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文档简介

【移动应用开发技术】编写高质量代码:改善Objective-C程序的几个建议

建议1:方法曾经与顺序有关但现在无关Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:在.h头文件中,类和方法声明:@interfaceObjcNewFeatures:NSObject-(void)doSomething:(NSString*)text;@end在.M实现文件中,实现:@implementationObjcNewFeatures-(void)doSomething:(NSString*)text{NSLog(@"%@",[textstringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);}-(NSString*)getCode{return@"Unicode";}@end在早期编译器进行编译时,会发出下面的警告:warning:instancemethod‘-getCode:’notfound…这是因为根据编译顺序,编译器不知道在doSomething之后还有getCode方法,所以会给出警告。解决办法有多种,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前声明私有方法,如下:在.m文件中增加getCode方法,像这样:@interfaceObjcNewFeatures()-(NSString*)getCode;@end但在从Xcode4.6开始,新版编译器中增加了新特性,改变了顺序编译的方式,首先扫描方法声明,然后再对其实现部分进行编译。这样无论是public还是private方法,就变得顺序无关了。目前XCode的最新版本5.0采用的默认编译器是AppleLLVMcompiler3.1,以上代码在最新的编译环境下正常运行。使用Objective-C的新版,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。建议2:注意枚举最近几次吸能改进枚举在OSXv10.5之前,我们如何在Objective-C中定义一个枚举类型呢?如下:typedefenum{ObjectiveC,Java,Ruby,Python,Erlang}Language;这种写法简单明了,用起来也不复杂,但是有一个问题,就是其枚举值的数据范围是模糊的,这个数值可能非常大,可能是负数,无法界定。在OSXv10.5之后和iOS中,你可以这样写:enum{ObjectiveC,Java,Ruby,Python,Erlang};typedefNSUIntegerLanguage;这种写法的好处是,首先这个枚举的数据类型是确定的,无符号整数。其次由于我们采用了NSUInteger,可以不用考虑32位和64位的问题。带来的问题是数据类型和枚举常量没有显式的关联。在XCode4.4中,你可以这样写枚举了:typedefenumLanguage:NSUInteger{ObjectiveC,Java,Ruby,Python,Erlang}Language;在列出枚举内容的同时绑定了枚举数据类型NSUInteger,这样带来的好处是增强的类型检查和更好的代码可读性。当然,对于普通开发这来说,枚举类型可能不会涉及到复杂的数据,使用之前的两种写法也不会有什么大问题。无论如何,在XCode4.4发布之后,就可以尝试采用新的写法了。使用Objective-C的新的写法,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。建议3:属性具有自动合成特性每个开发人员对属性都很熟悉,需要为类定义属性,编写getter和setter方法。那么在Objective-C中是如何进行处理属性呢?很简单,首先在.h头文件中定义属性:@property(strong)NSString*name;然后在.m实现文件中使用@synthesize指令实现属性的accessor方法和定义实例变量ivar:@synthesizename=_name;@synthesize的含义是,如果没有进行重载的情况下,编译器会根据读写属性自动为类实例变量_name生成getter和setter方法。当然,也可以用@dynamic指令指定该属性的相关方法由开发人员实现。这样看起来是不是已经很简单了?但是没有最简单只有更简单。在XCode4.4中,可以省略掉@synthesizename=name;这一行,完全交给编译器去实现。也就是说在.h头文件中声明属性name后,就可以直接在实现文件中使用该属性的getter和setter方法,并使用实例变量name。并且编译器会根据属性的可读和可写自动判断是否提供setter方法。那么在这种情况下,如果声明了@dynamic的属性,编译器该如何处理呢?所有synthesize相关的特性将不再起作用,需要自己去实现属性的相关方法。总接一下属性合成的新特性:l除非明确说明,否则属性相关的accessor方法(getter和setter)将自动生成。l除非所有的accessor方法提供实例变量,否则实例变量(例如_name)会自动生成。l如果使用了@synthesize,并没有提供实力变量名的话,会自动生成。l如果使用了@dynamic,那么自动合成无效,需要开发者自己实现。lCoreData的NSManagedObject及其子类不使用默认的属性合成功能。建议4:学会用语法简化来编写代码很多刚从其他编程语言转到Objective-C的同学看到长长的函数名会感到崩溃,这种语法让消息的传递像一个英语句子,大大增强了可读性。比如想初始化一个浮点数,需要这么写:NSNumbervalue=[NSNumbernumberWithFloat:123.45f];从这句中我们能够明确的知道代码的含义,但是,是否连简单的赋值语句也要这么处理呢?苹果在本次新特性中采用了折中的处理方式,针对很多基础类型采用了简写的方式,实现语法简化。简化以后,会发现从语法层面,这些简化的Objective-C更像Python和Ruby等动态语言的语法了。下面逐一介绍:简化前的写法:NSNumber*value;value=[NSNumbernumberWithInt:12345];value=[NSNumbernumberWithFloat:123.45f];value=[NSNumbernumberWithDouble:123.45];value=[NSNumbernumberWithBool:YES];简化后的写法:NSNumber*value;value=@12345;value=@123.45f;value=@123.45;value=@YES;装箱表达式也可以采用类似的写法:NSNumber*piOverSixteen=[NSNumbernumberWithDouble:(M_PI/16)];NSString*path=[NSStringstringWithUTF8String:getenv("PATH")];可以分别简写为:NSNumber*piOverSixteen=@(M_PI/16);NSString*path=@(getenv("PATH"));对于字符串表达式来说,需要注意的是表达式的值一定不能是NULL,否则会抛出异常。对于NSArray的初始化来说,有非常多的写法,这里就不再一一罗列,直接看新的写法NSArray*array;array=@[];

//空数组array=@[a];

//一个对象的数组array=@[a,b,c];//多个对象的数组非常简单,再也不用记住初始化多个对象的数组时,后面还要跟一个倒霉的nil。现在看一下当声明多对象的数组时,编译器是如何处理的:array=@[a,b,c];编译器生成的代码:idobjects[]={a,b,c};NSUIntegercount=sizeof(objects)/sizeof(id);array=[NSArrayarrayWithObjects:objectscount:count];好吧,编译器已经为把这些简单重复的工作都做了,就可以安心解决真正的问题了:)不过有一点要注意,如果a,b,c对象有nil的话,运行时会抛出异常,这点和原来的处理方式不同,编码的时候要多加小心。同样,对于字典这个数据结构来说,有很多种初始化的方式,来看新的写法:NSDictionary*dict;dict=@{};

//空字典dict=@{k1:o1};

//包含一个键值对的字典dict=@{k1:o1,k2:o2,k3:o3};//包含多个键值对的字典最后总接一下容器类数据结构简化的限制:采用上述写法构建的容器都是不可变的,如果需要生成可变容器,可以传递-mutableCopy消息。例如NSMutableArray*mutablePlanets=[@[@"Mercury",@"Venus",@"Earth",@"Mars",@"Jupiter",@"Saturn",@"Uranus",@"Neptune"]mutableCopy];不能对常量数组直接赋值,解决办法是在类方法(void)initialize进行赋值,如下:@implementationMyClassstaticNSArray*thePlanets;+(void)initialize{if(self==[MyClassclass]){thePlanets=@[@"Mercury",@"Venus",@"Earth",@"Mars",@"Jupiter",@"Saturn",@"Uranus",@"Neptune"];}}要注意:没有常量字典使用Objective-C的简化语法,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。建议5:尽可能用下标来获取数组和字典中对象容器的语法简化让我们不难想到,可以通过下标的方式存取数组和字典的数据。比如对于数组:NSArray*array=@[a,b,c];可以这样写:idobj=array[i];

//通过下标方式获取数组对象,替换原有写法:arrayobjectAtIndex:i];array[i]=newObj;

//也可以直接为数组对象赋值。替换原有写法:[arrayreplaceObjectAtIndex:iwithObject:newObj];对于字典:NSDictionary*dict=@{k1:o1,k2:o2,k3:o3};可以这样写:idobj=dict[k2];

//获取o2对象,替换原有写法:[dicobjectForKey:k2];dic[k2]=newObj;

//重新为键为k2的对象赋值,替换原有写法:[dicsetObject:newObjforKey:k2]同时,自己定义的容器类,只要实现了规定的下标方法,就可以采用下标的方式访问数据。要实现的方法如下:数组类型的下标方法-(elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx;-(void)setObject:(elementType)objectatIndexedSubscript:(indexType)idx;字典类型的下标方法-(elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key;-(void)setObject:(elementType)objectforKeye

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