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文档简介

《银河星盟》产品介绍书星战题材手游大作,感受iOS、安卓、H5三端完美同步!核心卖点星际争霸科幻星战探索首款星际题材探索类卡牌RPG游戏穿越星际,激战银河!2产品概述星际科幻风格xcodeeclipse游戏风格开发工具Android\iOS\HTML550M游戏版本安装包《银河星盟》是一款以星战为题材的卡牌RPG游戏。浩瀚星际中,玩家将担任一位指挥官,驾驶专属飞船在星际中不断探索征服。开创性iOS、安卓、H5跨平台数据同步,不同的设备,一样的精彩。3界面风格4产品定位受众人群星际争霸影响的群体卡牌RPG玩家科幻游戏玩家休闲游戏玩家5产品介绍-人物设定以《星际争霸》为蓝本,对人、神、虫三族角色重新创作,符合大部分玩家的审美。6产品介绍-特色战斗探索战斗《银河星盟》独创探索战斗玩法。在探索过程中,会随机触发不同的剧情,增加了游戏的趣味性,给玩家带来新颖的游戏感受。7系统分布战斗养成社交周边PVE推图PVP竞技BOSS战太空坟场星际迷航星盟会战星舰收集星舰升星星舰进阶星魂升级技能分配星缘收集好友聊天好友邮件星盟活动星盟推图星盟排行装备强化神器养成宝石镶嵌合成器活动&任务神秘飞船8佣兵招募佣兵招募50个以上形态各异的佣兵;30个以上不同种类的boss;每个佣兵都有自己的养成方向;每个佣兵都有自己的背景故事;丰富多样的佣兵搭配。9养成路线主角养成佣兵养成PVE推图收集星魂碎片收集蓝图收集星勋吞卡吃经验等级提升、主属性提升主、副属性成长系数提升副属性成长系数提升主属性成长系数提升;解锁技能主属性提升提升战力:PVE推图、太空坟场、PVP榜单、星盟会战、虚空战场10培养佣兵养成装备与技能人物升级推图&多人战人物升级通过PVE推图与多种PVP相结合释放自己的培养结果通过探索战斗进行人物的等级提升通过各条养成线强大自身战力通过招募与养成培养丰富多样的佣兵通过之前的释放继续进行人物升级来获得更高的战力成长体系成长周期玩家升级时长分布玩家等级分布免费玩家培养主角达到100级上限所需游戏时间为150天左右,通过消费加速,可以让时间缩短为80-100天,通过主角的额外培养,与佣兵的收集培养可以让整体游戏时长延伸到18-24个月。佣兵等级分布佣兵培养时长分布单个佣兵免费玩家升级满级,10星,5阶满培养,总共需要花费100天左右,付费玩家会相应缩短1/3的时间,保持在70天左右,由于有VIP佣兵和各种不同属性的区别,因此要有充足的佣兵储备基本保持在12-18个月。12每日标准游戏时间玩家操作产出开始时间消耗时间战斗PVE剧情关卡道具,装备,主角经验,星币随时每次基本1分钟星际争霸主角经验,星币,星盟贡献随时每日2次,每次平均5分钟太空坟场单独货币,强化晶片随时40分钟以上太空寻宝道具,星能,装备随时刷机副本,无固定消耗时间PVP竞技场荣誉,贡献,星能随时15分钟以上虚空战场星币固定开启不固定星盟会战星币,贡献固定开启不固定养成佣兵星级战力随时5分钟以上佣兵阶级战力随时5分钟以上佣兵经验战力随时10分钟以上主角星魂养成战力随时10分钟以上主角经验战力随时不固定技能升级战力随时10分钟以上星缘培养战力随时10分钟以上装备升级战力随时10分钟以上宝石镶嵌战力随时10分钟以上神器培养战力随时10分钟以上日常抽佣兵佣兵随时15分钟以上调整装备战力随时不固定刷图道具,主角经验,金币随时不固定做任务领礼包道具,金币随时20分钟以上合成装备熔炼值(特殊货币),神器碎片随时5分钟以上神秘飞船星能,星币,道具,装备PVE遭遇20分钟以上总时长:2.5小时左右13VIP+道具+抽卡+货币转换

收费体系丰富收费策略-消费点14收费策略-消费分布玩家类型消费内容消费金额(RMB)小R低级VIP特权充值500月卡25/月购买体力系统赠送钻石购买商店道具系统赠送钻石购买玩家类型消费内容消费金额(RMB)中R中级VIP特权充值5000月卡25/月购买行动力300/月购买星币100/月重置太空坟场200/月自由市场道具100/月星盟发展100/月抽取佣兵500-1000/月佣兵培养200-500/月玩家类型消费内容消费金额(RMB)大R高级VIP特权充值15000月卡25/月购买体力3000-5000/月购买星币500-3000/月重置太空坟场3000-1000/月自由市场道具15000-30000/月星盟发展20000-50000/月抽取佣兵5000-20000/月佣兵培养5000-10000/月宝石镶嵌10000-30000/月技能专精3000-10000/月神秘飞船10000-20000/月15团队组成当前人员配置为15人,平均从业经验5年以上,多数具有在业界一线公司参与顶尖项目的经验。制作人10年从业经验gameloft腾讯主程主策主美6年开发经验。EA慕和6年策划经验。盛大游族10年从业经验。巨人九城恺英16版本进度当前内测公测资料片基础功能开发(战斗、佣兵飞船、神秘小游戏、任务、爬塔)数值规划(技能,掉落,关卡)初版UI(完整版UI定稿)剧情完善(任务,开场剧情,文案包装)进阶内容(养成、特殊副本、星际迷航、星盟会战等功能)数值调试(完善数值)资源铺量(50个佣兵飞船,60个BOSS,120个敌机)资源补充(40个佣兵飞船,30个BOSS,50架敌机)数值完成(根据公测反馈完善数值体系)UI改版(优化UI)扩展内容(佣兵自身和驾驶飞船产生羁绊,佣兵自身培养系统,佣兵互克系统)资源补充(40个佣兵飞船,10个BOSS)体验优化(对版本数据进行针对性优化,包括引导、数值、游戏节奏、付费感等)

2015年7

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