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文档简介
课堂实用小游戏集锦*留神小猫:众人围圈坐好,把右脚伸进圈,一个人站到圈当小猫。当教师喊〔1……..2…….3〕的时候小猫去拍众人的脚,那位被拍到脚,就有被拍到者当小猫。*扭扭舞〔屁股写字〕场中要求五人,排成一排。教师说出英文,数字,参加者用屁股写出来。*穿衣赛跑在地上放四个呼啦圈间距三米。小朋友跑到第一个时,脱一只鞋。至第二个时再脱一只鞋。至第三个时,脱一件衣服。至第四个时,绕着呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣钮。*海中鱼全体排成圆圈(或每队排成一排)每队代表海上的一种鱼。每个小朋友用毛巾或绳子放在腰间做鱼尾巴,体代表海上巨浪,海浪可变大变小。体喊小海浪来了,所有的鱼都快乐的游泳,巨浪来了,黄鱼快逃,此时黄鱼队就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的鱼参加海浪。未捕到的鱼,回原位站好,继续再做。*比比看〔一〕分成数队,工程有比高、比大、比小、比长等不一。〔二〕体喊〔比高〕时各组各推出一人。〔三〕各组人员出来后体宣布比鼻子高时〔非身高也〕以下类同。〔四〕数次后那队得分最多为盛。*脚踏实地游戏一小朋友们知不知道篮球是怎么投的呀?〔知道小朋友们会做各种动作〕下面我们来做个投篮的游戏,不过呢我们投的不是篮球,那是什么呢?是我们的鞋子,〔教师用脚把鞋子踢飞〕。游戏规则讲解:小朋友们分成两组每组站成一排,把脚下的鞋子脱掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈。看那一组投的多。游戏二大家没有鞋子了怎么办呀?下面我们在做一个游戏。看教师把大家变成盲人,当每一个盲人向前爬行的时候,后面的小朋友可以为他指挥方向哟。当他爬进教师的这个呼啦圈的时候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的队伍为自己的小对友指明方向。当教师喊开场的时候第一组小朋友出发。更多幼儿园教学案例*心电感应〔一〕男女分成两组,人数相等,第一位[他]和[她]背向站立。〔二〕当体喊[一、二、三看]时,他和她同时把头同左同右看。〔三〕如二目相对[他]被淘汰,如各看一方,则[她]被淘汰由下一位[他或她]接上来比赛。*谁的方法最妙先在桌上排好数根铅笔,大家围坐桌边,每个小朋友把手放在背后,想方法把笔由桌子上带到房子的另一端,再带回来,将铅笔放好。{不能用牙咬,或用双唇夹住}*蜘蛛捉苍蝇一、选出一个人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充当苍蝇,站在教室的另一端。二、蜘蛛必须闭目站立,做苍蝇者在蜘蛛未开眼睛的时候去摸他一下,闭眼的蜘蛛听见声音时,就可以睁开眼睛去捉苍蝇。三、当苍蝇跑回原位时就不可以在捉,视为飞走了。要是被捉了就被放到墙角做蜘蛛的食物。四、如果有人能在蜘蛛未觉察时就摸到它,那蜘蛛就失败了。由这只苍蝇在当蜘蛛。*美姿专家一、参加者围成一个圈,然后选出数人为美姿专家,请其到室外静待。二、开场先叫一个美姿专家进来,让他或她摆一个有、他认为最美的姿势。三、接着在叫一个人进来,矫正第一个人的姿势,由地二个人依第一个人矫正后的姿势摆好,第一位即可容入圆圈里。四、剩下类推直到做完为止。*答非所问一、围坐,一人出问题下一个人答复。但必须先说[对不起],而后随意答一不符题的答案。二、例,甲问[你吃午饭了吗?]乙[对不起][我洗脸了]直接答复或忘记说[对不起]都算失败。*哈哈哈一、参加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先说[哈]!第二位小朋友接着说[哈哈]以此类推。但说哈的时候不可以面带笑容。二、但凡说错了哈字数目或笑了出来的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便胜利了数学游戏*序数1、找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。〔可分小组进展〕*10以数的组成2、碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球〞,幼“你的1球碰7球〞〔拍手7下〕。游戏速度逐渐加快。3、两牌凑点——先抽上书一数字的纸一,一幼儿显出一小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……4、猜纽扣〔可用其他东西替代〕——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。5、凑数游戏——教师任意发出一种声音〔或出示手指或跺脚等〕,如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数〔或手指数、跺脚数等〕合起来是*一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。*顺数与倒数6、拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比较为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀〞声。*相邻数7、邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。8、接牌——以小组为单位进展。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三牌组成相邻数后放一边,游戏继续进展。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。9、数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,教师按一个固定位置点数:“一、二、三〞,被点到“三〞的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗读儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里"〞朗读完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。〞*单双数10、造房子——在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗假设干。玩时从格子“1〞开场,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个假设是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,假设跳错动作则主动退出。*数量对应或匹配11、扑克配对——把牌做成不同颜色的三组〔分别是实物组、点卡组和数字组〕各十为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出一样数量的牌,全部出对就把三牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。12、扔扣子——将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。〞当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。*认数字13、按行进路线跳格——在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字〔每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些〕。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开场行动,先跳完的一组为胜。二、10以数的加减14、猜猜少了多少——教师出示实物假设干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一局部后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。15、扣碗猜数——先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出假设干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。16、扑克牌凑数——将牌“洗〞好,每人各分相等的数,教师与孩子同时出一牌,谁将两牌上的数相加的和说的又快又对,则牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。三、时间与空间概念*时间17、时钟时钟几点啦——教师准备假设干个钟面模型,分别是整点状态。师指*一钟面:“时钟时钟几点啦?〞,幼儿就根据情况发出“当、当、当……〞的声音,然后说出“×点啦!〞更多分享请留意教师体育游戏*荷花荷花几时开二、游戏目标:1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。2、提高动作的反响力,让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大圆圈四.游戏过程:〔一〕开场准备局部:引出游戏名称,做准备活动。〔二〕根本局部1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。2、教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,每一队围成圈,请一人在圈中,圈上的同学边走边念儿歌,“荷花荷花几时开〞,圈中的同学答复“荷花荷花还没开〞,圈上同学继续绕圈子走或跑,如果圈中的同学答复“荷花荷花六月开〞时,圈上的同学赶快跑,在规定的围跑,当荷花的同学就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些平安区可以躲藏起来。游戏一会儿后,可以换角色。3、规则:不能推人。4、全班游戏,教师指导观察情况。〔三〕完毕局部:集中放松,教师讲评情况,活动完毕,离开活动室。*吸纸跑二、游戏目标:1、练习快速奔跑的能力。2、感受与同伴合作,快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,报纸假设干四.游戏过程:〔一〕开场准备局部〔略〕〔二〕根本局部1、教师调动队伍,全班成四路纵队2、教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,每一队两人左右站立把报纸贴在前胸,当游戏开场时,两人一起跑到终点站,再跑回来,第二队才能继续,看哪一队更快。3、规则:两人一起,报纸不能掉。4、全班游戏〔三〕完毕局部:组织放松活动,集合整队,小结情况。*赶猪回家游戏目标:1、学习用木棍赶球的能力。2、培养耐心的精神,快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,排球四个,木棍四条四.游戏过程:〔一〕开场准备局部〔略〕〔二〕根本局部1、教师调动队伍,全班成四路纵队2、教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,每一队的第一人手拿木棍准备赶猪,当听到口号后,用木棍赶猪到终点站,再赶回家来,第二个才能出发,看哪一队最快。。3、规则:第一只能用木棍赶猪。第二不能太用力一次性把猪推回来。4、全班游戏〔三〕完毕局部:集中,讲评情况,,收拾器材。*狡猾的狐狸在哪里二、游戏目标:1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。2、提高动作的反响力,让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个狐狸的头饰四.游戏过程:〔一〕开场准备局部〔略〕1、教师调动队伍,全班成一个大圆圈。2、教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,全班围成圈,请一人在圈外边走边点出狐狸,可以点出两只,点完后举手示意,说明已经有人当狐狸了,这时圈上的同学边走边念儿歌,“狡猾的狐狸在哪里〞,说三遍后,圈上当狐狸的同学举手说我在这里,然后跑去抓人,在规定的围追逐跑,被抓到的同学在指定的地方,跑的人也有一些平安区可以躲藏起来。游戏一会儿后,被抓的人当狐狸,可自愿换角色。3、规则:抓人时不能推人。4、全班游戏〔三〕完毕局部:集中放松,点评。*一二快跑二、游戏目标:1、练习快速反响力和注意力。2、让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大圆圈四.游戏过程:〔一〕开场准备局部〔略〕〔二〕根本局部1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。2、教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,每一队围成大圈并1、2报数,圈子中还有一个小圈子。游戏开场时,请一人在圈外当指挥者,当指挥者说1或2,那圈上的同学就要相应的作出判断并跑进小圈子,如果判断错误就被淘汰,游戏一会儿后,升级为不直接喊一或二,而是出简单的数学加减题,然后判断单数或双数,再作判断是跑或不跑。3、规则:不能推人,错误的请自觉。4、全班游戏〔三〕完毕局部:集中放松,点评。*石头、剪子、布二、游戏目标:1、练习快速反响力和注意力。2、让幼儿快乐游戏。三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,四.游戏过程:〔一〕开场准备局部〔略〕〔1〕教师调动队伍,全班成四列横队,即1、2组为一队面对面,3、4组为一队面对面。〔2〕教师讲解示游戏玩法:游戏开场前,每一队都一对一站立相距两米,游戏开场时,指挥者说出石头、剪子、布后,同学们就要原地跳两次,第三次作出自己想要的动作,看看谁输谁赢,“石头赢剪子、剪子赢布、布赢石头〞,赢的向前一步,连续赢四次,算胜利者,输的出全蹲三次作为惩罚,游戏继续。〔3〕规则:不能连续作出两个不同的动作,错误的请自觉。〔4〕全班游戏〔三〕完毕局部。识字游戏*游戏1:打玩法:教师边做打的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃……〞全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知谁打来,快快拿起听一听。〞〔做听动作〕幼儿:“喂,你好,请问你是谁?〞师:“你好,我是××教师,我找××字宝宝。〞拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。〞游戏依次进展*游戏2:照相机玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。〞教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓〞,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进展。*游戏3:引小动物找家——主要用于对动物名称的学习准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物名称字卡。玩法:幼儿在场地一端站好。教师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫‘喵喵喵’。〞幼儿立即边跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。其余的儿歌如:“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。〞“黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。〞“大鼻子
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