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文档简介

本科毕业设计(论文)(基于赛博朋克世界的数字科技与低质量生活的矛盾元素在“意识守恒”三维动画中剧本的应用及探索)(ApplicationandExplorationoftheContradictoryElementsofDigitalTechnologyandLowQualityLifeBasedonCyberpunkWorldinthe"ConservationofConsciousness"3DAnimation)内容摘要□□本片剧本基于赛博朋克的数字科技与低质量生活的矛盾元素和数字化生命技术接近成功的背景下,提出对数字化生命这种看似永生的技术会反转人类及宇宙的生死概念,结合麦克斯韦妖这一信息熵的理论去假设人类意识为其所输入这个宇宙的负熵信息,以此来使各个平行宇宙互相流通人类意识,这样每个宇宙就不会因为不断的熵增而达成热寂即宇宙死亡。假设意识可以通过死亡这一媒介传输到其他子宇宙那么它就可以作为麦克斯韦妖来保持宇宙熵的稳定。某种意义上这就属于外界提供信息。各个宇宙一直以来都通过这唯一一个通道来维持熵的稳定。本片剧本围绕主角在赛博朋克信息爆炸的时代下对自己科研追求与对爱人生死的思考。这一人物事件来展开故事,结合了科学假说来给故事增加更高维度的思考。□□关键词:死亡信息熵平行宇宙来世Abstract□Thisscriptisbasedonthecontradictoryelementsofcyberpunk'sdigitaltechnologyandlow-qualitylifeandtheclosesuccessofdigitallifetechnology.Itproposesthattheseeminglyeternaltechnologyofdigitallifewillreversetheconceptoflifeanddeathforhumansandtheuniverse.Thetheoryofentropyofthedemonassumesthathumanconsciousnessinputsthenegativeentropyinformationoftheuniverseforit,soastomakethevariousparalleluniversescirculatehumanconsciousnesswitheachother,sothateachuniversewillnotachieveheatduetocontinuousentropyincrease.Thatisthedeathoftheuniverse.Iassumethatconsciousnesscanbetransmittedtoothersub-universesthroughthemediumofdeath,thenitcanactasaMaxwelldemontokeeptheentropyoftheuniversestable.Inasense,thisisinformationprovidedbytheoutsideworld.Alluniverseshavealwaysmaintainedthestabilityofentropythroughthisonlychannel.Thescriptofthisfilmrevolvesaroundtheprotagonist'spursuitofhisscientificresearchandhisthoughtsonlovinglifeanddeathintheeraofcyberpunkinformationexplosion.Thischaractereventunfoldsthestory,combiningscientifichypothesestoaddhigher-dimensionalthinkingtothestory.□□Keywords:deathInformationentropyParalleluniverseAfterlife目录1.绪论 第一章绪论1.1赛博朋克文化概况赛博朋克这种特殊的文化基本上都是起源在1960到1970年代的新兴科幻运动。1984年威廉·吉布森发表处女作神经漫游者,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位,完美融合了punk和hecker文化。得以使赛博朋克文化普及开来的契机是来自日本的漫画家大友克洋的作品《Akira》的发表,后面改编成动画电影更是影响了整整一代人。赛博朋克这一新兴的文化的发展过程包含了好几代人之前的过往,最先在这一文化领域达成里程碑式成就的则是一部小说《机器人会梦到电子羊吗?》。由PhilipK.Dick在1968年著作而成,,写的是一群和人类几乎无差别且有着同样的智能与感情的Replican,想拥有和人类一样的寿命,而洛杉矶银翼杀手警察派遣一个名为RickDeckard的赏金猎人追捕一群妄想变成人类的机器仿生人。随后这本书在后来拍成了一部最经典的科幻电影且也是当今赛博朋克视觉效果的鼻祖——《银翼杀手》。电影中夜色弥漫的城市、远处工业区时不时冒出的火光和遮住整栋楼的巨大广告牌,为后世的赛博朋克艺术风格奠定了基调。当然赛博朋克的世界内容不只是由它这一部小说和电影构成的,在1975年一味法国艺术家名叫Moebius创作的漫画《漫长的明日》,同样给赛博朋克的未来城市景观提供了许多的参考内容。在那漫画里,城市的居民住所四周都被分离成一个孤独峡谷,不但给了雷德利·斯科特导演《银翼杀手》许多灵感,也为大友克洋导演在同年上映的《阿基拉》提供了创作灵感。整个框架理解为是底层人民的奋斗和高科技所产生的影响。赛博朋克的故事在于环境的不公正和资源的极其不平均分配。在于得到权利与力量的巨大公司拉拢政府,控制普通百姓。也与他们作为一个普通人如何依靠自己反抗强大的科技与资本的。这些人都有自己在那个时代的特有的高科技和极其符合时代和特色的穿衣风格,但他们探讨的主题却各不相同。就是那些在二十世纪目睹了世界科技的突飞猛进的前人作家奠定了赛博朋克文化的基础,让这一科幻文化独立的从大的科幻方向分离出来。相比于其他著名的科幻歌剧,它更直面真实的人性问题和矛盾。1.2赛博朋克文化在国内文化创作的影响随着赛博朋克文化愈发受人关注。赛博朋克探讨了科技给人类带来的许多深层次的思考,现今成为主流文化的同时,也随后衍生出许多分支。在如今,尤其是90后的眼中目睹了中国的高速发展,科技会彻底影响人类的未来和心理状况并带出一系列有关人伦和道德的新型问题。相对于国外如日本和美国在影视,游戏和文学上一系列的创作都在国际上去得巨大影响,而赛博朋克这一题材很多元素和灵感都取材于中国乃至整个中华文化圈。述。包含了最吸引人的香港街道和九龙城寨原型,五彩斑斓的霓虹灯广告牌,寸土寸金的土地资源以及住房面积,自然资源掌控的占比决定了在城市中的阶级地位。这一切都与国内生活息息相关,但介于这一题材必定会接触到关于人最真实的一面,政治和性都无法规避。所以在国内相对较严的内容管治下,国内关于这一题材的文化创作能有所成就的作品可谓是寥寥无几。但在未来国内的创作潮流必定会往赛博朋克的内核靠拢,本质则是东西方文化的碰撞和融合。它里面包含的科技的发展和信息爆炸很符合我国未来以及世界未来的发展趋势,有望成为我国向外输出文化影响力的重要转折点,也让国内的文化作品不停的提高思辨性,更多的关注科技与人之间的关系将会是主流之一。1.3赛博朋克文化中的矛盾元素对剧本创作的作用基于赛博朋克世界的数字科技与低质量生活的矛盾元素来表达在当代现实生活信息过载的情况下,人类作为个体对自己在当下的个人追求与现实妥协的矛盾以及在科技的影响下对生死的深度思考。选择这一选题进行《意识守恒》剧本创作的是在的基础上,加入些科学假说如《宇宙热寂说》《麦克斯韦妖》《多元宇宙论》来进行融合创新来探讨关于人类意识与多重宇宙互相流通的可能性以及在这一背景下阐述对永生和死亡的重新定义。为了跳脱当前无论是社会上的还是学术上的国内动画创作的主流题材如生活日常,爱情,教育等,基于目前的国内乃至普遍的全国社会现象结合科学猜想去进行一次有关自己对人的生与死的深层次的思考以及剧本创作。反对一昧的感性以及无法让人琢磨明白的意识流,而是在这基础上表达出动画作品更强的思辨作用。1.4创作前的准备工作1.通过相关书籍,文献,完善和补充对相关科学假说的认知并进行整理。2.与组员进行讨论,出不同版本的剧本进行删减和完善。3.参考相关影视作品,确认视觉概念方向。4.进行人物和场景的前期概念设计。第二章三维动画《意识守恒》剧本创作2.1数字科技与低生活这一矛盾元素在故事中的体现方式在本片剧本创作中,都是基于赛博朋克的最基础元素和框架即高科技与底层社会的低质量生活水平。以往与此相关题材的影视与游戏作品在其中对这一元素的安排都过于表面和直接的安排高科技的炫酷与人物的物质贫穷。认为这一元素应该更贴切生活和人类的共同感受,应与当下现代社会中大多数在挣扎往上爬的普通人产生更强的共鸣与共识。所以,在片中安排主角是一名博士的助手,职位上与穿着看似体面,我安排让他在为了支持女友治疗而向工作妥协和自己个人事业研究中徘徊。住的地方也是小而压抑的房间。这符合当代许多普通人面临的尴尬情景,在城市生活的年代,人们看起来是光鲜靓丽的表面下,太多人因为许多原因而妥协自己的兴趣与向上的个人事业发展,居住与饮食水平也与过去没有拉开差别,也是最符合当代的低质量生活水平的体现。在高科技方面选择用当下使用最广泛的QR-code来作为近未来的高科技体现点,在片中的世界观,由于faceID的安全性与隐私性均容易被大公司随意使用与售卖,此时出现的则是QR-code头盔全面代替了faceID的地位,该头盔不仅能通过面部显示器显示QR-code来代替faceID的方便性,还能保护自己的面部数据不被陌生人偷窃。同样的显示器的颜色还能反应一个人最真实的生理与心理健康状态,以此来替代人的表情功能和方便快速检查人的状态。然而高科技并没有让人们的交流得到更好的发展,在显示器颜色毫无保留地的表达出人的底层状况后,都是纷纷选择加上一层外壳玻璃来不然人看到这层颜色。高科技导致人们很难再进行深层次的内心交流。此时的低质量生活水平不止于物质水平的紧缺,还有精神交流上的贫瘠。增强人与人之间的疏离感,也是在安排高科技与低生活这一矛盾元素在剧本上的的创新。2.2故事梗概一位博士的助手为了女友的病去帮助开发自己不喜欢的数字生命机器项目,在被博士的压迫下一点点的研究者自己的项目,同时也进行着电子心理治疗。在一次车祸中发现了意识流通的证据后,原以为自己的项目终于可以成功发表,外界会评价自己达成了人类都不敢想的成就时。突然来自博士的电话通知因为自己缺勤导致女友治疗中断的消息和随后而来的女友死亡消息像子弹猛地一发打在了助手逐渐愈合的内心。随后的全国通知自己的研究涉及机密以及毫无证据之后,助手心如死灰的决定帮助人类加速走向灭亡。第三章赛博朋克世界的高科技与低生活矛盾元素的运用3.1矛盾元素对科学假说的借鉴与融合在设定故事中的宇宙为多重宇宙的背景下,创新的把麦克斯韦妖定义为人类意识,带着负熵信息的意识可以流通各个平行宇宙以此来保证各个宇宙不会达成热动平衡的状态,而死亡则是唯一通向平行宇宙的通道,永生则反而是给自己和自己所在的宇宙判死刑。重新定义死亡与永生。在这一背景下,当下人类主流研究方向都是永生,以数字生命为载体来展开。这就形成了以数字生命机器为主的高科技元素与我的创新科学假说进行了融合。在这个世界里的冲突点则是人们对永生与死亡的定义。主流的方向认为数字生命机器能带领人们走向更好的生活和发展,数字生命能让人的意识长存进而得到永生,而主角的研究则是发现人的意识应是作为负熵信息的麦克斯韦妖来调节和流通与各个宇宙的,人的死亡则是唯一的通道。走向数字生命则意味着意识永远停留在这个宇宙且不再互相流通。那这个宇宙无异于加速走向死亡。在这里人的死亡才是意识真正长存的方式。在这一个科学假说框架下,故事依据社会普遍存在的问题来进行创作则会得到立体真实的表现。结合QR-CODE,FACEID,蜗居,来链接到近未来,不会让观众对这个世界感到脱节,而是更加的熟悉。3.2加强高科技与低生活的冲突在剧本中安排主角只出现在卧室和墓园里来使故事节奏紧凑,使用插叙的手法来讲述女友死前死后主角是如何在他的科研和他自己心爱的人的生命做选择,并可以通过在卧室主角的对话让矛盾在这个狭小的房间逐渐扩大化,由此故事最终能顺利连接到墓园的场景,整个故事的主线就清晰许多。结局反其道而行之。在看似悲剧的主角看似已被他自己世界抛弃而死的结局其实是他自己给自己找到了前往更好的世界或是说宇宙,改变了自己的命运,升华了主题并避免了尴尬的合家欢结局。第四章动画《意识守恒》成果展示图3.1 图3.2图3.3图3.4图3.5图3.6图3.7第五章总结随着技术的发展,相信赛博朋克的内核会随着时间的发展更加的具有魅力去影响当代动画的创作内容,在这次的毕业设计创作中也拓展了许多科学方面知识,学习了各个学说的历史以及发展并尝试的把它们与赛博朋克一起融入到剧本创作中。赛博朋克这一高科技与低生活的矛盾元素对以后的创作都具有不可磨灭的影响,这也将会在当代动画以及创作行业的发展历史

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