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文档简介
—大学生联谊活动策划方案高校生联谊活动策划方案1
一、活动背景
每年11月的第二周是兰州市城关区辅读学校同学的特奥足球周,据辅读学校杨校长给我们介绍,他们每年的特奥足球周都会组织同学进行一些有关足球系列的活动,包括在学校组织足球学问竞赛、足球赛,在校外与其他学校的同学进行足球联谊赛等。这些一方面是为了增加同学行动力量与应变力量,另一方面是为了激励孩子,让孩子在活动过程中查找自信,挣脱自卑的心理,从而转变他们对生活的认识。今年的特奥足球周是11月9日至13日,经与辅读学校杨校长及体育教学部主任协商,我协会将协同辅读学校体育教学部共同开展主题为“你行,我也行”特奥足球周活动。
二、活动主题:你行,我也行
三、活动目的:
1、进一步加深我协会成员与智障儿童之间的.友情;
2、通过活动激励智障儿童从生活中查找乐趣,挣脱自卑的心理状态;
3、调动智障同学活动的主动性,锤炼他们的行动力量和应变力量,
4、让协会成员对智障同学有进一步的新的认识和了解。
四、活动地点:兰州城关区辅读学校
五、活动时间:XX年11月13日(星期五)
六、活动机构:
主办:兰州市城关区辅读学校体育教学部
承办:甘肃政法学院高校生爱心服务协会
七、活动准备:
确定参与此次活动的协会人数及成员,参与此次活动的男生需有肯定的足球功底,女生可作为啦啦队参与;
八、活动内容布置:
14:00X14:30
运球力量锤炼,此部分共分为三个环节、三个部分,每环节、每部分三个班级同时进行。
14:30X15:00
传球训练,此环节同以上环节相同
15:00X15:30
射门训练,此环节同以上环节相同
15:30X16:00
足球联谊赛,我协会成员与学校同学混合组成5人小分队进行足球联谊竞赛
16:10
足球周闭幕式,降旗,总结
九、留意事项:
1、活动中要留意协作,全部参与人员听从统一布置;
2、活动参与人员必需保持良好的精神面貌,举止幽雅,言谈文明;
3、活动参与人员必需保持活动场所洁净卫生;
4、全部人员要留意社团形象,自觉遵守团队的规章制度,不要大声喧哗和随处走动,禁止在现场吸烟和打闹;
5、活动过程中切勿耍个人球风,以免伤人。
甘肃政法学院高校生爱心服务协会
二〇XX年十一月一日
高校生联谊活动策划方案2
一.活动主题:新起点,新生活,新气象
二.活动背景:大一新生刚步入高校生活的殿堂,对高校生活充满着激情但又很迷茫,为了让他们能更好的完成高校的学业并且让高校生活更有意义,特绽开此次联谊活动。
三.活动意义:通过这次活动,启开大一同学高校生活的新篇章,使他们能够激情飞扬,目标明确的开头自己的新生活,谱写人生的新辉煌!
五.活动形式:歌舞晚会
六.活动时间:十月二十八号下午2点至4点
七.活动地点:室内教室
九.特邀嘉宾:国金1041班的辅导员
十.正式活动:
⑴唱团歌,介绍嘉宾。
⑵主持人开场:询问大家带着怎样的幻想跨入高校校内;又是如何规划自己四年的高校生涯;
主持人为大家绽开一本在校大二同学的生活记事本:
场景一——班会现场。第一次开班会,自我介绍,表演节目(唱歌,诗朗诵)。主持人引导大家回忆自己进校后的第一次班会,让大家谈谈自己的感受与体会;
场景二——教室。高校的生活开头了,每个人都选择了不同的`方式,但都有着同样的一个目标。主持人带着大家进入话题:怎样面对不一样的学习生活环境;
场景三——寝室。晚上下课后的寝室,大家畅所欲言主持人和大家共同谈论我们的寝室文化以及具有高校特色的卧谈会;
当四个人选择了不同的道路后,他们会有怎样不同的局呢让大家一起来想象他们一年后的样子。
主人翁连续回忆,寝室四个人的不同的大一生活给大二新生活带来的转变,他们都在不同的方面呈现了自我,表达了自身价值以及当代高校生的风采,表演结束(表演单位:大二学长)
(4)大一新生对大二学长绽开拉歌,获胜方得到奖品
(5)大一新生班的舞蹈搭配LADYJENTAO舞蹈自己团队最近排练出来的一段舞蹈。
(6)大一新生代表和大二代表合唱盛行歌曲。
(7)大一的三个东北同学表演小品《昨天。今天。明天》
十一.结束语:合唱团歌,嘉宾发言,活动结束。
高校生联谊活动策划方案3
一、活动主题:
心灵相碰,欢乐你我
二、活动目的:
为了促进经协秘书处成员之间的友情,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺当开发展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
三、活动时间:
XX年11月10日(周三)
四、活动地点:
五、活动对象:
经济协会秘书处成员
六、集合地点:
七、活动工程
1、母鸡捉小鸡
游戏规章:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最终一个人手中拿一条红绳;
3)游戏开头后,母鸡去抢任何一队最终一人手中的红绳并要在这个过程中爱护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最终一个人,游戏连续;
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不行分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最终一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最终一个人,游戏连续;
5)游戏进行十五分钟,最终留下人数最多的组获胜。
2、“团团聚圆”
游戏规章:1)将全部人排成两个同心圆,伴着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要互相自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规章:1)大家自由搭配排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最终一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1、我们将买好的材料平均分成8份。
2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校同学会秘书处)一共8队。
3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最正确掌厨。
5、流淌迷宫:
游戏规章:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流淌着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
留意:手相当于墙,听指挥的指令向左向右转。当游戏开头时,抓人与被抓的不能遇到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时转变指令和速度。
6、管上过环
游戏规章:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的.成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最终一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最终用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖时机。
后备工程:
1、多人多足
游戏规章:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)竞赛开头,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如显现绳散,应在原地系好再行进。
3)最终用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖时机。
2、官兵捉贼
游戏规章:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要依据其他三个人的面部表情或其他详情来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人确定如何惩处,由抽到"兵"字的人执行。
注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。
八、其他工作布置:
1)XXX院和两名校同学会秘书处试用委员负责购置联谊所需的食物和其他用品,并将其分成8份。
2)XX院负责活动前后的考勤工作。
3)XX院负责组织搬运活动全部用品。
4)XX院和一名校同学会秘书处试用委员负责租自行车的租赁和归还工作。
5)校同学会秘书处试用委员负责买奖品。
6)工院负责锅、碗、盆、菜刀、砧板、火机等野炊用具。
九、经费预算:
2、购置联谊活动物品价目表(待定)
工程
单价(元)
数量
总价(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
饼干
6.00
饮料
24.00
水
6.00
租车
3.00
纸巾
2.00
后备金
奖品
总计
注:1)若经费有盈余,则按各院(系)参与人数的比例返回到各院(系)成员手中。施行“多除少补”的原则。
2)奖品的种类和开销暂不公开(为了保持神奇感,增加大家玩游戏的主动性),活动过后会做一份完好的支出表发给各院检查。
十、活动留意事项:
1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺当进行时,由节目的负责人快速组织人员,视详细情况作出相应改善或取消方案.
2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.细心实施,参与者要主动(参与,遵守游戏规章,言行举止文明,思想内容健康,到达主题要求.
3、本次活动要求组织者与参与者互相协作,互相支持,保证联谊各环节顺当进行.
4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着互相理解的原则,友好协商解决.
5、联谊当天各项环节责任分清.
6、如遇到天气问题不适合在户外运动,则活动推延.
高校生联谊活动策划方案4
一、活动主题:
“欢乐同学会,温馨你我他”为主题的联谊活动
二、活动目的:
1、X学院各二级院系团总支同学会成员的课余生活。
2、强化学院各X院系团总支同学会成员间的联系及沟通,增加跨系部门合作磨合程度,增加学院同学会的整体凝聚力。
3、对部门来说,为各部门干事带给一次很好的时机来锤炼他们的组织和沟通潜力。
三、活动好处:
1、增进了两个系的团总支同学会的友情。
2、为两个部门的干事带给了呈现自我的舞台。
3、透过沟通能够更深入的.让每一位干事能够辨证看到自我的优缺点。
四、活动光阴:
20XX年3月9日(星期二)18:30
五、活动地点:
会议室b308
六、参与人员:
X系团总支同学会组织部与X系团总支同学会组织部全体成员
七、活动资料:
(一)活动前期
1、X系与X系分别选派一男一女作为活动主持人。
2、两系分别准备5个节目,形式不限。
3、由X系带给两个趣味游戏。
4、X系和X系组织部部长分别准备发言稿。
5、申请教室并购置瓜子和水果。
6、准备活动的背景音乐。
7、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后引领大家齐唱《X》。
2、X系组织部部长发言并自我介绍。
3、X系组织部的工作干事做特色介绍。
4、X系部长发言并自我介绍。
5、X系组织部工作干事做特色介绍。
6、节目表演:两部门交叉表演。
7、第三个节目后,做第一次互动游戏。
8、连续进行节目的表演。
9、第七个节目后,全体一齐跳《X》。
10、有主持人提倡大家畅所欲言,从而沟通在组织部工作半年的感想。
11、主持人作出总结发言、
12、全体以歌曲《X》结束活动。
(三)活动后期
1、两部门合作清理活动现场。
2、X系组织部干事写活动总结。
八、留意事项:
1、在会场内和会场外都要持续清静,节目的声响不宜过大。
2、会议期间手机请调成震惊。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜。
3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象。
4、请妥当保管好自我的贵重物品。
5、联谊会结束后按时清扫整理睬场。
6、如有突发状况请按时和有关负责工作人员联系。
7、确保每位干事都参与活动。
8、主持人必需要能带动整个活动的气氛不能现场冷场。
9、活动开头前先确认表演伴奏带能够正常播放。
九、主办单位:
X系与X系团总支组织部
承办单位:X系与X系团总支组织部
高校生联谊活动策划方案5
为了让同学们进一步了解物业管理这一新兴专业,扩大同学们的视野和社交圈,增进同学们对将来就业的信念,并在双方联谊沟通中相互得到激励,加深同学间的友情,经我们建院物业1XXX班和南职物业1XXX班及XXX1班的班委会主持下,经过商量确定,拟于4月22日下午到南职组织开展“手拉手一起走”的联谊活动。
活动目的:
提高班集体凝聚力,增进班级间的友情,丰富大家的课余生活
活动名称:
“手拉手一起走”联谊活动.
活动主题:
沟通连你连我连他,带着幻想一起动身
活动时间:
XX年4月22日下午2:00―5:00
活动地点:
XX职业技术学院X校区cX503教室
活动对象:
X学院工商管理系X级物业管理班辅导员及全体同学,X职业技术学院建筑工程学院X级物业管理班与X级物业管理班辅导员及全体同学
一、活开工作流程:
1,宣传工作
取得与南职10级和11级班长的联系电话,让他们了解我们这次联谊活动的目的和意义,共同协商顺当开展这次活动。通过创立专业群,为三个班级的同学创立一个沟通平台,在没有联谊之前先熟识彼此,增进互相之间的友情,以此到达联谊的效果最大化。
2,组织工作
(1)作为客体的建院同学,主要依据联谊内容做好相关的座谈问题的准备工作;
(2)班团干做好组织外出的安全工作;
(3)班长要做好对本班级的简介;
(4)联谊前召开班会,声明联谊的留意事项,特别强调安全问题和礼貌问题;
(5)利用半个月的'时间做好联谊时的神奇节目排练工作;
(6)生活委员协作南职班委的活动布置做好经费支出预算。
3,布置工作
12:30全班同学到校门口集合,组织委员和纪检委员负责点名,人齐后布置启程。确保14点前顺当到达南职。
14:00与南职接待人员会合,到指定教室开展座谈会。期间,纪检委员做好纪律监督,做到礼貌、谦让、随和。
17:00联谊活动结束,主动帮忙南职的同学清理清扫教室。过后组织委员和纪检委员负责召集同学,集体返校。
4,后续工作
做好活动照片的搜集和上传工作,宣传委员按时做好本次活动的播送稿的递交工作,班长负责搜集全班同学对本次活动的反映信息。
二、活动要求:
(1)两校的同学事前应当做好号召工作,主动响应大家参与到活动中来,感受两校的集体气氛,从而吸取他校的精华和优势之处,建立和谐、欢乐的联谊之路。
(2)两校派出的主持人要提前认识和沟通,准备联谊的主持稿,并且要适时灵活地带动现场气氛。
(3)详细的工作布置、任务分配和活动流程在与南职联谊负责人沟通之后做到具体分工到位。
高校生联谊活动策划方案6
主办单位:XX学院建模协会
承办单位:XX学院建模协会组织部
一、活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友情,促进沟通,为增进协会各部门间的友情,强化各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的气氛,为今后协会各项工作更好的开展。
二、活动对象:
建模协会全部部门。
三、活动方式:
以部门为单位进行游戏竞赛。
四、活动地点:
XX学院校内。
五、活动时间:
XX年3月份(详细时间待定)。
六、活动流程:
1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规章,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(估计用时3天)。
3、召集全部参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规章和各种留意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只明白自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4、准备工作,如游戏有重复的`让其修改等(估计用时2天)。
5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点布置个工作人员做裁判。
6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开头。
7、在2:00X5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9、5:30发放游戏奖品。
10、游戏结束,清理现常
七、活动经费:
(向秘书处申请)
八、工作布置:
1、通讯员(游戏前的各项通知)。
2、选购员(购置活动所需物资)。
3、会议的召开。
4、游戏的资金统计以及申请。
5、奖品发放。
6、大本营留守,做为机动人员。
7、制造“藏宝图”。
8、清理现常
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