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文档简介

附件52023年江苏省工业和信息化技术技能大赛——5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案及理论赛题理论赛题(样例)2023年9月

2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛——5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛命题方案为了参赛选手更有效的备赛,以及确保竞赛组织的严密性和有效性,根据2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛--5G+虚拟现实开发应用赛项的技术方案,对理论知识部分竞赛的命题工作做一个细化说明。一、理论知识竞赛的范围及所占总分比例理论知识竞赛的知识范围分5个模块,分别是:通信技术,占16%;三维建模与动画,占22%;虚拟现实引擎应用,占30%;界面交互设计,占20%;行业应用、技术趋势、未来展望,占12%。二、试题类型和分值试题全部是客观题,分别是:(1)单项选择题;(2)判断题。竞赛试题由70道单项选择题、30道判断题组成,共计100道题目,题目总分100分,其中单项选择题每题1分、判断题每题1分。三、理论竞赛时间理论竞赛时间为1小时。四、考试方式采用计算机考试。五、命题和组卷方式命题采用专家命题,建立具有一定规模的竞赛题库,采用按比例随机组卷的方式生成理论试题。六、复习参考书供参考的参考书清单如下:1.通信技术《5G通信工程》;马虹,杨燕编;高等教育出版社《无线网络规划与优化》;方明,姚中阳,阳春编;中国铁道出版社2.三维建模与动画《虚拟现实模型设计与制作》;巩芳,杨帆编;大连理工大学出版社《三维动画制作3dsMax》;于虹,兰翔编;北京理工大学出版社3.虚拟现实引擎应用《虚拟现实实用教程》;王备战、余海箭编;电子工业出版社《虚拟现实交互设计:基于Unity引擎(微课版)》;李永亮编;人民邮电出版社4.界面交互设计《UI界面设计(第3版)》;张小玲编;电子工业出版社《知其所以然——UI设计进阶》;艾宴清编;电子工业出版社七、每套赛卷各模块的题目类型和数量分配根据每套赛卷的总量和各模块占比,综合计算,按如下方式分配题目数量。表1每套赛卷的题目类型数量和理论知识模块对照表序号理论模块题目类型通信技术三维建模与动画虚拟现实引擎应用界面交互设计行业应用&技术趋势&未来展望小计1单项选择题1015201510702判断题67105230合计1622302012100八、题库题目数量每套赛卷是100道题目,按照不重复可组7套的总量来命题,计总题目有700道。2023年江苏省工业和信息化技术技能大赛——5G+虚拟现实开发应用赛项理论知识竞赛样题考试时间:60分钟考试形式:上机考试一、单项选择题(共70题,每题1分,共70分)1.虚拟现实最重要的技术特征是(D)。沉浸交互想象以上都是2.NR系统中1个CCE包含了多少个REG(B)。A.4B.6C.8D.23.头盔显示器,简称(B)是常见的立体显示设备。HNDHMDIPDFOV4.SCG的主小区被称作(D)Primarycell

MCGSecondarycellSCGSecondarycellPSCell5.下面哪种子载波间隔是中国移动白皮书中规定必选(B)15KHz

30KHz60KHz120KHz(A)可视度合成的VRAR(C)VRAR9.在5G技术中,用于提升接入用户数的技术是(A)MassiveMIMO

SOMAMassiveCA

1mcTTI(A)11.VR(B)建设建模建造建筑12.5GNR帧结构的基本时间单位是(C)A.subframeB.slotC.TcD.Symbol13.5G无线帧长是多少ms(B)A.5B.10C.20D.40(D)。A.3DMAXB.XSIC.MAYAD.PKPM(D)。16.关于烘焙导航网格,说法错误的是(C)。A.表示为Static的物体才可以烘培B.DropHeight表示能跳下的高度C.JumpDistance表示能跳上的高度D.AgentRadius表示物体能通过的半径关于坐标系统的说法中错误的是(B)。A.世界坐标系统是一个全局坐标系统B.视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C.本地坐标系统能单独用于对象D.在3DSMAX中,用户是可以将任何对象的自身坐标系统定义为公共的坐标系统19.5G参数集包含哪些参数(A)A.SCS+CPB.BWPC.BandwidthD.Slotformat20.对于1个服务小区,基站可以通过专用RRC信令给UE配置多个DLBWP和多个ULBWP,最多各配多少个(B)A.2

B.4

C.8

D.12A.类B.对图 C.用D.交22.3DSMAX默认的坐标系是(B)。A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系23.3DSMAX中用于光滑三维物体的命令是(A)。A.MeshSmoothB.EditMeshC.NoiseD.Refine.3DSMAX.3dsmax(C)A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏26.3DSMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A.1B.2C.3D.427.3DSMAX提供了四种环境特效,下列哪一项不属于(B)。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效28.一个BWP最少占用多少个RB(C)A.16

B.22

C.24

D.3229.LTE测量NR,测量的基本单位是(B)A.小区B.BeamC.载波D.PLMN30.划分SUL频段的意义是(C)A.增大上行数据传输速率B.增大下行数据传输速率C.与3.5GHz搭配使用,补充上行覆盖范围D.与5GHz搭配使用,补充下行覆盖范围31.3DSMAX默认的坐标系统是(A)。A.viewB.ScreenC.WorldD.Parent32.U3D-ProBuilder跟哪个建模软件的面板最为相似(A)。A、3dsMax多边形编辑器B、3dsMax网格编辑器C、maya多边形编辑器D、maya网格编辑器33.的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。B.34.以下哪一种光源不是Unity里的光源(D)A.平行光:DirectionalLightB.点光源:PointLightC.聚光灯:SpotLightD.线光源:LineLight35.下面对private,public,protected,internal的表述正确的是(D)A.private:对该类和其派生类公开B.protected:仅对该类公开C.internal:不能在包含该类的程序集中访问该类D.public:对任何类和成员都公开,无限制访问36.Unity3D程序执行时,入口函数是(B)A.MainLoop()B.Awake()C.OnEnable()D.Start()37.下列四元数与欧拉角优点的表述中,不正确的是(B)A.四元数不会有欧拉角存在的gimballock问题B.两个欧拉角之间更容易插值C.对四元数规范化更容易D.两个四元组相乘可表示两次旋转38.移动摄像机的动作通常放在下列哪个系统函数中(C)A.Update()B.FixedUpdate()C.LateUpdate()D.OnGUI()39.在Unity引擎中,关于如何向工程中导入图片资源,以下做法错误的是?(D)A.将图片文件复制或剪切到项目文件夹下的Assets文件夹或Assets子文件夹下B.通过Assets->ImportNewAsset…导入资源C.选中所需图片,按住鼠标左键拖入Project视图中D.选中所需图片,按住鼠标左键拖入Scene视图中40.在Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有Transform、Camera、GUILayer、FlareLayer组件之外,还带有以下哪种组件?(C)A.MouseLookB.FPSInputControllerC.AudioListenerD.CharacterMotor41.以下哪一类型的纹理能够在渲染时为三维模型的表面增加凹凸细节?(A)A.NormalmapB.CubemapC.LightmapD.Specularmap42.在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Camera组件中哪个选项来进行设置。(B)A.FieldofviewB.DepthC.ClearFlagsD.RenderingPath43.NavMeshAgent组件中的Speed指的是(A)导航移动最大速度移动速度和旋转速度加速度移动起始速度44.物体发生碰撞的必要条件是(C)两个物体都有碰撞器即可都有刚体即可都有碰撞器,至少一个刚体都有刚体,至少一个碰撞体45.Unity3d提供了一个用于保存和读取数据的类是(A)PlayerPrefsResourceDataSavePlayers46.双目视频眼镜通常是两个(B)的光学系统组成。A.垂直B.对称C.平行D.相交将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)。A.Boolean(布尔)B.Conform(包裹)C.connect(链接)D.scatter(离散)现实中的现实不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的C.能感受到的D.能体验到的49.下列交互组件中,哪一个代表一个可以被触摸的物体(A)A.TouchableB.GrabableC.ThrowableD.PlayerHand50.人机交互简称(B)。A.HBIB.HDIC.HCID.HVISLAM(D)(D)(A)。3Dunity54.(B)是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。A.图形B.图像C.影视D.影像55.虚拟现实技术的三大特征(A)。A.交互性/沉浸感/想象力B.交互性/实用性/真实性C.沉浸感/舒适感/想象性D.交互性/沉浸感/舒适性(C)Action-based对应的是XRInputSubsystemDevice-based对应的是InputSystemAction-based可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。Device-based可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。57.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为(A)A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.鱼眼形变(C)D.3D59.(D)环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。60.ARFoundation支持XRCameraImage,XRCameraImageConversionParams等类或方法的版本为(C)A.3.0及以上B.3.0C.4.0D.4.0及以上61.触觉反馈设备不包括(C)。A.充气式触觉反馈装置B.振动式触觉反馈装置C.声波式触觉反馈装置D.视觉式触觉反馈装置(B)(B)(B)65.怎样解决VR眩晕(D)。A.低延迟技术B.添加虚拟参考物C.电前庭刺激D.以上都是66.VR当下发展的真实写照(C)。A.各个领域未曾开发B.只有大型企业重视C.全行业多方面发展D.虚拟现实认知度小(True3DVolumetricDisplayTechnique)(D)70.虚拟现实系统的三个主要技术领域是(D)。A.VR的人机接口B.VR的计算机系统C.VR的建模和仿真D.以上都是二、判断题(共30题,每题1分,共30分)1.(√)Unity引擎自带的回调函数中OnEnable可能在同一个对象周期中反复的发生。2.(√)UGUI中的Canvas包含ScreenSpace-overlay,ScreenSpace-Camera及WorldSpace三种渲染类型。3.(×)Unigine是一款3D建模软件。4.(×)使用导航系统,可以使用navMeshAgent.mesh获取到达目标点内包含的所有路径。5.(×)3DMAX软件提供8种贴图坐标。6.(√)3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。7.(√)追踪技术包括insideout和outsidein。8.(√)PTGUI9.(×),(√)陀螺仪分为压电陀螺仪,微机械陀螺仪及激光陀螺仪。11.(×)Unity中空的预设体是白色,非空为蓝色,且声音资源可以作为预设体。12.(√)据研究显示,VR眼镜需要达到14K以上的分辨率才能基本使大脑认同。13.(√)设计数学模型是物理仿真技术需要解决的问题,它是指利用数学模型来实现,描述虚拟对象行为和运动的一组方程式。14.(√)实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机时,需要使用动画头部IK技术。15.(×)UGUI中可以使用GraphicRaycaster组件实现穿透效果。16.(×)ECML指虚拟现实建模语言。17.(√)在3DMAX种,使用TransformTypeIn对话框可以进行精确的交换。18.(×)TCP是基于连接的,具有可靠性,能够保证数据的传输完整性和有序性,无论什么情况都不会丢包19.(√)精灵

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