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文档简介
滨江学院课程设计任务书学年学期2012-2013学年第二学期
课程名称用socket实现聊天程序 院系计算机系 专业计科 姓名周洲指导教师 朱节中二O一三年七月七日用Socket的编程机制实现聊天程序10计科周洲20092308065摘要:Socket是基于TCP/IP的网络上运行的两个程序间双向通讯的一种连接机制,包中包含Socket类,用以快速地开发网络通信程序。通过实例模型探讨基于Java的Socket通信程序的一般结构。对开发一般性的通信软件,有一定的参考价值。关键词:Java;网络;SocketSocketProgrammingBasedonTCP/IPinJavaAbstract:Socketisoneofthetwo-waycommunication'sendbetweentwoproceduresthatareoperatedonthenetworkbasedonTCP/IP.JbagincludesSockets,whichisusedtodevelopthenetworkcommunicationprocedurefast.ThispaperprobesintothegeneralstructurebasedonSocketcommunicationprocedureofJavathroughtheinstancemodel.Thegeneralcommunicationsoftwarecanbedevelopedbasedonthisone,sothereiscertainreferencevalue.Keywords:ava;network;Socket;communication一、课题内容和要求1.课题内容基于Socket和多线程编程的聊天程序实现2.课题要求网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。二、设计思路分析1.在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。2.在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。3.为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。三、概要设计该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下:1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
Socket对象
SocketClient[]=newSocket[10];
SocketClient1=null;
inti=0;
TextAreain;
intport,k=0,l=0;
PrintStreamtheOutputStream;
Facechat;
publicServer(intport,Facechat){
try{
this.port=port;
skt=newServerSocket(port);
this.chat=chat;
}catch(IOExceptione){
chat.ta.append(e.toString());
}
}
publicvoidrun(){
chat.ta.append("等待连线......");
while(true){
try{
Client[k]=skt.accept();
//当有客户端连接时就新建一个子线程
if(i<2){
ServerThreadserver[]=newServerThread[10];
server[k]=newServerThread(Client[k],this.chat,i);
l=server.length;
server[k].start();
chat.ta.append(“客户端“+Client[k].getInetAddress()+"已连线\n");
//for(intj=0;j<server.length;j++)
theOutputStream=newPrintStream(server[k].getClient().getOutputStream());
i=server[k].getI();
k++;
}else{
//theOutputStream=newPrintStream(null);
}
}catch(SocketExceptione){
}catch(IOExceptione){
chat.ta.append(e.toString());
}
}
}
publicvoiddataout(Stringdata){
//for(intj=0;j<l;j++)
theOutputStream.println(data);
}}classServerThreadextendsThread{
ServerSocketskt;
SocketClient;
TextAreain;
intport,i;
BufferedReadertheInputStream;
PrintStreamtheOutputStream;
Stringreadin;
Facechat;//服务端子线程
publicServerThread(Sockets,Facechat,inti){
this.i=++i;
Client=s;
this.chat=chat;
}
publicintgetI(){
returnthis.i;
}
publicSocketgetClient(){
returnthis.Client;
}
publicvoidrun(){
try{
theInputStream=newBufferedReader(newInputStreamReader(Client
.getInputStream()));
theOutputStream=newPrintStream(Client.getOutputStream());
while(true){
readin=theInputStream.readLine();
chat.ta.append(readin+"\n");
}
}catch(SocketExceptione){
chat.ta.append("连线中断!\n");
//设置组件可用性
chat.clientBtn.setEnabled(true);
chat.serverBtn.setEnabled(true);
chat.tfaddress.setEnabled(true);
chat.tfport.setEnabled(true);
try{
i--;
skt.close();
Client.close();
}catch(IOExceptionerr){
chat.ta.append(err.toString());
}
}catch(IOExceptione){
chat.ta.append(e.toString());
}
}
publicvoiddataout(Stringdata){
theOutputStream.println(data);
}}2.客户端客户端主要是使用Socket类,该类是JAVA实现网络编程重要的基础类,实现程序间双向的面向连接的通信。调用publicSocket(Stringhost,intport)方法设定IP和端口。建好连接后,用户通过得到Socket的输入输出流对象后,利用流的方法实现数据的传输。调用publicInputStreamgetInputStream()和publicOutputStreamgetOutputStream()方法,分别得到Socket对象的输入输出流;具体实现代码如下:packagenupt.java.socket;import.*;importjava.io.*;importjavax.swing.Timer;publicclassClientextendsThread{
Socketskt;
//用于客户端的连接
InetAddresshost;
//主机地址
intport;
//端口号
BufferedReadertheInputStream;
PrintStreamtheOutputStream;
Stringreadin;
Facechat;
publicClient(Stringip,intp,Facechat){
try{
host=InetAddress.getByName(ip);
//获取IP地址
port=p;
//获取端口号
this.chat=chat;
}catch(IOExceptione){
chat.ta.append(e.toString());
}
}
publicvoidrun(){
try{
chat.ta.append("准备连线,稍后!");
skt=newSocket(host,port);
//新建Socket对象
chat.ta.append("成功\n");
//缓冲区末尾添加字符串
theInputStream=newBufferedReader(newInputStreamReader(skt.getInputStream()));
theOutputStream=newPrintStream(skt.getOutputStream());
while(true){
readin=theInputStream.readLine();
chat.ta.append(readin+"\n");
}
}catch(SocketExceptione){
chat.ta.append("未连上!\n");
chat.clientBtn.setEnabled(true);
chat.serverBtn.setEnabled(true);
chat.tfaddress.setEnabled(true);
chat.tfport.setEnabled(true);
try{
skt.close();
}catch(IOExceptionerr){
chat.ta.append(err.toString());
}
}catch(IOExceptione){
chat.ta.append(e.toString());
}
}
publicvoiddataout(Stringdata){
theOutputStream.println(data);
}}3.用户图形界面该部分主要是完成界面的初始化,合理布局组件,方便用户交互。主要是JAVA按钮,文本域,标签,布局管理器的使用。主要处理了键盘Enter消息接受,下面是实现代码:packagenupt.java.socket;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassFaceextendsFrame{
privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
ButtonclientBtn,serverBtn;
TextAreata;
TextFieldtfaddress,tfport,tftype;
Labellbl1,lbl2,lbl3;
intport;
Clientclient;
Serverserver;
booleaniamserver;
staticFacefrm;
publicFace(){
//实例化组件
clientBtn=newButton("客户端");
serverBtn=newButton("服务器");
ta=newTextArea("",10,50,TextArea.SCROLLBARS_BOTH);
lbl1=newLabel("IP地址:");
tfaddress=newTextField("04",10);
lbl2=newLabel("端口:");
tfport=newTextField("8080");
lbl3=newLabel("发送内容:");
tftype=newTextField(40);
tftype.addKeyListener(newTFListener());
ta.setEditable(false);
//向容器中加入以上组件
setLayout(new
FlowLayout());
add(lbl1);
add(tfaddress);
add(lbl2);
add(tfport);
add(clientBtn);
add(serverBtn);
add(ta);
add(lbl3);
add(tftype);
//设置格式
setLocation(400,250);
//窗口显示再屏幕的位置坐标
setSize(400,300);
//设置窗体大小
setTitle("基于Socket和多线程编程的聊天程序");
this.setVisible(true);
//设置窗体可见
//事件响应
clientBtn.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
port=Integer.parseInt(tfport.getText());
client=newClient(tfaddress.getText(),port,frm);
client.start();
tfaddress.setEnabled(false);
tfport.setEnabled(false);
serverBtn.setEnabled(false);
clientBtn.setEnabled(false);
}
});
serverBtn.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
port=Integer.parseInt(tfport.getText());
server=newServer(port,frm);
server.start();
iamserver=true;
tfaddress.setText("成为服务器");
tfaddress.setEnabled(false);
tfport.setEnabled(false);
serverBtn.setEnabled(false);
clientBtn.setEnabled(false);
}
});
addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente){
System.exit(0);
}
});
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//主方法
//TODOAuto-generatedmethodstub
frm=newFace();
}
privateclassTFListenerimplementsKeyListener{
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){//按Enter输出显示聊天内容
ta.append(">"+tftype.getText()+"\n");
if(iamserver)
server.dataout(tftype.getText());
else
client.dataout(tftype.getText());
tftype.setText("");
}
}
publicvoidkeyTyped(KeyEvente){
}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){
}
}}1.程序运行初始化界面如下:2.输入发送的聊天内容后的测试效果:通过以上测试分析可知,程序很好地完成了课题的要求,运行结果正确,利用JAVA语言的异常处理机制很好地处理了各种异常,使得程序的性能变得相对稳定,界面舒适易用,可以满足基本聊天需要!一、调试过程中的问题程序的调试相对程序的编码复杂多了,需要很大的精力才能做好。1.问题的描述(1)JAVA语言的基本知识已具备,但是Socket网络方面还不是很了解,花了不少工夫。Socket(套接字),用于描述IP地址和端口,通信
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