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文档简介
五子棋入门教程一、棋具关于五子棋棋具的使用和标准,在《中国五子棋竞赛规则》中有详细的论述及严格的规定,在组织正规比赛时必须参照执行。在平时,下五子棋就不必要求过分严格了。我们在这里只介绍合乎规则标准的正规棋具。(一)棋盘棋盘可用木料、硬纸、塑料、布料、石料或环保材料等制成。棋盘由横纵各15条等距离,垂直交叉的平行线构成,在棋盘上,横纵线交叉形成了225个交叉点为对弈时的落子点。邻近两个交叉点的距离要略大于棋子的直径,纵线距离约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1——15标记,横行线从左到右用英文字母A——O按字母顺序标记。由于每个英文字母都对应着一条纵线,每个阿拉伯数字都对应着一条横线,所以,棋盘上的每一个交叉点都可用英文字母和阿拉伯数字的组合来标示出来。在标示各点时,要将英文字母放在前边,阿拉伯数字放在后边。如“L6”“F4”等,不可以标示成“6L”“4F”。在棋盘上有5个比较特殊的交叉点,用直径约为0.5厘米的,和棋盘横纵线颜色相同的实心小圆点标示出来,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,位置在H8,表示棋盘的正中心。其他4个星,也叫小星,分别在D12、L12、D4、L4位置。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。(如图1)图1:棋盘(二)棋子棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米,直径应比棋盘上邻近点间的距离略小些,以免影响在棋盘上的行棋。以2.0——2.3厘米为宜。平时下棋,棋子数量不限,以下棋时够用为准。正规的标准数一般定为黑子113枚,白子112枚。棋子材质,重量不限。但以硬质,不易磨损,且放在棋盘上具有一定稳定性为好。我们谈到棋具,主要指上面论述的棋盘和棋子,有了这两样,开始下棋已够用了。(三)谱纸谱纸也可称记谱纸,顾名思意,它是用来记录对局或着法时所用的稿纸,主要用在比赛或练习时,记录对局双方行棋顺序和位置的专用纸。谱纸的图形应是按比例缩小的棋盘图形。(四)棋钟棋钟是在练习或比赛时,计算棋类对局双方时间的专用钟。棋钟分机械钟和电子钟等,均能用倒计时的方法,准确地分别显示出对局双方采用时限减去自己累计用时所剩余的时间。棋钟要求尽量避免刺眼,运行时声响应很低弱或无声。在这里,我们要说,棋具好坏是次要的,关键是你对棋的态度。只要你对棋恭,棋才对你顺。无论使用什么样的棋具,只要你认真对待下棋,其中的技巧和哲理总会逐步被你掌握的。另一方面,如果经济条件允许,购置一套材质好些,外观漂亮的棋具,也会使你的心情舒畅,对棋兴趣更浓厚的,我们在购置棋具时,还要注意它的实效性,有一次,在赛场上就出现了棋手们不愿使用大会提供的赞助商赞助的高级玉质棋子,因为棋子过于透明、泛黄和反光,而要求换用普通棋子,听了这个例子,也许会对你购置棋具时的选择有些帮助。二、基本规则(一)、基本下法对局双方各执一色棋子在行棋时必须用手将棋子放在棋盘的空白交叉点上,黑方先,白方后,交替落子,每次只能下一子。在“一着”的定义中规定“不论落子的手是否已脱离棋子,均被称为一着”。它的含义就是落子生根,不许移子,不许拔子,不许在棋盘上推动棋子滑行(推盘)。我们在平时下棋就要注意培养行棋的好习惯,不拔子,不推盘。规则中规定棋手有Pass权,就是有放弃行棋的权利。但是,待对方再行棋后,你是有恢复行棋权利的,否则,棋手一pass,就可能意味着输棋了。一方未pass,另一方连下二步,要被判违例的,判了违例,还要把第二子收回。执行黑方指定开局,三手可交换,五手两打的规定。黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。黑方连五取胜;白方连五或者指出黑方走禁手取胜。(二)、指定开局指定开局是五子棋规则中设立的特殊规定之一。对局开始后的前三着所形成的布局称开局。前三着落的两黑一白子,本应黑白双方完成,但职业五子棋比赛规定,这开局的前三着棋均由黑方来完成,又称黑方指定开局。指定开局的落子范围、分类、不同棋形的名称均做了确切的规定。因此,我们也可以这样说,先走方有选择开局的权利。从棋盘范围来讲,开局三着的落子要落在以天元为中心的5横5纵线交叉而成的25个点内(如图1)图1:指定开局范围第一手黑子必须放天元第二手白子必须落在与天元直接相连,周围的8个点上。(如图2)图2:白2位置第二手白子落在与天元阴线相连的斜侧方向点上的开局称斜指开局。斜侧方向共有4个点可放白子,这4个点两两对称,实质上放任何一个点上的白子与其他三点上放白子行棋作用均相同。为了研究简洁、不重复,在论述开局内容时,我们通常只以天元右上侧方放白子为例研究开局,不再重复研究3次。第二手白子落在与天元阳线相连的正侧方向点上的开局称直指开局。同上论述,我们通常只以天元上方放白子为例来研究开局,不再重复3次。第三手黑子落在开局范围内后,便形成了完整的开局棋形,去掉由于对称而作用相同的一些重复部分,直指开局,斜指开局各13种。这26种开局均以“星”和“月”命名。开局中的两枚黑子的基本棋形大致分为桂(日字马步形)、间(在一条阳线或阴线上间隔一个点)、连(在一条阳线或阴线上无间隔)三种类型。在各种开局名称中,“间打”的名称用“星”表示,“桂打”和“连打”的名称用“月”表示。(如图14)直指开局(D):英文为Direct(直接的),白2选择阳线上与黑1相邻的防守点。斜指开局(I):英文为Indirect(间接的),白2选择阴线上与黑1相邻的防守点。以上这26种开局就是规则中规定的,在国际国内正式五子棋比赛指定的可使用的开局,并且是必须使用的开局,如果黑方在开局时未按指定开局去行棋,均可被判罚违例的。我们在这里只是简单介绍了一些指定开局的知识,各个开局以后行棋变化及可能引发的后果,各个开局与全局胜负可能性的分析,这方面技术知识还很丰富和深奥呢!我们要加倍努力学习啊!(三)、三手可交换三手可交换是五子棋规则中设立的特殊规定之一,简称三手交换或三手可换。三手可交换是指,当盘面下出三手棋时。白方在应第四手棋前,可选择此开局使用黑棋还是白棋。如果白方提出交换黑白棋,则黑方必须同意,一局中只能有一次交换机会。三手可交换是作为规则内容出现的,出现的原因是由于棋手对开局的深入研究,发现有的开局几乎成必胜开局了,有的开局黑方优势较大,设立三手可交换规则限制了黑方开始时走出太强的开局。因此外也可以说,后走方有选择执黑还是执白的权利。(四)、五手两打五手两打是五子棋规则中设立的特殊规定之一。黑方在下盘面第五手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一枚黑子,此两黑子在位置上不能同形,或者说不能对称;需要注意的是,对称指的是这黑白一共五个棋子全部看起来对称,而不是只看这时的四个黑棋。之后,由白方选择后,拿去一子,留下一子。一般此两黑子放子的方法是反放棋子,就是凸面朝下,白方先拿走一黑子后,把留下的黑子翻正过来。(两面凸的棋子例外)设立五手两打规则的原因,是在理论上使黑棋方不能抢占到第五手棋的最强点,从而进一步削弱黑棋先行的优势,使先后手子力更趋于平衡。如图就是两个对称的五手两打点的例子,这样的两打点是禁止走的,因为对称的两打点实际上几乎可以看作是一个点,它们之间的变化是非常相似的(上图是轴对称,下图是中心对称):(五)、怎样确定谁先走怎样确定对局双方谁先走棋,在规则中被称为“先后手的确定”。实际上就是用一定方法确定一下谁执黑棋先行。这里指的“先手”、“后手”又与下棋中的技术性“先手”、“后手”不是一个概念。这里的先后手是专指开局时的先走方、后走方。再有,这里的黑棋先行是指对局开始前来确定的。不是指三手可交换后的黑方、白方。由对局双方来确定先后手的对局,确定先后手是用“猜先”来完成的。方法是,对局双方a各握若干黑、白棋子于手中,合计数为奇数,则原黑、白方不变;合计数为偶数,则双方交换黑白棋。称为“双变单不变”,区别于围棋的“单变双不变”。规则上规定,可以由裁判员用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。A.使用黑棋。B.使用白棋(专指对局开始时的黑、白棋)。C.要求对方先行选择,则对方必须先行选择使用黑棋还是白棋。单循环制比赛先后手是按规则上的循环赛对局表来排定各轮对局者,不需棋手猜先。大多数的积分循环制比赛的先后手是由裁判按规则事先抽编好了的,也有轮轮猜先的。淘汰制的比赛必须轮轮猜先,场场猜先了。在此要提醒参赛棋手,先后手的错误,无论是裁判员编排上的错误,还是棋手自己使错了黑白棋,一旦白4之子落在盘面上,均不可做为重赛的理由。之后的对局,发现未发现错误,比赛必须继续进行,结果有效。在以后轮次的编排时,均按此轮次先后手正确的假想下进行配对和先后手编排。(六)、记录一般正式比赛,要求对局棋手是要做记录的。就是要在规定的记谱纸上清晰、准确、完整、及时地用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如○3○7○21等;白棋用偶数记录,如4.8.22等(中间有pass现象除外)。要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法。如果出现记录不齐或较混乱的现象,裁判员有权要求棋手用自己的时限时间补齐或誊清记录,因而要影响自己行棋思考时间、情绪和思路,所以,我们每一个棋手都应在平时养成认真记录的好习惯。如果棋手所剩时限不足5分钟或到了读秒阶段,可暂免记录,但须在终局后补齐记录。比赛时所用的记谱纸,通常还要在谱纸下半部分加上明细部分,用来记录记谱时的日期、时间、地点、开局名称、是否交换、黑白方姓名、比赛用时、比赛结果、棋手和裁判员签字等。5A处填写的是五手两打法时去掉的黑子的点的位置坐标。记谱纸举例(七)、计时你能准确无误地说出五子棋项目的类别归属吗?五子棋等棋类项目属于以棋盘和棋子为中介的人和人之间用智力直接对抗性的体育项目。既然归属体育,那它就不是表演项目,而是比赛项目,所以,我们五子棋爱好者很多人都会参加一些社会比赛的。为了保证比赛的连续性,提高比赛效率,规则对某些方面进行了一些时间限制的规定,称为时限。时限分比赛时限、迟到时限和申诉时限。1.比赛时限比赛时限可分每方30分钟到5小时不等,但一般要求一天内必须结束。有些比赛受条件限制,也可采用双方共用时限的方法,时限时间约是单方时限的双倍。双方共用时限到时后,可用限时走棋(几分钟之内走完若干手棋)或到时读秒的后续手段,直到该局结束。读秒时限,多采用1分钟制,凡一着棋用时不足1分钟,可不计时间,到1分钟则判负。2.迟到时限比赛前,组织者都会规定迟到时限,一般为15分钟,每场比赛迟到时限一到,未到场的棋手均按弃权判负。3.申诉时限下边还要介绍申诉问题,申诉规定的时限为下一轮比赛开始前。(八)、一局棋的胜负与和棋五子棋属体育竞技项目,一局棋比出的结果称终局。比出胜负的对局称胜局,没有分出胜负的对局称和局,没有负局的说法。在《规则》中关于终局的判定上,原文写到“双方确认的终局或被裁判员判定的终局均为终局。”也就是说五子棋对终局的认定,把对局双方棋手自己的认定放在裁判员认定的前边,大多数比赛的对局结果的认定,是棋手双方自己认可后,找裁判员来记录一下,双方棋手认可的胜局与和局的结果,裁判员只是去确认,不可更改结果。这一点是与很多体育项目相区别的,同时,这也是裁判员比赛中一人多台监局的需要。1.胜局五连为胜,对局双方最先在棋盘上形成五连的获胜,白棋的长连视同五连。追下取胜。黑方出现禁手,无论是自愿或被迫走出的,只要白方立即指出则判白方胜。对白方未能立即指出禁手的判罚,三三、四四禁手与长连禁手有所不同,随时指出长连禁手均可判黑方负,三三、四四禁手则不同,只要白方未立即指出,落一子后,黑方禁手不再成立。如果黑方走出五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。规则还规定了一些非技术性取胜方法(虽然有些方法与技术有关)如对手超时,对手二次违例等,在此不再详细论述,如果你是棋手,要多看看规则中的有关规定。2.和局对局双方在同一回合均Pass判和棋。全盘均下满,已无空白交叉点,双方无人宣胜,判和棋。还有一些情况可判和棋,如双方均被发现已超时,但又不能确定哪方先超时;由于意外干扰造成棋局散乱等。提醒大家注意的是如何提和问题,在规则上做了一些规定,目的在于不要因为一方提和使对方受到干扰,如提和时间,应在自己下完一着棋后,按钟前。在次数上不能超过对方提和次数2次。违犯了规定要被判违例。三、单一棋形与组合棋形单一棋形连珠五子棋基本的单一棋形包括:二、三、四、五连以及长连。在这几种基本单一棋形中最容易掌握的是五连和长连。成五是连珠五子棋黑白双方的基本取胜方法,五在五子棋中是至高无上的,因此规则里就有了黑棋中五与禁手同时形成禁手失效的规定。长连对于黑棋来讲是禁手,对白棋则视同五连,因此如果白棋长连则白棋获胜。(一)各种单一棋形1.五连和长连五连是指相同颜色的五个棋子在某一条阴线或阳线上不间隔地连在一起。长连是指相同颜色的五个以上的棋子在某一条阴线或阳线上不间隔地连在一起。五连只有一种形状,共有横、纵、左斜、右斜4种姿态。长连有六连、七连等,每种也共有横、纵、左斜、右斜4种姿态。上图中有各种五,也有各种长连。有的长连是六连,有的长连是七连;有的长连是禁手,有的长连不是禁手,请仔细鉴别。2.棋形“四”“四”是连五取胜的前一步,所以研究好棋形“四”很重要。这里说的“四”是指己方再走一步能够成五的单一棋形,包括“活四”和“冲四”。活四是指在同一条阳线或阴线上有两个点可以成五的单一棋形。日本也形象的称活四为“棒四”。活四也是只有一种形状,4种姿态,一旦走出活四,对方靠阻挡来防守是没有用的,这样本方都可成五胜了。观察活四的形状,均为同一条阳线或阴线有同色的四子不间隔地相连,同时两边紧挨着的交叉点为空白交叉点,那么,可不可以用以上的棋形描述做为活四的定义呢?回答是白方可以,黑方有特例,不可以。在图X中,在A位放黑子,是长连,受禁手的限制,黑方只能在B位成五,而不是有二处成五胜了。此棋形实际上是冲四,下边我们来学习冲四的知识。冲四是指在同一条阳线或阴线上只有一个点可以成五的四。冲四包括连冲四和跳冲四两种,跳冲四又叫嵌五。连和跳的情况再加上阴线阳线,冲四的形状多种多样。冲四的共同特点是本方再走一步就可以成五,对方先防一步就可阻止本方成五。换名话说,冲四有一个点,且只有一个点可以成五。因为白棋的长连可视同五连,所以,白棋单纯的长连前一步也可视同冲四。而黑棋由于受禁手规则的限制,黑棋单纯的长连前一步则不可视为冲四。对方走冲四,本方只要没有冲四,就必须立即防守,否则这局棋就会以失败告终了,由于下一步就要成五,所以相对于其他没成五的单一棋形,冲四又被称为“绝对先手”。平时我们说到“死四”,虽然从名称上也有“四”字,但死四主方向已是成不了五的棋形,因此,死四不是四。上图是各种四,第一个四是活四,第二个是连冲四,第三个至第五个是跳冲四,第六个是白棋特有的“冲”,最后两行是死四。请您注意11路跳冲四和9路跳冲四在黑方防守后的不同之处是,11路的跳冲四在黑棋防守后还可以接着冲四。你能从上图中分别找出几个活四、连冲四、跳冲四和死四?(注意F线白棋所特有的“冲”)然后体会他们之间微妙的不同。3.棋形“三”四之前就是三。活三不仅能形成活四,也能形成冲四;眠三只能形成冲四。活三:己方再落一子能形成活四的三。活三包括连活三和跳活三两种,跳活三又叫嵌四。要注意的是活三形成活四的点也会受到对方挡子或棋盘边界的影响。眠三:己方再落一子只能形成冲四的三。(言外之意,就是眠三不能形成活四)眠三包括连眠三、跳眠三、特眠三、假活三共四种。取眠三的名字,有睡眠的三之意,很形象吧,冲四就是它醒来的时候呦。死三:主方向已不可能形成五的三。死三已经不是三。提示:H点是活三能形成活四的点,A点和B点是眠三能形成冲四的点,你能体会出A、B两类冲四点有什么不同吗?5路、3路、1路左侧、13路右侧和10路是特眠三;8路的眠三和1路右侧横向的眠三及与这个三相关的竖线眠三,因其很像活三,因此叫做假活三(注意:与1路右侧相关的竖向眠三只有一个点可以冲四,X点是四四禁手,日本把8路的眠三称为“夏止”。)。你能从上图中分别找出几个连活三、跳活三、连眠三、跳眠三、特眠三、假活三?然后体会他们之间微妙的不同。4.二:三之前就是二。同样,活二既能形成活三,也能形成眠三;眠二只能形成眠三。活二:己方再落一子能形成活三的二。活二包括连活二、跳活二和大跳活二3种。这是三种活二及它们在一般情况下能形成活三的点。形成眠三的点你能找出来吗?注意观察上图的3种二,它们都是连活二,但是能形成活三的点的个数是不同的。跳活二的不同情况请读者自己去分析吧,大跳活二有不同的情况吗?连活二、跳活二和大跳活二能形成眠三的点呢?它们也同样有可能会受对方挡子或棋盘边界的影响。先想想再看下面的图。大跳活二形成活三的情况不受棋盘边界和对方挡子的影响。眠二:己方再落一子只能形成眠三的二(言外之意,就是眠二不能形成活三)。眠二包括连眠二、跳眠二、大跳眠二、特眠二和假活二5种。上图是眠二能形成眠三的点,图中A点形成的是连眠三,B点形成的是跳眠三,C点形成的是特眠三,D点形成的是假活三。能形成假活三的眠二就是假活二。死二:主方向已不可能成五的二。死二已经不是二。图中共有14个各种各样的二你都能找出来吗?提示:注意c4和c9以及b13和g13组成的可不是二,不要把他们两个也算进去呦。需要强调的无论是死四、死三还是死二,它们虽然主方向已经不可能成五,但在其它方向还是有可能被利用的,这一点您一定要注意。(二)、几种单一棋形之间的关系二、三、四是子力当中最活跃的,我们用图示加文字的方式把他们之间的关系说明一下:加一子活二——→活三注意:A点形成的是连活三,B点形成的是跳活三。活二也能形成眠三。加一子眠二——→眠三注意:A点形成的是连眠三,B点形成的跳眠三,C点形成的特眠三,D点形成的假活三。加一子活三——→活四注意:H表示能形成活四的点。活三也能形成冲四。加一子眠三——→冲四注意:A点表示只能冲一次四,B点表示能连续冲两次四。我们经常听到一些人把跳活三简称之为跳三,这是不准确的,其实跳活三和跳眠三都是跳三,如果只称跳三就是跳活三和跳眠三的合称。这些单一棋形的知识对于我们深入理解棋理,迅速提高五子棋水平也是很重要的,您可一定不要轻视呦。组合棋形除了成五,一个单一棋形是很难取胜的,因此,要想获得更多的取胜机会,需要走成各种组合棋形,由于黑棋有禁手的缘故,因此黑棋有些组合棋形是禁手,只要能避开禁手,其实我们在行棋时,一般可以认为组合棋形出现越多,越容易获得对局的优势,常见的组合棋形有以下几种:(一)、两种棋形的组合1.下图是两个三的组合:A点是黑棋两个活三的组合是禁手,我们将在禁手一章,系统介绍。B、C和D点,是一个活三和一个眠三的组合或者两个眠三的组合,无论是黑棋还是白棋,都不是禁手。两个三的组合中还有一类在一条线上两个眠三的组合(由于黑棋有长连禁手,因此此种情况只限黑棋),也叫“双眠三”。(如图)。白棋的此形就是活三了。前面已经说过,两个眠三的组合无论是黑棋还是白棋,都不是禁手,“双眠三”是同样道理。2.下图是两个四的组合:图中分别是两个冲四、两个活四或者是一个冲四与一个活四的组合。两个四组合也有在一条线上的,但是无论哪种组合黑棋都是禁手。3.一个四和一个三的组合:一个四和一个三组合,无论是一个冲四还是一个活三(A点),一个冲四和一个眠三(B点),一个活四和一个活三(C点),还是一个活四和一个眠三(D点),无论是白棋还是黑棋,都不是禁手。当然,各种二也可以与“四或三”组合,我们就不在这里都讲述了。(二)、三种棋形的组合我们所说的棋形组合是各种二、三、四都包括的,有时我们经常听到棋手说这步棋:“一子通三路”,指的就是这种三个棋形组合的情况。甚至,有时是两个棋形组合,而另一个方向,由于有冲四绝对先手,能冲出一个新的二来,也说这是一子通三路。(如图)黑棋可以先在A位冲,然后在B位形成一个活二,一个活三和一个眠三的组合。也可以说是一子通三路。因此在A位没冲四之前,我们也可以说B位一子通三路。四、禁手(一)对禁手的认识:禁手是对局中如果使用将被判负的行棋手段。连珠五子棋规定只有黑方有禁手,而白方没有禁手。那么为什么只给黑方设禁手呢?不懂或刚刚学习连珠五子棋的人往往认为这样的规则对黑方是不公平的,而由于白棋没有禁手而比较喜欢走白棋。然而先落子的是黑方,这一点很关键。所以,理论上黑方应该先连成五,如果紧跟着白方也连成五而不算数,还是算黑方胜,从这点看,不也是不公平的吗?其实,对黑方的行棋加以限制,从对局者实际棋力发挥来看,对双方是比较公平的。在正式比赛中,还要加上指定开局,三手交换,五手两打三项特殊规定,这样双方就更加公平了。因此,如果不对黑方加以限制,才是不公平的,请大家好好理解“于不公平处见公平”的哲理。但是,给黑方设立禁手,仅仅是为了使黑白双方取得力量上的均衡吗?制定连珠五子棋规则的初期,也许目的是这样的。但随着连珠五子棋研究的发展,现在已不仅仅是为了双方力量的均衡。“连五取胜”、“追下取胜”的取胜方法和“设置禁手”、“躲避禁手”的技战术是两种截然不同或相反的思考方法,它们已经成为五子棋技术的不可缺少的组成部分。只有同时掌握了这两种不同攻防技巧的人,才更能体会出连珠五子棋的无限魅力。随着时间的推移,现在看来,其实禁手并不是彻底解决对局双方公平的方法,而能彻底解决对局双方公平性的方法之一是交换规则(连珠中就采用了三手交换规则,如果没有这个交换规则,是无法完全解决黑白双方对局公平性的),但是,我们不得不承认黑棋增加了禁手使五子棋的变化变得更多,更复杂,而且也更加有趣味性了。同时这种黑白双方进攻手段的不同,也使双方和棋变得困难了,因此,只给黑棋单方设立禁手,至少有三个优点,一是减少了和棋,二是丰富了变化,三是增加了趣味性。(二)各种禁手黑棋的禁手有三三禁手、四四禁手及长连禁手三种。三三禁手中根据定义还包括三三三禁手、四三三禁手等的变化,四四禁手中还包括四四三禁手、四四四禁手等的变化。1.三三禁手:三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或者两个以上的活三,此子必须是两个活三的共同构成子。A点是两个连活三的三三禁手。B点是两个活三和一个冲四的三三禁手,平时也称四三三禁手,这种禁手,实战中有时容易看不到另一个活三,而错误看成四三胜而落在这个禁手上面,遗憾的被对方指出禁手而输棋,这是广大初学者要特别注意的。C点是两个阴线跳活三的三三禁手,这种三三禁手隐蔽性较强,初学者有时不易发觉。D点是三个活三形成的三三禁手,平时也称三三三禁手。一般情况下,图中用字母X表示禁手点,这里由于要说明不同的禁手棋形,所以就用不同的字母表示了。为什么一定要加上“此子必须是两个活三的共同构成子”这句话呢?请看下面反例图:A点黑棋一子落下同时形成了两个活三,注意三个黑1组成的三,在黑棋A点落子后由眠三(假活三)成为活三,这是由于A点落下黑子后,B点被解禁了。但A点落子不是这两个活三的共同构成子,所以A点不是三三禁手,请您好好理解。此图下面的C点落下黑棋后,也形成了两个活三;但这两个活三是先后形成,不是同时形成的,所以这个C点也不是三三禁手,您能理解吧。2.四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或者两个以上的冲四或者活四,叫四四禁手。A点是黑棋形成两个冲四的四四禁手。B点是黑棋形成的一个活四和一个冲四的四四禁手。C点是三个四形成四四禁手,平时也称四四四禁手。D点是两个四和一个活三形成的四四禁手,平时也称四四三禁手。四四禁手有在同一条线上的,这是与三三禁手明显的区别。下面看图例:上图中的四个组合棋形中,四个X点,黑棋分别都同时形成了两个冲四,是四四禁手,有趣的是每两个冲四都是在同一条线上形成的,这在三三禁手中是没有的,也是四四禁手比较独特的地方。3.长连禁手:黑棋一子落下形成一个或者一个以上的长连,叫做长连禁手。但实际上,一般都是形成一个长连,形成两个,甚至两个以上的长连,是极其少见的。上面的X点都是长连禁手。长连以六连为主,七连,甚至七连以上比较少见。2、寻找禁手点的训练:图中由H路和8路分成四个区域,这四个区域中的四个棋形互不关联,各有多少个三三禁手点呢?图中由8路分成两个区域,下面区域中的棋形比上面区域的棋形稍有变化,禁手点的情况有什么变化呢?
上图中有多少个禁手点呢?五与禁手同时形成,禁手失效,您理解了吧,这里要用到呦。这样多层禁手到底是不是假禁手,就不用去判断了。上图中有多少个禁手点?黑棋主要靠一个冲四和一个活三的组合棋形(即冲四活三)成五取胜,下面的章节,将要专门介绍,那么这里面有没有冲四活三的胜点呢?3、下图是个综合禁手图:找出上图中黑棋的禁手点和胜点,这是一个很综合的题目,先不要看答案,自己独立思考,做完之后再看答案,看看自己是否都做对了。一个四三胜点A两个四三三禁手点H、I一个长连禁手点B三个四四禁手点J、K、L一个三三三禁手点C注意:两个三三禁手点E、FD点不是三三禁手点一个四四三禁手点GM、N点不是四三胜点总之,禁手丰富了五子棋的内涵,提升了五子棋品味,增加了五子棋的趣味性、变化量和复杂度,是笔者多年来喜欢并执着于连珠五子棋的重要原因之一。各种假禁手有时候有的棋形,看似禁手,其实不是!可一定要小心呦。多年来笔者认为,这些假禁手对于提高学棋者的逻辑判断能力是极有益处的。(一)由于黑棋长腐造成的假禁手:A点横向的三,由于黑棋有长连禁手,所以有黑1存在,就不是活三了,因此A点不是禁手。B点横向的三,由于黑1的存在,就不是活三了,同理B点也不是禁手。L点竖向的四由于K6黑子的存在,是个死四(死四不是四),因此L点只形成了一个四不是禁手。日本连珠书籍把上面两图中A、B横排和L纵列的棋形叫做“六腐”,就是将来只能形成六连,不能形成五连的黑棋棋形。我们也可以引申,将来只能形成七连,不能形成五连的黑棋棋形,叫“七腐”。但是,以六腐最为常见。六腐、七腐等通称“长腐”,长腐就是目前没有形成长连,但是已经形成了长连的骨架,主方向已经不能形成五的黑棋棋形。习惯上在口头或者书籍中,我们也常常称六腐等长腐为长连禁手,但是大家要明白,其实这里说的,准确的讲不是长连禁手,而是六腐等长腐棋形。只不过由于大家都明白其中的意思,也就默认了,也算不上什么错误,但是,对于初学者我想大家必须清晰的明白这个道理。其实,六腐等棋形也是单一棋形的一种。注意由于白棋不存在长连禁手的概念,所以白棋此形不是长腐。六腐等长腐有时也可以看作死四或者眠三等。我们在实际棋谱运用时,可以称呼眠三或者死四时,我们一般不称呼长腐,因为相对眠三和死四是爱好者熟悉的词汇,大家更容易理解。上图中的六腐,侧重看黑1这些棋子时,第一个是死四,下面四个是眠三。(二)由于边线或者对方子阻挡造成的假禁手:C点斜方向的三,由于边线阻挡的原因,也不是活三。D点竖方向的三,由于边线和对方白子阻挡的原因,也不是活三。因此,C和D点都不是禁手。(三)由于多层禁手造成的假禁手:(这是最简单的多层禁手,下节中会专门论述)E点竖向的三,由于F点是四四禁手,所以不是活三,只形成了一个斜线的活三,因此,E点不是禁手。G点是由于H点是长连禁手,斜线的三不是活三,因此只形成了一个竖线活三,所以G点不是禁手。(四)由于成五使禁手失效而形成的假禁手:K点由于已经形成五,因此三三禁手失效,因此,此处K点不是禁手,黑胜。另外,除长连禁手外(长连例外,白方可在黑方取胜前任何时候指出,不失效),其他禁手白方不能走下一步棋,必须立即指出禁手,否则禁手失效。前面介绍过,横竖线叫阳线,斜线叫阴线,这里为了便于初学者看图理解,没采用术语。下面几种情况己方在X点落子都不是禁手,请说出理由?左上角的X点由于竖向的三是眠三,因此只形成了一个活三。左下角的X点由于两层禁手的原因,横向的三是眠三。右上角的X点由于形成了五,禁手失效。右下角的X点由于六腐的原因,横向的三是眠三。中间的X点虽然一子落下形成了两个活三,但是是白棋。所以,这五个X点都不是禁手。单层与多层禁手黑棋的禁手有的是单层的,有的是多个禁手复合在一起的多层禁手,也叫多重禁手。前面讲过的禁手主要讲的是单层的禁手。这一章我们来专门研究多层禁手,有些多层禁手是禁手,有些多层禁手是假禁手,这一点在上一章各种假禁手中,我们已经有所涉猎。多层禁手有些判断起来有些困难。不过在这里演示一些相对比较简单的,一些比较复杂的,就留给大家自己思考或者请教专业人士吧。上面的X点,分别是黑棋的三种禁手:三三禁手、四四禁手和长连禁手,这些都是单层禁手。这是两层的禁手,X点阴线上的三是眠三,所以,X点只形成了一个活三,因此,X点不是禁手。这个是三层的禁手,就稍微复杂些,X点是三三禁手,您能分析出来吧。这是个多层的禁手,请您自己思考一下吧。连珠五子棋的多层禁手,对于提高思维的深刻性,很有益处。熟练掌握多层禁手,需要具备一定的计算能力或者棋力。五、如何取胜使用黑棋如何取胜(一)冲四活三成五胜黑棋除了白方低级失误外(冲四、活三、做四三杀等没防,禁手没看到),主要通过四三成五取胜。我们知道下连珠五子棋,如果对方不犯低级错误,只依靠一个先手,比如单纯一个冲四或一个活三是很难取胜的。因此,黑棋要想取胜必须是一个冲四和一个活三的组合,也就是我们平时说的冲四活三胜(当然,一个活四和一个活三的组合黑棋也是胜形,但这个活四可能是白方低级失误或者是前一个冲四活三形成的,因此我们就不单提它了。)下面就是黑棋冲四活三的各种图例(图一)(图二)(图三)(图四)(二)这不是冲四活三下面我们就看几个好像是冲四活三,但实际上不是冲四活三的例子,倘若你已经理解了眠三,那么,黑棋即便是下一手在A点冲四,你也能够明白,这一手棋实际上形成不了冲四活三。只是在A点形成了形似活三(实际上是眠三)的棋形,或者在B点形成了形如冲四(实际上是死四)的棋形,也不能形成四三胜。我们说并不是所有的冲四活三都能取胜,如果先手在对方手里,或者自己盲目冲四活三,而使对方形成反杀,这样的冲四活三同样是无法取胜的。在实战中,请看透这一点,精确计算好之后再走子。(三)这样的冲四活三不能胜下面我们就看几个形成反杀的冲四活三的例子。(四)不通过冲四活三成五的技术取胜这里黑棋利用解除禁手取胜,黑3位置原来是四四禁手,黑1冲四后,黑3位置斜向的棋形变成了长腐,从而黑3位置就不再是禁手了。我在这里讲这道题目,主要是告诉大家,黑棋特殊情况下,对方不是低级失误,也有不是靠冲四活三成五取胜的情况,此题就是个例子。黑棋只有一种取胜方法,就是成五胜。但黑棋不能通过禁手成五胜。使用白棋如何取胜下面我们来看看白棋取胜的方法。除黑棋低级失误外,由于黑方和白方规则不同,白棋不但没有禁手,可以以任何方法连五取胜(包括白棋形成长连,也被视作成五胜),而且白棋还可以指出黑棋的禁手取胜,即追下取胜。我们把白棋除追下取胜以外的其他取胜方法统称为自由取胜。上图中各种棋形的A点对白棋来讲,不但不是禁手,如果是先手的话,还是取胜方法呢。当然如果换成黑棋这些就都是禁手了。上图是白棋冲四活三的例子,如果是先手的话就能取胜。值得注意的是,除左上角的棋形外,另外三个棋形如果是黑棋的话,不是冲四活三。上图是白棋取胜的例子。上面区域的两个图为白棋自由取胜,下面区域的两个图为白棋追下取胜(即:抓黑棋禁手胜)。(注意:白先的图,都是直接白2做第一步的。)白棋有两种取胜方法:第一种就是成五取胜(而且白棋成五没有任何禁手限制);白棋长连视同成五。第二种是追下取胜(就是黑棋走禁手,无论是自愿还是被迫的,白棋指出来后均判黑棋负)。六、进攻的基本技巧下棋最重要的就是进攻,如果一味防守,肯定是无法取胜的。下面先看看各种进攻点的选择,再看一些基本的进攻方法。(一)进攻点的选择:1.做四三进攻点的选择:图中这些点中的任何一个,都既没有形成活三,也没有形成冲四,但是走完这一步后它们的下一步,都有冲四活三的胜点。(图一)(图二)(图三)(图四)在最基本的进攻点选择中,做四三是一个典型的例子,也是做杀的基础性练习。我们要多巩固,这样才能在实战中得心应手的应用。2.做杀进攻点的选择:(图一)此题黑棋的最佳进攻点在哪呢?(图二)黑1是绝妙的进攻点,白2企图反先,但黑能VCF胜(图中字母所示为黑棋的冲四顺序)。白2如防在B点、E点或G6点等处,黑将简单胜,这里不再赘述。此题黑棋的最佳进攻点在哪里呢?黑1的做棋是绝妙的进攻点,A、B是白棋常见的两个强防。白防A点,黑C、D胜。白防B点,黑E位一子双杀胜(后面要讲到)。这是一个做一的例子,在各种单一棋形中,“一”其实也算一种,但是“一”的运用(即:做一)是最难的,只能在实战中讲解,所以没有在单一棋形中分析。希望这里您有所体会,“留三不冲,变化万千”(源自:五子兵法)在这里也得到了充分的体现。意思就是说眠三往往在多数局面的时候,最好先留着不要冲四,这样能得到更多的利用。3.白棋控制黑棋落点的选择:白棋抓黑棋禁手取胜,需要掌握白棋控制黑棋落点的基本功,上面只是举了一些例子的代表,图中A点是白棋可以控制的黑棋落点。其实,五子棋控制对方落点,不仅应用在抓禁手上,它的应用是很广泛的。4.一子通多路点的选择:黑棋一子落下同时形成了三个活二,这就是一子通多路的最常见的一子通三路。黑棋一子落下同时形成了一个眠三和两个活二,这也是一子通三路的例子。A点也是一个一子通多路的例子,形成了一个眠三、一个活二及另一个借助冲四还能再形成一个活二,这是我们思考自己的棋下一步要走在哪(特别是开局)首选的一类思考点。5.间接抑制对方活三的思路:白2后,黑棋的活二不能随意活三,不然白棋都有反三,这是一种很常见的思路选择,利用反三,而不一定去挡活二的方法防对方的活二。当然挡活二是一种比较容易理解的防对方二的思路选择。能抑制对方进攻的攻击,往往是一种高级手段的攻击。(二)进攻或者取胜的基本技巧1.VCT:VCT,英文全称为VictoryofContinueThree,原意为“连续活三取胜”,现已引申为非不断冲四的连续进攻取胜。连续进攻的手段包括:活三、冲四和做杀等。图35黑棋通过活三、冲四、做杀等各种先手,连续进攻最后在17位冲四活三胜。图36是有名的方墩阵,黑棋从黑1开始一系列的先手连续进攻,一气呵成,至黑17后依次A、B两点后冲四活三胜。2.VCF(连续不断的冲四取胜):图37白棋活三,但黑棋能VCF胜。黑7、9跳冲很重要,不然是无法取胜的。黑棋的这个VCF一共冲了九次,最终四三胜。我们在对儿童或者初学者做VCF训练时,可以进行VCF四步训练法:先是按照答案黑白棋都放棋子的初级训练,再进行按答案只放黑棋练习,之后是按答案只放白棋的练习,最后过度到完全靠目测来计算VCF练习题。我们计算从三至五步的,到六至十步的,一直到几十步的VCF,都可以通过四步训练法来逐步掌握。图38黑棋从A到G通过七个冲四绕了棋局一圈,最终冲四活三胜。图39黑棋利用VCF,共冲十次四,最后四三胜。H4、H5、I4、F4……请读者自己走出来。图40这题也是黑棋通过VCF取胜,不同的是此题如果不仔细计算的话,极容易把白棋A点的冲四看成反杀,其实黑棋在B点防冲四的同时也形成了活四取胜,不同的是由于有A点的冲四黑棋就不能在C点活四了,您一定能理解这一点。图41白棋活三,黑棋如果单防白棋的活三是不能取胜的,但黑棋能VCF胜。用VCF冲四时一定要注意别让对方出现反杀,比如图41这道题F、G的顺序就不能改成G、F,因为那样会形成反杀,但只要顺序不走错这个局面VCF还是成立的。但有时的反杀,无论怎样改变顺序都是无法避免的,即有时VCF是不成立的,因此将要走VCF之前,一定要仔细计算不能出现反杀,否则就会出现不可逆转的后果,这后果很可能就是对方获胜,这是读者一定要注意的。图42中的字母A到F是白棋给黑棋VCF制造反杀的点,H是一个假的反杀点。无论VCF进攻的一方还是防VCF的一方,计算反杀点,都是VCF技术的一个重要基本功。图43黑棋活三,是没算出来白棋有一套VCF,白棋共有11个冲四最后取胜,请您独立把它走出来。3.利用反杀进攻或取胜:图44白6后,黑棋如果在A点连冲四防白棋的冲四活三,白棋就活四取胜;黑棋如果在B点跳冲四防白棋的活三,白棋就在A点冲四活三取胜;也就是说白棋巧妙的利用了A、B两点的反杀取得了胜利。图46黑1跳冲四试图解3位的三三禁手,白2必然;禁手虽然是解掉了,但是由于白棋在A点出现了反杀,黑棋在3位冲四活三也没能取胜。其实黑1跳冲四走错了,它如果在2位连冲四,就即化解了3位的禁手又将连续进攻最后在B点取胜,请读者自己验证。图47黑1正确,黑3走错,白4活三,使黑棋在6位的冲四活三出现反杀,被迫黑5只能防白棋的活三了;白6防后,黑7不得不防;这时棋局上方从A到D出现了白棋捉黑棋三三禁手的杀着,最后在X点抓住了黑棋的禁手,从而取胜。其实黑3应该占4位,这样就可以很容易的连续进攻取胜,请您自己验证。图48黑1后,黑棋下面有依次A、B、C位的连续冲四的手段;但经过仔细考虑黑棋连续冲四后自己棋子的落点,白棋想出了白2先远离黑棋冲四造反杀防住VCF,再在4位双活三巧妙取胜的手筋。还需要指出的是,如果白2走在其它点都将黑棋获胜。图49这道题黑1活三,黑3好似一子双杀,但白4是一子双防的妙手,A位的四三出现反杀;B位的四三,也被白4和J11位的白棋结合防住了其中的活三,最后白棋反而在X位抓黑棋四四禁手取胜。白2如果防在B位的情况如何呢,请读者自己研究。另外需要指出的是,黑3只要走C位就可以解禁取胜了,相信您能明白其中的道理。4.一子双杀(一子多杀):一方出现一种或者一种以上的取胜方法,另一方无法同时防守,就是一子双杀或者一子多杀。图50黑1正着,白2必然。黑3活三后一子双杀,A、B两点四三胜。黑1如果错走在C位白棋将有一子双防的妙手。图51黑1一子双杀,一处杀是A点四三胜,另一处杀是下方VCF胜。如果白棋防在A位、B位、C位或D位,黑棋怎样VCF胜呢,相信您一定都能自己独立做出来的。图52黑1是一子双杀点,A点或B点冲四活三胜。黑如果A位或B位连续进攻,白都有反活三,使黑棋失去先手,所以黑在1位是唯一的取胜点。需要在这里说明的是一子双杀和连续进攻胜(VCT或VCF)如果出现在某一个局面时,有时是都成立的,有时就只有一种成立,或者是一子双杀能胜,或者是连续进攻能胜,我们要根据具体情况分析,这题就是只能通过一子双杀胜,而不能通过连续进攻胜。图53白2连活三一子两头杀,下面A位、B位、C位VCF,上面A位、D位、E位、F位捉黑三三禁手。我们可以看到,并不是所有的双杀都是那种最简单的两面直接一步四三胜的杀;实际上从理论上讲,一般情况下,一局棋如果不是对方低级失误的对局,就是一个“大”的双杀(或多杀),也就是说,您在对局时如果只有一个进攻方向的话是很难取胜的,这点您能明白吧。图54黑1是一子双杀,把两边的棋连接了起来,白棋已经无法防守。图55一子多杀是一子双杀的扩展,虽然比一子双杀少见一些,但在对局中有时也是能够见到的,黑1就是一子多杀,A、B、C、D都是四三胜点,白棋防不胜防。黑1想一子双杀取胜,白2似乎把A、B两点的四三都防住了;但黑3更厉害,它一子破坏了对方的“一子双防”,使黑棋A、B均能取胜,实在是巧妙呀。可见,一子双杀和一子双防都有假的,也就是不成立的时候。所以我们在下棋时候,无论什么样的进攻或者防守,一定都不能想当然。自己或者对方的进攻确实能胜吗?自己或者对方的防守确实能防住吗。对弈时心里多问自己几个为什么,多琢磨一下,多思考出妙招,多思考少失误,多思考长棋快。5.追下取胜(白棋指出黑棋走禁手取胜):图56白8在X点捉黑三三禁手,如果黑棋3或黑5在反方向防守,您自己研究白棋如何取胜好吗?记住,白棋可不止一种取胜方法呦!图57白2抢到先手,一路进攻,至白12止一子双擒,即:一子双杀的两个杀都是捉禁手,是白棋一子双杀和追下取胜两种取胜方法的重合,还有一擒一杀(就是白棋一子双杀的两个杀,一个是捉禁手,一个是自由取胜),由于A点和B点都是三三禁手,白棋一定能捉到一个,从而取胜。图58白2妙手,黑3挡时,白4、6、8捉黑棋四四禁手;黑3如果占6位,白棋捉黑棋三三禁手;黑3如果占8位,白棋自由胜。相信您后两种情况都会取胜。图59黑1走错了,使得白棋通过2、4、6连续进攻成功捉到黑棋的长连禁手。图60黑1活三,A点冲四活三,但黑棋误算了,白棋是可以取胜的!怎么取胜呢,请您想一想?(提示:白VCF捉黑棋四四禁手。)图61白2、4、6走得恰倒好处,g5处的白子和白2及白6组成特眠三,一面捉黑棋的四四禁手,一面捉黑棋的三三禁手,无论黑棋走在A、B、C等任何地方,都无法逃脱白棋布下的“天罗地网”。6.黑棋利用解禁取胜:图62黑1走完之后,3位就不是四四禁手了。接着走黑5跳活三,白防B,黑A胜;白防C,黑B胜。需要指出的是,黑1如果先走5位,白防C位,黑将难胜。因此,黑1先在下面解掉3位的禁手是取胜所必须的。图63黑1、白2后,黑3位一子双杀;如果黑1后,白E位,黑2、D胜。黑1解掉黑2位的三三禁手,是此题的关键所在。图64黑1活三,想下一步在A位冲四活三胜。白2、4是顽强的防守,使A点形成了四三三禁手;黑5跳冲四妙手,即不失先,又与j11位的白子配合,使A点的四三三禁手解禁成了四三胜,从而再次把胜利握在了黑棋自己的手中。图65黑1活三,白2顽强,给黑棋在7位的四三胜点上制造了一个禁手,黑5成功的把7位的四四禁手解掉,这样黑7就可以从容的活四取胜了。图66黑1活三,白2必然(否则黑C位简单胜);黑3、白4后,黑A位四三胜。如果黑1省略不走,直接走3位,白4后,黑不能胜,因为黑1实际上起到了解禁的作用,这一点想必您是能理解的。图67白棋准备捉黑棋的三三禁手,黑1妙手,白2必然,使3位成功解禁;黑3后,白4必然,之后黑5、黑7后四三胜就容易理解了。需要指出的是,黑1如果走在2位解禁,黑是不能取胜的。七、防守的基本技巧下棋不能一味盲目的进攻,而且下棋也不是任何时候,都是优势棋,因此,防守也是非常重要的,甚至,可以说防守是我们对弈时必须第一考虑的问题,只有保证对方没有攻击,我们才能开始攻击。当然,进攻和防守,从来就不是割裂的,攻中带守,守中带攻,是对弈时,经常的手段。如果我们只能进行纯粹的防守了,估计也离输棋不远了。(一)防守点的选择:1.活三的防守点的选择在单一棋形的防守中,活三的防守点比较典型,下面我们专门介绍一下。图中相同的字母表示某一个活三的防守点,如左上面黑棋的跳活三标了五个B,表示这个黑棋的活三,白棋有五个防守点,其它类推。由于黑棋有禁手原因,防守活三的思路也增多了,希望大家对活三的防守有新的认识。其它子力的防守请读者自己分析,也欢迎读者跟我们联系,共同探讨。对于跳活三,一般情况下防在中间最强。但也不都是这样,上图中白2若防在5位,黑棋则在J8点速胜;因此这时就要防在现在白2防的位置,即跳活三的一侧而不是中间的5位。这只是一个小例子,从中可以看出实战中我们必须根据实际情况经过计算来判断落点,而不能死板的套用理论中的一般情况或自己凭‘想当然’落子。2.防四三点的选择防四三点的选择是防守点选择的典型情况,下面我们进行一下介绍。图中的棋形一共有A至I九个防守点。我们分类进行分析,A、C、D只防住了活三,G点只防住了冲四,B点冲四、活三都防住了,E、F、H、I是利用造反杀来防守,我们可以根据实战的情况进行选择。上图中很明显A点黑棋四三胜,现在告诉你:要想防住这个四三胜点,一共有十三个防守点。问题是:请你把它们一一找出来!当年,日本五子棋代表团来我国访问时,日本五子棋代表团在中国棋院就出了这道题目,当时是中国棋院原院长陈祖德老师,首先算出了答案。再看一道题:A是四三都防住了,B、C、D是只防三的,E是只防四的,F、G、H是造反杀,I、J、K是利用禁手防守。3.黑棋解除禁手点的选择:黑棋解禁经常是迫于防守的需要(也有时候是为了进攻),由于解禁点选择的特殊性,我们单独来讨论它。黑棋面对禁手的限制,必要时必须把禁手化解掉,使局势向朝着自己有利的方向转化,我们称之为解禁。解禁时也经常会有多个解禁点,解禁点的选择也是一个棋手棋力水平的标志之一。下面我们来看几个例子:(图一)X点是三三禁手,要想化解掉这个禁手共有八个点,这些点是A至F,它们是使X点成为四三点。所谓五子棋的格言:“三三是四三的种”,就是这个意思。黑棋下在I、J点虽然没有解掉禁手,但能使X点所在的阴线上,白棋的活二下一步,不能通过活三而很容易的抓到黑棋的禁手。(图二)X点是三三禁手,要想化解掉这个禁手共有十个点,其中A至F是使X点成为四三点,G至J是由于这两个三都是跳活三,从而利用长腐的解禁技巧。黑棋下在K点虽然没有解掉禁手,但能使X点所在的阴线上,白棋的眠三下一步不能冲四而很容易抓到黑棋的禁手。(图三)这图中有A和B两个点能化解掉黑棋A点的四三三禁手,您能够理解吧?当然黑棋还有一个H6的跳冲四(五与‘禁手’同时形成,禁手就失效了)使X点禁手化解的方法。(图四)图中的A、B两个点是利用了长腐,化解了黑棋X点的禁手。当然黑棋还有G6、H6两个跳冲四使X点禁手化解的做法。图中的A、B、C三个点是利用了长腐,化解了黑棋X点的四四禁手。Y点也是利用冲四使X点的禁手化解掉了。黑棋X点是四四禁手,黑棋走A、B、C三个点都可以化解掉X点的禁手。但A点白棋出现活四反杀,C点白棋出现冲四(也是四三)反杀,这样白棋反倒取得了胜利,黑棋肯定不会这样选择。因此只有B点黑棋即能化解掉自己X点的禁手危机,又能取胜。(二)防守的基本技巧1.一般防守:图1是白棋单纯防守活三,白2必走,否则黑则在此点四三胜,这种活三防守极具方向性,必防在有四三胜的一侧,是一种非常基本的也是最为常见的一种情况,请初学者务必掌握熟练。白4是防黑棋跳活三,共有A、B、C三个防点,这三个防点由于防点的不同将有不同的变化;初学者往往只是容易选择在B点防,而忽视了A点和C点,虽然很多情况下防中间B点是最强的,但也有一些时候防A点或C点是最强的,这是连珠五子棋初学者应该引起注意的。图2白2也是一般防守,而且这个防守点也是必然的选择,如果选择其他点(G6、G11)防守,黑棋将速胜,请大家自行拆解。图3白2、白4和白6分别防黑棋三个跳活三,都防在跳活三的中间,在这里都是正确的防守。但有时防在跳活三的两侧也是强防,大家可以参见前面关于活三的防守一章中练习题(图)。跳活三防在中间是跳活三强防的最普遍情况,这里如果选择防守在另外两点,黑将速胜。白8是防黑棋的连活三,也有很强的方向性,若防错方向将导致黑棋速胜。其实在比较复杂的一般防守中,同样具有防点的选择性,只不过在选择这些点时需要很强的算路,正确的防点应该防在对手能较快取胜或局面占优的点上。2.利用冲四防守:图4黑1活三时,白2必挡在下方;黑3同样活三,白4若防在C点,黑棋A、B四三胜,因此白4必须反方向利用冲四对这个阴线上的活三进行防守,黑5防白4冲四后,白6防守才能成功。图5黑1解禁并蕴涵杀着,白2、4利用冲四防守,白6再防黑棋上面的杀成功。图6黑1做四三杀,白2不能在黑3位冲四做交换,只能防住黑棋的四三胜点,这时白棋在5位和3位出现两个胜点,必须先在3位利用冲四防守,再在5位反活三,白6只能防在黑棋活三的上方,否则黑将走6、A四三胜。2、利用反杀防守图8白2利用活三防守,黑棋在A位冲四活三后使白棋形成活四反杀。这时,黑棋只好在B位冲四防守。图9白2活三是唯一正确的防点,若白2防在其他点,黑棋都能取胜,请读者自行验证。当初黑想在A、B、4位VCF胜的想法由于白2而出现了反杀。图10由于黑棋没有先在4位冲四,而直接走在1位活三,使白2冲四交换后占据了该要点,这样黑棋上方的VCF进攻因出现白棋的反杀而失败,下方的进攻也因白4的阻挡而未果。图11此题黑1后,看似黑棋可在A点或B点获胜,但经过白2和白4巧妙防守,使B点四三中的活三被防,A点的四三造成反杀,从而防守成功。需要指出的是,白2如果在3位连冲,将防守失败,而使黑棋在C位和D位连续进攻获胜。图12白2和白4使黑棋A点四三因遭到白棋反冲四而不能取胜,迫使黑棋不得不由进攻转而在B位和C位防守。3、一子双防:图14黑1后似有A、B两点双杀,但白2后A、B两个四三进攻都出现了反杀的情况,这就把两个杀着都防住了,我们称之为一子双防。图15黑1时,黑好像有A、B两个胜点,,但白2不仅防住了A点四三的活三,而且还使B点的四三形成了反杀,从而双防成功。图16黑1又是一个貌似双杀的点,但是白2的一子双防使黑棋的愿望再次成为梦想。图17黑1是一子双杀吗?好像黑1后黑棋B、C冲四活三,还有A点直接的冲四活三。显然白2又使黑棋取胜的一相情愿成为泡影。一个出现反杀,一个单纯防住了活三,你能看出来吧。这道题还有一个一子双防的点,您能看出来吗?图18大家已经熟悉了吧,黑1仍然是一个假的一子双杀,白2的一子双防,再一次破碎了黑棋a点或b点的取胜想法。图19黑1在A点或B点取胜的想法大家都能看明白吧,白2的妙防使黑棋取胜的可能变得渺茫。图20白6一子双防的好着。可是如果白6走在A点上,黑B点就有一子双杀了,读者根据图上标注的字母能看懂吧。现在白6后黑棋B点的双杀就不成立了。4、白棋利用禁手防守:图21白2若在C位单纯的防住活三,黑将依次走A、B两点四三取胜。但经过白2黑3的交换后,再走A、B就将形成四四禁手而无法取胜。图22黑1想一子双杀,在4位和A、B位打算形成两个冲四活三,黑想使白棋防不胜防而获胜。但白2黑3交换后,由于增加了黑3这个棋子,在黑A、B所在的阴线上组成的就不是活三了,而是一个眠三了(也可以看成一个六腐)。这个活三之所以变成了眠三,都是由于黑棋有长连禁手的缘故,加上白2是冲四,迫使黑3必防,争得了宝贵的先手,您能明白吧,才使得白4有机会防住黑棋将要形成的另一个冲四活三,使防守成功。图23黑1想一子双杀(A位四三胜或者依次6位活三、B位四三胜);但白棋利用连续两步的冲四给黑棋A位制造了四三三禁手,防住一个杀;再走6位活三,防住另一个杀,从而防守成功。图24黑1后A位有冲四活三,白2、4正着,先手防住冲四活三中的活三(使活三成为长腐),再走白6防住竖线的活三,防守成功。需要注意的是如果白2走3位冲,白4走5位连冲,是不成立的,那样黑棋将取得胜利。图25白棋充分的利用了自己的几个冲四,使黑棋想通过走A、B、C点而取胜的想法因形成了四四禁手而不能实现,希望您好好理解。图26黑1走错,应该走在2位。结果导致黑3时,白4、6、8、10、12走完后。这时A点和C点都成为四四禁手点,B点由于长腐也不是冲四了;白走14使黑棋D、E的进攻由于反杀而失败,从而使白棋主要利用禁手的方法防守成功。图27黑棋活三马上要A点四三胜,白棋利用2、4、6、8的连续冲四,使A点由黑棋的四三胜点变成了四四禁手点,再在10位防守,白棋利用禁手防守成功。除此之外,白棋还可以利用黑棋的四三三禁手进行防守,你能发现吗?图28黑1后两头(4位和B位)四三杀,白2连冲四,使B点的四三胜点成为了四三三禁手点,白4再防住上面的四三胜点,从而成功的防住了黑1的两头杀。顺便提一句,A位好似一子双防,两边四三都不成立了,但没防住黑1形成的活三,是个低级的错误呀,想必读者都能看出来,我们只在这里废话了。5、黑棋利用解禁防守:图29白4后,要捉黑三三禁手,黑5破解三三禁手为四三,白6防守。白4后,黑棋共有10个破解三三禁手的点你能找出来吗?希望你自己先想想,再看下面的答案。图30黑1是唯一的解除三三禁手的正解,其他解除点白都胜,请读者自行验证。图31白2、4、6使黑落入白棋捉黑棋三三禁手的圈套;黑7、9是解禁手的妙手,黑11就不是三三禁手了,从而利用解禁手防守成功。图32白2、4要捉黑三三禁手,黑5连冲四后成功化解三三禁手,防守成功。注意:黑5若在6、7位进攻,白有反杀。图33白2跳冲四,然后白4跳活三,黑若防中间,白就在A点捉黑三三禁手,黑5巧妙地化解了黑棋的三三禁手,请您好好理解。图34白棋通过2位的冲四后,再在4位跳活三,打算在13位捉黑棋的四四禁手,黑棋通过一系列的连续冲四,成功化解13位的四四禁手,黑棋现在就可以在13位防白棋的活三了。到此为止,连珠五子棋的六种基本防守方法就讲完了,在实战中防守的方法往往是一两种,甚至多种先后或同时综合运用在一起,比如图27虽然我们把它归到白棋利用禁手防守当中,但它实际上也一直在冲四,严格来讲它也可以算做利用冲四防守,因此我们必须在实战当中不断提高综合应用能力,才能真正全面学会五子棋的防守方法。八、一局棋的三个阶段任何棋种一盘棋大体都分成三个阶段,五子棋也不例外,他们分别是开局、中局和残局。只不过不同的棋种,名称可能有所不同罢了。(一)开局五子棋的开始阶段称为开局,或者称为布局。其开局阶段是十分短暂的,大约是前十几手。在这个阶段的争夺中,双方的布局、应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得形势的好坏、主动与被动、先手与后手的优劣程度,往往直接影响着中局的战斗。因为,五子棋不吃子,是占领要点的智力运动,如果占错了点,后悔莫及,往往局势很难挽回。因此,积极处理好开局和开局向中局的过度十分重要。首先应该对开局在态度上要足够重视,有些爱好者开局只是简单孤立的活三、冲四,缺乏对全盘考虑,不对棋的未来发展作深入计算,结果很快就感到无棋可走,陷入困境,于是就开始完全凭感觉乱走,这盘棋的结果如何,就是撞大运,完全交给了上天去安排,这样怎能赢棋呢。还有的爱好者开局不久就很快陷入被动,被对方牵着鼻子走。还有更坏的是,刚走几步,就被抓禁手,直接由开局变为残局。产生这种情况的主要原因就是缺乏对开局基本原理的理解,没有一个好的开局作战计划。其次是应该比较深刻地研究开局理论,努力通晓五子棋的各种开局的定式变化以及五手打点的选择,也是非常必要的。但是一定记住是通晓,不是死记硬背,而是理解活用,否则你的五子棋是不会真正提高的。很多开局定式虽然是必胜或者必败的变化,实战已经很少有人用了,但是对于我们理解棋理,很有帮助,也要融会贯通到我们的头脑中,才能成为真正的高手,而不是只会一些流行变化的“假高手”。但是,对于初学者来说,关于开局的很多理论还是有些难以理解和掌握的。我们在这里,只讲一些最基本和最简单的原则,供大家参考,希望大家在实战当中积累自己的经验,丰富和加深认识,逐步掌握开局理论,乃至发展和创造新的开局变化。开局简单的讲就是二的争夺。大家都知道,五子棋是从一到五,逐步发展,同时运用限制与反限制的智慧,在落子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,击溃对方的防线,最后自己连五或者抓对方禁手取胜。与打仗一样,双方都在努力争夺局面的主动权,避免和摆脱被动地位。在错综复杂的棋盘上,如同人生一样,主动与被动这一对主要矛盾,永远是左右棋局胜负的关键所在。同时主动权的争夺又同时间的多少紧密联系着。虽然,有的棋手一开局就顺手落子,花费时间很少,但是布局不严谨,甚至有漏洞,反而不如那些一开始耗时较长,但是布局合理,又有新意棋手。但是,反过来讲,开局阶段如果耗时过长,反过来也会影响中局和残局的发挥,导致整盘棋越下越快,后半盘没有仔细思考的时间,容易出现失误导致输棋。因此,整个棋局各阶段的时间,一定要把握好。再有,就是平时训练时如果对开局的一些变化掌握的比较熟练,相对的就会减少比赛现场思考的时间,也会为中盘复杂的变化争取更多的思考时间。“功夫在棋外”是有一定道理的,当然这里所说的功夫在棋外,不是说不把棋花在对棋艺的研究上,而是说平时要多练棋、多打谱,在实战时,特别是实战中的布局阶段就能相对省时省力。即使遇到自己不熟悉的局面,也能参照过去练过的局面,寻找最佳应对方案,而不容易吃亏。因此,从一开局,我们就应该权衡不同赛制,不同比赛时间、不同对手以及不同开局等的关系,做到整体把握,协调控制好整盘比赛。新科世界冠军吴镝在世锦赛上,对日本棋手山口时,就运用了合理的心理战,诱使山口走出自己熟悉的变化,而战胜对手的。因此,对弈不仅仅是棋艺智慧的争夺,也是心理、性格、身体等综合素质的较量。五子棋貌似简单,其实凶险无比,往往一步走错,满盘皆输,每一步落子都要仔细斟酌,一不小心就会酿成必败之势,特别是开局阶段,尤为如此。(二)中局开局阶段虽然关键,但是毕竟有很多原理和定式,可以研究和依据。残局往往是已经局势明了,或是胜负已定,或是局面相当,如果双方不出大的失误,双方就会以和棋告终。但是,中局双方子力接触频繁,变化往往异常复杂,充满着局面的不确定性,也是棋手最能施展自己才能的阶段,无论是大刀阔斧的对攻,还是精雕细琢的微妙较量,对于双方无疑都是最为严峻的考验,因此也是全局棋的核心。大家说实战不是理论,也主要是针对中局而言,中局虽有棋理和一般规律,但是几乎无定式可言,要提高中局水平,首先要掌握中局的基本理论、基本技能,但主要还是靠自己的独立的创新性思考能力,善于分析局势,做出正确决策。中局由于变化多端,往往先后手频频互换,水平相当的高手在慢棋赛中也往往能弈出传世的精妙变化,被广大爱好者奉为经典。五子棋中局阶段大多数情况下,双方都没有明显优势,善于做棋,不断通过做棋积累扩大优势,所谓“优势不急攻直到胜势生”(源自:连珠口诀),就是这个道理。一定要切记,不断做棋,直到胜势出现,才能进行准确的攻击,否则会把好不容易确立的优势白白失去,是非常可惜的,因此求胜心切,盲目进攻,导致后院失火,攻守失当,是一部分初学者输棋的主要原因。除了技术问题以外,面对强手,而惧怕对手,发挥失常;或者面对弱手,轻视对手,而随意走棋,导致失败等心理问题,也是不容小视的。因此,不正常的心理能影响技术的发挥,而良好的心理,则能促进自己水平的发挥。我们说面对强手的心态应该是,强手更在意,弱手放松才对,因为,强手赢了很正常,输了反而会受到大家的指责;弱手赢了,会受到大家的夸奖,输了大家会认为很正常。因此,无论是面对任何棋手,在比赛时一定都要认真对待;没必要紧张。就像足球比赛中的罚点球,相对更紧张的人是罚球的运动员,而不应该是守门员。因为,点球守门员没守住,大家一般都会觉得很正常;而罚球的运动员没罚进,大家一般都会觉得不应该。另外还有的爱好者只想求和,不思争先,处处退守,丧失主动,这样的结果往往也是输棋。中局点的选择应该说是最难的,它既不同于,开局有定式参考,也不同于残局大多是精算。中局往往是双方都不知道未来的局势变化,只能依靠对每一个点的计算来评估以后的发展。先手的争夺,在中局变得非常复杂,有时一局棋中可出现数次先后手的转换,但是,在进行由攻转守或者由守转攻的选择时,一定要谨慎,不可莽撞,否则很可能冒进导致失败或者错失取胜的良机,正所谓“攻防转换,慎思变化”(源自:五子兵法),因此,攻防准确适时的转换也是棋手中局功夫的试金石,它源于对局面准确深入的计算和判断。得先还是失先,是算度每一种变化首先要考虑的。只有争得先手,才能领先一着占据好点。如果有先手,但是判断错了哪一点是最好的点,会导致失败。反之,即使已经看到好点了,由于处于后手,根本没有机会占据那个好点,也是无奈。所以,首先是争先,其次是选点(包括仔细斟酌落子的次序),是中局阶段最主要的任务。(三)残局五子棋的残局,往往是一方对另一方的控制,另一方被控制。作为胜势的一方,就要干净利落一点,杜绝对方的任何反攻意图,以各种攻杀技巧将对方引入自己设计好的胜利局面中,不能给对方任何喘息的机会。作为劣势的一方,就要利用对方的一切弱点,设法遏制对方的任何进攻,力争反败为胜。一子双杀,VCF,VCT,追下取胜,一子双防,反杀等,都是棋手在残局经常用到的技巧。虽然说,残局劣势方,反败为胜,甚至求和都比较困难,但是,只要棋手顽强不放弃,任何奇迹都是有可能发生的。其实,棋的各个阶段的技巧,都不是个割裂的,只有善于融会贯通,综合运用,打好基础,不断创新,才能成为真正的五子棋高手。九、比赛的种类与方法(一)比赛的种类1.个人比赛计算个人成绩的比赛。五子棋比赛中,比赛名称不特别标出比赛类别的(如团体、段级位等)大多就是个人比赛。如:“第三届全国五子棋邀请赛”、“第六届世界连珠锦标赛”等。2.团体比赛计算运动队团体成绩的比赛。如:“首届全国五子棋团体赛”、“第七届世界连珠团体赛”等。3.段级位比赛考核棋手技术水平级别的比赛。我国已颁布了“中国五子棋段级位制”,棋手在参赛后,可按比赛成绩,申报一定的段级位。审批权限为中国棋院和各省级体育行政部门。(二)比赛方法目前,国际、国内的五子棋比赛方法,大多采用“单淘汰赛”、“单循环赛”和“积分编排制”比赛。哪个方法赛制最好,要看参赛棋手情况,组织比赛的宗旨和条件等,无法统而论之。1.积分编排制比赛积分编排制比赛,是以选手积分相同或相近为主要原则而进行编排的比赛。此赛制源于国际象棋,是目前国内外采用较多的,唯棋类比赛独有的比赛方法。此赛制编排参赛棋手容量大,每个棋手均有从始至终参赛的机会,不因胜负场次多少而增减自己参赛场次,利于棋手发挥技术水平和切磋棋艺,利于组织者安排比赛,合理性强,机遇性相对较小。但比赛进程的后半部分,由于受“相遇过的棋手之间不再配对编排”这个绝对原则的限制,高分层棋手配对编排时,对手之间的积分数差距容易拉大些,又没有明显的冠亚军决赛,使比赛缺乏高潮性,不利于观赏和媒体转播。打假棋的可能性大于淘汰赛。2.淘汰赛(一般淘汰赛就指单淘汰赛)单淘汰赛即优选法。就是将所有参赛棋手(或队)按淘汰赛表格,排成一定的比赛顺序,从单号开始,由相邻的两个号位的棋手(或队)进行首轮比赛。(轮空位置也占一个号位)败者淘汰,胜者进入下一轮比赛,直到淘汰剩最后一名棋手(或队),这名未被淘汰的棋手(或队)
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