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文档简介

/26.1随机事件1.通过对生活中各种事件的概率的判断,归纳出必然事件、不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件做出准确的判断(重点);2.知道事件发生的可能性是有大小的(难点).一、情境导入在一些成语中也蕴含着事件类型,例如瓮中捉鳖、拔苗助长、守株待兔和水中捞月所描述的事件分别属于什么类型的事件呢?二、合作探究探究点一:必然事件、不可能事件和随机事件【类型一】必然事件一个不透明的袋子中装有5个黑球和3个白球,这些球的大小、质地完全相同,随机从袋子中摸出4个球,则下列事件是必然事件的是()A.摸出的4个球中至少有一个是白球B.摸出的4个球中至少有一个是黑球C.摸出的4个球中至少有两个是黑球D.摸出的4个球中至少有两个是白球解析:∵袋子中只有3个白球,而有5个黑球,∴摸出的4个球可能都是黑球,因此选项A是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球,也可以3黑1白、2黑2白、1黑3白,不管哪种情况,至少有一个球是黑球,∴选项B是必然事件;摸出的4个球可能为1黑3白,∴选项C是不确定事件;摸出的4个球可能都是黑球或1白3黑,∴选项D是不确定事件,故选B.方法总结:事件类型的判断首先要判断该事件发生与否是不是确定的.若是确定的,再判断其是必然发生的(必然事件),还是必然不发生的(不可能事件);若是不确定的,则该事件是不确定事件.【类型二】随机事件下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数;②测得某天的最高气温是100℃;③掷一次骰子,向上一面的数字是2;④测量四边形的内角和,结果是360°.其中是随机事件的是________(填序号).解析:书的页码可能是奇数,也有可能是偶数,所以事件①是随机事件;100℃的气温人不能生存,所以不可能测得这样的气温,所以事件②是不可能事件,属于确定事件;骰子六个面的数字分别是1、2、3、4、5、6,因此事件③是随机事件;四边形内角和总是360°,所以事件④是必然事件,属于确定事件.故答案是①③.【类型三】不可能事件下列事件中不可能发生的是()A.打开电视机,中央一台正在播放新闻B.我们班的同学将来会有人当选为劳动模范C.在空气中,光的传播速度比声音的传播速度快D.太阳从西边升起解析:“太阳从西边升起”这个事件一定不会发生,所以它是一个不可能事件.故选D.探究点二:随机事件的可能性在形状、大小、颜色都一样的卡片上,分别画有等边三角形、平行四边形、菱形、矩形、等腰梯形这五个图形,画面朝下随意放在桌面上,小芳随机抽取一张卡片.用P1、P2、P3分别表示事件(1)“抽得图形是中心对称图形”;(2)“抽得图形是轴对称图形”;(3)“抽得图形既是中心对称图形,又是轴对称图形”发生的可能性大小,按可能性从小到大的顺序排列是()A.P3<P2<P1B.P1<P2<P3C.P2<P3<P1D.P3<P1<P2解析:∵等边三角形是轴对称图形,平行四边形是中心对称图形,菱形是轴对称图形又是中心对称图形,矩形是轴对称图形又是中心对称图形,等腰梯形是轴对称图形,∴中心对称图形是平行四边形、菱形和矩形,P1=eq\f(3,5);轴对称图形是等边三角形、菱形、矩形和等腰梯形,P2=eq\f(4,5);既是中心对称图形,又是轴对称图形的是菱形和矩形,P3=eq\f(2,5),∵eq\f(2,5)<eq\f(3,5)<eq\f(4,5),∴P3<P1<P2.故选D.方法总结:本题考查的是可能性的大小,熟知轴对称图形和中心对称图形的性质是解答此题的关键.三、板书设计1.必然事件、不可能事件和随机事件必然事件:一定会发生的事件.不可能事件:一定不会发生的事件.必然事件和不可能事件统称为确定性事件.随机事件:无法事先确定一次试验中会不会发生的事件.2.随机事件的可能性一般地,表示一个随机事件A发生的可能性大小的数,叫做这个事件发生的概率,记作P(A).教学过程中,结合生活实际,对身边事件发生的情况作出判断,通过实测理解掌握定义,鼓励学生展开想象,积极参与到课堂学习中去.

26.2等可能情形下的概率计算第1课时简单随机事件发生的概率1.理解并掌握概率的意义及计算;2.会运用列举法求简单随机事件的概率(重点,难点).一、情境导入一个箱子中放有红、黄、黑三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,这个游戏是否公平.二、合作探究探究点:用举例法求简单随机事件的概率【类型一】抽取问题盒子里放有三张分别写有整式a+1,a+2,2的卡片,从中随机抽取两张卡片,把两张卡片上的整式分别作为分子和分母,则能组成分式的概率是()A.eq\f(1,3)B.eq\f(2,3)C.eq\f(1,6)D.eq\f(3,4)解析:分母含有字母的式子是分式,整式a+1,a+2,2中,抽到a+1,a+2做分母时组成的都是分式,共有3×2=6种情况,其中a+1,a+2为分母的情况有4种,所以能组成分式的概率为eq\f(4,6)=eq\f(2,3).故选B.方法总结:列举出所有情况,看能组成分式的情况占所有情况的多少即为所求的概率.【类型二】与函数有关的问题在y=□2x2□8x□8的“□”中,任意填上“+”或“-”,可组成若干个不同的二次函数,其中图象的顶点在x轴上的概率为()A.eq\f(1,4)B.eq\f(1,3)C.eq\f(1,2)D.1解析:在“□”中,任意填上“+”或“-”,共有+++,++-,+-+,+--,-++,-+-,--+,---8种情况,当ac的符号相同时,b2-4ac=0,这种情况有+++,+-+,-+-,---4种,故图象的顶点在x轴上的概率为eq\f(4,8)=eq\f(1,2).故选C.方法总结:图象的顶点在x轴上,即b2-4ac=0,找出全部情况的总数,再求出符合条件的情况数目,二者的比值就是其发生的概率.【类型三】与面积有关的问题如图,AB、CD是水平放置的轮盘(俯视图)上两条互相垂直的直径,一个小钢球在轮盘上自由滚动,该小钢球最终停在阴影区域的概率为()A.eq\f(1,4)B.eq\f(1,5)C.eq\f(3,8)D.eq\f(2,3)解析:根据题意,AB、CD是水平放置的轮盘上两条互相垂直的直径,即圆面被等分成4个面积相等的部分.分析图示可得阴影部分面积之和为圆面积的eq\f(1,4),可知该小钢球最终停在阴影区域的概率为eq\f(1,4).故选A.方法总结:首先根据题意将代数关系用面积表示出来,一般用阴影区域表示所求事件(A),然后计算阴影区域的面积在总面积中占的比例,这个比例即事件(A)发生的概率.三、板书设计随机事件的概率一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且这些结果发生的可能性相等,其中使事件A发生的结果有m(m≤n)种,那么事件A发生的概率为P(A)=eq\f(m,n),0≤P(A)≤1.教学过程中,强调简单的概率的计算应确定事件总数及事件A包含的数目.事件A发生的概率P(A)的大小范围是0≤P(A)≤1,通过适当的练习,及时巩固所学知识,引导学生从练习中总结解题规律,培养学生独立思考与归纳总结的能力.

26.2等可能情形下的概率计算第2课时用“树状图”或“列表法”求概率1.进一步学习概率的计算方法,能够进行简单的概率计算;2.理解并掌握用树状图法求概率的方法,能够运用其解决实际问题(重点,难点).3.理解并掌握用列表法求概率的方法,能够运用其解决实际问题(重点,难点).一、情境导入学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?二、合作探究探究点一:用树状图法求概率【类型一】转盘问题有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘A、B,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.解:选择A转盘.画树状图得:∵共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,∴P(A大于B)=eq\f(5,9),P(A小于B)=eq\f(4,9),∴选择A转盘.方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为概率等于所求情况数与总情况数之比.【类型二】游戏问题甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打.规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是________.解析:分别用A,B表示手心,手背.画树状图得:∵共有8种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有4种情况,∴通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是eq\f(4,8)=eq\f(1,2),故答案为eq\f(1,2).方法总结:列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法适合于两步完成的事件,树状图法适合于两步或两步以上完成的事件.【类型三】数字问题将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上.(1)随机抽取一张,求抽到奇数的概率;(2)随机抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,能组成哪些两位数?用树状图(或列表法)表示所有可能出现的结果.这个两位数恰好是4的倍数的概率是多少?解析:(1)将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,直接利用概率公式求解即可求得答案;(2)首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果与这个两位数恰好是4的倍数的情况,再利用概率公式即可求得答案.解:(1)∵将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,∴P(抽到奇数)=eq\f(2,3);(2)画树状图得:∴能组成的两位数是12,13,21,23,31,32.∵共有6种等可能的结果,这个两位数恰好是4的倍数的有2种情况,∴这个两位数恰好是4的倍数的概率为eq\f(2,6)=eq\f(1,3).方法总结:用树状图法求概率时,要做到不重复不遗漏.本题的解题关键是准确理解题意,求出符合题设的数的个数.探究点二:用列表法求概率【类型一】摸球问题一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有1,2两个数字,若随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号码之积为偶数的概率是()A.eq\f(1,4)B.eq\f(1,3)C.eq\f(1,2)D.eq\f(3,4)解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下:第一次第二次121(1,1)(1,2)2(2,1)(2,2)由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有4种等可能的情况,号码之积为偶数共有3种:(1,2),(2,1),(2,2),∴P=eq\f(3,4),故选D.【类型二】学科内综合题从0,1,2这三个数中任取一个数作为点P的横坐标,再从剩下的两个数中任取一个数作为点P的纵坐标,则点P落在抛物线y=-x2+x+2上的概率为________.解析:用列表法列举点P坐标可能出现的所有结果数和点P落在抛物线上的结果数,然后代入概率计算公式计算.用列表法表示如下:第一次第二次0120——(0,1)(0,2)1(1,0)——(1,2)2(2,0)(2,1)——共有6种等可能结果,其中点P落在抛物线上的有(2,0),(0,2),(1,2)三种,故点P落在抛物线上的概率是eq\f(3,6)=eq\f(1,2),故答案为eq\f(1,2).方法总结:用列表法求概率时,应注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的结果.三、板书设计eq\x(转盘问题)↓eq\x(用树状图法求概率)↙↘eq\x(游戏问题)eq\x(数字问题)教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率.

26.2等可能情形下的概率计算第3课时概率的应用1.进一步归纳复习概率的计算方法;2.能够运用概率计算解决实际问题(重点,难点).一、情境导入希罗多德在他的巨著《历史》中记录,早在公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子.【类型一】学科间综合题例1如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发光的概率是()A.0.25B.0.5C.0.75D.0.95解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率公式计算.列表表示所有可能的结果如下:灯泡1发光灯泡1不发光灯泡2发光(发光,发光)(不发光,发光)灯泡2不发光(发光,不发光)(不发光,不发光)根据上表可知共有4种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有3种,∴P(至少有一个灯泡发光)=eq\f(3,4),故选C.方法总结:求事件A的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件A包含的可能结果,再根据概率公式计算.【类型二】概率的探究性问题小敏的爸爸买了某项体育比赛的一张门票,她和哥哥两人都很想去观看.可门票只有一张,读九年级的哥哥想了一个办法,拿了8张扑克牌,将数字为2,3,5,9的四张牌给小敏,将数字为4,6,7,8的四张牌留给自己,并按如下游戏规则进行:小敏和哥哥从各自的四张牌中随机抽出一张,然后将抽出的两张扑克牌数字相加,如果和为偶数,则小敏去;如果和为奇数,则哥哥去.(1)请用画树形图或列表的方法求小敏去看比赛的概率;(2)哥哥设计的游戏规则公平吗?若公平,请说明理由;若不公平,请你设计一种公平的游戏规则.解析:游戏是否公平,关键要看游戏双方获胜的机会是否相等,即判断双方取胜的概率是否相等,或转化为在总情况明确的情况下,判断双方取胜所包含的情况数目是否相等.解:(1)根据题意,我们可以列出下表:小敏哥哥23594(4,2)(4,3)(4,5)(4,9)6(6,2)(6,3)(6,5)(6,9)7(7,2)(7,3)(7,5)(7,9)8(8,2)(8,3)(8,5)(8,9)从表中可以看出,所有可能出现的结果共有16个,这些结果出现的可能性相等.而和为偶数的结果共有6个,所以小敏去看比赛的概率P(和为偶数)=eq\f(6,16)=eq\f(3,8).(2)哥哥去看比赛的概率P(和为奇数)=1-eq\f(3,8)=eq\f(5,8),因为eq\f(3,8)<eq\f(5,8),所以哥哥设计的游戏规则不公平;如果规定点数之和小于等于10时则小敏(哥哥)去,点数之和大于等于11时则哥哥(小敏)去.则两人去看比赛的概率都为eq\f(1,2),那么游戏规则就是公平的.或者:如果将8张牌中的2、3、4、5四张牌给小敏,而余下的6、7、8、9四张牌给哥哥,则和为偶数或奇数的概率都为eq\f(1,2),那么游戏规则也是公平的(只要满足两人手中点数为偶数(或奇数)的牌的张数相等即可).方法总结:本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平.用到的知识点为:概率=所求情况数与总情况数之比.本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教学过程中要引导学生展开丰富的联想,在日常生活中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择适宜的数学方法来解决问题.

26.3用频率估计概率1.理解并掌握用随机事件的频率估计概率的原理;2.理解频率与概率的关系,并能运用其进行简单计算(重点、难点).一、情境导入养鱼专业户为了估计他承包的鱼塘里有多少条鱼(假设这个鱼塘里养的是同一种鱼),先捕上100条做上标记,然后放回塘里,过了一段时间,待带标记的鱼完全和塘里的鱼混合后,再捕上100条,发现其中带标记的鱼有10条,塘里大约有鱼多少条?二、合作探究探究点:用频率估计概率【类型一】用频率估计概率掷一枚质地均匀的硬币10次,下列说法正确的是()A.可能有5次正面朝上B.必有5次正面朝上C.掷2次必有1次正面朝上D.不可能有10次正面朝上解析:掷一枚质地均匀的硬币1次,出现正面或反面朝上的概率都是eq\f(1,2),因此,平均每两次中可能有1次正面向上或有1次反面向上.选项B、C、D不一定正确,选项A正确,故选A.方法总结:随机事件的频率,指此事件发生的次数与试验总次数的比值,当试验次数很多时,它具有一定的稳定性,即稳定在某一常数附近,且偏离它的可能性很小.【类型二】用模拟试验估计概率“六·一”期间,小洁的妈妈经营的玩具店进了一纸箱除颜色外都相同的散装塑料球共1000个,小洁将纸箱里面的球搅匀后,从中随机摸出一个球记下其颜色,把它放回纸箱中;搅匀后再随机摸出一个球记下其颜色,把它放回纸箱中……多次重复上述过程后,发现摸到红球的频率逐渐稳定在0.2,由此可以估计纸箱内红球的个数约是________个.解析:因为大量重复摸球实验后,摸到红球的频率逐渐稳定在0.2,说明红球大约占总数的0.2,所以红球的总数为1000×0.2=200,故答案为200.方法总结:解题的关键是知道在大量重复摸球实验后,某个事件发生的频率就接近于该事件发生的概率.概率与频率的关系是:(1)试验次数很大时,频率稳定在概率附近;(2)用频率估计

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