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文档简介

手机重力感应游戏研究文献综述重力感应是当前人机交互中的重要方式,而基于重力感应的手机游戏近些年来也有众多的学者对其进行了研究。1国外研究现状重力感应游戏是体感游戏的一种,他利用人体的动作和平衡感来完成人机交互从而来达到控制游戏的目的。现实生活中已有的知识和技能进行人机交互,用户可以通过更符合直觉、更自然的交互方式与产品、服务以及系统进行交流。体感交互应用最广泛的领域是游戏日本任天堂公司2006年发布的游戏主机Wi,强调体感交互;2010年日本索尼公司发布了新一代体感设备-PlayStationMove;同年6月微软发布了bx游戏主机的体感周边外设一-Kinect,并推出一系列体感交互游戏,将体感交互应用推向新的高度。体感交互的游戏之所以受玩家欢迎,是因为其使用了颠覆性的交互方式,摒弃了传统的鼠标和按键,玩家使用更符合知觉的手势、肢体动作语音等交互进行游戏,极大提升了玩家的沉浸感,是自然交互研究的重要应用。利用一定的技术手段,模糊参观者的感官体验和认知体验,使得艺术作品更加生动,从而使得参观者达到一种完全投入的状态,一些诸如AR、VR等虚拟现实技术,都能带给用户比较强烈的沉浸感受。著名研究机构Gartner在其发布的《2019全球十大科技创新趋势报告》中指出,交互技术的应用将改变用户和世界之间的互动感知方式。预计到2022年,将会有70%的企业尝试为消费者提供沉浸式体验。在娱乐艺术中,沉浸感的追求成为用户深层次体验的重要方向针对游戏开发常用于游戏开发的框架有MVC(Model-View-Coutroller)、MVVMLSJ(Model-view-Viewmodal)、Purremvc、ECS9(Entity-Component-System)等等其中MVC是相对比较成熟、被大部分人所认可的以面向对象为基础的开发框架,MVVM与Puiremnc都是MVC的引申发展,均有各自的优缺点。ECS则是以组件(Component)向的方式解藕各个对象实体(Entity),并使用系统(System)来统筹所有相关组件之间的联系,不同组别的组件互不关联,减少不同逻辑之间的相互干扰。国内外亦有不少研究人员针对不同类型的系统设计出不同的游戏开发框架,也有文献提供了较为通用的游戏开发框架思路。尽管开发框架可以是以编程思想作为导向的,是语言无关的,但由于Lua语言的轻便性,在该语言中存在着不少的局限性,使得在Lua语言下建立一个完整开发框架的难度有所增加。但作为国内非常火热的一个热更新方案,且针对这个方案的开发框架尚未有相关研究的论文,为其设计一个开发框架将使得该方案在行业中被更好地运用。2国内研究现状目前重力感应作为交互以及界面设计的一个新兴分支正受到越来越多的研究者和设计师的重视。重力感应比文字和图形具有更加显著的视觉张力,承担了手机功能在有限界面下的功能解释作用,同时也是丰富用户体验的有效途径。由于重力感应赋予了界面元素时间属性叙事属性以及运动形态,极大地增加了用户体验的趣味性与生动性。在魏武所著的《动画概论》中详细地描述了动画的基本概念、特征、历史以及分类等,由于重力感应设计和动画有着一脉相通的关系,所以对探索重力感应设计的起源与发展有着比较大的帮助。佟婷在《动画美学概论》中分析了动画的艺术表现特点和审美价值取向,对动画的各个美学角度都进行了详尽的阐释,对从视觉维度进行重力感应设计提供一定的指导作用。另外在傅小贞、胡甲超、郑元拢所著的《移动设计》中,详细介绍了移动重力感应的类型、应用场景及设计方法,对重力感应分类和设计方法研究具有一定的参考意义。腾讯UED团队出版的《腾讯网UED体验设计之旅》一书中,利用真实的商业案例详尽解释了H5页面重力感应的设计方法,对移动应用产品的重力感应设计来说具有商业指导价值。在重力感应的应用场景方面,周睿研究页面启动状态下重力感应对用户体验的影响,提出启动状态下的重力感应设计应该遵循响应度、反馈性、引导性、隐喻性四大原则,并提出具体的应用方式一契合时态功能的视觉元素、及时适度的反馈形式、新颖恰当的运动形式、青感和文化共鸣的场景。在旨在通过重力感应提升用户体验方面,刘洋根据情感化设计理论,从本能层、行为层和反思层三个方面提出具体的重力感应设计方法,优化重力感应设计中的用户体验。南京航空航天大学的耿备基于体验设计要素,整理重力感应设计中的基本元素、实际的应用场景以及具体的表现手法,在用户体验理论指导下建构重力感应设计框架。杨旺功在《论重力感应设计在用户界面设计中的应用与维度分析》中,根据移动界面设计中的重力感应设计理论,提出重力感应在用户注意力影响程度中的分类维度。谭浩等人在《基于意象的交互界面重力感应设计方法研究》中根据意象特征探讨重力感应的表现元素和构成特征,在格式塔同形异构说的基础上提出完善重力感应的游戏设计方法。3研究评述通过对重力感应游戏技术发展及其游戏设计相关理论的研究,目前该类型的主题游戏研究的方向涉及到方方面面,国内外的学者针对进一步的理论探究、技术发展与运用、游戏娱乐、沉浸传播等领域,开展了丰富的研究。在对重力感应游戏设计的研究中,由于感应技术在用户体验领域起到了相当积极的作用,学者们更多地针对重力感应设计的应用场景、设计方法与原则以及重力感应设计要素等方向开展研究,为界面重力感应的设计应用提供了充足的理论依据。针对游戏领域的研究,由于游戏在数据时代爆发出来的巨大潜力和显著作用,对游戏的界面风格、社交属性、沉浸感等方向都有相关的理论著作,但是对手游的整体开发研究略显匮乏,关于游戏重力感应的研究实践性还有所欠缺。参考文献:[1]蒋皓.基于Android的游戏设计与开发[D].东南大学,2011.[2]张帅,伍传敏.Unity3D环境下的沉浸类虚拟现实系统设计与实现[J].宜宾学院学报,2018,018(012):10-13.[3]胡荣华.基于Android手机的宠物游戏技术研究与实现[D].昆明理工大学,2012.[4]马媛.基于Android的手机游戏研究与实现[D].兰州大学,2012.[5]平淡.互帮互助手机助力PC重力感应游戏[J].电脑爱好者,2015(5):1.[6]李晓娜.基于Android平台动漫游戏音乐应用程序的开发与实现[D].北京工业大学.[7]郭振兴.手机"废城赛车"游戏软件的技术研发[D].天津大学,2015.[8]周巍.Android平台下基于SQLite数据库的手机游戏设计与研究[D].昆明理工大学,2012.[9]付梦远,耿朗.基于unity3D的手机游戏场景设计与交互实现[J].中外企业家,2020(8):1.[10]ZW.手机更智能重力感应和电子

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