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文档简介

HMI交互设计详解(下)一、高效的交互方式

再讲到HMI高效的交互方式之前,我们还需要了解一下多模态交互。

1.多模态交互

“多模态交互”包括了视觉、听觉、嗅觉、触觉以及味觉等方面的感官交互,也就是通过眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴以及皮肤触摸实现,其技术应用在实际生活中也是围绕这些感官进行设计,将多个感官的交互技术融合在一起,形成一种多模态的交互形式。

在车内所用到的交互,通过语音、触觉、触控、嗅觉、视觉、手势、体感等多种交互,以更接近人和人之间交互的一种方式,使人车交互变得更加自然和轻松。

2.抛出一个问题?️?️?️

什么交互方式才是算是高效的交互方式?什么样子的交互才是王道?每个人都有每人的定义方法,我和许多设计师都谈过这样的话题,在这个话题最终我会给大家一个结论。

3.常用的交互方式

先介绍一下现在市场上车机中含有的交互方式,硬按键

/

触控

/

语音/手势。

(1)硬按键交互方式

最初的原始车机,基本上都是通过硬按键来解决,都是成千上万次的肌肉型记忆,才得已做起来那么的顺畅。这个也有他的优点所在,下面展现一下硬按键的车内

➡️

(2)触控交互方式

当液晶大屏消失,其交互方式也随之转变,下面展现一下大屏幕车内

➡️

我们在驾驶车的过程中,点击是最有效的交互方式。长按、滑动、双击、单/双手指拖拽等交互方式都会超过2秒的平安时间范围,这样极大的增加了操作难度系数和驾驶中的风险,其余操作方式可以用在非驾驶状态中。假如有的功能无法通过触控实现,那么下面即将提到语音交互。

讲完上述的交互方式,我们应当争论一些实质性的事情了,这些交互方式,该用在什么模块,哪些场景里面较为稳妥合适?抓紧坐上我的小火车?要加速了du~du~du~

点击交互方式:按钮、复选框的勾选、tab栏目切换、icon的点击、搜寻栏、控件类型等

滑动交互方式:负一屏、首页功能卡片、全部包含进度条(音乐、视屏、在线电台、音量、显示亮度、空调风量、温度等)、列表类型、空调风向、车模转动等

长按交互方式:选中编辑、输入法中的部分按键

双击交互方式:导航地图、图片放大

单/双手指拖拽:单➡️可编辑状态触发后转变位置,双➡️图片的缩放、导航地图的缩放

(3)语音交互方式

语音交互是我最喜爱的交互之一,它可以尽量削减用户的分心,可以平安驾驶。

在车载语音交互中最为常用的非导航莫属了,那就以导航为例。

第一步:语音输入所需要去的目的地信息,假如不知道详细地址信息的话可以模糊导航。

用户:“导航到最近的停车场。”

其次步:依据用户所给的语音输入导航需求,系统匹配导航目的地,让用户进行选择所需要的目的地。

语音助手:“选择第几个呢?”

(先吐槽一下:有的产品经理就会在语音助手对话下功夫,搞得很简单,添加语音助手昵称或者多说一下语气助词)以上面这个例子添加内容:“siri为您已经找到多个停车场,需要选择第几个呢?”这边只是举一个个例,只盼望大家能够简化内容。

其他场景:音乐、电话、空调模块

音乐:“我要听XXXXX”、“上一首”、“下一首”、“音量大一点”“音量小一点”

电话:“打电话给XXX”、“打开联系人”、“打开通讯录”、“查找XXX”

空调:“关闭、开启空调”、“温度高一点”、“温度低一点”、“打开内/外循环”、“风量大一点”、“风量小一点”等

上述语音内容讲完,确定会有人说想要精确调到某个温度,是不是还要说许多遍“温度低一点”。我想说的是,现在已经有研发技术可以直接编写代码,让语音可以掌握车内空调,达到精确温度了。这就是程序员的魅力所在,反正我是被吸引了。

(4)手势交互方式

手势交互,目前来说运用在汽车里,最大的优势在于动作是相对的,无需精准操作(精准操作不仅要用手,还要靠眼睛查找,很危急的),但是手势最大的弊端就是操作会比较少(操作太多可能需要回忆操作方式,大脑开小差也很危急)所以在上述中有说到,我偏向于语音掌握的选择,我也比较看好这个。

利用车载手势掌握系统,通过不同的手势组合,可以让车主更加快捷地实现各种操作,例如切换歌曲、接挂电话、调整音量大小、翻动列表页、缩放地图等。这些手势有的是从触控手势提炼出来的,有的是结合生活习惯,比如闭嘴状态可以用在挂断电话,那手势就可以用握拳样式。

4.最终总结

驾驶之外的车内任务会不同程度地分散驾驶员的留意力,为保障行车平安,功能的操作设计需要考虑触控、语音、图像等多模交相互结合,并依据不同使用场景敏捷组合输入形式,也适当保留一些物理按键(硬按键)为用户供应最自然的使用体验。

还有一点我想说的是,假如我们设计师能够参加到对于整车的交互设计定义的话,就拥有更多话语权了,对于从雏形到落地都可以去定义这款车。不然等车已经定型,对于交互定义的内容就有了许多限制。

二、交互中的内容排版和信息呈现

1.交互中内容排版

在驾驶过程中,用户大部分精力用在于聚焦驾驶行为上,用户只能抽取仅5%左右的精力与时间来操控车载。因此也就打算了车载系统的信息布局,都必需在极短的时间内以最好的方式呈现。

而假如用户没有在时间内完成操作任务,要么用户选择放弃、重新再来,要么用户花费更多时间和精力,但这样驾驶的危急系数会成倍增长。

2.提高操作的效率

功能的信息布局设计要充分考虑驾驶环境的特点,并结合详细场景,对界面信息进行合理布局。驾驶员在驾驶位置,和屏幕、按键等之间的相对位置是比较固定的,所以要考虑到驾驶员简单看到,最简单触及的区域,把最重要的信息放在这个区域内。

根据车载的操作热区,在功能与入口的布局上尽可能地依据热区分布来设计。功能布局尽量设计在离手最近的位置,缩短操作距离,将信息展现区放置在右侧。

3.通用的信息布局

在不同的驾驶场景下,同一功能的信息布局应始终保持全都,避开因布局的变动对驾驶者造成困扰。相同或相像功能之间,页面布局应具备通用性,关心驾驶者通过位置联想,削减记忆成本。

依据上述三秒原则中的视觉扫视,页面内信息要聚集,做到集中查看,确保页面内容可精确     传递出当前进行中任务的相关内容信息,让用户能在1-2秒内完成对信息的把握,并快速回到正常的驾驶状态。

4.交互中文案

对于交互文案的定义肯定要短,简明易懂,保持信息的最新状态和可扫瞄性。

(1)传达信息明确清楚

对于交互文案不要模糊不清,不要有歧义。

比如:在车机中扫码登录酷我音乐,假如登录失败

方案1:弹窗信息内容为“登录失败”

方案2:弹窗信息内容为“登录失败”,并附加是什么缘由才导致失败的

(2)文案简洁明白

身处用户的角度,你会发觉许多用户是不看弹窗内容的,看到弹窗上有按钮就立刻点击按钮,所以弹窗中的文案,越简洁越OK?。

举个例子:这两个弹窗表达的意思相同,一个简短直接说现状和行动点,用户能抓住重点,另外一个文案过长用户不喜爱看,而且抓不住重点。

(3)全都性

要确保产品的全都性,相像的文案,表达方式要全都。

比如:导航中的按钮“开头导航”“修改默认”动词+名词,就不能变成名词+动词

(4)主次分明

每段文字都要主次分明,若能做出区分,将更好地关心用户理解文案内容。

在电话模块通话记录,我们一般需要打电话给某人,确定第一时间是去找“XXX”然后才会再去核对手机号码,所以在这信息要做好主次的区分。

(5)形成闭环

若文案不行避开会很长,有没有让用户快捷操作的途径呢?

实现方案:我们交互方案的定义下面就是“知道了”

我期盼的:假如是我定义按钮功能会将按钮变成“去设置“(我会在下个版本更新的时候我会提出我的方案)

三、多任务处理

高效的任务流程功能设计,应以提高任务完成胜利率为目标,削减认知和操作的成本,避开设计过于简单的信息架构和功能流程路径,且全部功能需有固定且完整的进入和退出路径。

在什么场景下才会消失多任务处理,我们试想一下,在导航中播放着车载应用中的音乐、电台,还有导航中来电话,得接听,后续我们还增加了导航中组队出行功能;音乐、电台、电话、组队在绽开分屏后,可以进行切换,我们开发临时还不能做出随便拖拽的(项目时间紧急)所以在体验这一块就打了折扣。

我为什么要讲随便拖拽这个功能点?

根据现阶段版本功能点,只有在导航模块中才会消失多任务处理状态,上述已经讲过几个功能的切换,但是我们分屏方案还是2年前,从未修改,展现一下之前的交互内容(和斑马以前分屏差不多)。

由于多了这个内容,右边占据的空间,缩小了左边导航的内容,一旦导航消失路标、路况、导航线路图、缩放地图按钮等等,导航页面需要承载的内容偏多。

根据这个方案可能会干扰驾驶任务,后续我们设计师内部出了一个方案,叫做小控件,可以随便拖动,而且暂用控件比之前方案小许多,下面我就给大家展现一下这个方案的UE雏形。

最终这个方案得到了领导的认可,但由于开发成本过高,假如编写的话,需要将这个新的方案编入下一个IOT升级包里面。

结论:不管在什么场景下,最高优先级都是驾驶任务,任何多任务处理都要考虑对驾驶的影响。

四、车载交互层级

避开在驾驶过程中常使用到的功能藏的很深,肯定不能多于3个层级,否则对于驾驶平安会有很大的威逼。

1.车机使用功能的频率

在车机中有哪些功能是驾驶过程中使用频率较高、重要等级较高的,我们来看一下

使用频率较低:系统设置、第三方APP

使用频率较高:音乐、电台、空调、电话、倒车影像、导航

下面就拿电话举例子:

2.电话模块

传统车机没有语音的状态,需要给“周杰伦”打电话。

第一步,打开电话功能。

其次步,点击联系人列表。

第三步,滑动列表找到“Z”开头的,进行拨打。

这么看来传统的车机也就2层,就可以到达联系人并可以拨打

假如是带语音搜寻联系人:

第一步,直接说:“打电话给周杰伦”。

PS:假如可以直接说全名并且没有重复,就直接进入通话模式,一步即达。

假如联系人中同名同姓or没说全称只是说了姓、名、备注的名称,则需要进行其次步。

其次步,选择搜寻后的结果

再进行通话。

五、选项数目

尽可能的削减选项数目,在驾驶过程中进行翻页操作是很危急的。

举一个导航的案例:

在导航的时候,语音输入需要到达的目的地,最终显示出来的信息该展现多少为合适?

再来一个实战例子:在做项目的时候,由于酷我音乐猎取到的资源许多,由于第三方而导致需要滑页的状况是不行避开的,在横屏设计上就会有许多的限制。由于高度有限,所以在滑动的时候最多就只能展现两行音乐内容。

但在做竖屏方案的时候,状况就会好许多,给大家展现一下竖屏中的交互稿。

六、反馈的定义

从反馈输出来看,以视觉、语音、触控为主。为了平安,车机反馈肯定要够让用户清楚地理解任务的重要等级,而且要告知用户下一步应当怎么做。

1.视觉反馈

比如汽车在倒车,当快要遇到后面墙壁的时候,就会发出警告声音,并且在显示屏上面也有会红色警告标记,就是告知驾驶者需要立即响应。

2.触控反馈

汽车操控界面的触觉反馈机制,实质上是人与操控界面进行信息交换。

用户通过手教导触摸屏进行输入操作,操控界面系统对输入信息进行处理和存储,凭借显示屏呈现给用户。而信息的传递是借助图形信息这个媒介,经由人的视觉感知系统完成对视觉信息的识别和再加工,并对信息进行分类处理,如空间、时间、颜色、外形等。

而视觉大脑皮层对相匹配的视觉信息加工,会在人的脑海里形成短期和长期记忆,最终对人的操

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