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文档简介
第1讲操作轴的使用说明:中间的红绿兰三个轴及三个轴就是操作轴:它的功能是对选中的几何对象进行旋转、位移、缩放几何变换。操作规则:(当鼠标移动到操作轴上有颜色变化后进行拖动)鼠标移到操作轴中心,变黑,然后拖动,就是缩放
移动到圈上,变黑,然后拖动,就是旋转
移动到轴上,变黑,然后拖动,就是位移附:旋转了一定角度后,常单击旋转复位菜单进行复位操作-------------------------------------------------------------------------------------第2讲创建柱体说明:通过在水平面上画两个全等的正三角形,然后把一个三角形向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱柱。操作步骤:切换到3D网格下,画两个重合的正三角形把一个三角形通过操作轴把它升高一段距离,选中所有对象,合成组件。OK!注意1:通过操作轴来拖动才是将对象升高。直接拖动是:如果打开了[3D网格],你画的点线就是在XY面上,即Z坐标为0,否则就是在YZ面上,即X坐标为0。注意2:如果,设置/合成时自动创建面,此项菜单被钩选时,合成组件时会自动创建需要的线及面。附:多棱柱或多棱锥变换过程中的快捷键:如果按住Ctrl键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的高如果按住Shift键拖动柱锥的某个顶点会改变柱锥的底面大小-------------------------------------------------------------------------------------第3讲创建锥体说明:通过在水平面上画一个正三角形,然后选中三个顶点,创建/中心点/添加自由中心点,然后把这个创建的中心点向上抬高一段距离后,然后合成组件,就自动创建了三棱锥。-------------------------------------------------------------------------------------第4讲添加标签说明:选中点,然后单击添加标签菜单。就会添加了各点的标签,如要修改,直接双击标签就可进行修改,选中点或标签文本,单击添加标签下标菜单,就会增加下标,也可手工改,如A1写成A#1。关于标签相对到点的位置是智能的,如:要想将A移到该点的左上方,只需将A向上向左移后,然后移动一下几何体,所点标签就自动归位到你想要的位置了。附:如要进行αβγδ∠°π△θ⊥∥φ等希腊字母书写时,可在这里或其它程序中进行拷贝,然后在玲珑3D下双击标签进行编辑时右键会出现点这个粘贴就OK!-------------------------------------------------------------------------------------第5讲生成旋转体说明:先画出要进行旋转的点线,然后单击生成旋转体菜单,OK。操作步骤:切换到2D网格下,画出要进行旋转的点或线选中所有对象,单击生成旋转体菜单。OK!注意:画点线线我们要在2D网格下画,因为生成旋转体是绕屏幕中心Z方向旋转的。附:1、经常为了美化旋转体,我们需改变其投景方式为平行正面投影,然后将其绕Y旋转一定角度。2、有时可需显示出旋转体的网格,选中它,编辑/旋转体属性/网格显示。第1讲直接创建对象操作规则:点击菜单:创建/点,创建/线/线段,创建/圆/圆弧,创建/文本,创建/正多边形/…,创建/正多面体/…,然后就可在画面上进行相应的绘制。说明:1、绘制完毕后,右键可从绘制操作切换到选取操作。2、文本跟标签一样,双击它就可直接进行编辑。3、正多面体或正多边形都是一个几何体对象,一个整体,如果要单独更改某点的位置,可进行拆分组件后,再合成组件。注意:2D3D网格模式下绘制的点坐标应清楚。第2讲创建面对象操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单:创建/创建面/…说明:多边形面:选中几条闭合的线段。扇形面:选中一段弧弓形面:选中一段弧线弧背面:选中一段弧及一条线两弧的面:选中两段弧第3讲切割操作规则:只选中几条闭合的线段,然后点击菜单:创建/在选定位置切割说明:切割只对几何体的点线进行切割,面被忽略了,往往我们需要重新手工创建面。第4讲各种辅助点线的创建操作规则:只选中某些对象,然后点击菜单说明:线线交点:选中两条相交线然后点菜单:创建/交点/线线交点;也可以直接绘点,通过捕捉到两相交线直接绘点。线面交点:选中一条线及一个多边形面然后点菜单:创建/交点/线面交点;等分点:选中一条或多条线或弧,创建/等分点/…点面投影点:选中一个点及一个多边形面,创建/点面投影点。父对象中心点:选中一个几何体,创建/中心点/父对象中心点。创建的点是对象的中心点,且被绑定到父对象。自由中心点:选中多个点对象,创建/中心点/添加自由中心点。创建的点是自由点,没有被绑定到父对象。角标记:选中有共同端点的两条线,创建/角标记/…,然后在弹出标记大小值对话框中输入大小。创建的标记文本θ可改可删可移,与其它文本一样操作,角标记对象也可选中可删除,可改粗细颜色等属性。过圆心及过两定点的圆:选中有共同端点的两条线,创建/过圆心及过两定点的圆,创建绑定圆:选中一条线,创建/创建绑定圆。通常创建后我们需更改其投影方式及将圆朝向旋转一定角度,及添加圆面增强效果。以后的应用我们会讲到一些。点线垂线:选中一个点及一条线,创建/点线垂线。点面垂线:选中一个点及一个多边形面,创建/点面垂线。角平分线:选中两条有共同端点的线,创建/角平分线。新创建的线与其它线一样可改为线段直线可改属性可删等。平行线:选中一个点及一条线,创建/平行线。第7讲方块编辑操作规则:点击菜单:创建/添加方块,然后在画面上任一位置点击,即弹出方块编辑窗口。在方块编辑窗口中:选中小方块的任一面再点击就会添加一个方块,右键是删除,也可选中小方块按del键。鼠标滚轮是缩放画面,F2全屏切换,esc键退出。退出后,可双击方块又弹出编辑窗口编辑。常用的操作有:可点选中方块,点菜单,视图/三视图,查看方块的三视图,三视图窗口中,鼠标滚轮是缩放画面,F2全屏切换,esc键退出。第8讲导入导出组件操作规则:选中一个几何体对象,点击菜单,文件/导出组件,在弹出窗口中输入名称,按导出按钮。对该几何体我们以后就可进行复用。导入:点菜单,文件/导入组件,在弹出的对话框中,选中要导入的对象名,按导入按钮,画面上就会添加一个这样的组件了。第9讲创建按钮操作规则:点菜单,创建/控制类按钮/自动动画按钮。然后在画面上点击一下,就会增加一个按钮,拖动按钮左面的小矩形可移动按钮,双击这个小矩形,弹出按钮属性对话框。可选中画面上一个或多个线上的点(动画点),然后点击《添加对象按钮》,然后操作按钮时,该动画点就会自动循环运行。第1讲对象属性修改颜色:选中对象,点击菜单,编辑/颜色。如图,标签A1,D1,点B1及线B1C1将被改为红色。如果更改面的颜色时,面的属性应设置为本色显示才会有效果。修改字体选中文本或标签或点对象,点击菜单,编辑/字体。如图,标签A1,D1,B1将被改为字体为宋体,粗体,大小22。修改线粗细选中线对象,点击菜单,编辑/线属性/粗线、编辑/线属性/细线、编辑/线属性/自定义粗细。修改线类型选中线对象,点击菜单,编辑/线属性/虚线、编辑/线属性/实线。修改线箭头选中线对象,点击菜单,编辑/线属性/箭头。箭头可定义大小及样式。修改线颜色显示方式选中线对象,点击菜单,编辑/线属性/本色显示、编辑/线属性/角点色显示。本色显示是线条本身设置的颜色显示,角点色是按两个端点的颜色渐变显示。修改面颜色显示方式选中面,点击菜单,编辑/面属性/…。说明:纹理显示时,需点菜单,编辑/纹理。角点色及纹理显示只对多边形面有效。修改旋转体显示方式选中旋转体对象,点菜单,编辑/旋转体属性/…。纹理设置跟面的纹理设置一样。网格密度在网格显示下可看见效果。第2讲精确定位定值轴位移:选中点线或几何体对象,点菜单,编辑/精确定位/定值轴位移,如图,欲让这个正方体向上移动3个单位,可将Z值从2.36改为5.36即可。如果只想让选中的那条线向上位移,则需先将正方体《拆分组件》,然后再进行定值轴位移。以下都相同。定值中心轴旋转选中点线或几何体对象,点菜单,编辑/精确定位/定值中心轴旋转,如图,正方体将绕Z轴顺时针旋转30度角。定点轴旋转点菜单,编辑/精确定位/定点轴旋转,弹出窗口。然后在画面上选中一个旋转中心点,按《设定旋转中心》,再选择旋转轴及设置旋转值,再在画面上选中要旋转的对象,按旋转按钮。任意方向旋转点菜单,编辑/精确定位/任意方向旋转,弹出窗口。然后在画面上选中一条线,按《设定旋转轴》,输入旋转值,然后再在画面上选中若干个点,按《旋转》按钮。这项常用,务必熟练!!任意方向位移跟任意方向旋转类似。点到点对齐点菜单,编辑/精确定位/点到点对齐,弹出窗口。在画面上选中一点,然后按《设置定点》,然后再在画面上选中一点,然后按《对齐》。对齐到屏幕中心选中几何体对象,点菜单,编辑/精确定位/对齐到屏幕中心。几何体中心对齐选中多个几何体对象,点菜单,编辑/精确定位/几何体中心对齐。则几个父对象的中心都对齐到第一个父对象的中心。几何形状不改变。点坐标设定点《点坐标设定》将弹出浮动窗口,本菜单不对父对象操作,欲设某点的坐标时,则先要确定相对坐标原点,第一步:在画面上选中一点,按《设定相对点》按钮第二步:在画面上选中要设坐标的一点,并输入YZX值,都是与相对点的差值,然后按《设定点坐标》按钮。则该点的坐标被改变。第3讲投影方式斜二测投影正等测投影平行正面投影默认是斜二测投影,旋转体初始默认是斜二测投影,一般生成旋转体后,通常设为平行正面投影,然后将其绕Y轴倾斜一定角度,更为直观些。第4讲显示与隐藏显隐选中对象对象分类显隐添加标签及标签下标第5讲画面编辑设置画面网格显示:在3D网格模式下,我们拖动几何体或绘制点线等都是在水平面上的坐标改变。而在2D网格模式或无网格模式下,我们拖动几何体或绘制点线等都是在我们正对竖直面上的坐标改变。操作锁定切换:通常在用精确定位菜单操作前,进行操作锁定会避免误移!!合成时自动创建面切换如果此项打钩,如果选中的对象可能形成柱体或锥体,则合成组件时将自动生成相关的面及线。画面显示方式:本性设置显示下,你设置的线为虚线就会以虚线形式显示,且在本性设置显示下会平滑些,所有做试卷往往可考虑用此显示方式截图。画面自动动画:如果本项菜单被打钩,我们在用操作轴旋转几何体后,操作对象将以鼠标放开时的速度及方向进行自动旋转。作简单演示时常用!!画面操作轴显示切换经常在做选取对象时,关闭操作轴的显示,第6讲其它属性或设置全选:选中父对象所有面:截图设置为父对象中心点设置为相对坐标原点第1讲编辑动画旋转动画:1、然后再画面上选中一个线上的点,再按窗口上的《设定变量》按钮,就把该线上点作为动画控制点了,2、在画面上只选中一条线,点《设定旋转轴》按钮,作为动画旋转轴,这条线是有方向的。3、修改相关值:起值和终值必须在0—1之间,起值小于终值,表示我们移动线上的点时,线上的点到起点的距离与线长度的比例,如果在起值及终值之间,动画就会进行,在起值及终值之外时,动画停止。角度最值是表时,动画从起值至终值,动画会旋转我们设置的这个角度值。4、在画面上取消所有选中后,再选中你要动画的对象(只对点对象或圆弧有效,其它对象忽略),如果钩选选中对象的父对象,则动画的操作对象是父对象。然后按《添加到动画》按钮。OK!位移动画:显隐动画:颜色动画:圆弧角动画:第2讲测量坐标:长度:向量角:面积第3讲举例讲述动画编辑例1:作一个
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