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文档简介
2023/12/221第13章
编辑三维图形
2023/12/222
与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD2011专用提供了用于编辑三维图形的命令。
本章的学习主要内容:三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。2023/12/223“实体编辑”对话框2023/12/224图13-1实体的布尔运算13.1三维实体的布尔运算
(a)原实体
(b)并集后的实体
(c)差集后的实体(d)交集后的实体
2023/12/22513.1.1并集运算(UNION命令)操作命令:下拉菜单:【修改]→【实体编辑】→【并集】工具栏:【实体编辑】→【并集】命令格式:UNION(或UNI)
2023/12/2263.1.2差集运算
(SUBTRACT命令)操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【差集】工具栏:【实体编辑】→【差集】命令格式:SUBTRACT(或SU)2023/12/22713.1.3交集运算
(INTERSECT命令)操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【交集】工具栏:【实体编辑】→【交集】命令格式:INTERSECT(或IN)2023/12/22813.2编辑三维实体
AutoCAD提供的倒角、剖切、加厚、编辑实体面、编辑实体边等编辑命令可以方便用户进行三维实体编辑修改。2023/12/22913.2.1对实体进行倒角和圆角1.倒直角2.倒圆角
(a)执行前(b)倒直角执行后(c)倒圆角执行后2023/12/22101、三维实体倒角
三维实体的倒直角实际上是将三维实体上的拐角切去,使之变成斜角。对三维实体进行倒直角的命令与对二维实体倒直角的命令相同,
2023/12/22112、三维实体倒圆角
AutoCAD提供的对三维实体进行倒圆角的命令与对二维实体倒圆角的命令相同,
2023/12/221213.2.2特殊视图
1.切开实体(SLICE命令)操作命令:下拉菜单:【修改】→【三维操作】→【剖切】命令格式:SLICE(或SL)2023/12/2213
操作方法:
选择对象:(指定要剖切的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定切面上的第一个点或选项确定剖切面)
指定平面上的第二个点:
指定平面上的第三个点:
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
2023/12/2214剖切三维实体示例
2023/12/22152.生成截面
操作命令:命令格式:SECTION(或SEC)2023/12/221613.2.3加厚操作命令:下拉菜单:【修改】→【三维操作】→【加厚】命令格式:THICKEN(a)原实体(b)加厚后2023/12/221713.2.4编辑实体面
在AutoCAD中,使用SOLIDEDIT命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。下面以图13-15所示的两个长方体为例。2023/12/22181.拉伸面将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【拉伸面】工具栏:【实体编辑】→【拉伸面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22192.移动面沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【移动面】工具栏:【实体编辑】→【移动面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22203.偏移面按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【偏移面】工具栏:【实体编辑】→【偏移面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22214.删除面2023/12/22225.旋转面绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分。操作命令:下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【旋转面】工具栏:【实体编辑】→【旋转面】命令格式:SOLIDEDIT2023/12/22236.倾斜面2023/12/22247.着色面2023/12/22258.复制面2023/12/2226
在AutoCAD中,使用【修改】→【实体编辑】子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。
2023/12/222713.3三维操作在AutoCAD中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)同样适用与三维对象。此外,AutoCAD提供的三维移动、三维旋转、三维镜像以及三维阵列等编辑命令可以方便用户进行三维实体编辑修改。2023/12/222813.3.1三维移动
操作命令:下拉菜单:【修改】→【三维操作】→【三维移动】工具栏:【建模】→【三维移动】命令格式:3DMOVE2023/12/222913.3.2旋转三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维旋转”
选择对象:(选择旋转对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:(输入Z)
指定Z轴上的点〈0,0,0〉:(指定Z轴方向上的一点)
指定轴上的第二点:(指定Z轴方向上的另一点)
指定旋转角度或[参照(R)]:(输入旋转角度180)指定旋转角度后,系统完成旋转操作。
2023/12/22302023/12/223113.3.3对齐实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“对齐”
选择对象:(指定要改变位置“源”的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定第一个源点:(指定要改变位置的对象上的某一点)
指定第一个目标点:(指定被对齐对象上的相应目标点)
指定第二个源点:(指定要移动的第2点)
指定第二个目标点:(指定移动到相应的目标点)
指定第三个源点或〈继续〉:(按〈Enter〉键结束指定点)
是否基于对齐点缩放对象?[是(Y)否(N)]〈否〉:(指定基于对齐点是否缩放对象)2023/12/22322023/12/223313.3.4镜像三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维镜像”
选择对象:(选择要镜像的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键,结束选择)
指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:(指定镜像平面第1点或选项)
在镜像平面上指定的第二个点:(指定镜像平面第2点)
在镜像平面上指定的第三个点:(指定镜像平面第3点)
是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]〈否〉:(确定是否保留镜像源对象)
2023/12/22342023/12/223513.3.5阵列三维实体
操作格式
命令:“修改”→“三维操作”→“三维阵列”
选择对象:(选择要阵列的对象)
选择对象:(按〈Enter〉键结束选择)
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]〈矩形〉:(按〈Enter〉键)
输入行数:(指定矩形阵列的行方向数值)
输入列数:(指定矩形阵列的列方向数值)
输入层数:(指定矩形阵列的Z轴方向层数)
指定行间距:(指定行间距)
指定列间距:(指定列间距)
指定层间距:(指定Z轴方向层与层之间的距离)按〈Enter〉键,系统完成阵列操作。
2023/12/2236阵列三维实体示例
2023/12/2237(a)矩形阵列前(b)矩形阵列后
图13-9楼体的底层图及建筑楼群图【例13-2】先绘制图13-9(a)楼体的底层图(长宽高为:100×30×20),进行矩形阵列,输入三行两列六层,得到建筑楼群的效果图,如图13-9(b)所示。2023/12/2238【例13-3】先绘制图13-10(a)的桌椅图,进行环形阵列,输入项目数目为4,角度为360,,得到桌椅的效果图,如图13-10(b)所示。(a)环形阵列前(b)环形阵列后图13-10桌椅图2023/12/223913.4渲染
使用【视图】→【视觉样式】命令中的子命令为对象,应用视觉样式时,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必须使用渲染。图13-11【渲染】子菜单及【渲染】工具栏2023/12/224013.4.1渲染(RENDER命令)操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【渲染】工具栏:【渲染】→【渲染】命令格式:RENDER2023/12/224113.4.2设置光源(LIGHT命令)1.创建光源输入LIGHT命令,系统提示:输入光源类型[点光源(P)/聚光灯(S)/平行光(D)]<点光源>:下面以点光源为例进行说明。操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【光源】→【新建点光源】工具栏:【渲染】→【光源】→【新建点光源】命令格式:
pointlight2023/12/22422.查看光源列表操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【光源】→【光源列表】工具栏:【渲染】→【光源】→【光源列表】命令格式:lightlist2023/12/22433.设置地理位置操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【光源】→【地理位置】工具栏:【渲染】→【光源】→【地理位置】命令格式:geographiclocation2023/12/22442023/12/22454.阳光特性选取阳光特性相应菜单项、工具栏图标或输入sunproperties命令后,系统弹出“阳光特性”选项板,如图13-35所示。2023/12/224613.4.3设置渲染材质(RMAT)
操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【材质】工具栏:【渲染】→【材质】命令格式:materials或RMAT2023/12/224713.4.4设置贴图
操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【贴图】子命令工具栏:【渲染】→【贴图】2023/12/224813.4.5渲染环境操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【渲染环境】工具栏:【渲染】→【渲染环境】2023/12/224913.4.6高级渲染设置操作命令:下拉菜单:【视图】→【渲染】→【高级设置】工具栏:【渲染】→【高级设置】命令格式:SCENE2023/12/225013.5绘制三维造型通过前面各章的学习,已对AutoCAD绘图已有了全面的了解。但由于
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