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文档简介
创意无限
——电脑动画《怪物公司》赏析
片名:怪物公司英文:Monsters,Inc.导演:大卫·西佛曼DavidSilverman彼特·道格特PeterDocter编剧:安德鲁·斯坦顿AndrewStanton配音:比利·克里斯托BillyCrystal詹姆斯·柯博JamesCoburn约翰·古德曼JohnGoodman玛丽·吉布斯MaryGibbs制片公司:迪斯尼公司/皮克萨(WaltDisneyPictures/Pixar,USA)制作成本:165百万美元发行:迪斯尼影业公司国别:美国出品年份:2001年11月2日片长:106分钟《怪物公司》是皮克萨Pixar制作公司继《玩具总动员2》和《虫虫特工队》之后推出的第三部全电脑动画片,该片凭借其天马行空的想象构架描绘了一个奇妙的怪物世界,皮克萨Pixar公司这种具有创新意识和反主流思想的创作理念,为我们构建了新时代动画的发展趋势。
一、影片简介:二、创意无限:
1、第一个创意点:门2、第二个创意点是:怪物吓小孩是事出有因。3、第三个创意点:怪物世界的构建对真实环境的刻画,也进一步反映了皮克萨Pixar的创作理念。三、叙事结构:
在叙事中,创作人员一般不采用倒叙,闪回的镜头,他们强调只说故事重要的部分,同时使用时间线性的方式来说。这部影片运用了传统戏剧式模式,故事从起源到发展,再到高潮和结尾,其结构脉络围绕事件的开端、发展、高潮结局的戏剧性冲突展开,段落与段落间条理清析,便于儿童的读解。四、情感的细腻刻画;皮克萨Pixar的创作理念中,占有很大比重的就是对于情感的细腻刻画。这也是动画上成功的关键所在。他们强调:“当在写作或剪辑时,要特别注意因果关系并列的因素,如何引导出特定的情感或反应,这是将故事说好的关键。不是只有故事本身重要,而是怎么说这个故事。当你用特定的方式说一个故事时,会引起那种特定的反应,将你的故事前提发挥到极限,看看这还能不能成功地传达你要的情感,而不是需要太过直接的传达,要使用情感的细节来间接地说一个故事。”五、美术风格
1、人物设计与造型风格《怪物公司》的主角既然是“怪物”,其“怪物”的创造就为影片拓展了广阔的空间。造型设计人员设计出的“怪物”,非常具有突破性,打破了常规怪物的造型模式,不是面目狰狞的设计。而是即要怪,又要可爱,不给人以恐怖、阴森的感觉。
主角人物苏利文是个浑身长着蓝色的皮毛、身上有硕大的紫色斑点和触角的怪物,是怪兽有限公司里赫赫有名的顶级恐吓
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