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第页共页最新游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书(汇总13篇)活动筹划案兴趣游戏活动筹划书为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。通过兴趣活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,互相学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远开展。1.活动地点:自律委员会办公室2.活动时间:第九周(详细时间视情况而定)自律委员会全体学生干部(以部门为单位)1.主持人:勒荣荣2.裁判成员:自律委员会全体学生干部3.物品负责:自律委员会秘书部:自律委员会秘书部负责设置1.主持人开场白,组织者宣布比赛规那么,宣布比赛开场2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”3.颁奖仪式4.领导讲话5.活动完毕1.朗读《玩转大话西游》规那么:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进展朗读,以投票评分分出上下.(痛不欲生版、欣喜假设狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)2.“心有灵犀”规那么:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否那么此球作废,从头开场)3.“僵尸保龄球”规那么:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否那么此球作废)4.“猪八戒背媳妇”规那么:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)5.“蜡烛音”规那么:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进展,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)6.“春风吹,战鼓擂”规那么:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)7.“我爱记歌词”规那么:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶筹划书:自律委员会秘书部张学龙活动筹划案兴趣游戏活动筹划书为了丰富同学们的课外娱乐生活,进步我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流时机,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。主题:丰富同学们的课余生活。时间:20xx-5-14晚上7.30地点:食堂三楼主办:扬帆学院学生会保卫部参加对象:扬帆学院全体师生。考前须知:1:提早通知全院师生。2:游戏中应参加一些音乐。3:在活动中参加慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的师生参加。1:主持人宣布晚会开场2:开场舞蹈3:进展小游戏(其中安排穿插才艺表演)二人三足跑:(2人)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开场,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。规那么:必须向前走跑,不得跳跃。夹乒乓球(取每组的第一名)接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(间隔10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者成功,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球假如掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判:2人齐心协力:(8人)参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开场。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛完毕,时间少者为胜。规那么:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提早跳。穿衣服比赛:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自备)学生成一路纵队站好,每人相隔8米,老师发令“开场”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进展。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序断定名次。多足虫竞走:(男女各4人)参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的.肩上。比赛开场,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛完毕,用时少的队为胜。4:由外联部演唱歌曲5:散场歌曲。活动筹划案兴趣游戏活动筹划书为了丰富大学的业余生活,给大家一个表达团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的兴趣和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学互相交流,互相学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开场”的兴趣体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。友谊,从运动开场体育学院10级全体新生20xx.10.30(拟定)田径场体育学院1.活动设计以宿舍团队为单位,活动工程男女咸宜;2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比拟随意,活动亦可顺利进展;4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、5.活动场地要求不大,在院田径场就可进展;6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。大赛筹备及宣传前期:这是学生会的全面而细致的筹划准备时期,我们将以天为单位进展海报为主的告知性宣传,并承受报名;再进展抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。中期:这是活动进展得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进展时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程完毕,清扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书篇八*这是富爸爸罗伯特.清崎所创造的一套理财教育游戏;*流行东西方几十个国家,拥有十几个不同语言版本,改变了或正在改变成千上万人的财富命运.;*个人投资理财的mba游戏课程.*每位「现金流游戏」的玩者都会经历人生化的投资过程和得失时机,并在面对生命及社会与市场变化时,学习如何因应时机而做出各种投资理财决策。*游戏过程中充满赚钱时机、投资挑战及市场变化,让您真正掌握「富爸爸」致富的奥秘。*寓教于乐的学习方式,透过现金流游戏,让我们从中明白了金钱运用之道;理解潜意识对金钱的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。*纵使你对财务或会计知识一窍不通,但通过游戏,你也能充份掌握收支的分配,与及资产和负债的真正意义。*将枯燥的财务知识学习和致富准备变得通俗、生动,让你低本钱、快速、高效的做好致富准备;*测试并锻炼自己的财商,确定人生梦想;*根据自己的特点〔收支状况、教育背景、性格特征〕,找到最合适自己的致富工具、手段和方法;*结交更多有梦想的朋友,获取更多有益的信息;*反复玩游戏,可以训练您的理财心态、耐心和思维方式,这是致富的关键。:玩游戏肯定先要理解游戏规那么:游戏分为两个阶段:1、财务非自由阶段:游戏中有个圆盘,上面有投资时机、市尝慈善、失业、小孩、结帐、意外支出等不同阶段,通过投骰子决定落入的阶段;当所得被动现金流〔通过储蓄利率、不动产、票据、企业投资得到〕大于花费时即可跳出这个圈子,进入“快车道”;2、财务自由阶段:即快车道。和上面情景类似,只不过投资的工程更大,回报率也更高。假如骰子落到玩家的梦想且能购置或者被动现金流超过$500000即可胜出游戏。理解了规那么,下面就该介绍玩法了,这个在很多网站上都有您的说明,这里主要谈一下玩的体会:1、“选角色”:这是玩之前要确定的事,根本上是在收益表中,收入的越多,花费的也越多。但是对于游戏规那么来讲,选一个花费少、现金流多的职业会加速进入“快车道”;现实中,我们要找工作,要有经济来,当然也要有支出,所以也应该想游戏中的界面一样做出自己的财务报表,即收益表和资产负债表。2、“票据投资”:落入“时机”的概率很大,因为我们周围不缺少时机,缺少的是我们对时机的发现和准备。因为刚开场现金流只是靠工资和花费的差额决定的,所以要先选择一些金额不大的交易,游戏中指的是不超过$50000的交易,详细形式是股票和小额房地产。对于票据,即股票、证书类,根据对其的说明可以决定是否购置,通常是股价在其波动的低谷时买入,假如股价非常低,但是手上现金不够的话可以考虑向银行贷款买入,因为后期的买入会带来大量的现金,利用这些现金可以选择大单交易,既增加被动现金流,又不会增加花费;现实生活中,假如确实发现好时机,也应该发动更多的力量融资。对于不动产,在游戏中通常都会增值,所以只要有时机允许买卖肯定会有现金收入,但是损失的是被动现金流。还有一个问题就是,假如向银行贷款的话一定要考虑每个月还贷的金额,假如现金流收入还不抵每月缴纳的费用,那么要慎重考虑购置;此外还有注意roi,好似是一个收益的指标,当然越大越好。总之,通过购置证券〔证书类好似没太大的回报〕增加手头现金再投资小单和大单是一个比拟稳妥的进入“快车道”的方法。此外,还要注意一旦手头有足够的现金,要注意及时还银行的相关贷款,目的还是增加收入现金流,可以更多的投资。3、慈善:只需交*的10%〔很少的一局部〕就可以一起投掷两个骰子,更快的进展循环,这个最直接的好处就是根据现金流支付的钱数会加快,增加手头收入;现实中,通过做慈善事业,可以结识更多的朋友,建立人脉关系网络;4、失业:需要还清银行贷款,还要失去三次投骰子的时机,所以为了防止出局,需要有现金流保证;5、市场:给出市场信息,可以卖股票和房地产;6、小孩和意外支出〔不得已花的一些钱〕:这是必须支出的,生活嘛。进入快车道后和这个类似,1、交易额度更大,风险更高:有的甚至说可能赚钱也可能一文不值,游戏中看运气了,现实中要看清市场,分辨消息;2、意外:离婚什么的,现金减半或者一分钱都没有了,好在有被动的现金流收入维持,很快就会恢复元气,足见被动现金流对于保持日常生活的重要性。通过游戏,我理解了财务报表的填写方法,知道了哪些是资产,哪些是负债;知道了投资先从票据得到一局部现金贮备,然后投资小单、大单交易的过程,早日使被动现金流输入超过日常的各项花费,实现初步财务自由。刚开场玩的时候一头雾水,英文听得和看的都比拟模糊,里面的老鼠和乌龟老师一个劲的摇头说出让你揪心的话,呵呵,后来明白这个过程就好了,还没有输过。不过,游戏是虚拟的,现实的操作才是最重要和实用的。“财务自由”之路如今开场上路……玩现金流游戏,让你实现财务自由!是不是工作越努力,薪水越高,却觉得钱越来越不够花?是不是经常感觉有还不完的账单?是不是经常担忧养老,失业等问题?你明白什么叫资产?什么叫负债吗?……假如没有弄清或者存在上述的问题,那就来玩”现金流游戏”吧!中国最大的在线记账平台“财客在线”携专业第三方理财公司"财商人生理财参谋"重磅出击,推出大型理财教育系统活动—玩现金流游戏,走近财务自由.-欢送新老朋友参加.也可以带您的朋友一起参加.茶水免费!现金流游戏教您如何快速累积财富成为富爸爸,假如您想理解自己的`理财才能,那么您必须使用现金流理财游戏,为自己评量并且利用各项记录找出问题症结,做适时的修正。所谓“财务自由”,即:被动收入》支出,这个概念是由风行全球的理财致富丛书《穷爸爸富爸爸》的作家——罗伯特.t.清崎提出的.他不仅在书中说明了什么叫财务自由,而且创造了一种用于实际演练,进步财商的游戏:现金流游戏.假如您不知道什么是理财或投资,一直过着老鼠赛跑式(平凡有压力)的生活,现金流的理财游戏训练将改变您的一生。在游戏中,每个玩家都有时机经历真实人生的所有过程,并在面对生命及外在环境的变化时,学习如何及时因应挑战作出最好的投资、理财决策。通常玩过这个游戏的朋友在玩完之后,才发现自己在投资、理财方面的才能差距甚远,这个游戏的整过程,和现实生活是如此的贴近,寓教于乐的过程,是你自我检讨、自我反思、轻松学习到投资理财新观念的过程。朋友们可以从充满乐趣的游戏中学到有关会计、财务、投资等方面的知识,从而启发你的财商,并从中体会到生活的酸甜苦辣。透过现金流游戏,您将学会富爸爸的理财考虑形式,不断修正自我理财的观念,找到致富的关键!透过游戏您可以体验到一下八点:1.重新认识收入与支出在现实生活中的角色2.重新确立资产与负债的定义3.轻松理解理财技巧,并运用在生活上4.体验分析^p个人理财行为形式5.学习生活化的财商语言6.修正出最正确理财形式7.理解如何躲避投资风险8.防止财务责任风险损失金钱不是生活中最重要的东西,但它对生活中所有重要的东西都会产生影响!活动流程(谢绝谈传销和政治):13:30-14:00活动人员签到和交流互动14:00-14:15主持人活动介绍14:15-16:20游戏规那么介绍及游戏时间16:20-16:30游戏点评16:30--17:00交友互动17:00活动完毕【活动时间】:3月21日周六下午13:30-17:00【活动地点】:淮海中路283号____广场3404-3406室(近嵩山路地铁1号线黄陂南路站2号口出来,往右走约100米)【活动费用】:收费(每人50元,假设带一个非财客会员来参加的话,只加30元)报名前10位者可以赠送财客vip会员一年,送完为止游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书篇九主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:20xx年3月20日星期六14:30——18:00地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工活动介绍:1、活动形式:校园兴趣游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进展体育关、智力关、兴趣关游戏。2、活动方式〔1〕竞赛环节〔14:30——15:30〕各系团总支学生会和校学生会自行组队〔每只参赛队为4人,男、女各2名〕,6只参赛队抽签,2只参赛队同时进展“闯三关”游戏。〔2〕娱乐环节〔15:50——18:00〕由同学自由组队〔每只参赛队4人,至少有1名女队员〕,参加“游戏闯三关”游戏。3、奖项设置〔1〕竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,卡50元×2×4400元二等奖:2个,卡50元×8400元三等奖:3个,雨伞14元×12168元〔2〕娱乐环节每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖活动内容及程序1、体育关:本关以时间长短评分跳绳〔以每分钟跳绳次数的多少进展计分〕背靠背〔以往返时间的长短进展计分〕三人四足〔以时间的长短进展计分〕双人接力蹲跳〔以时间的长短进展计分〕火车赛跑〔以时间的长短进展计分〕2、智力关:本队在4分钟内答题数评分题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?………3、兴趣关:快乐套圈〔以每队套进的个数进展积分〕小李飞刀〔以射中的环数的多少进展计分〕筷子入瓶〔以筷子进入瓶子的多少进展计分〕穿针引线〔以30秒内把线穿进针的多少进展计分〕青蛙跳水〔以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进展计分〕夹弹珠〔以5分钟夹起的弹珠的多少进展计分〕七、参加方式:如今住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进展比赛。八、活动过程:[1]体育关闯关方法:单人游戏时每队只可选一人进展比赛,集体工程可以全队参加。闯关内容:摇摇乐〔以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分〕跳绳〔以每分钟跳绳次数的多少进展计分〕背靠背,心连心〔以往返时间的长短进展计分〕袋鼠学本领〔以往返时间的长短进展计分〕无间道~三人四足〔以时间的长短进展计分〕双人蹲跳〔以时间的长短进展计分〕火车赛跑〔以时间的长短进展计分〕推山牛〔以往返时间的长短进展计分〕[2]娱乐关闯关方法:单人游戏时每队只可选一人进展比赛,集体工程可以全队参加。闯关内容:快乐套圈〔以每队套进的个数进展积分〕好歌大家k〔清唱一段或是猜歌迷,以猜对歌曲的多少进展计分〕乾坤大挪移〔以吹球进碗的个数进展计分〕小李飞刀〔以射中的环数的多少进展计分,环数越少分数越高〕识别国旗〔以说对的次数的多少进展评分〕筷子入瓶〔以筷子进入瓶子的多少进展计分〕穿针引线〔以30秒内把线穿进针的多少进展计分〕青蛙跳水〔以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进展计分〕夹弹珠〔以5分钟夹起的弹珠的多少进展计分〕合力吹气球,这是一个兴趣搞笑题,不参加比赛,但各系对必须参加完成。[3]智力关闯关方法:全队参加兴趣问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进展计分。闯关内容:分别以昭通师专建校及各系的历史,开展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。〔举例:哪一年建校?全校共有多少个系?………〕奖项设置:1必赛组分别评出一,二,三,四名进展奖励。其余同学均有鼓励奖。2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。经费预算奖品:一等奖雨伞14元/把*4人56元二等奖笔记本12元/本*4人48元三等奖碳素笔5支/人*4人*1.5元30元四等奖小笔记本3元/本*4人12元鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40元橙子1元/斤*40斤40元合计:56+48+30+12+40+40=226元游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书篇十兴趣跳绳考验协调反响才能时间:不限每班8人,3个班同时进展1.第一轮:每组8人,选出两人各握住绳子的一端,游戏开场,那么不停地舞动绳子,其他6人排好队轮流跳过绳子。第一轮没有跳过的人将被淘汰。2.第二轮:经过第一轮淘汰后,剩下的人那么排队轮流跳入,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,最后再一个接一个地轮流跳出3.时间最短的队获胜。本环节不计时不计分,大家轻松玩游戏,在本环节欢快的`游戏中完毕本期班级之间活动,主持人致完毕语并宣布活动完毕。6、工作人员合影,并清扫会场道具:(游戏一)剪刀3把、彩纸(假设干)、纸杯9个、未开封的矿泉水3瓶、胶水3瓶、短绳6根(绑腿)小礼品9份(游戏二)便签纸18张、气球15个小礼品18份(游戏三)长绳3根小礼品24份奖品:社团表演礼品1份、“班级之星”奖状1张、“班级明星”奖状1张才艺表演者礼品3份、参与班级小礼品假设干(根据参与班级人数而定)音响设备1套、话筒2个(最好备份一套)、宣传海报2张经费:100元游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书篇十一主办单位:承办单位:筹划人:一.活动名称户外素质拓展活动二.活动目的及意义a.通过本次素质拓展游戏增进协会成员之间的理解,增强员工之间的默契和感情,以及培养大家的团结合作才能及协调才能。b.一定程度上进步员工的身体素质。三.活动目的a)本活动旨在挑战心理极限,增强对别人的信任;b)增进团队沟通才能、执行力、团队凝聚力;c)激发个人潜能,增强成功素质,与成功的自己相约;d)加强团队成员的协作互助精神;e)加强员工的责任感和进取心,对前景建立坚决的信念和信心;f)增进团队的向心力和战斗力;增进员工对团队的归属感;g)放松身心、营造积极、快乐、温馨的团队气氛。四.活动内容时间:地点:1:素质拓展游戏环节a)分队并制作队标(每队10―12人)b)队内决定队员成分(队长,指挥)2:团队交流(心得体会),交流完毕后由队长上交心得体会五.游戏活动规那么本次活动主要实行计分制,分4队进展游戏比赛(各队随机分配),通过几个小游戏的积分决出最后成功者。本次游戏分成几块,有六到七个小的游戏组成。每一个小游戏单独计分。主要活动游戏有:详细活动内容及方式无敌风火轮一、工程类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以包容全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的.:本游戏主要为培养学员团结一致,亲密合作,克制困难的团队精神;培养方案、组织、协调才能;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的互相信任和理解。注:1:活动一切需保证参与队员的平安2:活动过程中一切听从裁判员安排3:条件时间允许,所有队员合作完成信任背摔游戏4:心得体会需活动后三日内以电子挡形式上交社团负责人5:活动完毕后社团负责人向团委,系主管老师汇报活动成果①要求:只能身体的接触和晃动,不能松手,断了要承受惩罚。②用具:呼啦圈③意义:培养整体观念,使个体与整体保持一致,发扬团队精神。④考前须知:假如有人的身体的柔韧性差,可以让其监视参赛人员。参赛人员不小心摔倒,及时让其休息。游戏注意平安。(3)五分钟传递木棍全体成员分成假设干队,成员围成一圈,每个人手里握着一根木棍,竖直放地面。每个人之间有一定的间隔,由领队的发出口号,口号一发出,全体转动,并且松手,让木棍停留一会儿,握住下一个人的木棍,假如有人未接住,淘汰,以此方式继续。这样的方式绕着转动五分钟,看哪个队伍最后剩的人数最多,这个就队伍成功。①意义:宣扬个体的同时,注重团体,合作完成任务。②考前须知:注意木棍在转动的时候,滑落击中队员,出现此类情况,不要惊呼大叫。③用具:假设根长木棍。7.活动费用:待定游戏筹划书心理游园活动游戏筹划书篇十二一、活动主题:创造力与团队精神齐飞二、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团结合会协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院创造创新协会三、活动名称:高空飞蛋四、活动目的:通过本次高空飞蛋游戏,表达小组成员的创造力及团队精神五、活动时间:20xx年11月27日上午12:00~13:00六、活动形式:3个人一个小组为最正确七、活动地点:三教3到5楼八、适用对象:全校学生九、活动设施:10张桌椅十、活动流程1、活动前期1〕前期准备、宣传负责人余露任务宣传本次活动扩大活动的知名度招募参赛小组人员方式出宣传板安排招募时段和人员〔制出安排表〕2〕报名安排报名地点:一食堂前空地2、活动中期1〕总负责人办公室主任余昆朋组织部部长李娜组织部副部长方健任务会场布置秩序维护人员调度2〕材料发放:每组鸡蛋1只,小气球1只,塑料袋1只,竹签4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6条;3〕操作程序〔1〕把上述所说材料发给每组,每组长计时开场制作,而后让组员在制作完成之后统一到指定的3层楼的点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。〔2〕制作完成之后,每组留一位组员在3层楼高的地方进展放鸡蛋,其他组员可以到楼下空地欣赏及检查落下的鸡蛋是否完好。〔3〕鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进展决赛,胜出者,可以给一些小礼品作为奖励。〔4〕都完好的就到4楼重新抛蛋,如出现特殊情情况参考考前须知进展处理。3、活动后期1〕有关讨论:〔由新闻部采访提问〕你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调程度如何?2〕优胜者合影,全体会员合影,全体工作人员合影3〕活动收尾工作负责人甘民可任务会场布置持续维护场地保洁设施归还4〕出宣传板介绍活动情况,公布优胜者和活动感言十一、颁发奖品:由会长颁发十二、活动要求1、部长和会员要亲密配合把活

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