产品经理-标新,绝不立异–由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新_第1页
产品经理-标新,绝不立异–由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新_第2页
产品经理-标新,绝不立异–由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新_第3页
产品经理-标新,绝不立异–由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新_第4页
产品经理-标新,绝不立异–由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

标新,绝不立异-由WindowsPhone谈移动设备的视觉语言创新当你第一眼看到WindowsPhone7桌面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单无与伦比让没法你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro选定的全新视觉语言,我愈想说的是这种说全新语言的诞生带给我们的启示。在WP7里面我们既没看到Vista透明毛玻璃质感,也没看到Surface的华丽酷炫,完全颠覆了“透明、质感加反光”的移动设备界面设计潮流,呈现在用户眼前的,是以往从未有过看到过的简单,简单到紧紧是几个色块!难道这是面对iPhone和Android刻意去标新立异、独树一帜?当然不是,这既不是刻意回避iPhone的华丽质感,也不是标榜创新的反其道而行之,原因只有一个:客观上的需要。newAmy奉tnewAmy奉tDaveAJexasxJerLuispeopler^entxsfSte+wmnn首先,体验上的核心价值向内容转移,并不意味着形式从此变得绝不会重要,相反,更需要一种全新的设计语言,一类全新这种的形式去适应这种变化。在以往的移动设备体验设计中,通用的逻辑法则是通过一个可映射某个功能或内容的文字、图形,如icon,为用户提供服务一个通向某个功能或内容的入口,而现在,这个入口变成了以下内容本身;其次,技术和硬件的进步,促使感知体验模式的变化发展,矢量交互模式变为可能将,如上所述显然原有的基于位图式的用户界面视觉语言体系不再适应这种模式;最后,随着MS品牌和平台线的扩张,出现了多种风格的界面语言,像早期的Winform风格以及后面的Aero,显然缺少一种统一的视觉品牌形象,因此迫切的需要一种全新的视觉语言体系去统一视觉体验,在这种环境下,诞生了全新的界面设计语言 Metro。创新的目的并不是不同寻常视觉传达和艺术创作相互之间的差别互为在于:前者的功能性占主导地位。移动设备的界面设计在某一方面具有和视觉阐明一样的特性,不同的是,比视觉传达对功能性的要求更高,也就是我们所述的是为了解决问题。不能解决问题的设计,是与产品割裂的设计;制造问题的设计,则是无意义的劳动。至于风格上不管是华丽质感加反光还是还是透明渐变加切光,这都不是光影语言的核心,用户界面是依附于产品本身功能而存在的,而视觉语言则是和除了产品本身以外的更多风险因素尽可能息息相关,比如基于品牌形象或统一视觉构建的需要或解决某一方面的问题等。然而在实际操作过程之中,很多各种各样人往往会进入一个误区,那就是面对一个新的商品产品需求,绞尽脑汁去追求让自己的设计是多么的与众不同,而这种与众不同,通常又会简单直接的在视觉语言的风格上,盲目跟风追求华丽的效果、质感、反光以及复杂的颜色渐变,完全纯粹忽略了产品本身的优点、用户的特性以及交互场景和所的平台特性。比如,众多用户对iPhone趋之若鹜,很大的原因便是Apple自上而下对完美体验追求的极致,AppStore模式则决定了允许庞大的第三方开发者为自己开发禁止海量的应用,但这不可避免的会破坏这种完美体验的统一性,于是Apple为解决这个问题在SDK里搭建了一种针对iPhone桌面icon的视觉样式标准,在这种标准下,开发者只需提供更多一张图片,即可以使自己的logo和系统体验保持完美一致。然而,却时常会在AppStore里发现有多种多样的应用,也许这个开发者或是设计师实在是了让自己的应用与众不同太想,但这确是一种风险很大的与众不同或,因为在一种体验质量及体验统一度已经到达很高水准的平台设备中,作为广泛应用层面的产品,很重要的一个原则就是要与这种体验保持一致,在优点这基础上再突出自己的特点,而完全急于求成的突出特点,效果只会适得其反。

iTuri^产品用户界面的价值依附于产品显而易见功能而存在iTuri^产品用户界面的价值依附于产品显而易见功能而存在不断创新是所有设计的生命,却不是视听享受设计的全部,受原则和条件的制约,视觉语言的创新同样如此。坦白讲,我非常不想再拿iPhone来做例子,因为所有的人在讲移动设备体验的时候,都会情不自禁的拿她来做案例,但没办法,我和所有人一样情不自禁:)。还记得2007年1月份iPhone发布的时候吗?是的,当看到划屏解锁的功能时,是不是惊呆了?手指轻轻一划,原来可以这么玩的?其实,欣喜的并不是划屏体验上新奇,而是这种趣味新奇并没有以过多的额外操作负担为代价。后来,各式各样的解锁出现了:画曲线的解锁;画笑脸的解锁;后来还出了有一个圆圈满屏出更跑的解锁。但其实,全部的方案变化趋势都不是解锁方法上的变化一即完成从A到B的轨迹从而触发解锁动作,变化的是仅仅UI上的视觉体现,最终的结果,是去用视觉语言完成操作上的逻辑而已,问题是,虽然所有方案都最终解决了解锁这个栓问题,却同时又制造了环境问题。移动设备并不就是指手持娱乐围著设备,手机不是PSP,更不是Xbox,不管它有再以多的娱乐功能,就目前来说,它最基本的角色,是工具,或者叫手持移动通讯设备终端,那么对于平时工具,那怕再新奇的感受,最终都会回归至它的基本体验重回或基本应用,如果以

上不够通俗易懂易懂的话,我们可以想象:女孩卖场超市出来左手拎着重重的购物袋,右手掏出手机准备向男友求救的时候,却发现屏幕上正有一乱跑的家伙在考验自己的眼手协调能力 感官拟物化中的映射关系在以iPhone、iPad为代表的移动设备平台上才,拟物化设计这个概念人体工学正在成为一种趋势或潮流,对于拟物化设计,我个人的总结是:拟物化设计的本质是把虚拟环境中产品体验的某一特性在真实世界中找到一种映射,交互把这种映射通过设计语言的归纳在体验中以视觉或然后形式得以体现,从而使产品体验本身更具真实度和情感化,并且更符合用户的思维心理,因此拟物化设计的一个比较重要的条件,就是这种映射暧昧关系的成立,特别是对于视觉语言所和特别视觉风格而言,这种映射关系会显得尤其重要,否则,就如同简单的为创新而创新,结果就是最终的体验并不能很好的符合用户的认知心理,反而会增加用户认知负担,更谈不上提升品类产品的体验内在价值。因此,作为这部分用户体验设计中的一部分-视觉语言,本身除了从视觉品牌形象的角度需要创新外,更多的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论