第 1 章 初识Flash动画_第1页
第 1 章 初识Flash动画_第2页
第 1 章 初识Flash动画_第3页
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文档简介

第1章初识Flash动画Flash动画制作本章进阶了解Flash的应用领域了解Flash基本动画原理认识FlashCS4工作界面了解时间轴、帧、图层和场景掌握新建和发布Flash影片的方法案例案例分析该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。涉及知识点新建文件设置文档属性导入素材保存影片和发布影片素材完成效果动画欣赏小小动画NO:3播放影片解夏MTV播放影片Flash应用领域

动画制作

网络广告动画

网络游戏开发

手机程序开发

网站建设

应用程序开发Flash基本动画原理

动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。

Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。

画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。FlashCS4工作界面FlashCS4工作界面舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。舞台、时间轴、帧、图层和场景舞台舞台、时间轴、帧、图层和场景时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。舞台、时间轴、帧、图层和场景帧:Flash动画制作中最基本的单位。帧频:每秒钟播放的帧数。

帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。关键帧空白关键帧普通帧舞台、时间轴、帧、图层和场景图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。舞台、时间轴、帧、图层和场景场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。创建和发布Flash影片

设置文档的属性

创建动画

预览和测试影片

定义发布设置

发布和导出文档创建和发布Flash影片设置文档

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