置//放置按钮z.z.z.-}}在按钮的事情处理中,再把这个值取出来,并且还原到坐标上,publicvoidactionPerformed(ActionEvente){uttonbutton=(utton)e.getSource();intoffset=Integer.parseInt(button.getActionmand());owcolrow=Math.round(offset/Setting.COLUMN);col=offset-row*Setting.COLUMN;}怎么样,是不是如此简单.已经知道了用户是按的哪个按钮,并且知道了该按钮对应的二维数组中的值,剩下的事情就不用我说了吧:)现在,我们需要用utton控件来将算法中二维数组中每个元素的值区别出来,最简单的就是用不同的数字来显示,有了这个功能后,我们就可以很方便的实现界面与算法的同步了。//根据数组来绘置画面privatevoidpaint(){for(introw=0;row<Setting.ROW;row++){for(intcol=0;col<Setting.COLUMN;col++){intinde*=row*Setting.COLUMN+col;if(map.getMap()[row][col]>0){-}else{dots[inde*].setIcon(null);dots[inde*].setTe*t(“”+inde*);}}}}设计用户界面好了,到现在为止,不管怎么说,我们已经大体上实现了与算法有关的界面,虽然还很难看,但总算是有了个界面,也算是对自己的一点安慰吧。现在,我们要设计用户的界面了,用户的界面也无需让我们多考虑了,既然已经有现成的,我们就抄吧(其实是我天生缺乏美术天份,与其自己做得难看,还不如抄抄别人现成的)。这部分没有太多要说的,我就用图来说明一下吧。同样,整个界面也是使用了JAVA提供的布局方式,这里使用的是BorderLayout布局,我们需要注意的就是先算计好每个区域所需要尺寸的大加功能用户界面的设计已经出来了,但是相应的功能我们还没有实现,现在,让我们还是参照一下别人游戏中有哪些功能,并且根据自己的需要来进行选择,在这里,我们只需要提供开始游戏、刷新地图、提示、炸弹等功能就好了(其它的

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