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文档简介

第一部 模拟试第一题单选题1、下列有关液化指令说法不对的的是 )B7C A、编辑→变形→旋转180 B、编辑→变形→扭 3、Photoshop能够从存储为哪种格式的Photoshop文档导入注释 )A、 B、 C、 D、4、在Photoshop中用黑白颜色制作拼花的形状,在三维软件中有什么作用( C、用作透明贴 D、用作反射贴5、用RECTANGLE命令画成的一种矩形,它包含的图元的个数是几个( 6、 )工具栏用于建立和编辑三维实心体 8、能够运用多段线绘制出 )宽度的线,普通用于绘制边框线A、 B、 C、 D、 A、Ctrl+Z B、Shift+Z C、Ctrl+Y D、Shift+Y A、 B、 12、下列表达显示命令的是( D、SpacingTool A、Ctrl+D B、Ctrl+B C、Alt+D D、Alt+B A、扭曲→极坐 B、扭曲→置C、渲染→光照效 D、渲染→3D变19、当我们用Move工具将图层从一种文献拖到另一种文献中时,要把选区置于新文献的中心,则在停止 A、Ctrl键 B、Shift键 C、Alt键 D21、复制室内尺寸相似的物体时,普通选用下列哪种复制选项 A、扭曲→极坐 B、扭曲→置 C、渲染→光照效 D、渲染→3D变23Move拖动前按住哪个键 )A、Ctrl键 B、Shift键 C、Alt键 A、1个 B、1—3个 C、2—3个 A、 B、 C、 D、29、在日常使用中,哪个贴图类型使用的最多。 A、 B、FLAT C、 D、 C3dsmaxD31、Raytrace普通用于下列哪种贴图通道 A、DiffuseColor C、AmbientColor A、 B、 C、 D、33、将一种物体摆放到另一种物体的正中心,应使用下列哪个命令 D、EffuseColor B、Overall )、EditPatch和( A、Edit B、EditC、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice 42、下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?( 43、在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是( 44、按下列哪些快捷键可执行渲染操作( A、 B、 C、 D、45、客户对视图的操作的快捷键是 ) A、 B、 C、 D、51、将一圆柱体垂直摆放于一圆锥体表面时应使用 A、PlaceHighlight C、NormalAlign AD53、在对齐三维对象时,最多能够选择几组对齐点 )A、 B、 C、 D、长原线段,这个命令是?( A、选择→相似 B、选择→扩大选 A、 B、 C、 D、57、MAX默认的渲染器是哪个。 A、MENTALRAY B、C、VUEFILE D、SCANLINE58、在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。 A、 B、 C、 D、59、设立动画的开始帧应使用 )A、StartTime B、GrowTime C、EndTime D、Cyc]icGrowth A、 B、 C、 D、DIFFUSE61、在三维软件中将渲染的效果图存成哪种格式后,在PS中会保存Alpha通道( A、把图像含糊解 B、将图像边沿虚化解 63、下列哪些存储格式没有压缩功效( A、 B、 C、 D、64、下面哪个命令能够生成选区? A、FLAT B、 C、 D、67、以卜说法错误的是 )A、Cw代表螺旋线以顺时针方向旋 B、CCW代表螺旋线以逆时针方向旋C、能够在螺旋形状中设立它的圆周大 D、当螺旋线的圈数不到1时,螺旋为直68、能够根据相机衰减范畴产生淡入淡出效果的是 ) 71、Photoshop中“图像大小”命令不能调节图像的哪个因素( A、相对位 B、像素大 C、打印尺 D、分辨 73、在对图像进行自由变形时,由于变形效果不抱负,欲取消变形框,如何操作( D74、在三维软件中将渲染的效果图存成哪种格式后,在PS中会保存Alpha通道 A、 B、 C、 D、75晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为( C、joint(网格节点 D、join(对象节点第二题多选题1、执行下列哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度 ) 2、下列选项中,属于三维实体的是( 3、在制作样板文献时,普通先定义好样板文献的哪些内容( )。 4、下列选项中属于属性的定义的是( A、能够对属性进行编 B、一种块中最多只能定义一种属 6、制作透明物体的折射效果时,普通可将哪种帖图类型放在Refraction通道上( A、 B、RayC、ThinWall D、7、在制作样板文献时,普通先定义好样板文献的哪些内容 ) A、在AutoCAD等软件中绘制平面图 D、渲染效果图并作后期解决10、渲染的三种类型 )A、普通渲 B、照片级真实感渲 A、压缩文 B、文献 C、自解压文 D、dwg文12、下列能对光栅图像进行编辑的命令是 ) B14、模拟夜空中激光束效果,能够使用下列哪种灯光类型 )A、TargetSpot C、FreeDirect 15、Photoshop在建筑效果图中的应用重要有哪些( D、Openserver A、前面视 B、顶部视 C、透视视 D、相机视图20、创立物体的最基本的办法是 ) 21、使用Time命令能够查询( 22、下列选项中,有关块和外部块的叙述,哪项对的的( 21、下列哪种尺寸标注形式,必须在图形中已存在尺寸标注的状况下方可执行( A、持续标 B、线性标 C、对齐标 D、基线标24、下列哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令 )A、交 B、差 C、补 D、并25、制作透明物体的折射效果时,普通可将哪种帖图类型放在Refraction通道上( C、ThinWallRefraction A、 B、SPECULAR C、 D、27、样条曲线中,顶点有几个类型。 A、BEZIERCORNERB、 C、 D、28、模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型 )A、FLAT B、 C、 D、29、( )是产生视觉的条件 )点光源和天空光源等5种光源。 A、 B、AdvancedLightingC、 D、32、制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上 )A、DiffuseColor 33、要选择图案填充和有关联的边界,应设立PICKSTYLE的值为( A、FlatMirror A、淡出笔刷形 B、淡出笔刷大 C、淡出不透明 D、淡出颜第三题判断题1、3DSMAX既能够渲染整个场景,也能够对场景中的某一部分进行渲染。( 2、应用萃取(Extraction)命令也能建立选区。( 3、不能将滤镜应用于位图模式或索引颜色的图像。 4、与钢笔绘制的途径不同用几何绘图工具画出来的图形,就不能修改了。 5、在3DSMAX场景中,能够有相似名字的物体,也能够有相似名字的材质。 6、材质的漫反射区颜色决定了材质的重要颜色。 9、要将图层拖拉加入图层组的时候,必须将鼠标拉到图层图层且图标上才能够加入。 10、在3DSMAX中,只能制作24个材质。 第

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