手机游戏策划文档_第1页
手机游戏策划文档_第2页
手机游戏策划文档_第3页
手机游戏策划文档_第4页
手机游戏策划文档_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

可以受到广泛接受的保障。在确保基本可玩性的同时,游戏进行了策略方面的扩展,把蜘蛛合理的融入了三国时代玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的战争管理交给AI处理,满足更多的玩家类型。流程图:国家:游戏中分魏蜀吴三个国家,玩家会选择其中一个。城镇数:国家所拥有的城镇数量,初始时每个国家有一个城镇。每占领一座城,这座城就会属于你的国家,而失去一座城则是因为自己的城被其他国家攻陷了。武力技能:留待后期平衡游戏时加入。家不能直接设置搭配各个兵种以及实施具体的战斗操控,而策略等级越高,AI对玩200,300,400,500点。策略等级越高,减掉的敌兵的数量也就会越高,发动的几并获得文官点数来提升。策略技能:留待后期平衡游戏时加入。兵力:兵力是攻击的主体,数量越多,武力及策略越高,其力量也就越强大,越容易可用于增加城市的防御力,城镇的防御力增加到守城军队的防御力中;消耗10个农更多的兵力,增加城镇的最大资源量和资源产出量。工农技能:留待后期平衡游戏时加入。些三国老玩家或熟知三国历史的人的不满,从而对游戏产生抵触情绪。具体如何实施应先对可能下载游戏的玩家进行预测或调查,看那种玩家居多,在经过制作组的讨论后确定。城镇底座上都会有一圈代表势力的颜色。城镇发展度:即城防和农业等级,都有六级,最初为零级,升第一、二、三、四、五级需要的城防建设/农业点数分别为1,2,3,4,5点。总的城镇等级是城镇的(城防建设等级+农业等级)/2,城镇总的等级每升一级,其显示的图像也会变化,类似大富翁中的建筑升级时的变化。并不是所有的城都是初始为一级。(为了大地图上的城镇资源产量:城镇的人口的每月(回合)增加数量。城镇最大资源量:城镇最大可以容纳的资源数量,总数,不分类型。的单张扑克。这里的蜘蛛单位分武将、文官、步兵、骑兵、弓箭兵,工匠和农民。这七个单位的具体职能参见游戏资源说明的国家部分,这里要说明的是他们的外形表现和对应的蜘蛛号的帽子是各自单独的颜色,而其他的每个单位的衣服都是和比他小一号的那个单位的帽子一样的颜色。之所以这样是因为手机屏幕小,在本来就比较小的蜘蛛单位上很难在清晰的标数字,所以就用颜色来区分。蜘蛛游戏规则:游戏之前的设置:然后进行游戏。玩家在设置界面中可以设置的总数量是上个月全国所有城镇产生的人口数之蛛游戏有最大配置人口数和最小配置人口数的限制。屏幕左下角的数字表示可以发牌的次数,每堆上面的数字表示这一堆还没有出现的和后面一个单位的衣服一个颜色。排满一组后这一组会移出,排满所有组后获得这场游戏的若某一堆除了未出现的单位已没有单位时,为出现的单位中最前面的一个出现;AB符合帽子和后面的人衣服一样且职业相同的排列可以一次一起移动。,蛛等级的挑战是要玩家在预先设置好的不同难度的游戏中获得胜利。多一些(变得和该等级的挑战场中配置的人口数一样多),并且第一次跳坛N等级成功时,还会获得N各建设点和N各农业点的奖励。达到第五级时,也就是最高蜘蛛等级时,每次可以配置的人口数达到最高值:1040开始战斗:在大地图上用光标选择一座己方的城镇,若这个城镇周围有相邻的地方城镇,则可以在城镇界面中选择攻击选项,然后用光标选择一个相邻的地方城镇,确定后开始攻击。:战斗中城镇出动的兵力为城镇最大兵力容纳量,若该城镇的最大兵力容纳量大于当前国家拥有的兵力,则出动的兵力为国家当前最大兵力,敌方的兵力为被攻击城镇的最大兵力容兵力为该城镇上一次战斗后剩下的兵力。战斗过程为自动战斗,AI带入双方的相关数值进数。还剩有兵力的一方获胜,攻防获胜则占领被攻击的城镇。敌方攻击己方城镇时同理。战斗判定公式:(武力值+10)防御力公式:同上攻击防御判定:系统让攻防方轮流进行攻击,被攻击方进行防御。攻城防先行攻击。攻击防御判定公式:攻方攻击力+a+攻方策略等级-防方防御力-b-防方策略等级=防方消耗兵力数(分别消耗那种兵力多少随机决定,防方策略等级越高消耗的兵种越平均)];];(目前的公式是步、骑、弓的搭配比例为2:1:1为最优的公式,正在设计可以根据对方的兵种搭配来选择克制对方的兵种的公式)。图像资源说明:图片名称图片大小(像素)图片描述图片风格游戏初始界面保存游戏界面读取游戏界面游戏选项界面排行榜选择界面本地排行榜界面接界面网络排行榜界面玩家详细信息界面退出游戏界面总计10张游戏界面:图片名称图片名称图片大小(像素)图片描述图片风格大地图界面城镇界面城镇察看界面攻击界面城镇建设界面蜘蛛设置界面蜘蛛游戏界面管管理界面功能界面帮助界面图片:图片大小(像素)图片大小(像素)图片描述6个(0——6级)3+n个(n=中立势力个数)通关画面失败画面大地图城镇系列画面城镇势力示意框蜘蛛背景画面蜘蛛武将图像蜘蛛文官图像蜘蛛步兵图像蜘蛛骑兵图像蜘蛛弓箭手图像蜘蛛工匠图像蜘蛛农民图像光标图像丰富效果的图像元素总计画面表现解决方式(单屏不能完全显示的情况):位于屏幕边缘并继续向这个边缘移动时,则大地图向光标移动的方向反向移动。显示应该至少能显示13个单位。也就是最多会出现的排列单位。左右方向键选择堆,上下方向键选择一堆上的某一个单位。声音资源:声音名称文件大小()用于/描述游戏中(多用于蜘蛛游戏中)/平淡柔和游戏中(多用于蜘蛛游戏中)/宛转悠扬游戏中/轻快流畅游戏中/铿锵激昂游戏中,失败画面/低沉悲壮通关画面/辉煌高昂声音名称效战斗胜利音效战斗失败音效文件大小()用于/描述游戏中(多用于蜘蛛游戏中)/平淡柔和战斗中策略生效音效蜘蛛开始音效蜘蛛发牌音效蜘蛛单位移动音效蜘蛛胜利音效功能

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论