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文档简介

课程设计

一.CAD类——滑块机构仿真二.游戏类——五子棋

一.滑块机构仿真

1.1题目

题目:用文档/视图结构开发一个摇杆滑块机构的运动仿真程序。要求实现如下功能1)按A键,曲轴逆时针旋转,带动摇杆和滑块运动按D键,曲轴顺时针旋转,带动摇杆和滑块运动2)窗口大小改变时,图形应保持画在客户区的中部3)对摇杆中点进行轨迹分析(通过菜单启动和关闭分析功能)支点曲轴摇杆滑块

1.2.1功能1:按键使其运动(1)流程分析按键A(或D)角度增加(或减少)依据角度计算各个多边形顶点数据依据多边形数据画图捕捉WM_KEYDOWN消息处理OnKeyDown()函数处理OnDraw()函数1.2详细设计

(2)主要数据(数据结构)

a)时刻变化的数据

doubleangle;//杆1(曲轴)与机构x轴的夹角

CPointGan1[4];//画杆1(曲轴)四边形的四点 CPointGan2[4];//画杆2(连杆)四边形的四点 CPointHuaKuai[4];//画滑块四边形的四点b)不变的数据(可在文档类的OnNewDocument()中初始化 CPointZhiDian[3];//画支点三角形的三点 intl1,w1;//杆1的长度和宽度 intl2,w2;//杆2的长度和宽度 intl3,w3;//滑块的长度和宽度(3)需处理或编写的主要函数

文档类:a)OnNewDocument()//新建文档消息响应函数b)CalPosition(doubleangle)//给定角度,计算出//各个多边形数据的//函数视图类:a)OnKeyDown()//键盘消息响应函数b)OnDraw()//重画消息响应函数b)CalPosition()的计算方法(算法):以m2点与n1点为例m2点:n1点:a)C***Doc::OnNewDocument(){ 数据初始化,主要是一些不需变化的数据的赋值}b)C***View::OnKeyDown(…){if(按键为A)角度增加elseif(按键为D)角度减小

CalPosition(新角度)刷新屏幕}d)C***View::OnDraw(…){画曲轴四边形画摇杆四边形画滑块四边形画支点三角形……}(1)流程分析点击菜单启动定时器角度增加(如一次加5度)再计算多一个轨迹点捕捉菜单消息处理其响应函数1.2.2功能2:轨迹绘制定时器定时消息转够一圈了?刷新屏幕撤消定时器是否捕捉WM_TIMER消息,处理定时响应函数处理OnDraw()函数(2)主要数据(数据结构)

CPointPath[73];//记录杆2中点的轨迹.//转1圈360度,若计划5度取一个点,则//0~360度共73个点(3)主要函数

视图类:a)On菜单ID()//菜单响应函数b)OnTimer()//定时消息响应函数c)OnDraw()//重画消息响应函数1.3参考进度◆第三周:消化详细设计。理清思路,语句试验◆第四~五周:键盘控制运动功能。◆第六~七周:轨迹分析功能。◆第八周:调试,修改,课程设计报告编写◆第九周:打印、上交二.五子棋(两人对战)2.1题目

题目:用文档/视图结构开发一个五子棋游戏程序。要求实现如下功能1)两人对战。黑方用箭头键和回车键操作下子。白方用WASD四个键和空格键控制下子。2)窗口大小改变时,图形应保持原比例画在客户区。3)可用菜单开始游戏和退出程序。4)有统计黑白方胜局数及其比例的功能。

2.2.1关键流程分析下子流程按回车/空格键数据变化禁止下子依据数据画图捕捉WM_KEYDOWN消息处理OnKeyDown()函数处理OnDraw()函数2.2详细设计(两人对战)

判断胜负提示黑/白胜出分出胜负未分胜负

光标控制流程按上下左右/WASD键光标位置数据变化依据数据画图捕捉WM_KEYDOWN消息处理OnKeyDown()函数处理OnDraw()函数2.2.2数据结构

可把关于棋局的数据和方法封装成一个棋局类:classGobang{private:intm_aGrid[15][15];//0—无子,1—黑子,-1—白子intm_nFlag;//当前该哪方下子。1—黑,-1—白,0—禁止下子public:intGet(intRowPos,intColPos);//查看boolSet(intcolor,intRowPos,intColPos);//下子intGetFlag();//查看该谁下子intJudge(intRowPos,intColPos);//胜负判断}

文档类:Gobangm_Gobang;//棋局对象intm_nR,m_nC;//光标当前在第几行、第几列

2.2.3主要函数

视图类:◆OnKeyDown(…)◆OnDraw(…)棋局类:◆Get(intRosPos,intColPos)◆Set(intcolor,intRowPos,intColPos)◆intJudge(intRowPos,intColPos)

◆//从指定位置处查起,查看其横向、竖向、两斜向是否有五子相连//有黑棋连成则返回1,白棋连成返回-1,未连成返回0intGobang::Judge(intRosPos,intColPos){ if(指定位置有子)

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