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文档简介

VRAY渲染器的相关介绍详尽的讲解VRAY的各项参数的意义和使用方法

关于vray

vray教材摘录

1.关于图幅问题及其他首先要理解的问题

再没有使用vray之前,我们首先建立两个概念.

1.vray的参数设置与渲染出图的图幅大小相关.同样的参数,对于一般抗锯齿AA,texture

AA来说,图幅越大精度越低对于GI计算结果来说,图幅越大精度越高.

viz4,insightGI计算的精度,textureAA的精度与图幅无关,同样的参数,3200x2400与320x240的精度是一样的,同样的参数,对于一般抗锯齿AA,textureAA来说,图幅越大精度越低

换句话说,对于大图幅出图,相对于小图幅,需要有较高的抗AA值,和较低的GI参数

2.vray的GI计算速度并不快,它的AA计算速度反而较frviz4慢,但是它有以下两个

优点

a.Vray材质表现优秀,计算raytrace焦散速度较快,效果很好

b.vrayGI调试参数比较简单,我们可以很方便的追求速度和质量

vray的GI计算结果是慢馒逼近精确的.

VrayGI计算时对建模没有要求,对建模的面数也没有要求不会出现阴影灯光漏,有锯齿边等等的问题,

我们可以很快的用低精度调试好GI的初步结果,作为草稿

正式渲染时,用高精度,高精度的渲染效果一点不亚于巴西,mentalray

一般来说,对于草稿出现问题(黑斑,间接光下的阴影),加高精度后正稿一般

不会出现问题

注意,草稿大的GI结果还是十分准确的,与高精度的正稿相比,只是在gI的细节上有差异

insight也有这特点,精度足够高的话,效果完全与lightscpe相当,可惜raytrace材质,阴影,焦散,体积光AA表现不太好,种类也不丰富,速度也慢

viz4在这点上要比insight要做的好,它调试容易,计算速度也快,就是他的材质

反射折射材质不太好调整

fr材质表现较好,GI效果优秀,计算速度也较快,对建模无要求,与vray一样,对

模型的面数不敏感

低精度草稿出现的问题(黑斑,阴影灯光漏),假如参数设置的不正确的话,高精度

正稿还会出现

b.VrayGI计算时对建模没有要求,对建模的面数也没有要求不会出现阴影灯

光漏,有锯齿边等等的问题

vray的GI计算速度与模型的面数关系不大,而与渲染图幅,场景物体的表面

高低起伏关系较大

也就是说,同一场景,建模用12万个面与用1万个面GI计算时间差不多

但是,对于出图图幅为320x240,它的精度与时间要比出图图

幅为

640x480低4倍.

v-ray入门(1)——全局光照明

我个人的理解,vray将渲染计算分为两部分

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