C++面向对象程序设计绪论介绍_第1页
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C++面向对象程序设计绪论介绍演讲人01.02.03.04.目录C++语言简介面向对象程序设计C++的面向对象特性C++的面向对象实践C++语言简介1C++的发展历程C++起源于C语言,由BjarneStroustrup在1979年首次提出1983年,C++首次发布,成为面向对象编程语言1985年,C++发布第一个商业版本1998年,C++发布第一个国际标准,ISO/IEC14882:19982003年,C++发布第二个国际标准,ISO/IEC14882:20032011年,C++发布第三个国际标准,ISO/IEC14882:20112014年,C++发布第四个国际标准,ISO/IEC14882:20142020年,C++发布第五个国际标准,ISO/IEC14882:2020C++的特点和优势01面向对象:支持面向对象编程,提高代码可重用性和可维护性03跨平台:支持多种操作系统,便于在不同平台上开发02性能优越:运行速度快,适合大型项目和高性能计算04标准库丰富:提供了丰富的标准库,包括STL、Boost等,便于开发各种应用C++的应用领域游戏开发:许多大型游戏使用C++编写,如《魔兽世界》、《英雄联盟》等系统编程:C++广泛应用于操作系统、设备驱动程序、网络协议栈等底层软件开发图形图像处理:C++在图像处理、计算机视觉等领域有广泛应用,如OpenCV等库科学计算:C++在科学计算、数值分析等领域有广泛应用,如MATLAB等工具嵌入式开发:C++在嵌入式系统开发中应用广泛,如智能硬件、物联网设备等面向对象程序设计2面向对象的基本概念对象:具有属性和方法的实体01封装:将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏实现细节03类:具有相同属性和方法的一组对象的抽象02继承:一个类可以继承另一个类的属性和方法04多态:一个接口可以有多种实现方式05抽象:将复杂的问题分解成简单的部分,并忽略无关的细节06面向对象的三大特性01封装:将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏实现细节02继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码重用03多态:同一接口,不同实现,提高代码的可扩展性和可维护性面向对象的设计原则单一职责原则:一个类应该只有一个职责,并且该职责应该完全封装在一个类中开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭里氏替换原则:子类应该能够替换其父类,并且替换后程序行为应该保持不变依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象接口隔离原则:一个类不应该依赖它不需要的接口,一个类应该只依赖于它需要的接口迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,只与直接的朋友通信组合/聚合复用原则:优先使用组合/聚合,而不是继承,来达到复用的目的C++的面向对象特性3类和对象类:C++中的基本结构,用于定义对象的属性和行为01对象:类的实例,具有类的属性和行为02封装:将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏实现细节03继承:一个类可以继承另一个类的属性和行为,实现代码重用04多态:一个接口,多种实现,提高代码的可扩展性和可维护性05继承和多态继承:子类继承父类的属性和方法,实现代码重用01多态:通过虚函数实现运行时动态绑定,提高代码灵活性02抽象类:提供接口,实现具体功能的分离03接口:定义一组抽象方法,实现不同类之间的通信04封装:将数据和方法封装在类中,实现信息隐藏05异常处理:提供异常处理机制,提高程序的健壮性06封装和信息隐藏01封装:将数据和操作数据的方法组合在一起,形成一个独立的单元,对外隐藏内部实现细节02信息隐藏:通过封装,将数据和操作数据的方法隐藏在对象内部,对外只提供接口,降低耦合度03优点:提高代码的可维护性和可重用性,降低出错的可能性04应用:在C++中,通过类来实现封装和信息隐藏,将数据和方法组合在一起,形成一个独立的对象C++的面向对象实践4设计一个简单的C++类创建一个名为"SimpleClass"的类在类中定义私有成员变量,如"intx"和"floaty"为私有成员变量定义公共的getter和setter方法在类中定义一个名为"display"的公共方法,用于输出类的成员变量信息在主函数中创建一个"SimpleClass"的对象,并调用其getter和setter方法进行赋值和取值操作调用"display"方法输出类的成员变量信息销毁创建的"SimpleClass"对象,释放内存空间编写一个C++程序实例实现类的成员函数编写主函数,创建类的对象并调用成员函数编写构造函数和析构函数编译并运行程序,验证程序的正确性设计一个类,包括属性和方法面向对象程序设计的注意事项明确对象:确定对象及其属性和方法继承:使用继承实现代码重用,提高代码可维护

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