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初中信息技术优秀教学反思范文信息技术课程是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和理论才能,进步学生对信息社会的适应才能等方面都具有重要的意义。下面是为你了初中信息技术优秀教学反思范文,希望能帮助到您。以前我总得信息技术课就是教会学生如何操作,上课时,无非是老师演示,学生再照着“葫芦画瓢”。其实,在实际教学过程中,学生的效果并不好,承受才能强的学生你还没有讲完,他就会操作了;承受才能比较慢的学生还没有弄清楚是怎么一回事,更有部分学生走神了,压根没有听见你在说什么。这种方法很不利于学生的学习开展和创新才能的培养。信息技术是一门新课程,它对于培养学生的科学精神、创新精神和理论才能,进步学生对信息社会的适应才能等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探究适宜信息技术课堂教学的教与学的新策略和新形式来挖掘学生潜能,进步学生素质,尤其是其利用计算机解决实际问题的才能。因此,我尝试采用以下方法:学生的学习动机主要于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越大,那么学习的动力越大,学习的效果就越好。学生对计算机早已有着浓重的兴趣与神秘感,渴望更深层次的理解它,掌握它的使用方法,梦想自己有一天能随心所欲地操作计算机,在计算机上作动画,上网聊天等等。信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲。如今他们已梦想成真,终于可以直接动手操作计算机了,较多的理论时机为学生提供了大量的动手操作空间,这大大满足了学生的好奇、好动心理。但是,假设课堂采用“老师讲,学生听”的传统形式,是"学"跟着"教"走,只要"我说你做"就可以了,而信息技术是一门科学性、理论性很强的学科,假设仍按以前的做法,学生很容易在新颖感和兴趣感过去之后产生枯燥的想法。所以在教学中,对于较容易掌握的内容,我采用"先学后教"的方法。学生们边学边练,很快就攻克了本节的难点。用这种方法,可以激发学生的学习兴趣,大大进步了教学效率。信息技术教学的理论让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克制学生的畏难情绪,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。每班学生都在六十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,作为老师根本忙不过来,有时不免会挫伤没有被辅导同学的积极性,于是,在分组的根底上,我让几位先掌握的同学学当"小老师",把他们分到各组去,这样即可以减轻老师逐个辅导学生的压力,也使"小老师"们得到锻炼,使他们分析、解决问题的才能得到进步,同时还克制了部分学生因怕问老师问题而举步不前的现象,从而使所有的学生各得其所。在这种分组情况下,老师并没有失去作用,我们正好可以集中精力去辅导个别的计算机"特困生",使他们以最快的速度进步计算机操作程度。同时,在同学互相辅导学习中增进了感情,理解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐气氛。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。建构主义教学设计原那么强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探究问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创立真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,老师不断地挑战和鼓励学生前进。“任务驱动”教学法符合探究式教学形式,适用于培养学生的创新才能和独立分析问题、解决问题的才能。信息技术课是一门理论性很强、极富创造性、具有明显的时代的开展性特点课程。“任务驱动”教学法符合计算机系统的层次性和实用性,提出了由表及里、逐层深化的学习途径,便于学生循序渐进地学习信息技术的知识和技能。另外,经常利用学科中丰富的内容,为学生展示一些新知悬念,让学生课课从电脑上有新发现、有新收获,让学生感受到电脑中所蕴含的知识、技巧真多,激发他们的求知欲、探究欲,保持学生对信息技术课的新颖感和兴趣感。信息技术是一门新型的课程。开展速度快。经过一段时间的教学,其理论性强。存在这样的情况:学生们很喜欢上计算机课,特别是上机的操作课,更是有一种让我一次上个够”感觉,但是一部分学生在课堂教学的过程中,以“玩”乐”为主要的情绪支配,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于老师所讲授的教材上的内容却觉得“不好玩”或者干脆来个置之不理。上机操作的秩序也比较,结果一节课下来,外表上课堂气氛很轻松、活泼,其实效果很差,学生觉得自己一节课后好象什么也没学会。面对着这样的学习现象,经常会产生几许无奈,但更多的思索:为什么会出现这样的现象呢?作为从事初中信息技术教学的老师要改变这样的现象又该做些什么呢?首先。那么就不能以原始的教学方式来教学。作为中学时期的教学,信息技术属于一门新型课程。属于初级往中级过度阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于兴趣性的知识较为敏感,所以根据这一阶段的年龄心理特征,教学时,以学生为主体,课本知识为主,益智游戏为辅的教学形式来激发学生的兴趣和培养学生动手才能。这样做,符合本阶段的认知构造,便于培养学生的思维才能,更重要的使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于承受老师教授的知识,且易于培养学生动手操作及开展自我才能。为此,把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余,也教学时玩玩“扫雷”纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生对计算机的兴趣。其次。受此影响,信息技术在学生们印象中属于副科。学生们从思想上也未得到重视。为此,教学的过程中,通过列举生活、工作中的实例,来阐述信息技术在实际生活中的重要地位,让学生理解这门课程的重要性,从学生的思想上,来改变这样传统的副科无所谓”观念。信息技术是一门新型的课程,其理论性强,开展快。经过一段时间的教学,我觉察学生们能综合应用所学的知识,初步掌握了计算机操作的根底知识,在挑战困难,增强自信心与创造才能等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。在初级阶段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于兴趣性的知识较为敏感,所以,根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手才能的知识为主要内容。这样做,符合本阶段的认知构造便于培养学生的思维才能,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于承受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及开展自我的才能。为此,我把教材中最容易的内容提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑根底的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在老师机上播放,学生们顿时沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开场手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进展画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和挪动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常快乐。对自己的创新才能有了全新的认识。找到了自我,进步了自信心。学习的积极性大大进步。要开展运用信息技术的优势开展互动学习,就要给学生提供可供研究的海量信息资源。学习是获取知识的过程,知识不是通过老师传授而得到的,而是学习者在一定的社会文化背景下,借助其别人(包括老师、家长、同学)的帮助,利用必要的学习资源,主动地采用适宜自身的,通过意义建构的方式而获得的。网络环境给课程整合提供了非常好的协作交流平台,在这个平台上,所有学生可以平等的对话,没有性别的差异,没有性格的差异,没有身份的差异,更没有传统评价标准强加在学生身上的优劣标志。所有学生按照研究课题与兴趣自然分组,充分发表见解、展示研究过程和结论。师生之间完全没有了以往的无法跨越的鸿沟,自由平等的对话。学生研究的结论并不重要,展示的成果也不是唯一的评价标准。我们更看重的是学习的完好过程,他们是不是学会了学习?他们是不是不再需要我们的扶持?他们是不是将成功的在终点冲刺!值得讨论的是,这种资源中心和协作交流平台并不一定全部是在互联网进展。从教学实际中我们注意到:互联网上的资源和平台就一定适宜我们的教学么?互联网络的资源浩瀚无际,但是并非就一定可以给我们的教学带来有用的信息,反而给我们的课堂教学带来很大的随意性和不可预测性,给老师的备课也带来很多盲目性。另一个方面,互联网很大程度上已经是一个商业网络,所用的平台并非是为教育设计的,各种交流平台更是不便于学生们的专题交流。同时所有网站提供的主页空间也是没有保障,因此,假设用它来构建学生作业的评估展示平台功能是无法得到保证的。就目前网络建立和互联网现状,我认为完全可以依托局域网的高速宽带,建立自己真正意义上的网络授课平台,一方面由老师和学生课题研究小组引入互联网资源,另一方面,充分发挥资源库的作用,引入资源中心的资源,同时也可以引入学校师生自己创立的信息资源。利用动态网页技术在自己的网络上开拓各种专题的信息协作平台。信息技术和学科的整合不仅是学生学习方式的革命,也是老师教学方法的全方位变革,要使计算机成为老师的真正工具,不要求各学科老师自己从头设计自己制作课件。信息技术和学科的整合并不能要我们的学科老师都费力搞什么多媒体课件,我们只要学会拿来主义和再加工才能,假设有现成的电梯大家都不去使用,岂不是对资源的浪费?浪费了网络资源,还浪费了你自己的精力。近来,网络和教育将在广度和深度上极大地影响一个民族的命运,影响一个团队、个人在将来时代的竞争力。而网络和教育的结合更是实现伟大的民族复兴的强大武器。教育改革任重而道远,教育现代化、教育信息化给我们的教育改革带来了勃勃活力,同时也给我们提出了信息技术和学科整合的崭新课题。我们在平时的教学中可能会常常遇到一些突发事件,但可能有部分老师的处理可能和我一样,这样就有意或无意伤害了学生。如有的学生上课举手答复以下问题答错了,就批评他,或就直接让他坐下,而不进展分析他错的原因。久而久之,这个学生肯定不会再在上课时举手答复以下问题,这样就出现一堂课上没有学生举手答复以下问题,这样教学气氛就比较差,影响我们的教学激情,同时我们也不能及时得到学生掌握程度的反响信息。另外一些差生,每次考完后成绩大部分是不理想的,我们就要说他成绩怎么考得这么差,拖班级后腿……而不注重他的进步(如总是错的题会做了,粗心的缺点改掉了……)久而久之,他们就会更加产生厌学,导致恶性循环。所以,我们在教学中一定要时刻注意自己的言行对学生的影响。每一个学生都有他们的自尊,苏霍姆林斯基在给《老师的建议》里说过:“任何时候都不会给孩子不及格的分数”,其用意是希望老师任何时候都要保护学生的自尊心。所以我们要常常反省自己的行为对学生有无伤害。在教学过程会出现闪光点。如能激发学生学习兴趣的精彩导课语,在教学过程中对知识的重难点创新的分析,每个知识点之间的过渡语,对学生做出的合理赞赏的评价语等诸方
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