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文档简介

【VR科普】体验VR设备需要考虑的四个方面用VR设备看视频、玩游戏总是有颗粒状?终究是你的屏幕分辨率不足。如果想要获得更好的体验,屏幕材质对体验有很大的影响!2K分辨路比1080P更好么?当然,屏幕分辨率越高,我们看到的画面就更清晰,而VR屏幕材质更好,更能够帮助我们提高刷新率,降低延迟。再加上一个不错的视场角,我们就可以更好的体验到VR设备的魅力了。一、余晖和显示屏余晖其实就是视觉暂留现象,如果物体移动过快,人眼看到的影像消失后,人眼依然能继续保留影像0.1-0.4秒左右图像,这就是视觉暂留,也就是余晖。这是因为人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为“全余晖”显示。二、 OLED屏幕对体验的影响而OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影的现象。总的来说,OLED屏幕材质在使用虚拟现实头盔玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。三、 刷新率与延迟的作用我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。事实上VR头显设备达到60Hz刷新率的时候就算是达到一个标准线了,眩晕感会降低许多。那我们可不可以把刷新率提到更高呢,体验是不是会更加好?理论上来说,当然可以,但这就要考虑延迟的问题了,毕竟处理器处理图像再到显示器显示图像都需要时间,假如刷新率在60Hz,那么只要延迟在20ms以内,也就是说,图像在20毫秒内被处理完成并显示出来,就一般不会造成眩晕感。假如延迟控制在20ms以内,刷新率被提高,那效果自然会更加明显,毕竟刷新率决定了画面流畅度。四、人眼最佳视场角是120°人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人*体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。目前的VR设备,视场角普遍以90°—120°为佳,从参数的角度上,视场角是一个重要因素,国内一些优秀的VR眼镜,例如大朋看看、蓝光VR大师等,都在这个视场角里。屏幕材质、刷

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